Caio Marcelo Campoy Guedes, da Silva, Guido Lemos de Souza Filho
{"title":"Transmissão de Áudio em Tempo Real sobre Redes Wireless IEEE 802.11 com Foco em Acessibilidade para o Cinema Digital","authors":"Caio Marcelo Campoy Guedes, da Silva, Guido Lemos de Souza Filho","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2021v5n1.57139","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2021v5n1.57139","url":null,"abstract":"A transmissão de reforço de áudio acessível em salas de cinema é um exemplo em que o envio de conteúdo em tempo real é um fator limitante. Nessa aplicação, é desejável que o retardo entre a captura e exibição do áudio mantenha-se abaixo de um limiar de 40 ms. Este estudo tem como objetivo desenvolver uma solução capaz de transmitir áudio em tempo real sobre redes Wi-Fi entre um servidor e múltiplos clientes. Almejando o máximo de resiliência, a solução faz uso de Forward Error Correction e redundância temporal para mitigar os efeitos indesejáveis. Por fim, ainda é proposto um novo algoritmo adaptativo que busca ajustar o buffer de playback com o propósito de atenuar o jitter da rede. \u0000 ","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128785055","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Vinícius Eustáquio Martins da Silva, Rostand Costa
{"title":"Proposta de Tradutor Automático com Análise de Emoções de Textos em Português Brasileiro para Libras","authors":"Vinícius Eustáquio Martins da Silva, Rostand Costa","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2021v5n1.57301","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2021v5n1.57301","url":null,"abstract":"As áreas tecnológicas apresentam alternativas que auxiliam a comunidade surda na aquisição e compartilhamento de informações, como é o caso dos tradutores automáticos. Embora tal abordagem seja bem-vista pela comunidade surda, ela ainda sofre críticas frente a falta de humanidade dessas soluções. Diante disso, esse estudo tem por objetivo realizar a adaptação do tradutor automático de Português Brasileiro para Libras da Suíte VLibras, de modo que o avatar 3D da plataforma performe as emoções contidas na tradução, através de expressões faciais. Apesar de inicial, o estudo traz resultados promissores, os quais levam a crer que o uso do protótipo aqui desenvolvido pode vir a minimizar as críticas usuais por parte da comunidade surda ao utilizarem tradutores automáticos.","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"113 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126682063","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Self-Organized UAV Flocking Based Only on Relative Range and Bearing","authors":"Thulio Amorim, T. Nascimento","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2021v5n1.57248","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2021v5n1.57248","url":null,"abstract":"In this work, we address the problem of convergence and cohesiveness of an unmanned aerial vehicle (UAV) flocking. Thus, we propose a proximal control-based method for UAV self-organized flocking. Our method efficiently achieves flocking in the absence of alignment control and moves into an arbitrary direction without any direction control or informed robots. Robots use a Lennard-Jones potential function to maintain the cohesiveness of the flocking while avoiding collision within the teammates. We evaluate our approach using the order metric, the steady-state value, and the settling time that can be used as a cohesiveness indicator.","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"555 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116237455","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"labICE – Laboratório de Inovações Computacionais e de Engenharia","authors":"Marcelo De Paiva Guimarães","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54437","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54437","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta o labICE (laboratório de Inovações Computacionais e de Engenharia), que é um laboratório interdisciplinar que tem como objetivo o desenvolvimento de pesquisas acadêmicas alinhadas a inovação, em áreas como Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Saúde, Sistemas Distribuídos e Internet das coisas. O laboratório é voltado para o ensino, pesquisa e extensão. Para isso, conta com uma forte característica multi-institucional para realização de projetos, principalmente, os de pesquisa. Como resultado apresenta formação e aprimoramento de mão-de-obra qualificada em nível de graduação, pós-graduação e em estágio de pós-doutoramento. Isso é solidificado por diversas publicações em veículos nacionais e internacionais, registros de software e prêmios recebidos.os recebidos.","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127736049","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"MarineVerse Enables More People to Sail!","authors":"M. Tizuka, Greg Dziemidowicz","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54594","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54594","url":null,"abstract":"MarineVerse wants to promote and share the sport of sailing with the world by providing sailing education,growing as a sailor, socializing, and having entertainment using virtual reality technology. Current VR sailingapplications are designed for Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, and Oculus Quest, and flagship products areMarineVerse Cup and VR Regatta.","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130335470","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Previsão em Sistemas Dinâmicos Caóticos com Ruído","authors":"Wilson Salustiano, Hugo L. D. Cavalvante","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.51594","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.51594","url":null,"abstract":"Um modelo muito comum para sistemas dinâmicos é que sua evolução seja dada por uma equação diferencial. Entretanto, a ocorrência de caos determinístico dificulta a aplicação deste modelo para fazer previsões em sistemas reais. Caos determinístico é um fenômeno com dependência sensível a perturbações, o que causa imprevisibilidade a longo prazo. Mostramos como usar dados de séries temporais de um sistema para estimar as equações diferenciais que determinam sua evolução. Usamos como exemplo o sistema de Lorenz e métodos numéricos que incluem o uso de funções polinomiais para ajustar as velocidades das variáveis do estado, e assim determinar um modelo para a sua evolução temporal. Mostramos também que pode ser usado mesmo na situação de dados com ruídos observacionais.","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126519122","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Online Experimentation @FEUP: Five Years of Evaluations","authors":"Diana Urbano, M. F. Chouzal, M. T. Restivo","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54592","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54592","url":null,"abstract":"The Online Experimentation @FEUP lab gathers a set of experimental resources based on Augmented Reality, Virtual Reality and Haptic Systems. The design, development and implementation of those resources are guided by the following main goals: familiarizing students with the referred technologies, complement hands-on experimentation, motivate students and promote knowledge gain. A brief presentation of the online experimental activities most utilized and evaluated in the past five years in context of different undergraduate courses and at the K12 level is presented. In all the studies conducted, the strategies adopted involve pre- and post-testing to assess knowledge gain, experimental group activities, and individual response to surveys to assess student reaction. The results published in journals, conferences proceedings and book chapters are discussed. ","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"74 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114846124","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Innovative Technologies to Support Education and Training: Researches by LabTEVE","authors":"L. Machado, R. Moraes","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54653","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54653","url":null,"abstract":"Training systems based on virtual reality, serious games, assessment methods, systems to support learning, assessment methodologies and technologies to extend interaction with educational content have been the focus of researches at LabTEVE. The interdisciplinarity can be observed in each project, highlighting the need for dialogue between areas for the production of solutions and technologies that can be used today as well as prospected for the future.","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117039498","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Gabriel Coutinho Natucci, Marcos Augusto Francisco Borges
{"title":"ThinkTank: Um Jogo Construtivista para Ensino de Pensamento Computacional","authors":"Gabriel Coutinho Natucci, Marcos Augusto Francisco Borges","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.52166","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.52166","url":null,"abstract":"Este artigo discute e apresenta o desenvolvimento do jogo Thinktank, com base construtivista para o ensino de pensamento computacional e programação. O jogo faz uso de programação em blocos em uma mecânica de fácil entendimento para atingir públicos variados, com pouco ou nenhum conhecimento em programação. Um diferencial deste jogo é a competição multijogador em tempo real pela internet, que permite a aprendizes se desafiarem e jogarem em arenas competitivamente, estimulando-os a melhorar e aprender continuamente novos algoritmos e estratégias para ganhar a partida. É apresentado um protótipo inicial do jogo, bem como futuras direções de pesquisa e melhorias.","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"97 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116440029","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Visualization, Interaction and Simulation Lab at UFRGS","authors":"Anderson Maciel, C. Freitas, L. Nedel","doi":"10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54664","DOIUrl":"https://doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2020v4n2.54664","url":null,"abstract":"The Visualization, Interaction and Simulation Laboratory (VISLab) is part of the Computer Graphics, Image Processing and Interaction research group, which started its activities in 1978 developing projects mainly on rendering and animation. Along the years, as new researchers joined the group, new research fields such as image acquisition and analysis, virtual reality, non-conventional interaction, and visualization of complex data started to be investigated. Within this group, VISLab is majorly concerned with research on human-computer interaction, with emphasis on non-conventional, 3D interaction and haptics, and immersive visualization in the context of virtual and augmented reality applications. In this paper, we present the research of the VISLab and the strategy being used to achieve its main goal: to enhance the human with computers, extending the perception capabilities and improving the human power of action in a natural way.","PeriodicalId":130431,"journal":{"name":"Comunicações em Informática","volume":"87 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117275926","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}