{"title":"Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr","authors":"Sarah Chauvin","doi":"10.4000/NARRATOLOGIE.11581","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/NARRATOLOGIE.11581","url":null,"abstract":"Le jeu video etant un medium privilegie en termes d'agentivite, le choix se presente bien souvent comme un facteur d'immersion, et le joueur comme un acteur moral. Des lors, il n'est plus uniquement question d'interpreter le monde virtuel, mais bel et bien de le transformer. Avec la notion de choix emerge, dans le domaine du jeu video, celle de responsabilite morale, dans la mesure ou le joueur est frequemment amene a inflechir le destin de personnages qu'il percoit comme des entites sociales. A travers l'exemple de Vampyr, nous tâcherons dans cet article d'etablir dans quelle mesure le personnage de jeu video, compris comme entite sociale, occupe un role majeur lorsqu'il s'agit pour le joueur d'effectuer un choix moral. En confrontant les trois codes de sympathie identifies par Jouve – code narratif, affectif et culturel –, nous nous proposons d'etudier de quelle maniere le code culturel, c'est-a-dire la prise en compte de l'axiologie du joueur, peut entrer en conflit avec les codes narratif et affectif, ainsi qu'avec un quatrieme code que nous etablissons comme etant le « code ludique ». Nous avancons que c'est une forme de conscience communautaire et d'investissement dans les relations interpersonnelles au sein de la fiction du jeu qui regit en partie l'exercice de la morale du joueur. Cette etude de Vampyr sera egalement l'occasion de souligner les limites de l'implementation d'un systeme moral au sein d'un jeu video, souvent conditionne par la relative binarite du choix.","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"29 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90519381","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Improvisation et réécriture narrative : jouer au mode libre de GTA Online","authors":"Iñigo Atucha","doi":"10.4000/NARRATOLOGIE.11687","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/NARRATOLOGIE.11687","url":null,"abstract":"Cet article propose quelques reflexions concernant le mode libre de GTA Online. A partir de quelques exemples choisis, le but est de mettre en evidence la richesse et la complexite des dynamiques ludiques et narratives qui sont a l’œuvre dans des phases de jeu tres particulieres, a savoir les moments ou le joueur est confronte a des evenements imprevus (qu’il va chercher ensuite a organiser et systematiser) ou lorsqu’il est pleinement engage dans une activite improvisee, mais organisee, sans autre but que la recherche de l’amusement. Les accessoires vestimentaires, les armes, les vehicules et les elements du decor permettent aux joueurs d’exploiter, de combiner et de reecrire des schemas narratifs issus de la culture cinematographique, televisuelle ou litteraire, en suivant des codes qui pourraient s’apparenter a la pratique de l’improvisation que pratiquent les joueurs de jazz ou les comediens. Cette mise en action de la culture fait de GTA Online, en tant que monde ouvert multijoueur, un spectacle vivant hybride et eclectique.","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"89198098","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Le serpent et le papillon. Temps et narration dans Life is Strange (DontNod, 2015)","authors":"Tony Gheeraert","doi":"10.4000/narratologie.11582","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/narratologie.11582","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"108 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90981492","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Approches transmédiales du récit dans les fictions contemporaines","authors":"Rémi Cayatte, Anaïs Goudmand","doi":"10.4000/narratologie.10392","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/narratologie.10392","url":null,"abstract":"Ce numero des Cahiers de Narratologie reunit des articles issus d’une partie des interventions qui ont eu lieu lors des premieres Assises de la recherche en cultures populaires et mediatiques, organisees a l’initiative de l’Association internationale des chercheurs en litteratures populaires et culture mediatique, du 11 au 13 octobre 2018 a l’Universite Paris Nanterre et a l’Universite Paris Sorbonne. Les travaux qui composent ce dossier ont pour objectif commun d’aborder les fictions non pas...","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"89 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"72812385","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Écosystème médiatique et circulation de la fiction : Dragon Ball, Pokémon, Sword Art Online","authors":"Bounthavy Suvilay","doi":"10.4000/narratologie.10613","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/narratologie.10613","url":null,"abstract":"Dans une perspective historique, l’article propose de montrer comment les supports mediatiques et les conditions socio-economiques de la production influent sur les logiques d’adaptation : de la simple transposition d’un recit aux interpolations transfictionnelles, de l’adaptation d’un univers diegetique a la remediation. Les rapports de force symbolique et economique entre media ont une incidence directe sur le format dans lequel se deploie le recit.","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"79828805","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Penser les fictions sérielles en régime postfordiste","authors":"M. Letourneux","doi":"10.4000/narratologie.10488","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/narratologie.10488","url":null,"abstract":"Il s’agira ici de reflechir a l’incidence du basculement de l’economie dans un regime postfordiste de production et de consommation sur les transformations des creations culturelles ces quarante dernieres annees. Ces transformations, nous voudrions les traquer, a l’articulation de questions poetiques, esthetiques et economiques, a tous les niveaux de la communication. Apres avoir montre les transformations des pratiques serielles de l’epoque fordiste au postfordisme, on montrera l’evolution du perimetre de l’œuvre (œuvres-mondes et recit constitutifs de l’identite de marque), de la figure de l’auteur (avec un deport vers l’architexte et la conception de franchises, et une programmation d’une serie d’auctorialites distinctives) et de leur reception (a travers une programmation des lectures critiques, et une reconfiguration du vocabulaire esthetique).","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"18 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"73373295","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"A dead end : style et semiosis filmique dans Shining","authors":"Ilias Yocaris","doi":"10.4000/narratologie.10646","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/narratologie.10646","url":null,"abstract":"Remarques introductives Nous nous proposons d’appliquer au discours filmique une methode d’analyse mise au point pour decrire les operations liees a la stylisation de la matiere verbale dans les textes litteraires (cf. Yocaris 2009, 2016) et enrichie par certains travaux consacres specifiquement a la semiotique du cinema (Metz 1971, 2003, Gaudreault & Jost 1990, Martin 1992, Bordwell & Thompson 2000). L’experience montre que les procedes stylisants reposent tres souvent sur des phenomenes de ...","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"54 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84512349","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"De quoi parle-t-on lorsqu’on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur","authors":"M. Ringot","doi":"10.4000/narratologie.10588","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/narratologie.10588","url":null,"abstract":"Le but de cet article est de remettre en question la centralite du recit comme moteur de la narration dans les jeux video. Apres avoir montre en quoi il convient de passer d’une logique de discours a une logique de monde, nous proposons, en reprenant la notion de worldness de Klastrup et Tosca que nous adaptons au contexte videoludique, le modele du narrataire-enqueteur qui permet de concevoir la narration videoludique comme la reconstruction d’une base de donnees par le biais d’un monde – dans ses manifestations fictionnelles, pragmatiques et techniques – qui organise lui-meme les conditions de son exploration. Ainsi, le recit se retrouve decentre dans une logique de monde qui se communique au joueur par une multiplicite de procedes.","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"139 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77227803","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Vers une immersion participative : étude comparée d’artefacts fictionnels en littérature, au cinéma et dans le jeu vidéo","authors":"Simon Bréan","doi":"10.4000/narratologie.10466","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/narratologie.10466","url":null,"abstract":"Notre hypothese est que, en depit des differences apparentes, induites par les supports mediatiques, un meme mecanisme cognitif est a l’œuvre s’agissant de dispositifs pseudo-documentaires, mecanisme qui renforce l’impact de la fiction et aide a tresser l’intrigue. Ce mecanisme cognitif, interprete jusqu’ici selon le paradigme de l’enquete, doit etre plutot considere a partir d’une autre metaphore, celle du joueur de jeux de roles. Il s’agit de souligner que l’implication cognitive et affective (distanciation et immersion) de l’usager de fiction correspond a un positionnement axiologique qui ne prend sens que s’il se considere partie prenante du monde fictionnel, en particulier par le biais d’artefacts fictionnels, c’est-a-dire de documents fictifs appartenant au monde de la diegese. Pour tester et nuancer cette hypothese, nous etudions en succession trois œuvres : un roman de Fabrice Colin, Dreamericana (2003), le jeu video Deux Ex : Mankind Divided (2016) et le film District 9 de Neil Blomkamp (2009), de maniere a etablir en quoi une forme d’immersion participative, qui n’est pas limitee au jeu video, est bel et bien introduite dans ces supports mediatiques presentes comme generalement « passifs » que sont la litterature et le cinema.","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"15 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"82471477","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"« Alternarré », « dénarré », « disnarré » : réflexions à partir d’exemples contemporains","authors":"F. Wagner","doi":"10.4000/narratologie.10641","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/narratologie.10641","url":null,"abstract":"Les definitions de Gerald Prince A l’heure actuelle, si l’on se fie a la rarete de leurs emplois, on peut raisonnablement estimer que, dans le champ des etudes litteraires francophones, les neologismes techniques presents dans le titre de cet article n’ont pas encore integre le lexique narratologique courant ; avec le risque que les phenomenes qu’ils designent demeurent assez largement ignores. Pourtant, de l’autre cote de l’Atlantique, dans les travaux de Brian McHale, Gerald Prince, Brian R...","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"32 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84539423","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}