Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)最新文献

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Grupo de Usabilidade e Engenharia de Software - USES 可用性和软件工程组-用途
T. Conte, Adriana Lopes, Felipe Sonntag Manzoni, Leonardo Marques, M. Lima, P. Fernandes, A. Oran, B. Gadelha
{"title":"Grupo de Usabilidade e Engenharia de Software - USES","authors":"T. Conte, Adriana Lopes, Felipe Sonntag Manzoni, Leonardo Marques, M. Lima, P. Fernandes, A. Oran, B. Gadelha","doi":"10.5753/ihc.2019.8434","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8434","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta o grupo de pesquisa de Usabilidade e Engenharia de Software (USES) da Universidade Federal do Amazonas. As pesquisas do grupo USES visam desenvolver soluções nas áreas de Interação Humano-Computador (IHC) e de Engenharia de Software (ES) que beneficiem a academia e a indústria de software. Dentre as atividades de pesquisa do grupo destaca-se a caracterização de soluções para: (i) desenvolver sistemas interativos com foco na qualidade do processo de desenvolvimento e uso destes sistemas, (ii) apoiar o ensino de modelos de software e (iii) apoiar as atividades gerenciais durante o desenvolvimento de tais sistemas.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125145934","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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I Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (WIPlay) 游戏开发中的互动与用户研究研讨会(WIPlay)
Ticianne G. R. Darin, T. Barcelos
{"title":"I Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (WIPlay)","authors":"Ticianne G. R. Darin, T. Barcelos","doi":"10.5753/ihc.2019.8444","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8444","url":null,"abstract":"Propomos o Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (WIPlay), um workshop interdisciplinar que visa reunir as comunidades de desenvolvimento de jogos e de Interação Humano-Computador (IHC). Ele é destinado a pesquisadores e profissionais interessados nos diversos aspectos da Interação Jogador-Computador. O principal objetivo do workshop é fomentar a discussão sobre a pesquisa em fatores humanos no desenvolvimento e avaliação de jogos no cenário nacional, além de destacar os trabalhos dessa crescente área no Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHCBr). WIPlay seguirá um formato dinâmico, envolvendo apresentações de artigos, sessões práticas de intercâmbio de experiências entre academia e indústria e mesas redondas.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"84 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126206246","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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O uso de uma interface conversacional como ferramenta de interação em um ERP para indústria da construção 在建筑行业ERP中使用会话界面作为交互工具
J. D. Silva, K. Lotthammer
{"title":"O uso de uma interface conversacional como ferramenta de interação em um ERP para indústria da construção","authors":"J. D. Silva, K. Lotthammer","doi":"10.5753/ihc.2019.8395","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8395","url":null,"abstract":"Dentre os muitos desafios encontrados no desenvolvimento e utilização dos ERPs1 [1], estão a forma com que os dados são apresentados em tela e como são analisados pelos usuários. Considerando a necessidade de uma alta carga cognitiva para compreensão essas informações complexas apresentadas em tela, busca-se outros meios para auxiliar o usuário na utilização do sistema e consequentemente, a eliminação dessas barreiras. Este trabalho apresenta a implementação de processamento de linguagem natural [2] (PLN), por meio de bot, em um ERP utilizado na construção civil. O processo explora o design centrado no usuário, realizado em 2 fases (entrevistas qualitativas e validação de hipóteses quantitativamente), identificando pontos que auxiliam o usuário na tomada de decisão sobre a gestão financeira da sua construtora. Essa exploração resultou em um fluxo de conversação com duas abordagens, denominadas pelos autores de passiva e proativa, via chatbot, integrado com a interface gráfica do ERP. O fluxo de conversação permite a visualização de informações em formato reduzido e estratégico, aplicando filtros que eliminam a necessidade de relatórios detalhados para a tomada de decisão.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115959889","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Desafios da Engenharia de Requisitos Ágeis Centrada no Usuário 以用户为中心的敏捷需求工程挑战
N. Nascimento, A. Vivacqua, M. Silva
{"title":"Desafios da Engenharia de Requisitos Ágeis Centrada no Usuário","authors":"N. Nascimento, A. Vivacqua, M. Silva","doi":"10.5753/ihc.2019.8389","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8389","url":null,"abstract":"Nos últimos anos, o interesse em desenvolver pesquisas sobre a integração de User centered design (UCD) e desenvolvimento de software ágil vem aumentando, mas por mais que os métodos ágeis tenham pontos de concordância com o UCD, também existem diferenças e essas diferenças ainda são um desafio em projetos de desenvolvimento. Ademais obter um entendimento completo dos requisitos do usuário é geralmente visto como incompatível com iterações de desenvolvimento rápidas. O objetivo deste artigo é identificar os desafios mais importantes na indústria e na academia referentes a ER ágil integrada a UCD.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116366500","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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PadimPet: uma solução para incentivar o apadrinhamento de animais PadimPet:鼓励动物赞助的解决方案
R. Lemos, Marcelo Gonçalves da Silva, Sávia Rafella Fernandes, Filipe Damasceno, A. Libório
{"title":"PadimPet: uma solução para incentivar o apadrinhamento de animais","authors":"R. Lemos, Marcelo Gonçalves da Silva, Sávia Rafella Fernandes, Filipe Damasceno, A. Libório","doi":"10.5753/ihc.2019.8403","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8403","url":null,"abstract":"O abandono de animais é um problema presente em vários países e de difícil solução. Dentre alternativas possíveis para contornar este problema, o apadrinhamento se destaca como uma opção para quem não pode criar um animal em casa. Este artigo utiliza como base uma pesquisa realizada através de um formulário online com 91 pessoas, realizando uma análise das respostas para identificar pontos que incentivem o apadrinhamento. Com base nas informações obtidas, foi proposta uma solução que combina aplicativo e sistema embarcado para promover a interação entre abrigo e padrinho, além do acompanhamento dos animais apadrinhados.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"70 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129757604","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Desenvolvimento de uma interface gráfica de usuário para apoio a construção do conhecimento: um estudo de caso da plataforma ENEM na Rede 支持知识构建的图形用户界面的开发:网络中ENEM平台的案例研究
Marcos Arrais, Jonice Oliveira
{"title":"Desenvolvimento de uma interface gráfica de usuário para apoio a construção do conhecimento: um estudo de caso da plataforma ENEM na Rede","authors":"Marcos Arrais, Jonice Oliveira","doi":"10.5753/ihc.2019.8381","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8381","url":null,"abstract":"O estudo apresenta o sistema de design (design system), usabilidade e arquitetura da informação criados para a plataforma “Enem na Rede”, que tem por objetivo capacitar estudantes para o ENEM – Exame Nacional do Ensino Médio. A plataforma provê a construção do conhecimento através de interações sociais e mecânicas de gamificação que envolvem alunos em atividades colaborativas. O processo de construção da interface gráfica de usuário utiliza conceitos de responsividade de sistemas web, usabilidade, representação da informação e uma inteligência artificial apoiada por representação visual, que ajuda estudantes e guia o processo de estudo.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129614309","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Xchange: Desenvolvimento de um protótipo para Mobile usando a Metodologia Design Sprint 2.0 Adaptada à Sala de Aula Xchange:使用适应课堂的Design Sprint 2.0方法开发移动原型
I. Bianchi, Ana Carolina Bertoletti de Marchi, M. Assmann, Carla Tubin
{"title":"Xchange: Desenvolvimento de um protótipo para Mobile usando a Metodologia Design Sprint 2.0 Adaptada à Sala de Aula","authors":"I. Bianchi, Ana Carolina Bertoletti de Marchi, M. Assmann, Carla Tubin","doi":"10.5753/ihc.2019.8394","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8394","url":null,"abstract":"As metodologias ágeis são abordagens utilizadas no desenvolvimento de produtos de forma mais rápida e flexível; e estão sendo cada vez mais adotadas por empresas. A adoção de metodologias ágeis também vem se mostrando eficiente em sala de aula, modernizando a execução de projetos didáticos e trazendo novas experiências aos alunos e professores. Este trabalho tem como objetivo apresentar a prototipação de um software com o uso do método Design Sprint 2.0 e do framework Google Heart adaptados ao contexto de sala de aula. Os resultados obtidos demonstram que a metodologia pode ser uma ferramenta eficiente no contexto de sala de aula.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131668895","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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O Grupo de Pesquisa Mobilidade e Novas Tecnologias de Interação do IFSP IFSP的移动性和新交互技术研究小组
André Constantino Silva, Daniela Marques, G. Guedes
{"title":"O Grupo de Pesquisa Mobilidade e Novas Tecnologias de Interação do IFSP","authors":"André Constantino Silva, Daniela Marques, G. Guedes","doi":"10.5753/ihc.2019.8439","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8439","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta o grupo de pesquisa ‘Mobilidade e Novas Tecnologias de Interação’ do Instituto Federal de São Paulo câmpus Hortolândia que explora o potencial das diferentes modalidades de interação e mobilidade dos dispositivos computacionais, em especial, os móveis, em diferentes contextos de aplicação. Os principais projetos envolvem a investigação das modalidades, individualmente e conjuntamente, dos problemas ocasionados pela mudança de modalidade e na construção de software explorando os dispositivos disponíveis no laboratório considerando a usabilidade da aplicação.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"80 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121121958","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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LAVI: Laboratório de Ambientes Virtuais Interativos LAVI:交互式虚拟环境实验室
Patricia Cristiane de Souza, Cristiano Maciel, E. Nunes, K. Figueiredo, L. Borges
{"title":"LAVI: Laboratório de Ambientes Virtuais Interativos","authors":"Patricia Cristiane de Souza, Cristiano Maciel, E. Nunes, K. Figueiredo, L. Borges","doi":"10.5753/ihc.2019.8438","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8438","url":null,"abstract":"O objetivo deste artigo é relatar brevemente o histórico do Laboratório de Ambientes Virtuais Interativos (LAVI), sua criação, equipe, produções e interesses de pesquisa.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"58 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121175645","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Design de Jogos Digitais Terapêuticos por Usuários Finais com Transtornos Mentais Mediado por Agentes Inteligentes 智能代理介导的精神障碍终端用户治疗性数字游戏设计
Paula Maia de Souza, V. Néris
{"title":"Design de Jogos Digitais Terapêuticos por Usuários Finais com Transtornos Mentais Mediado por Agentes Inteligentes","authors":"Paula Maia de Souza, V. Néris","doi":"10.5753/ihc.2019.8421","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2019.8421","url":null,"abstract":"O Laboratório de Interação Flexível e Sustentável está construindo uma ferramenta que visa permitir o desenvolvimento de jogos por usuários finais. A ferramenta não foi desenvolvida com finalidade terapêutica, porém foi aplicada com pacientes do Centro de Atenção Psicossocial Álcool e Drogas de São Carlos - SP. Essa aplicação foi tutorada por agentes humanos (profissionais da computação e terapeutas do CAPS-AD), que observaram potencial pesquisa no sentido de analisar o seu reflexo terapêutico nos pacientes. Dentro desse contexto, o objetivo deste trabalho consiste em investigar o design de jogos digitais terapêuticos por usuários finais com transtornos mentais. Após os resultados dessa investigação, buscar-se-a propor uma solução para apoiar os usuários finais com transtornos mentais a fazerem design e programarem jogos digitais terapêuticos, sem a necessidade da presença física de profissionais da computação. O trabalho também busca investigar se o ato de construir jogos pode de fato auxiliar no tratamento dos pacientes. Tendo como foco os objetivos propostos, buscas na literatura estão sendo realizadas para identificar o estado da arte relativo ao tema. Paralelamente, uma pesquisa utilizando o método de pesquisa-ação será aplicada, visando identificar as dificuldades dos usuários finais (pacientes) em construir o design e implementar jogos digitais terapêuticos. Após análise qualitativa dos dados levantados, uma solução será proposta e a mesma será avaliada por meio de um estudo de caso.","PeriodicalId":411323,"journal":{"name":"Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121563859","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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