Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-11-09DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1522
Arif Kuntadi, Yudi Feriandi
{"title":"Penggunaan SQL Server dalam Pengolahan Data Warehouse yang Praktis dan Berkelanjutan","authors":"Arif Kuntadi, Yudi Feriandi","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1522","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1522","url":null,"abstract":"Untuk menampung data yang besar dibutuhkan data Warehouse yang terstruktur agar menghasilkan informasi yang lebih akurat dan menunjang pengambilan keputusan bagi pemangku kepentingan organisasi. Untuk membangun data Warehouse dapat digunakan piranti lunak seperti Microsoft SQL server yang memiliki keunggulan pada aspek data security, skalabilitas, kemampuan kolaboratif, serta extendability. Data serial kependudukan, tenaga kesehatan, ekonomi serta berbagai data primer maupun sekunder yang bersifat kontinyu dapat di unggah kedalam SQL Server sehingga dapat tersimpan secara terstruktur dan periodik. Data yang tersimpan kedalam basis data diolah dengan algoritma data mining tertentu untuk menghasilkan informasi, pengetahuan, dan wisdom. Pendekatan data Warehouse dan data mining ini dapat diterapkan pada berbagai sektor misalnya kesehatan. Penelitian ini bertujuan menerapkan pendekatan data Warehouse dan data mining pada analisis rasio kebutuhan tenaga kesehatan di Propinsi Jawa Barat Indonesia menggunakan algoritma single moving average dan pengklasifikasian semi-automatic menggunakan statistik empirik pada SQL Server dan SQL Server Agent serta visualisasi menggunakan Microsoft Power BI. Klasifikasi berdasarkan analisis forecasting data jumlah penduduk dan penentuan rasio gap tenaga kesehatan berhasil ditemukan polanya melalui data mining pada SQL Server secara efisien serta dengan mudah divisualisasikan menggunakan Power BI. Dengan demikian SQL server dapat menjadi salah satu tools praktis terpilih untuk implementasi data mining berkelanjutan.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"27 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139281772","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-11-09DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1459
Fikri Fahru Roji, Diqy Fakhrun Shiddieq, Ridian Gusdiana, Evi Puspita
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Bimbingan Skripsi Online (SIBIMO) dengan SCRUM Framework","authors":"Fikri Fahru Roji, Diqy Fakhrun Shiddieq, Ridian Gusdiana, Evi Puspita","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1459","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1459","url":null,"abstract":"Pengembangan teknologi dan internet telah membuka peluang untuk kemajuan sistem informasi. Dalam konteks ini, Sistem Informasi Bimbingan Skripsi Online (SIBIMO) menjadi solusi efisien dalam proses bimbingan skripsi di perguruan tinggi. Dengan metode SCRUM, SIBIMO memungkinkan mahasiswa mengajukan judul skripsi, berinteraksi dengan dosen pembimbing, dan mengelola tahapan seminar serta sidang melalui antarmuka pengguna yang dirancang. Metodologi ini menggabungkan tahap-tahap seperti perancangan UI, pengujian fungsionalitas, dan evaluasi progres. Pengujian pada masing-masing menu SIBIMO memastikan sistem berjalan sesuai tujuan. SCRUM memungkinkan pencapaian target waktu pengembangan dan adaptasi efisien pada setiap iterasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa SIBIMO yang dikembangkan dengan metode SCRUM berhasil merancang Sistem Informasi yang dikerjakan secara efektif dan efisien dalam mengelola proses perancangan Sistem Informasi Bimbingan Online.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"4303 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139282027","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-10-30DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1299
Sandra Budi Garnisa, D. Tresnawati, S. Rahayu
{"title":"Penerapan Sistem Gamifikasi pada Learning Management System","authors":"Sandra Budi Garnisa, D. Tresnawati, S. Rahayu","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1299","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1299","url":null,"abstract":"Saat ini pembelajaran yang menyenangkan sudah jarang digunakan oleh para pendidik, pendidik lebih sering menggunakan konsep pembelajaran dengan penyampaian materi dan tugas yang dilakukan secara full time pada jam pembelajaran yang dapat membuat siswa jenuh. Konsep gamifikasi dalam pembelajaran merupakan konsep dengan mengambil unsur permainan yang diharapkan dapat membuat siswa termotivasi dan antusias dalam memahami pelajaran yang diberikan oleh pendidik. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan gamifikasi pada Learning Management System (LMS) agar pendidik dapat membuat konten seperti kuis, video interaktif, dan presentasi. Di dalam sistem terdapat penghargaan yang membuat siswa tertarik mengerjakan tugas karena ada rasa puas seperti bermain game dan dapat membantu pendidik untuk mengetahui pemahaman siswanya. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle dengan 6 tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah konsep gamifikasi pada LMS yang menerapkan fitur LevelUp dan badge yaitu pemberian penghargaan dan poin dengan menampilkan hasil yang diperoleh berupa peningkatan level setiap siswa pada leaderboard dan pemberian badge sesuai dengan kriteria yang ditentukan oleh admin dan dosen.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"92 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139310031","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-10-30DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1247
M. Nashrulloh, Dede Kurniadi, Moch Riefky Chaerul Muttaqin
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi Penghasil Kopi di Kabupaten Garut Menggunakan Rational Unified Process","authors":"M. Nashrulloh, Dede Kurniadi, Moch Riefky Chaerul Muttaqin","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1247","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1247","url":null,"abstract":"Kopi merupakan minuman yang populer saat ini karena banyak peminatnya. Namun, petani dan penikmat kopi di Kabupaten Garut menghadapi masalah tidak adanya akses informasi yang real-time tentang lokasi geografis penghasil kopi di wilayah tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat menyajikan informasi spasial tentang lokasi penghasil kopi di Kabupaten Garut dengan lebih mudah. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rational Unified Process (RUP) yang terdiri dari tahapan inception, elaboration, dan construction. Dalam tahapannya, akan dilakukan pemodelan data menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan pengujian sistem menggunakan Black-Box Testing. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berhasil mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk pemetaan lokasi penghasil kopi di Kabupaten Garut. Sistem ini dapat diakses melalui web dan menyajikan informasi spasial tentang lokasi geografis penghasil kopi dengan mudah dan akurat. Pengujian alpha dengan metode black-box testing telah dilakukan untuk menguji berbagai fitur dalam sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur dalam sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian ini juga membantu mengidentifikasi dan memperbaiki beberapa potensi masalah sebelum sistem diluncurkan secara penuh. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu meningkatkan efisiensi dalam mendapatkan informasi mengenai lokasi penghasil kopi di wilayah tersebut.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"7 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139311002","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-10-30DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1345
Asri Mulyani, Yosep Septiana, Ridwan Burhanuddin
{"title":"Rancang Bangun Game Basmi Corona dengan Augmented Reality Berbasis Android","authors":"Asri Mulyani, Yosep Septiana, Ridwan Burhanuddin","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1345","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1345","url":null,"abstract":"Pada akhir tahun 2019, terjadi wabah penyakit Covid-19 yang pertama kali ditemuka di Cina lalu menyerbar ke seluruh dunia, data yang di ambil dari dashboard WHO mengenai statistik kasus Covid-19, indonesia tercatan per tanggal 25 Mei 2023 kasus yang terkonfirmasi mencapai 6.799.760 dan orang yang meninggal dunia akibat Covid-19 mencapat 161.646. karena itu indonesia mengadakan kebijakan new normal dimana masyarakat masih dapat melakukan aktifitas tapi harus mematuhi protocol kesehatan. Dengan kemajuan teknologi saat ini banyak media yang dapat digunakan untuk mengedukasi masyarakat, salah satunya media game dengan teknologi augmented reality yang dimana gaame dapat digunakan sebagai bentuk hiburan dan juga pengguna dapat mempelajari setidaknya bentuk virus corona. Metodoloi yang digunakan untuk merancang game Basmi Corona adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan beberapa tahapan, yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Hasil dari penelitian ini adalah game Basmi Corona dengan augmented reality berbasis android yang dibuat dengan unity engine sebgai bentuk hiburan dan juga terdapat edukasi mengenai pengenala Covid-19.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"104 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139311119","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-10-30DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1237
Achmad Lutfi Hidayat, Rinda Cahyana, D. Fatimah
{"title":"Penerapan Metode Customer Satisfaction Index dalam Sistem Pelaporan Masalah untuk Mengungkap Emosi Pelanggan","authors":"Achmad Lutfi Hidayat, Rinda Cahyana, D. Fatimah","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1237","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1237","url":null,"abstract":"Pelaporan atau pengaduan merupakan komunikasi yang dibuat untuk menyampaikan keadaan yang dapat digunakan untuk bahan pertimbangan dalam pengambilan suatu keputusan pada pelayanan. Pelayanan Air Minum (PAM) yang dikelola oleh Badan Usaha Milik Desa Mekarwangi ketika terjadi masalah pada pelayanan, pelanggan harus membuat laporan kepada petugas secara datang langsung ke kantor BUMDes, yang terkadang catatan keluhannya hilang sehingga tidak tersampaikan kepada teknisi dan mengakibatkan laporan masalah tidak segera ditangani. Berdasarkan masalah tersebut tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem pelaporan masalah PAM Desa sehingga pelanggan dapat melaporakan secara langsung keluhan yang dirasakan, sehingga metodologi Rational Unified Process (RUP) menjadi pilihan yang memiliki tahapan Inception, Elaboration, dan Construction, sementara untuk pemodelan diimplementasikannya Unified Modeling Language (UML) dan blackbox testing sebagai pengujian sistemnya. Hasil dari penelitian ini, berhasil mengembangkan sistem berbasis web dengan menerapkan metode Customer Satisfaction Index pada sistem pelaporan masalah untuk mengungkap ekspresi pelanggan. Dengan mengetahui keadaan pelanggan dapat membantu PAM Desa untuk segera menangani masalah, agar kualitas jasa dapat tetap terjaga dan pelayanan yang diberikan sesuai harapan pelanggan. Sistem pelayanan pelaporan masalah dapat berjalan dengan baik berdasarkan hasil perhitungan functional suitability yang memperoleh persentase nilai 100%, atau dalam artian sudah memenuhi kriteria.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"22 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139309780","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-10-30DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1434
Yosep Septiana, D. Tresnawati, Novita Fitri Nurohmah
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Layanan Informasi dan Pemesanan Tiket pada Objek Wisata Situ Bagendit Berbasis Mobile","authors":"Yosep Septiana, D. Tresnawati, Novita Fitri Nurohmah","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1434","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1434","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi menjadi sarana yang banyak dibutuhkan oleh pariwisata agar lebih mudah untuk mendapatkan informasi dan juga dapat membantu, mempermudah dan mempercepat pengelola objek wisata dalam mengelola data kunjungan wisatawan. Informasi ini bertujuan untuk meningkatkan keuntungan wisata yang dimiliki. Situ Bagendit merupakan tempat wisata di Desa Bagendit, Kec. Banyuresmi, Kab. Garut. Situ Bagendit ini merupakan tempat wisata yang diminati banyak pengunjung. Berdasarkan hasil wawancara dengan pengelola Situ Bagendit dan melihat adanya masalah pada layanan informasi dimana dalam penyajian informasi mengenai wisata tersebut masih minim sedangkan setelah melakukan revitalisasi wisata tersebut akan menjadi objek wisata berskala internasional dan juga untuk pemesanan tiket direkam secara manual yaitu penjaga pintu atau orang yang menjaga dalam hal melayani pengunjung untuk beli dan lakukan pembayaran masih menggunakan kertas. Tujuan dari penelitian ini membuat sebuah aplikasi mengenai layanan informasi dan pemesanan tiket pada objek wisata tersebut sebagai upaya untuk memudahkan wisatawan yang akan berkunjung agar dapat mencari info terlebih dahulu dan dapat memesan tiket secara online, wisatawan tidak perlu lagi untuk mengantri untuk melakukan pemesanan tiket. Studi literatur sejenis, studi lapangan dengan observasi dan wawancara, dan studi pustaka digunakan untuk mengumpulkan data. Metodologi yang digunakan adalah Unified Software Development Process, kemudian menggunakan framework Flutter dan pemodelan Unified Modelling Language serta menerapkap konsep Mobile. Dari hasil penelitian yang dilakukan ini berupa sebuah Aplikasi Layanan Informasi dan Pemesanan Tiket pada Objek Wisata Situ Bagendit Berbasis Mobile agar mampu menyampaikan informasi mengenai objek wisata tersebut dan membantu mempermudah wisatawan untuk melakukan pemesanan tiket secara online sehingga yang akan berkunjung dapat melakukan reservasi terlebih dahulu dan tanpa harus mengantri terlebih dahulu.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"19 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139310131","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-10-30DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1474
Wiyoga Baswardono, A. Supriatna, Yusuf Hidayattuloh
{"title":"Sistem Informasi Peta Dakwah Kader Ikatan Pelajar Muhammadiyah di Kabupaten Garut Menggunakan Metode Rational Unified Process","authors":"Wiyoga Baswardono, A. Supriatna, Yusuf Hidayattuloh","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1474","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1474","url":null,"abstract":"Ikatan Pelajar Muhammadiyah sebagai organisasi pelajar Muhammadiyah yang memiliki tujuan dakwah dan menyiapkan generasi pelajar dan remaja yang siap untuk berdakwah dijalan islam sebagaimana dengan tujuan Muhammadiyah. Setelah melakukan Observasi dan Wawancara terhadap organisasi Ikatan Pelajar Muhammadiyah Kabupaten Garut terdapat permasalahan pada pengelolaan data yang masih tergolong manual karena menggunakan microsoft excel sehingga belum adanya sistem informasi pengelolaan data kader dan belum adanya sistem geospasial untuk melihat perkembangan pemerataan peta dakwah IPM Kabupaten Garut. Selain itu tidak adanya keterbukaan informasi peta dakwah IPM kepada kader sehingga kader sulit mengetahui persebaran peta dakwah. Tujuan dari studi ini untuk mengembangkan sebuah sistem informasi geografis yang dapat diakses melalui platform web, dirancang untuk kader Ikatan Pelajar Muhammadiyah di Kabupaten Garut. Pembangunan sistem informasi ini mengikuti metodologi Rational Unified Process (RUP) yang mencakup tahap-tahap Inception, Elaboration, Construction, dan Transition, juga pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang mencakup use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil akhir dari studi ini yaitu adanya sebuah Sistem Informasi Geografis yang dilengkapi dengan fungsi peta untuk mengakses data dari berbagai titik koordinat. Setiap koordinat memungkinkan tampilan informasi yang mencakup nama kader, koordinat, alamat, dan elemen lainnya. Sistem ini juga memiliki kemampuan untuk melakukan penyaringan data sesuai dengan wilayah pemetaan kader Ikatan Pelajar Muhammadiyah di Kabupaten Garut, dengan menampilkan informasi lokasi yang akurat. Hal ini bertujuan untuk mendukung Pimpinan Daerah Ikatan Pelajar Muhammadiyah Kabupaten Garut dalam menganalisis dan mengatur penyebaran kader berdasarkan zona-zonanya.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"92 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139310421","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-10-30DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1405
S. Rahayu, Dede Kurniadi, Faksi Ahmad W
{"title":"Perancangan Aplikasi Pengelolaan Data Penjualan dan Pemesanan di SKMart Berbasis Web","authors":"S. Rahayu, Dede Kurniadi, Faksi Ahmad W","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1405","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1405","url":null,"abstract":"Sebuah aplikasi pengelolaan data penjualan dan pemesanan sangat diperlukan dalam meningkatkan kinerja di sebuah perusahaan. SKMart masih menerapkan cara konvensional atau menggunakan cara manual di buku besar, yang dimana sesuai dengan hasil dari wawancara dengan pihak pemilik bahwa dengan cara yang manual menyebabkan proses pengelolaan data penjualan maupun pemesanan, pencarian data dan perhitungan data transaksi membutuhkan waktu yang cukup lama bahkan sampai terjadinya kehilangan data. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi pengelolaan data penjualan dan pemesanan berbasis web yang dapat mempermudah pemilik toko untuk melakukan pengelolaan data, pencatatan data barang serta rekapan dari setiap transaksi. Dengan adanya aplikasi pengelolaan data penjualan dan pemesanan berbasis web mampu mempermudah pengguna (admin) untuk mendapatkan data yang dibutuhkan sehinggga proses mengelola data penjualan dan pemesanan yang terjadi di toko SKMart menjadi efisien. Mengenai penyempurnaan aplikasi ini, penelitian ini memakai metodologi yang disebut RUP, yang tahapannya adalah inception, elaboration, contraction dan transition. Kemudian menggunakan pemodelan Unified Modeling Language. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi pengelolaan data penjualan dan pemesanan berbasis web yakni mampu memudahkan pengelolaan data informasi yang dibutuhkan pengguna (admin) untuk pengelolaan data penjualan barang, data pemesanan barang, data transaksi.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"66 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139310828","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal AlgoritmaPub Date : 2023-10-30DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1407
Repi Fahmi Sidiq, Raden Erwin Gunadhi Rahayu, A. Supriatna
{"title":"Implementasi Kriptografi Advanced Encryption Standard dan Least Significant Bit untuk Keamanan Pesan Email dalam Gambar","authors":"Repi Fahmi Sidiq, Raden Erwin Gunadhi Rahayu, A. Supriatna","doi":"10.33364/algoritma/v.20-2.1407","DOIUrl":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-2.1407","url":null,"abstract":"Email merupakan salah satu cara paling umum untuk berkomunikasi dan bertukar informasi di dalam dan luar kantor. Manager kantor Pos Garut selalu melakukukan meeting dan kunjungan ke luar kota sehingga manager tidak selalu ada dikantornya, dikantor Pos Garut terdapat beberapa karyawan berdasarkan tingkatannya seperti karyawan tetap dan karyawan magang dalam melakukan penggajian karyawan tetap tidak perlu berkomunikasi dengan manager karena sudah tertera dikantor Pos Garut, tetapi untuk karyawan magang harus berkomunikasi dengan managernya sehingga hal ini sering dilakukan dengan pengiriman pesan email. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukkan kepada manager kantor Pos Garut Menurutnya pesan melalui Email tidak selalu aman dalam mengirimkan informasi pribadi dan rahasia. Menurut sebuah studi 85% dari seluruh serangan siber yang terjadi pada perusahaan disebabkan oleh serangan phishing melalui email. Serangan phishing adalah teknik yang paling umum digunakan oleh peretas untuk mencuri informasi sensitif dari pengguna email. Kantor Pos Garut perlu memiliki Aplikasi Pengamanan Pesan Email dalam Gambar Menggunakan Advanced Encryption Standard (AES) dan Least Significant Bit (LSB) Berbasis Website, sehingga dapat meningkatkan tingkat keamanan dan privasi dalam pengiriman dan penerimaan pesan email untuk Karyawan Magang dan Managernya. Metodologi yang adalah metodologi Extrime Programming (XP), Untuk mengenkripsi pesan email menggunakan AES untuk keamanan, serta menyisipkan pesan yang dienkripsi ke dalam gambar dengan metode LSB agar tidak terlihat. Selain itu, penelitian ini ingin mengintegrasikan teknik ini ke dalam antarmuka website, menguji efektivitas keamanannya, dan memberikan kontribusi pada bidang keamanan informasi.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"45 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139311251","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}