ICT LearningPub Date : 2023-05-01DOI: 10.33222/ictlearning.v7i1.2916
Muhamad Taufik Hidayat, Yoyo Zakaria
{"title":"PEMBUATAN APLIKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN KODULAR SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN","authors":"Muhamad Taufik Hidayat, Yoyo Zakaria","doi":"10.33222/ictlearning.v7i1.2916","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v7i1.2916","url":null,"abstract":"Latar belakang penelitian ini adalah siswa harus bisa memanfaatkan smartphone untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Media dengan pemanfaatan teknologi yang dekat dengan peserta didik akan memudahkan siswa untuk menciptakan pembelajaran yang efektif. Pembelajaran saat ini hanya membuat peserta didik tidak bisa mandiri untuk dapat menemukan materi yang akan dipelajari, peserta didik terbiasa dengan metode ceramah sehingga membuat peserta didik kurang aktif dalam pembelajaran. Alternatif dalam masalah tersebut adalah penerapan media smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media smartphone dalam pembelajaran pada peserta didik kelas 10.3 di SMA Negeri 1 Cilimus. Efektivitas dalam pembelajaran yang dilakukan dengan media smartphone, pembelajaran yang efektif itu bergantung pada guru yang profesional dengan beberapa indikator. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 1 Cilimus. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas 10.3. Instrumen yang digunakan adalah, google form. Metode penelitian yang digunakan adalah metode research and development. Data dikumpulkan dengan menggunakan teknik angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa efektivitas aplikasi mendapat nilai 85,25% dengan kategori sangat layak sehingga siswa memiliki pembelajaran yang efektif dengan menggunakan media smartphone. Kesimpulannya yaitu Siswa kelas sangat terbantu dengan penggunaan media smartphone dalam pembelajaran matematika pada kelas 10.3 SMA Negeri 1 Cilimus adalah efektif.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126044766","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2023-05-01DOI: 10.33222/ictlearning.v7i1.2884
Kartika, Ahmad Fajri Lutfi
{"title":"IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN DPIB DI SMK NEGERI 1 LURAGUNG","authors":"Kartika, Ahmad Fajri Lutfi","doi":"10.33222/ictlearning.v7i1.2884","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v7i1.2884","url":null,"abstract":"Dengan adanya pandemi virus yang sedang terjadi, pemerintah memutuskan untuk mengambil kebijakan dalam meminimalisir penyebaran virus tersebut. Salah satunya adalah himbauan kepada semua perguruan tinggi untuk melakukan proses perkuliahan secara daring. Berdasarkan himbauan kepada semua sekolah ataupun perguruan tinggi untuk melakukan proses pembelajaran secara daring. Observasi didapatkan informasi peserta didik kesulitan dalam memahami suatu materi aturan teknik gambar dan tanda pengerjaan. Oleh karena itu, peneliti melakukan untuk bertujuan membantu suatu siswa dan guru dalam penentuan pilihan aplikasi yang dapat bermanfaat dimasa pandemic dan sangat kurang dalam jam belajar disekolah. Oleh karenanya, peneliti disini akan memanfaatkan suatu berbasis android bisa bermanfaat ketika keadaan daring dimasa pandemi. Metode yang dilakukan ini adalah Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan Menggunakan Aplikasi Adobe Flash CS6 dengan menentukan bertujuan, siswa dapat banyak hal dari guru tersebut ketika guru itu mengshare ilmu bertujuan siswa akan lebih mandiri dan semangat dalam belajar. Dimana pada beberapa suatu sekolah menengah kejuruan ketika adanya kegiatan tatap muka ini diberhentikan sementara, sedangkan dalam kegiatan belajar mengajar ini harus tetap dilaksanakan. Hal ini membuat sekolah menengah kejuruan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi yaitu dengan melaksanakan suatu kegiatan belajar mengajar melalui online.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116940736","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2023-05-01DOI: 10.33222/ictlearning.v7i1.2886
Noviatin Fariha, Yoyo Zakaria
{"title":"PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBER HEADS TOGETHER MENGGUNAKAN QUIZIZZ DALAM UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA","authors":"Noviatin Fariha, Yoyo Zakaria","doi":"10.33222/ictlearning.v7i1.2886","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v7i1.2886","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk mengetahui bagaimana media pembelajaran dengan Quizizz dapat diterapkan di kelas X IPS SMAN 1 Lebakwangi, (2) Untuk mengetahui bagaimana penggunaan media pembelajaran dengan Quizizz terhadap hasil belajar siswa kelas X IPS SMAN 1 Lebakwangi, (3) Untuk mengetahui penerapan media pembelajaran menggunakan Quizizz pada kelas X IPS SMAN 1 Lebakwangi. Penelitian in;i merupakan penelitian yang menggunakan quasi eksperimen dengan pendekatan kuantitatif unuk mengukur hasil belajar siswa pada mata pelajaran Informatika dan penerapan media pembelajaran kooperatif tipe Numbered Heads Together dengan menggunakan Quizizz untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Sampel dalam penelitian itu yaitu 35 siswa kelas X IPS 2 dan 35 siswa untuk kelas X IPS 5 SMAN 1 Lebakwang. Hasil penelitian ini diperoleh: Pencapaian presentase skor hasil belajar siswa sebelum menggunakan media Quizizz (Pretest) sebesar 0,04963 termasuk kategori cukup sedangkan presentase skor hasil belajar siswa setelah menggunakan Quizizz (Posttest) sebesar 4,96298 termasuk kategori baik. Dengan demikian media pembelajaran dengan Quizizz dapat meningkatkan hasil belajar siswa.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"66 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116044422","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2022-12-01DOI: 10.33222/ictlearning.v6i2.2752
Diana Tri Septiani, Yoyo Zakaria
{"title":"PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SMART APPS CREATOR (SAC) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA","authors":"Diana Tri Septiani, Yoyo Zakaria","doi":"10.33222/ictlearning.v6i2.2752","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v6i2.2752","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan (1) Untuk mengetahui bagaimana media pembelajaran dengan Smart Apps Creator (SAC) dapat diterapkan di kelas X Multimedia SMK PGRI Ciawigebang, (2) Untuk mengetahui bagaimana penggunaan media pembelajaran dengan Smart Apps Creator (SAC) terhadap minat belajar siswa di kelas X Multimedia SMK PGRI Ciawigebang. penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan quasi eksperimen dengan pendekatan kuantitatif untuk mengukur minat belajar siswa pada mata pelajaran Informatika dan penerapan media pembelajaran berbasis android berbantukan Smart Apps Creator (SAC) terhadap minat belajar siswa. Sampel dalam penelitian ini yaitu 18 siswa kelas X Multimedia 1 dan 18 siswa kelas X Multimedia 2 SMK PGRI Ciawigebang. Hasil penelitian ini diperoleh: (1) Pencapaian persentase skor minat belajar siswa sebelum menggunakan media pembelajaran berbasis android dengan Smart Apps Creator (Pretest) sebesar 63,89% termasuk kategori cukup sedangkan pencapaian persentase skor minat belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran berbasis android dengan Smart Apps Creator (Posttest) sebesar 72,78% termasuk kategori baik. Dengan demikian media pembelajaran dengan Smart Apps Creator (SAC) dapat meningkatkan minat belajar siswa.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124127411","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2022-12-01DOI: 10.33222/ictlearning.v6i2.2757
Ahmad Nurpalah, Sofhian Fazrin Nasrulloh
{"title":"PENGEMBANGAN LMS MOODLE SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA","authors":"Ahmad Nurpalah, Sofhian Fazrin Nasrulloh","doi":"10.33222/ictlearning.v6i2.2757","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v6i2.2757","url":null,"abstract":"Pengembangan LMS MOODLE Sebagai Sarana Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa, 2022. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk merancang LMS moodle sebagai sarana pembelajaran (2) Untuk mengembangkan LMS moodle sebagai sarana pembelajaran (3) Untuk mengetahui motivasi mahasiswa sebelum menggunakan LMS moodle (4) Untuk mengetahui motivasi mahasiswa sesudah menggunakan LMS moodle. Penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implement, Evaluation). Populasi penelitian adalah seluruh mahasiswa RPL prodi PGSD semester 8 tahun ajaran 2021/2022 Penilaian kelayakan e-learning berbasis moodle dilakukan oleh ahli materi, ahli media dan mahasiswa yang memberi respon terhadap kualitas e-learning berbasis moodle yang dikembangkan dengan menggunakan skala likert lima jawaban. Data dikumpulkan dengan angket yang dibuat menggunakan Google Form. Analisis data dilakukan dengan analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penilaian kelayakan oleh ahli materi dengan rata-rata nilai 4,2 yang termasuk kriteria Sangat Baik dan kelayakan dari ahli media dengan rata-rata nilai 4,4 yang termasuk kriteria Sangat Baik. Sementara itu, penilaian dari mahasiswa dilakukan dengan dua tahap, tahap satu untuk uji coba kelompok kecil yang memperoleh nilai rata-rata 4,52 yang termasuk kariteria Sangat Baik, dan tahap dua untuk uji coba kelompok besar memperoleh nilai rata-rata 4,41 yang termasuk kriteria Sangat Baik. Berdasarkan analisis motivasi belajar mahasiswa sebelum dan sesudah penggunaan e-learning berbasis moodle diperoleh peningkatan sebesar 17,68%. Secara keseluruhan hasil perhitungan dengan menggunakan gain score menunjukkan bahwa e-learning berbasis moodle dapat meningkatkan motivasi belajar mahasiswa dalam kriteria sedang.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129914088","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2022-12-01DOI: 10.33222/ictlearning.v6i2.2756
Vina Aprilia Hayati, Sofhian Fazrin Nasrulloh
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PENERIMA BANTUAN SOSIAL (SIPENEMBAS) BERBASIS WEB (STUDI KASUS DESA PUNCAK KEC. CIGUGUR KAB. KUNINGAN)","authors":"Vina Aprilia Hayati, Sofhian Fazrin Nasrulloh","doi":"10.33222/ictlearning.v6i2.2756","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v6i2.2756","url":null,"abstract":"Berdasarkan hasil pra penelitian di Desa Puncak Kec. Cigugur Kab. Kuningan diketahui bahwa pengelolaan data penerima bantuan sosial yang digunakan masih manual. Untuk mempermudah petugas dalam mengelola data penerima bantuan sosial dengan cara yang lebih mengefektifkan waktu, penelitian ini bertujuan untuk : (1) Memperoleh perancangan bangun Sistem Informasi Pengelolaan Data Penerima Bantuan Sosial (Sipenembas) berbasis web; (2) Menganalisis pembuatan Sistem Informasi Pengelolaan Data Penerima Bantuan Sosial (Sipenembas) berbasis web sebagai pengolah basis data; (3) Terbentuknya Sistem Informasi Pengelolaan Data Penerima Bantuan Sosial (Sipenembas) layak digunakan. Metode penelitian ini menggunakan R&D (Research & Development) dengan pendekatan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Instrument penelitian menggunakan Fuctionality Suitability dan Usability. Subyek dalam penelitian ini yaitu 10 orang masyarakat penerima bantuan sosial dan 4 orang dari Pemerintahan Desa. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan angket. Hasil yang diharapkan terciptanya Sistem Informasi Pengelolaan Data Peenrima Bantuan Sosial (Sipenembas) berbasis web di Desa Puncak Kec. Cigugur Kab. Kuningan dan yang layak digunakan.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"347 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116570674","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2022-12-01DOI: 10.33222/ictlearning.v6i2.2742
Hamdan Andani, A. Lutfi, Program Studi, Pendidikan Teknologi, I. dan, Komunikasi, Stkip Muhammadiyah, Kuningan
{"title":"PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MENTIMETER MENGGUNAKAN EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SOSIOLOGI DI SMA NEGERI 1 MANDIRANCAN","authors":"Hamdan Andani, A. Lutfi, Program Studi, Pendidikan Teknologi, I. dan, Komunikasi, Stkip Muhammadiyah, Kuningan","doi":"10.33222/ictlearning.v6i2.2742","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v6i2.2742","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk : (1)Untuk mengetahui minat belajar siswa yang menggunakan media Mentimeter menggunakan model pembelajaran Explicit Instruction. (2)Untuk mengetahui pengaruh media Mentimeter menggunakan model pembelajaran Explicit Instruction terhadap kelas X IPS 1 di SMA Negeri 1 Mandirancan. (3)Untuk mengetahui perbedaan antara siswa yang menggunakan model pembelajaran Explicit Instruction menggunakan media Mentimeter dengan siswa yang menggunakan model pembelajaran konvensional. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif. Desain penelitian yang digunakan adalah nonequivalent control group design yaitu dengan memberikan dua perlakuan yang berbeda terhadap dua kelompok siswa yaitu kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Sample penelitian ini adalah siswa kelas X IPS 1 sebagai kelas Eksperimen dan kelas X IPS 2 sebagai kelas Kontrol. Masing-masing kelas sebanyak 32 siswa. Hasil penelitian ini diperoleh: (1)Minat belajar siswa yang menggunakan media mentimeter dengan model pembelajaran explicit instruction tergolong tinggi dilihat dari rata-rata nilai post test yakni sebesar 34,59. (2)Terdapat pengaruh Media mentimeter menggunakan explicit instruction terhadap minat belajar siswa pada Kelas 10 IPS 1 di SMA Negeri 1 mandirancan. Dibuktikan pada uji paired sample t-test Berdasarkan output pair 1 Diperoleh nilai Sig. ( 2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, Maka dapat disimpulkan ada perbedaan rata-rata hasil tes siswa untuk pretest kelas eksperimen dengan post test kelas eksperimen ( model explicit instruction menggunakan aplikasi mentimeter) (3)Terdapat perbedaan yang signifikan antara Siswa yang menerapkan media pembelajaran berbasis mentimeter menggunakan explicit instruction dengan siswa yang menerapkan pembelajaran konvensional. Berdasarkan tabel Uji Independent sample t-test pada posttest kelas eksperimen dan posttest kelas kontrol diperoleh nilai Sig.(2-tailed) sebesar 0,017 < 0,05, maka dapat disimpulkan ada perbedaan rata-rata hasil tes siswa antara model pembelajaran Explicit Instruction menggunakan media Mentimeter dengan model Konvensional.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126515306","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2022-12-01DOI: 10.33222/ictlearning.v7i1.2887
Sindi Sinora, Ahmad Fajri Lutfi
{"title":"EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PREZI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER (STUDI KASUS DI SMK IZZUL ISLAM SALEM)","authors":"Sindi Sinora, Ahmad Fajri Lutfi","doi":"10.33222/ictlearning.v7i1.2887","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v7i1.2887","url":null,"abstract":"This study aims to: (1) determine the application of desktop Prezi learning media on computer systems subjects. (2) Knowing the difference in learning motivation between students who are taught using desktop Prezi and students who are taught using conventional media. (3) Knowing the comparison of the effectiveness of desktop Prezi media with conventional media. This research is quantitative with experimental method. The research design used is the Noneequivalent Control Group Design. The subjects of this research are students of class X Multimedia at SMK Izzul Islam Salem in the Academic Year 2021/2022. Collecting data using observation sheets and student response questionnaires. Data were analyzed descriptively. Student learning motivation questionnaire data obtained from the pre-test and post-test scores with an average of 61.8% and 75.8% for the experimental class while in the control class 63.2% and 68.8%, respectively. Then the results of observations from observations in the classroom the average percentage of student learning motivation in the control class shows a figure of 53%. Meanwhile, the average percentage of students' learning motivation in the experimental class shows a figure of 65.5%. Calculation of the average gain score, the experimental class obtained an average gain score of 0.36 which was greater than the average gain score in the control class of 0.15. Thus, it can be concluded that learning using Prezi desktop is more effective than using conventional media.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134396834","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2022-12-01DOI: 10.33222/ictlearning.v6i2.2754
Tria Sutriana, Ipan Ripai
{"title":"PENGEMBANGAN PLATFORM MATERIMU BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN CMS SEBAGAI SUMBER BELAJAR DALAM MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR SISWA KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 2 KUNINGAN","authors":"Tria Sutriana, Ipan Ripai","doi":"10.33222/ictlearning.v6i2.2754","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v6i2.2754","url":null,"abstract":"Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan salah satu bentuk satuan pendidikan formal yang menyelenggarakan pendidikan pendidikan kejuruan pada jenjang pendidikan menengah, SMK ini mencetak siswa/siswi nya agar memiliki skil dan kemampuan yang dapat bersaing di dunia kerja dan dalam peroses belajar mengajar para guru maupun siswa belum bisa memaksimalkan penggunaan Internet terutama website maka perlu ada inovasi sumber belajar yang dapat menunjang itu semua. Tujuan dari penelitian ini : (1) mengembangkan platform materimu berbasis website (2) mengetahui kelayakan platform materimu (3) untuk mengetahui respon kelas X TKJ SMK Muhammadiyah 2 Kuningan. Hasil Penelitian ini adalah : penelitian ini menggunakan CMS Wordpress. Pengumpulan data menggunakan pedoman wawancara, observasi dan angket. Penelitian ini menggunakan metode Penelitan Research & Development (R&D) menggunakan model ADDIE. (2) uji kelayakan produk dilakukan dalam 2 tahap yaitu uji alpha dan uji beta. Uji alpha dilakukan oleh 2 orang ahli media dan ahli materi kemudian uji beta dilakukan kepada 25 orang terdiri dari 12 orang laki-laki dan 13 orang perempuan siswa/siswi SMK Muhammadiyah 2 Kuningan. Hasil dari penelitian ini adalah 84,5% dengan kategori Sangat Layak. (3) respon siswa mengenai platform materimu ini sangat baik karna mereka terbantu dalam peroses belajar dengan adanya inovasi sumber belajar.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"95 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121398806","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
ICT LearningPub Date : 2022-12-01DOI: 10.33222/ictlearning.v6i2.2766
Asep Mahpudin, Agam Hamdani
{"title":"PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SEKOLAH BERBASIS WEB","authors":"Asep Mahpudin, Agam Hamdani","doi":"10.33222/ictlearning.v6i2.2766","DOIUrl":"https://doi.org/10.33222/ictlearning.v6i2.2766","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat di Indonesia dan kebutuhan akan akses informasi yang cepat dan akurat. Absensi siswa di sekolah, masih dilakukan secara manual menggunakan media kertas yang membuat penyimpanan data menjadi sulit dan rentan rusak atau hilang. Oleh karena itu, penulis ingin membuat aplikasi absensi berbasis web yang lebih efisien dan mudah disimpan dengan biaya yang lebih murah dibandingkan dengan sistem aplikasi absensi lainnya seperti fingerprint. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi absensi siswa berbasis web sebagai media untuk membantu pengajar, wali kelas, kepala sekolah, admin/TU dalam mengabsen siswa, dalam penelitian ini penulis berhasil membuat skema perancangan yang dapat membantu setiap pembuat aplikasi absesnsi.","PeriodicalId":105201,"journal":{"name":"ICT Learning","volume":"81 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114313160","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}