走向参与式沉浸:文学、电影和电子游戏中的虚构人工制品的比较研究

IF 0.1 0 LITERATURE
Simon Bréan
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摘要

我们的假设是,尽管媒体带来了明显的差异,但在伪纪录片装置中,同样的认知机制正在发挥作用,这种机制加强了小说的影响,并有助于编织情节。到目前为止,这种认知机制是根据调查的范式来解释的,必须从另一个隐喻来考虑,即角色扮演者。强调的是介入的认知和情感上的疏远和浸泡),对应于一个虚构用户价值的定位,只觉得如果自己认为剧中世界的一部分,特别是通过艺术品展相干的文件,即属于diegese世人的虚名。我们让我们来测试这个假设,并限定在继承三:一本小说作品Fabrice科林Dreamericana(2003)、视频游戏两例:天性使然,(2016)和尼尔·布洛姆坎普(film District 9年- 2009),建立了什么浸入一种参与性的、而不是私营有限游戏的视频,是引入这些录音mediatiques一样的热挤压«»负债,是文学和电影。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Vers une immersion participative : étude comparée d’artefacts fictionnels en littérature, au cinéma et dans le jeu vidéo
Notre hypothese est que, en depit des differences apparentes, induites par les supports mediatiques, un meme mecanisme cognitif est a l’œuvre s’agissant de dispositifs pseudo-documentaires, mecanisme qui renforce l’impact de la fiction et aide a tresser l’intrigue. Ce mecanisme cognitif, interprete jusqu’ici selon le paradigme de l’enquete, doit etre plutot considere a partir d’une autre metaphore, celle du joueur de jeux de roles. Il s’agit de souligner que l’implication cognitive et affective (distanciation et immersion) de l’usager de fiction correspond a un positionnement axiologique qui ne prend sens que s’il se considere partie prenante du monde fictionnel, en particulier par le biais d’artefacts fictionnels, c’est-a-dire de documents fictifs appartenant au monde de la diegese. Pour tester et nuancer cette hypothese, nous etudions en succession trois œuvres : un roman de Fabrice Colin, Dreamericana (2003), le jeu video Deux Ex : Mankind Divided (2016) et le film District 9 de Neil Blomkamp (2009), de maniere a etablir en quoi une forme d’immersion participative, qui n’est pas limitee au jeu video, est bel et bien introduite dans ces supports mediatiques presentes comme generalement « passifs » que sont la litterature et le cinema.
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