Mayara Costa Figueiredo, C. Caldeira, Tera L. Reynolds, Sean Victory, Kai Zheng, Yunan Chen
{"title":"Self-Tracking Para Fertilidade: Apoio Colaborativo para um problema altamente personalizado","authors":"Mayara Costa Figueiredo, C. Caldeira, Tera L. Reynolds, Sean Victory, Kai Zheng, Yunan Chen","doi":"10.5753/IHC.2018.4230","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4230","url":null,"abstract":"Infertilidade é um problema de saúde global que afeta muitos casais. Tratamentos de fertilidade requerem monitoramento contínuo de múltiplos indicadores de saúde através de selftracking. Esse processo de coletar e interpretar dados de fertilidade é complexo e costuma afetar as mulheres mais intensamente. Nesse estudo, nós analisamos conteúdo gerado por pacientes em uma comunidade online focada em fertilidade com o objetivo de entender os desafios enfrentados por mulheres que realizam atividades de selftracking objetivando engravidar. Nós discutimos como um contexto complexo e altamente personalizado aumenta a responsabilidade, a pressão, e a carga emocional, assim como o papel da colaboração na criação das soluções individualizadas. Finalmente, nós sugerimos implicações para as tecnologias que visam apoiar mulheres que enfrentam problemas de fertilidade.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"37 44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116813936","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Proposal of quantitative and qualitative metrics to assess affective user-centered design of video games","authors":"Elison Ribeiro, Marcos C. R. Seruffo","doi":"10.5753/IHC.2018.4197","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4197","url":null,"abstract":"The experience which emerges from digital games has, above all, an emotional nature, so evaluating the user experience only through objective factors does not seem to be sufficient for the analysis of a game as it is an entertainment product. This article intends to propose a set of metrics that allow evaluating affective, or roughly speaking, emotional aspects of the user experience from digital games. The metrics are applied to a list, found in a related work, of relevant game design components that affect the subjective experience of gaming. The intended experiment in the future is a gameplay session of a game especially designed to include a system that measures in background, through the proposed metrics, players’ actions in the gaming experience. The result in this paper is a set of quantitative and qualitative metrics that will assess players’ choices in the actual experiment and that yield numerical outcomes, even though the analyzed factors are subjective.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124403187","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Maria Renata de Mira Gobbo, C. R. Barbosa, Fernanda Mafort
{"title":"Interfaceando com o Espectro Autista","authors":"Maria Renata de Mira Gobbo, C. R. Barbosa, Fernanda Mafort","doi":"10.5753/IHC.2018.4191","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4191","url":null,"abstract":"Crianças com Transtorno no Espectro Autista (TEA) apresentam, em algum grau, déficits na comunicação, comportamento e interação social. Jogos têm sido utilizados para ajudá-las nessas questões. Porém, pouca atenção é dada na alfabetização de crianças com TEA e isso reflete também nos jogos com esse propósito. Conceitos de acessibilidade e design interativo são deixados de lado na interação entre usuários autistas e tais aplicativos, o que acaba prejudicando a eficácia dos jogos, principalmente na questão da alfabetização. Este trabalho aborda o desenvolvimento de um jogo que foi criado não apenas para alfabetizar crianças no espectro autista, mas também para familiarizá-las com atividades de autocuidado e higiene pessoal (chamadas de Atividades de Vida Diária - AVDs), através de PECS (Pictures Exchange Communication System).","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"104 2","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"120879862","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ticianne G. R. Darin, Rossana Andrade, Jaime Sánchez
{"title":"SLUP: A Standard List of Usability Problems in Multimodal Video Games designed for People Who Are Blind","authors":"Ticianne G. R. Darin, Rossana Andrade, Jaime Sánchez","doi":"10.5753/ihc.2018.4231","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2018.4231","url":null,"abstract":"This paper summarizes the proposal and validation of the Standard List of Usability Problems (SLUP), a categorized list of typical problems affecting the interaction of people who are blind with audio- and haptic-based multimodal video games. SLUP can help designers to avoid recurrent usability issues in the design of multimodal games for users who are blind. Besides, evidence decurrent from user tests showed that SLUP may be further expanded and used as a ground to develop specific usability evaluation instruments.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121252362","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
B. Gadelha, T. Castro, Rosiane de Freitas, E. Cardoso, Hugo Fuks
{"title":"Colaboração e Interação em Contextos Não Convencionais: aplicações e instalações artísticas e de entretenimento","authors":"B. Gadelha, T. Castro, Rosiane de Freitas, E. Cardoso, Hugo Fuks","doi":"10.5753/IHC.2018.4233","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4233","url":null,"abstract":"This paper presents an investigation that has been developed at the Federal University of Amazonas through projects involving concepts of collaborative systems(CS) and humancomputer interaction (HCI) in artistic-cultural and entertainment events scenarios. In the artistic scene, there have been projects involving music and interaction through sounds. In the scenario of large entertainment events involving crowds, the projects consider issues such as engagement, interaction and collaboration. In these unconventional contexts the importance of the integration between the SC and IHC areas is observed in order to achieve relevant results to change the behavior of the audience aiming at an active, participatory and interactive attitude in the field of the arts and entertainment for the crowds.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129046156","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Citizen Language: Color and Accessibility","authors":"L. Carvalho, C. Cappelli, F. Santoro","doi":"10.5753/IHC.2018.4189","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4189","url":null,"abstract":"Colors make some aspects of business process models understandability easier. Although papers confirm this claim, they did not deal with color-blind people. Some notations even prohibit the use of colors. Accessibility studies have demonstrated safe colors, enabling wide understandability. This work proposes the use of safe colors for graphic processes represented in Citizen Languages, improving its mandatory transparency.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125840164","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
A. Garcia, A. Vivacqua, Vaninha Vieira, Marcos R. S. Borges
{"title":"Por onde anda a comunidade de Sistemas Colaborativos?","authors":"A. Garcia, A. Vivacqua, Vaninha Vieira, Marcos R. S. Borges","doi":"10.5753/IHC.2018.4237","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4237","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta resultados de um levantamento feito com a comunidade brasileira de sistemas colaborativos sobre sua percepção quanto ao término do Simpósio Brasileiro em Sistemas Colaborativos e da Comissão Especial de Sistemas Colaborativos da SBC.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"103 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126336762","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
B. Nogueira, E. Queiroz, Jêsca Nobre, M. Araújo, Ingrid Monteiro
{"title":"Avaliando a Usabilidade e a Experiência de Uso de Aplicativos de Acompanhamento do Ciclo Menstrual","authors":"B. Nogueira, E. Queiroz, Jêsca Nobre, M. Araújo, Ingrid Monteiro","doi":"10.5753/IHC.2018.4203","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4203","url":null,"abstract":"Pessoas atentas aos cuidados com a saúde aproveitam a vasta gama de dispositivos, aplicativos e sistemas disponível no mercado. As mulheres, em particular, desde muito tempo, são estimuladas a acompanhar seu ciclo menstrual, seja por meio de anotações ou memorização das datas ou observação dos sintomas corporais. Para ajudar nesta tarefa, existem vários aplicativos com esta finalidade. Neste relatório apresentamos uma avaliação da usabilidade e da experiência de uso de dois deles, Clue e Meu Calendário, por meio de questionários, diários de usuário e testes de usabilidade. Apresentamos uma comparação entre eles, além de discutir sobre os problemas encontrados e as sugestões de melhoria dadas pelos participantes do estudo.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128390273","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Letícia S. Machado, R. M. R. Melo, C. D. Souza, Sabrina Marczak, Rafael Prikladnicki
{"title":"Crowdsourcing e Software Crowdsourcing: Desenvolvendo Produtos Com o Apoio da Multidão","authors":"Letícia S. Machado, R. M. R. Melo, C. D. Souza, Sabrina Marczak, Rafael Prikladnicki","doi":"10.5753/IHC.2018.4172","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4172","url":null,"abstract":"Este documento descreve a proposta de um minicurso sobre crowdsourcing, um novo modelo de trabalho, bem como desenvolvimento de software usando a multidão, também chamado de software crowdsourcing.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133952197","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Ensino de Computação Vestível com uma Perspectiva Prática","authors":"Saul Delabrida","doi":"10.5753/IHC.2018.4212","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4212","url":null,"abstract":"Computação vestível traz um novo perfil de profissional e novos aspectos para avaliação de IHC. Isso ocorre devido a demanda desta área relacionada à design centrado ao usuário. Pensando nisso, foi proposta uma disciplina de computação vestível para o curso de graduação em Ciência da Computação de uma universidade federal no interior de Minas Gerais. Este artigo reporta a experiência da aplicação da disciplina sobre um aspecto prático. A partir da experiência reportada o autor instiga e convida os colegas a repensar métodos de ensino e avaliação com suporte de artefatos tecnológicos.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"80 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127172128","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}