{"title":"THE EDUCATION BY PRACTICE - THE MULTIMEDIA PROJECT AS A PARTICIPATION OF STUDENT AND TEACHER","authors":"David P. Bartos","doi":"10.5507/tvv.2019.001","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/tvv.2019.001","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"104 1","pages":"12-19"},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2019-12-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"85466377","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PEDAGOGICAL SITUATIONS AS AN INSTRUMENT OF PROSPECTIVE PRIMARY TEACHER´S SELF-EFFICACY INCREASING IN MATHEMATICS","authors":"Radka Dofková","doi":"10.5507/tvv.2019.006","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/tvv.2019.006","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"40 1","pages":"20-28"},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2019-12-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"82319036","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"AUGMENTED REALITY AND TRAINING NEEDS FROM A WIDER EUROPEAN CONTEXT","authors":"L. Richterek, Jan Říha","doi":"10.5507/tvv.2019.009","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/tvv.2019.009","url":null,"abstract":"The report of AROMA project (AROMA project consortium, 2018) summarizes a detailed study performed within project partner countries (Belgium, Czech Republic, Greece, Malta, Romania, Spain and Sweden) aimed at identifying the training needs connected with augmented reality technology (AR) and entrepreneurial skills and mapping an awareness about the AR technology. For the project, the research also serves as a first step to identify gaps that need to be addressed to offer a holistic syllabus integrating AR with selected skills and competencies.","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"56 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2019-12-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"85330793","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"OPTIMALIZATION OF SERVICES PROVIDED BY A SCHOOL DATA NETWORK BASED ON MICROSOFT ACTIVE DIRECTORY","authors":"Tomáš Kubíček, Jaromír Basler, Klement Milan","doi":"10.5507/tvv.2019.004","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/tvv.2019.004","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"426 1","pages":"34-43"},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2019-12-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86847618","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"ON-LINE NÁSTENKY VO VZDELÁVANÍ BUDÚCICH PEDAGÓGOV","authors":"Anita Tóth-Bakos","doi":"10.5507/TVV.2018.018","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/TVV.2018.018","url":null,"abstract":"Internet je plný najroznejsich nastrojov, ktore uciteľom pomahaju zatraktivniť výucbu. Ucitelia sa podľa možnosti vždy snažia o to, aby ich žiaci mohli co najviac pochopiť a vstrebať predkladane ucivo. Použivanie digitalnych pomocok a on-line nastrojov im v tejto ulohe može poskytnuť mnoho výhod, pricom jedna z najvacsich je rýchle a ľahke predvadzanie vyucovacej latky formou nazorných a aj interaktivnych ukažok, na co su digitalne data ako stvorene. Cieľom studia je prezentovať skupinu on-line nastrojov, webových aplikacii, ktore funguju ako on-line nastenky. Pomocou týchto aplikacii sa okrem ich prvotnej funkcie on-line nastenky je možne vytvarať pojmove a myslienkove mapy, brainstorming, plany, informacie pre zdieľanie, ucivo alebo studijný material. Funguju preto ako vynikajuce studijne a vyucovacie pomocky v prvom rade pre pedagogov, žiakov, studentov, pre rodicov ale v sirsom slova zmysle pre vsetkých, co sa o studium v akejkoľvek forme venuju. V ramci studia sa prezentuju nasledujucich pať aplikacii: Spiderscribe, Padlet, Corkboard, Lino, Popplet. Cieľom studia je v prvom rade poskytnuť prehľad o menovaných aplikaciach a nie v poslednom rade ponuknuť inspiraciu a motivaciu pre ich vsestranne využivanie.","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"25 1","pages":"91-100"},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2018-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76948633","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PROGRAMMIEREN FÜR KINDER – GEEIGNETE INSTRUMENTE FÜR DIE ENTWICKLUNG DES INFORMATIKDENKENS","authors":"Hana Bučková","doi":"10.5507/tvv.2018.020","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/tvv.2018.020","url":null,"abstract":"Die Welt, in der wir jetzt leben, andert sich sehr dynamisch, es werden immer neue und erhohte Anspruche an die Kenntnisse und Fertigkeiten im Bereich der Informations – und Kommunikations technologie. Der gegenwartige Informatiksunterricht erfahrt groβe Veranderungen, die sich im Unterricht in den Grundschulen widerspiegeln werden. Das Nationalinstitut fur Ausbildubg bereitet die neuen Ausbildungsprogramme vor, die auf aktuelle technologische Entwicklung reagieren. Zurzeit wird die Implementierung der Veranderungen vorbereitet, wobei die Schuler im groβeren Maβ ihr Informatikdenken entwickeln werden. Zu diesem Zweck ist eine der passenden Programmierumgebung Scratch – der kann man im Unterricht in den Grundschulen benutzen. Es gibt aber auch eine Reihe von den anderen Moglichkeiten - zum Beispiel ScratchJr – der die Kodierung den Kindern im Alter von 5 - 7 Jahren ermoglicht. Weiter Snap! – ermoglicht die Bildung der komplizierten Strukturen. Der Artikel mochte die visuelle Programmiersprache Scratch vorstellen und seine weitere Moglichkeiten - zum Beispiel ScratchJr, Snap! und Pyonkee. Ahnliche Computersplattforme, die Programmierung mit Hilfe des Blocks ausnutzt, ist die Programmierumgebung Tynker. Wir werden uns auch mit den Programmierumgebungen beschaftigen, die sich auf den Unterricht der wirklichen Programmierung mit Hilfe der Programmiersprache wie zum Beispiel Python und JavaScript konzentrieren. Zu den weiteren Programmierumgebungen, die fur die Kinder passend sind, gehoren auch Code Avengers, Code Combat, LightBot und Codemoji. Es gibt also viele Moglichkeiten.","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"19 1","pages":"17-28"},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2018-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"89637733","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"INTEGRACE LOUTEK A LOUTKOVÉHO DIVADLA V MATEŘSKÉ ŠKOLE","authors":"Jarmila Honzíková","doi":"10.5507/TVV.2018.013","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/TVV.2018.013","url":null,"abstract":"Předložena výzkumna studie je zaměřena na tema zacleněni loutky a loutkoveho divadla do cinnosti děti v mateřske skole. Představuje nejen zacleněni prace s loutkou do jednotlivých vzdělavacich oblasti, ale i výsledky unikatniho dotaznikoveho setřeni v mateřských skolach, ktere bylo zaměřeno na využivani a tvorbu loutek a loutkoveho divadla dětmi i uciteli.","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"31 1","pages":"48-56"},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2018-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"76881970","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"DIGITALIZACE A DIGITÁLNÍ TECHNOLOGIE VE ŠKOLSTVÍ","authors":"Čestmír Serafín, Jana Depešová","doi":"10.5507/TVV.2018.015","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/TVV.2018.015","url":null,"abstract":"Technologie jsou v cim dal větsi miře dnes svazany s digitalizaci jako logickeho stupně technologickeho rozvoje spolecnosti. Digitalni technologie měni ekonomiku i život spolecnosti. Tyto změny se nevyhnutelně dotýkaji fungovani spolecnosti i života vsech jednotlivců. Tento vývoj znamena nove přiležitosti a s nimi rozvoj inovativnich služeb, jež maji dopad na kvalitu života. Je nezbytne, aby vzdělavaci system reagoval na měnici se spolecnost ovlivněnou digitalnim způsobem komunikace a prace. Digitalnimu světu se tudiž musi přizpůsobit způsob vzdělavani děti, žaků, studentů i pedagogů. Přispěvek se tak zabýva otazkou digitalni gramotnosti v podminkach ceskeho skolstvi. Shrnuje zakladni strategie, ktere podmiňuji jeho rozvoj a tyto doplňuje o pohled na realitu ve skolstvi vlastnim výzkumným setřenim.","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"1 1","pages":"68-77"},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2018-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"82655941","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SOUČASNÉ TENDENCE V OBLASTI POČÍTAČOVÝCH HER","authors":"Jaromír Basler, Michal Mrázek","doi":"10.5507/TVV.2018.022","DOIUrl":"https://doi.org/10.5507/TVV.2018.022","url":null,"abstract":"Hrani pocitacových her je v novodobe spolecnosti nedilnou soucasti života děti a dospivajicich, nicmeně hrani pocitacových her se ve velke miře týka i dospělých různých věkových skupin. Tento fenomen se těsi velke oblibě a lide jsou ochotni opakovaně vynakladat nemale prostředky za pořizeni zabavy ve formě nejmodernějsich pocitacových her a s nimi souvisejicich hernich zařizeni, různých druhů ovladacich prvků a rozsiřujicich technologii. Touha hraců po nových hernich zažitcich je hnaci silou pro vývojaře a výrobce hernich produktů. Ti, ve snaze ziskat nove přiznivce a soucasně udržet stavajici hracskou komunitu, neustale inovuji sve produkty a snaži se tim překonavat konkurenci. V soucasnosti můžeme zaznamenat několik tendenci vývoje v oblasti pocitacových her. Předkladaný přispěvek se zaměřuje na vybrane 4 tendence, ktere podle nas udavaji zakladni směr vývoje herniho průmyslu. V prve řadě je popsan vývoj komponentů s výpocetnim výkonem pro herni zařizeni. Tim jsou mysleny mikroprocesory a jejich limity neustale miniaturizace v souvislosti s platnosti Moorova zakona. Nasledujici cast se věnuje tendencim rozvoje nových hernich zažitků s využitim modernich způsobů ovladani pocitacových her a interakce s virtualnim prostředim. Třeti významnou tendenci je vývoj her ověřených znacek a snižovani diverzity v teto oblasti. Posledni cast poukazuje na tendenci, ktera vychazi z preferenci hraců pocitacových her. Jedna se o zvysujici se zajem o pocitacove hry pro mobilni zařizeni, který v poslednich letech výrazně vzrostl.","PeriodicalId":40340,"journal":{"name":"RTH-Research Trends in Humanities Education & Philosophy","volume":"13 1","pages":"5-16"},"PeriodicalIF":0.1,"publicationDate":"2018-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"75571593","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}