{"title":"Pembangunan Aplikasi Money Tracker untuk Meningkatkan Literasi Keuangan dan Pengelolaan Keuangan Pribadi","authors":"Achmad Dani Saputra, A. Oktavia, Davi Pramudya Putra, Rahmadi Wijaya, Erna Hikmawati","doi":"10.22441/fifo.2023.v15i2.010","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2023.v15i2.010","url":null,"abstract":"Literasi keuangan adalah kemampuan mengenai keuangan, baik dalam pengelolaan keuangan pribadi hingga perencanaan yang bijak tentang keuangan di masa depan. Di kalangan masyarakat sendiri, tingkat literasi keuangan masih terbilang cukup rendah, di mana itu memengaruhi bagaimana cara masyarakat mengelola keuangan pribadi dengan cara yang tidak efektif dan efisien. Demi memberikan solusi atas permasalahan tersebut, Money Tracker diciptakan untuk mempermudah masyarakat mengelola keuangan pribadi yang juga akan mampu meningkatkan kemampuan literasi keuangan masyarakat. Metodologi pengembangan aplikasi yang digunakan adalah dengan menggunakan model air terjun, pendekatan secara sistematik serta sekuensial dalam pengembangan perangkat lunak berbasis web. Money Tracker dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan CSS pada perangkat lunak Visual Studio Code. Hasil dari penelitian yang dilakukan adalah aplikasi web Money Tracker sebagai media untuk mendukung masyarakat dalam mengelola keuangan dan meningkatkan literasi keuangan dengan fitur utamanya yaitu input data keuangan dan rekam jejak keuangan. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi web Money Tracker membantu masyarakat mengelola keuangan dengan cara yang efektif dan efisien, meningkatkan literasi keuangan masyarakat, serta membantu masyarakat untuk mengambil keputusan yang tepat terkait keuangan pribadi mereka","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"1 11","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141274897","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal Ilmiah FIFOPub Date : 2023-05-15DOI: 10.22441/fifo.2022.v14i2.010
Riad Sahara, Syahid Abdullah, Muhammad Ikhwan Saputra, Cian Ramadhona Hassolthine
{"title":"Integration Design of Academic Information Systems And Learning Management Systems Using Web Services Rest-Based External Database","authors":"Riad Sahara, Syahid Abdullah, Muhammad Ikhwan Saputra, Cian Ramadhona Hassolthine","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.010","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.010","url":null,"abstract":"ICT products that are widely used in universities in Indonesia are E-Learning with a Learning Management System (LMS) and Academic Information System (SIA). The existence of these two products from ICT will greatly assist the running of academic business processes in a higher education institution. Of course, if the two are well integrated, especially for managing existing academic data. However, in many tertiary institutions, the two systems are still not integrated, such as in managing academic data. The huge amount of data and the complexity of these two systems will make the management and integration process difficult and inefficient if done conventionally. Seeing these problems, the researcher intends to conduct research on the integration of the two REST-based Web Service systems and use the External Database feature which will be used to synchronize data from SIA to E-Learning in real time.","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131165355","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal Ilmiah FIFOPub Date : 2023-02-15DOI: 10.22441/fifo.2022.v14i2.009
Salamudin Salamudin, Dian Meilantika
{"title":"Perancangan Website Rumah Sakit dr.Noesmir Baturaja Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)","authors":"Salamudin Salamudin, Dian Meilantika","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.009","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.009","url":null,"abstract":"Website merupakan sebuah media informasi yang disampaikan secara digital. Seorang pengguna website harus berada pada level of design sophistication dari semua antarmuka grafis beserta isi dari sebuah website. Peran pengguna sangat dibutuhkan karena seorang pengguna yang akan berinteraksi langsung dengan sistem yang dibuat, kebutuhan dari pengguna harus tersedia dan bisa diakses dengan nyaman dalam sebuah website. Pada sebuah rumah sakit tentara dr. noesmir baturaja akan melakukan pembuatan website dalam mendukung pelayanan dan pemberian informasi kepada masyarakat mengenai layanan kesehatan yang bisa diakses dengan mudah. Penelitian ini akan menggunakan metode user centered design (UCD) dalam perancangan website dengan tujuan website yang dihasilkan sesuai dengan keinginan dari pengguna. Dengan melakukan kuesioner dan wawancara kepada pasien, tenaga medis dan tenaga non medis dilingkungan rumah sakit dr. noesmir baturaja. Kesioner dan interview ini akan menghasilkan keinginan rancangan sebuah website yang akan dibuat. Evaluasi dari website ini dilakukan dengan melibatkan 50 responden dalam kuesioner yang menyatakan website yang telah dibuat sesuai dengan fungsi dan kebutuhan dari pengguna. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah website rumah sakit tentara dr.noesmir baturaja. Prototype website ini dapat dikunjungi dengan alamat URL http://rstdktbaturaja.com/. ","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"669 ","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114091912","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Aplikasi Pembelajaran Benda-Benda Bersejarah Dengan Metode Lean Software Development","authors":"Rendra Eka Nurfajar, Rifki Rahardjo, Achmad Firdaus, Abdi Wahab, Ratna Mutu Manikam","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.008","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.008","url":null,"abstract":"Benda-benda bersejarah adalah peninggalan dari orang – orang terhadulu, yang dimana benda – benda tersebut memiliki nilai sejarah atau budaya yang ada di masyarakat. Karenanya benda – benda bersejarah cukup menarik untuk dipelajari. Penelitian ini dilakukan untuk mengidentifikasi peninggalan benda bersejarah yang ada di dunia serta memperkenalkan benda – benda bersejarah tersebut kepada masyarakat. Pada penelitian yang dilakukan sebelumnya telah dilakukan penelitian dengan menerapkan menerapkan metode Agile Extreme Programming (XP) pada Sistem informasi geografis tempat pariwisata bersejarah di wilayah bandar lampung. hanya saja, dalam penelitiannya lingkup yang ditawarkan sangat kecil mengingat objek sejarah yang ditunjukkan hanya untuk wilayah bandar lampung saja. Oleh karena itu kami akan menggunakan metode agile Lean Software Development (LSD) untuk mendapatkan hasil yang lebih baik mengingat ruang lingkup yang akan dibuat dalam penelitian lebih besar dari sebelumnya. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran benda-benda bersejarah, dan setelah dilakukan pengujian mendapatkan hasil yang baik sesuai dengan skenario yang telah dibuat. Diharapkan aplikasi ini dapat dikembangkan ke arah perangkat bergerak agar lebih mudah diakses oleh khalayak umum lebih luas.","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"307 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124286154","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal Ilmiah FIFOPub Date : 2023-01-06DOI: 10.22441/fifo.2022.v14i2.007
Sukarno Bahat Nauli, Pualam Dipa Nusantara, Agung Priambodo
{"title":"Academic Information System Success Model and Maturity Level Comparison for Improvement Recommendation","authors":"Sukarno Bahat Nauli, Pualam Dipa Nusantara, Agung Priambodo","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.007","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.007","url":null,"abstract":"Evaluation of a system is needed to determine whether the system is still in accordance with organizational goals. Academic information system is a system that aims to perform data processing so that it can provide convenience for users in academic administrative activities. This study purposes to determine the level of governance maturity in the Monitor and Evaluate domain of academic information systems at Satya Negara Indonesia University and determined factors of the success of the information system. The results of the measurement process shown that the maturity level of the system is at level 2.1 and the factors that affected the success of the system are System Quality, Quality of Service, User Satisfaction and Net Benefits. The comparison specifically on System Quality and User Satisfaction relation has less significant impact (0.2) while IT Performance of Monitor and Evaluate process is at initial/ad hoc stage (level 1). In this study the Quality of Information has no affect on the success of the system. The results of this study provide recommendations for organizations to improve governance according to organizational goals to level 3 and to improve the Quality of Information of information systems. ","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"87 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121382599","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal Ilmiah FIFOPub Date : 2022-12-28DOI: 10.22441/fifo.2022.v14i2.005
Fajar Athallah Yusuf, M. Alfaridzi, Tazkiyah Herdi
{"title":"Penerapan Algoritma Decision Tree Untuk Klasifikasi KIPI Vaksin Covid-19","authors":"Fajar Athallah Yusuf, M. Alfaridzi, Tazkiyah Herdi","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.005","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.005","url":null,"abstract":"Pandemi COVID-19 merupakan wabah yang terjadi di seluruh dunia, terutama Indonesia. Pandemi COVID-19 telah melumpuhkan berbagai bidang di sektor publik dan banyak penduduk terkena Sars-Cov-2 yang menyebabkan kematian bagi masyarakat dan tenaga kesehatan. dalam melaksanakan Program Vaksinasi Coronavirus di Indonesia. Banyak masyarakat yang khawatir terhadap Vaksinasi Coronavirus dikarenakan hoax terhadap Vaksinasi Coronavirus dan ketakutan dengan dampak KIPI. Penulis melakukan penelitian dengan menggunakan metode Decision Tree untuk melakukan klasifikasi KIPI Vaksin COVID-19 menggunakan data Vaksin COVID-19 siswa/siswi salah satu SMP Kota Bekasi. Berdasarkan hasil penelitian yang didapatkan, penelitian menghasilkan model Decision Tree dari 4 atribut yang didapatkan lalu dikategorikan dengan 2 variabel yang berbeda yakni variabel target dan variabel prediksi. Penelitian menghasilkan model Decision Tree lalu melakukan perbandingan dengan algoritma naive bayes dengan masing-masing keakuratan sebesar 89,5349% dan 88.3721 %. Hasil ini menunjukan algoritma Decision Tree memiliki keakuratan lebih tinggi dibandingkan dengan algoritma Naïve Bayes sehingga algoritma Decision Tree merupakan teknik yang tepat dalam hal pengklasifikasian. ","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"48 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123815635","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal Ilmiah FIFOPub Date : 2022-12-26DOI: 10.22441/fifo.2022.v14i2.001
Muhammad Derry Setiawan, Eliyani Eliyani
{"title":"Pengembangan Aplikasi Helpdesk Ticketing System Dengan Algoritma Multinomial Naïve Bayes Classifier","authors":"Muhammad Derry Setiawan, Eliyani Eliyani","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.001","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.001","url":null,"abstract":"PT FGS Infotama merupakan perusahaan penyedia jasa Aplikasi Online Trading yang tidak hanya fokus pada implementasi tahap awal, melainkan beberapa hal penting lainnya, seperti pelatihan, pengembangan, perawatan dan sosialisasi terkait dengan software yang diterapkan. Saat ini keluhan diterima melalui email, telepon maupun whatsapp sehingga relatif sulit dalam mengelola keluhan yang masuk. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat helpdesk ticketing system yang dilengkapi dengan klasifikasi tingkat urgensi keluhan, dan beberapa fitur lain seperti Frequently Asked Question, News yang berisi infomasi ke klien dari Perusahaan, dan Notifikasi tiket masuk dan ketika tiket telah diselesaikan. Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah metode Waterfall, sementara algoritma yang digunakan untuk mengklasifikasi keluhan adalah Multinomial Naive Bayes Classifier. Algoritma ini diimplementasikan pada form create ticket. Aplikasi dikembangkan berbasis web. Setelah dilakukan pengujian, didapatkan hasil akurasi data yang berasal dari email sebesar 61.90% dan hasil akurasi dari data yang berasal dari whatsapp sebesar 73.6%.","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"61 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126291273","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal Ilmiah FIFOPub Date : 2022-11-28DOI: 10.22441/fifo.2022.v14i2.006
Muhammad Indra Arifiansyah, Ida Astuti, Winda Widya Ariestya, Andreas Hadiyono
{"title":"Rancang Bangun Game Tema Sejarah Perjuangan Indonesia","authors":"Muhammad Indra Arifiansyah, Ida Astuti, Winda Widya Ariestya, Andreas Hadiyono","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.006","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.006","url":null,"abstract":"Permainan (game) masih dipandang oleh sebagian masyarakat sebagai media yang hanya menghibur dan tidak mempunyai nilai pembelajaran. Disaat pandemi covid-19, game sangat diminati oleh anak-anak dan remaja karena harus berada di rumah, akan tetapi game yang berkonten edukasi sejarah perjuangan Indonesia masih sangat jarang. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi game bertemakan sejarah Indonesia yaitu pembebasan Irian Barat dengan menggunakan software GameMaker Studio 2. Game ini akan memiliki sasaran pengguna berumur 8 tahun ke atas dan memiliki spesifikasi komputer bersistem operasi windows dengan ram minimal 500Mb. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi yaitu Multimedia Development Life Cycle. Tahapan penelitian terdiri dari 6 tahapan yaitu mencari konsep dari game, design rancangan game, pengumpulan material berupa objek-objek yang dibutuhkan, pembuatan game dengan menggabungkan semua elemen yang telah dibuat, selanjutnya dilakukan pengujian dengan metode black box testing dan User Acceptance Test. Hasil pengujian yang dilakukan dengan metode black box testing menyatakan bahwa semua fungsi berjalan dengan baik dan hasil uji coba dengan User Acceptance Test sebanyak 88% responden menyatakan bahwa game ini sudah dianggap baik dalam hal memberikan manfaat hiburan dan edukasi kepada masyarakat. Aplikasi game selanjutnya akan didistribusikan melalui penyimpanan online atau CD executable (.exe).","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116896456","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis Kualitas Pelayanan dan Kepuasan Nasabah BRI Terhadap Pembukaan Rekening Online Menggunakan Metode Servqual","authors":"Diky Prasetiyo, Alfia Setianingsih, Ika Rahmawati Amalia, Yusnia Budiarti","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.004","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.004","url":null,"abstract":"Layanan digital di Indonesia telah membuat langkah signifikan dalam beberapa tahun terakhir. E-banking adalah layanan perbankan untuk nasabah dalam memperoleh informasi, berkomunikasi, dan melakukan transaksi melalui internet. Kualitas pelayanan dan kepuasan pelanggan adalah kunci keberhasilan perusahaan perbankan yang harus diperhatian oleh Bank BRI Unit Duta Mas. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pelanggan dengan menggunakan dua variable yaitu variable e-service quality dan variabel kepuasan pelanggan yang mencakup indikator reliability, responsiveness, privacy/security, information quality/benefit, ease of use/usability, web design, price, service quality, product quality, emotional factor, dan efficiency. Penelitian ini melibatkan 100 nasabah Bank BRI melalui penyebaran kuesioner berbasis digital. Hasil penelitian menunjukkan bahwa uji validitas untuk variabel e-service quality (x) dan kepuasan pelanggan (y) dinyatakan valid. Dan untuk uji reliabilitas, variable e-service quality (x) dan kepuasan pelanggan (y) didapatkan hasil Cornbach Alpha’s yaitu 0.942 dan lebih besar dari 0,60. Dapat disimpulkan bahwa seluruh pernyataan kuesioner dinyatakan reliabel. Hal ini menunjukkan bahwa data yang kami peroleh dari nasabah bahwa kualitas pelayanan yang diberikan oleh Bank BRI sudah cukup memenuhi harapan pelanggan.","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"17 6","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132090115","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal Ilmiah FIFOPub Date : 2022-11-17DOI: 10.22441/fifo.2022.v14i2.002
Rama Pudjayadi, Shidiq Al Hakim
{"title":"Perancangan UI/UX My Seven Berbasis Mobile Dengan Metode User Centered Design (UCD)","authors":"Rama Pudjayadi, Shidiq Al Hakim","doi":"10.22441/fifo.2022.v14i2.002","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/fifo.2022.v14i2.002","url":null,"abstract":"Pada era digital saat ini, sistem pendidikan di indonesia perlu terus didorong untuk beradaptasi terhadap teknologi. Dalam rangka adapatasi pada kebutuhan teknologi, terutama keniscayaan yang muncul karena pandemi COVID-19, sistem informasi yang terintegrasi dengan pembelajaran pada sekolah diperlukan untuk kelancaran proses pengajaran dan administrasi pendidikan. Oleh karena itu peneliti melakukan perancangan prototype berupa aplikasi informasi akademik pada tingkat SMK. Penelitian ini menggunakan metode User Centered Desain (UCD), untuk dapat menghasilkan prototipe yang sesuai dengan harapan penggunanya. Melalui wawancara langsung kepada beberapa guru, murid dan tenaga administrasi, kemudian menganalisis dan membuatkan desain prototipe high fidelity yang dibutuhkan oleh pengguna. Untuk memastikan kesesuaian harapan pengguna dengan hasil desain, pada penelitian ini menguji prototipenya dengan instrument System Usability Design (SUS). Hasil dari pengujian diperoleh skor rata-rata dengan skor 74,4, hal ini menunjukan rancangan desain aplikasi MY SEVEN sebagai aplikasi sistem informasi akademik pada SMK sudah cukup baik untuk dapat dikembangkan aplikasinya dan diterapkan di sekolah. ","PeriodicalId":280491,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah FIFO","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114217800","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}