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De quoi parle-t-on lorsqu’on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur
Le but de cet article est de remettre en question la centralite du recit comme moteur de la narration dans les jeux video. Apres avoir montre en quoi il convient de passer d’une logique de discours a une logique de monde, nous proposons, en reprenant la notion de worldness de Klastrup et Tosca que nous adaptons au contexte videoludique, le modele du narrataire-enqueteur qui permet de concevoir la narration videoludique comme la reconstruction d’une base de donnees par le biais d’un monde – dans ses manifestations fictionnelles, pragmatiques et techniques – qui organise lui-meme les conditions de son exploration. Ainsi, le recit se retrouve decentre dans une logique de monde qui se communique au joueur par une multiplicite de procedes.