{"title":"Improvisation et réécriture narrative : jouer au mode libre de GTA Online","authors":"Iñigo Atucha","doi":"10.4000/NARRATOLOGIE.11687","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Cet article propose quelques reflexions concernant le mode libre de GTA Online. A partir de quelques exemples choisis, le but est de mettre en evidence la richesse et la complexite des dynamiques ludiques et narratives qui sont a l’œuvre dans des phases de jeu tres particulieres, a savoir les moments ou le joueur est confronte a des evenements imprevus (qu’il va chercher ensuite a organiser et systematiser) ou lorsqu’il est pleinement engage dans une activite improvisee, mais organisee, sans autre but que la recherche de l’amusement. Les accessoires vestimentaires, les armes, les vehicules et les elements du decor permettent aux joueurs d’exploiter, de combiner et de reecrire des schemas narratifs issus de la culture cinematographique, televisuelle ou litteraire, en suivant des codes qui pourraient s’apparenter a la pratique de l’improvisation que pratiquent les joueurs de jazz ou les comediens. Cette mise en action de la culture fait de GTA Online, en tant que monde ouvert multijoueur, un spectacle vivant hybride et eclectique.","PeriodicalId":40182,"journal":{"name":"Cahiers de Narratologie","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.1000,"publicationDate":"2020-12-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Cahiers de Narratologie","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.4000/NARRATOLOGIE.11687","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"0","JCRName":"LITERATURE","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Cet article propose quelques reflexions concernant le mode libre de GTA Online. A partir de quelques exemples choisis, le but est de mettre en evidence la richesse et la complexite des dynamiques ludiques et narratives qui sont a l’œuvre dans des phases de jeu tres particulieres, a savoir les moments ou le joueur est confronte a des evenements imprevus (qu’il va chercher ensuite a organiser et systematiser) ou lorsqu’il est pleinement engage dans une activite improvisee, mais organisee, sans autre but que la recherche de l’amusement. Les accessoires vestimentaires, les armes, les vehicules et les elements du decor permettent aux joueurs d’exploiter, de combiner et de reecrire des schemas narratifs issus de la culture cinematographique, televisuelle ou litteraire, en suivant des codes qui pourraient s’apparenter a la pratique de l’improvisation que pratiquent les joueurs de jazz ou les comediens. Cette mise en action de la culture fait de GTA Online, en tant que monde ouvert multijoueur, un spectacle vivant hybride et eclectique.