AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL最新文献

筛选
英文 中文
PERANCANGAN WEBTOON TARU PULE SEBAGAI SARANA EDUKASI PENTINGNYA MENJAGA KELESTARIAN ALAM DI BALI WEBTOON TARU PULE的设计是保护巴厘岛自然资源的重要教育手段
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.59997/amarasi.v3i01.1044
I. G. W. Abriawan, Ni Luh Desi In Diana Sari, Eldiana Tri Narulita
{"title":"PERANCANGAN WEBTOON TARU PULE SEBAGAI SARANA EDUKASI PENTINGNYA MENJAGA KELESTARIAN ALAM DI BALI","authors":"I. G. W. Abriawan, Ni Luh Desi In Diana Sari, Eldiana Tri Narulita","doi":"10.59997/amarasi.v3i01.1044","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i01.1044","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000Penulisan karya tulis ini bertujuan untuk mengedukasi pentingnya menjaga kelestarian alam khususnya yang berada di daerah Bali. Adapun yang menjadi latar belakang penulisan ini karena menurunnya kesadaran masyarakat mengenai pentingnya menjaga lingkungan hidup yang mempengaruhi kelestarian alam. Rusaknya kelestarian alam ini diakibatkan dari perbuatan manusia seperti contohnya penebangan pohon secara liar, pembuangan sampah atau limbah yang tidak pada tempatnya. Meskipun pemerintah telah berupaya membuat kebijakan baik berupa undang – undang ataupun media lainnya sebagai upaya pelestarian alam, ternyata belum mempu megatasi tindakan manusia yang tidak bertanggung jawab merusak kelestarian alam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengedukasi masyarakat tentang pentingnya menjaga kelestarian alam dan membantu instansi pemerintah dalam upaya pengelolaan lingkungan hidup. Proses edukasi pada saat ini merupakan salah satu tindakan yang harus diberikan kepada masyarakat khususnya kepada anak – anak dan remaja karena mereka masih memiliki semangat dan rasa keingintahuanterhadap suatu informasi yang mereka terima. Proses edukasi dapat dilakukan dengan membuatkan media edukasi seperti komik digital (Webtoon). Media webtoon ini sangat sesuai untuk mengedukasikan kepada masyarakat khususnya anak – anak dan remaja karena penggunaan gambar memungkinkan pesan yang akan disampaikan menjadi lebih jelas diterima karena bahasa gambar lebih mudah dimengerti dibandingkan bahasa tulis atau lisan. Apabila ketiga sarana komunikasi tersebut digabungkan, maka bisa dibayangkan keampuhannya. Sehingga proses edukasi ini dapat berjalan dengan lancar dan membantu pemerintah dalam upaya menjaga lingkungan hidup. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode analisis data kualitatif. Dengan teori yang ada dan telah dijabarkan dalam bentuk kalimat deskriptif. Penulis membandingkan data yang telah diperoleh dengan kajian teori desain, kemudian dianalisis sehingga mendapatkan suatu hasil untuk menjawab permasalahan sebagai dasar dalam merancang komik digital Taru Pule sebagai sarana edukasi pentingnya menjaga kelestarian alam kepada masyarakat Bali. Metode yang digunakan pada penelitian ini berupa metode observasi, Wawancara, Kepustakaan, dan metode dokumentasi. Data hasil penelitian ini nantinya akan digunakan sebagai penunjang informasi yang akan disampaikan melalui media edukasi berupa webtoon dan media pendukung lainnya. \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131983653","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KAJIAN SEMIOTIKA PADA MEDIA PROMOSI BILLBOARD FESYEN PREPPSTUDIO
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.59997/amarasi.v3i01.1047
Maria Christina Ongkowidjojo, Arya Pageh Wibawa, Wayan Nuriarta
{"title":"KAJIAN SEMIOTIKA PADA MEDIA PROMOSI BILLBOARD FESYEN PREPPSTUDIO","authors":"Maria Christina Ongkowidjojo, Arya Pageh Wibawa, Wayan Nuriarta","doi":"10.59997/amarasi.v3i01.1047","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i01.1047","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000Billboard merupakan salah satu media promosi yang digunakan untuk mempromosikan produk / jasa sekaligus menarik perhatian masyarakat. Billboard yang digunakan sebagai objek penelitian adalah billboard Preppstudio “Siap Menjadi Brand Fashion Pria Nomor 1 di Indonesia” yang dibintangi olehinfluencer Arief Muhammad. Hal ini tertarik untuk diteliti karena billboard ini memiliki konsep yang unik dan menarik yakni menggunakan konsep iklan kampanye politik untuk mempromosikan kembali Preppstudio. Tujuan dibuatnya penelitian ini adalah untuk mengkaji elemen-elemen visual pada billboard Preppstudio sekaligus mencari makna dari billboard Preppstudio dalam bidang desain komunikasi visual. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan pendekatan semiotika, tahapan penelitian yang akan digunakan adalah menguraikan elemen visual, mengungkap makna iklan melalui teori semiotika Roland Barthes. Hasil dari penelitian ini menunjukan adanya elemen visual dalam billboard Preppstudio yakni ilustrasi foto pada Arief Muhammad dan ilustrasi digital pada bendera merah putih, tipografi dengan bentuk sans serif, warna desain yang di dominasi oleh warna merah dan putih, dan layout yang memiliki urutan baca dari atas hingga ke bawah. Makna denotasi dalam billboard Preppstudio adalah menggambarkan wajah Arief Muhammad dengan latar belakang bendera merah-putih serta teks “Siap Menjadi Brand Fashion Pria Nomor 1 di Indonesia”. Makna konotasi yang ditampilkan dalam penelitian ini adalah Arief Muhammad dengan berani berjanji akan menjadikan Preppstudio menjadi brand fesyen nomor satu di Indonesia secara bersungguh-sungguh dan membangkitkan keunggulan produk Indonesia. \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125144038","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
FENOMENA LATAH SOSIAL DALAM PEMBUATAN KONTEN VISUAL DI ERA INDUSTRI KREATIF DIGITAL 在数字创意行业创造的时代,创造视觉内容的社会现象
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.59997/amarasi.v3i01.1040
I. Kadek, Jayendra Dwi Putra, Ni Ketut, Pande Sarjani, Kata Kunci, Latah Sosial, Konten Visual, Industri Kreatif Digital.
{"title":"FENOMENA LATAH SOSIAL DALAM PEMBUATAN KONTEN VISUAL DI ERA INDUSTRI KREATIF DIGITAL","authors":"I. Kadek, Jayendra Dwi Putra, Ni Ketut, Pande Sarjani, Kata Kunci, Latah Sosial, Konten Visual, Industri Kreatif Digital.","doi":"10.59997/amarasi.v3i01.1040","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i01.1040","url":null,"abstract":"Industri Kreatif Digital adalah Platform Online yang menyediakan tempat untuk berinteraksi dengan tujuan memperoleh keuntungan. Industri tersebut merupakan pilihan yang cukup diminati oleh masyarakat dewasa ini. hanya dengan modal kreatifitas, setiap elemen masyarakat bisa terjun didalam industri kreatif digital. Potensi pasar yang besar dan pekerjaan yang fleksibel, menyebabkan munculnya banyak kreator yang bekerja pada industri tersebut. Penelitian pada kasus ini menggunakan metode kualitatif guna mendapatkan data secara faktual dan aktual, yang digunakan untuk analisis pada permasalahan utama dalam penelitian ini. Perkembangan yang pesat dan cepat dalam industri kreatif digital, menyebabkan munculnya fenomena latah sosial, dimana fenomena ini menghasilkan karya-karya yang sifatnya repetisi atau pengulangan. Penciptaan karya visual tidak lagi berbasis pada inovasi melainkan pada viral dan profit, sehingga menurunkan kualitas konten-konten visual yang muncul pada indrustri kreatif digital dewasa ini.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"132 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132784354","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI SALON ITA LIE DI DENPASAR 视觉交流设计作为登巴萨沙龙的推广媒体
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.59997/amarasi.v3i01.1049
Putu Yuna Adinata, A. B. Udayana, Alit Kumala Dewi
{"title":"DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI SALON ITA LIE DI DENPASAR","authors":"Putu Yuna Adinata, A. B. Udayana, Alit Kumala Dewi","doi":"10.59997/amarasi.v3i01.1049","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v3i01.1049","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000Salon adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang jasa kecantikan yang berhubungan dengan perawatan kecantikan untuk wanita. Salon merupakan salah satu solusi apabila hendak merawat tubuh. Di Denpasar terdapat sebuah salon, bernama Salon Ita Lie. Salon Ita Lie merupakan sebuah salon kecantikan yang beralamat di Jl. Kebo Iwa Utara 3 No.65, Padangsambian Kaja, Denpasar Barat. Salon ini berdiri sejak tahun 2019 yang didirikan oleh Ibu Ita Windari. Salon Ita Lie melayani beberapa macam perawatan mulai dari perawatan rambut, perawatan wajah, sampai perawatan tubuh. Berdasarkan hasil wawancara dengan Ibu Ita Windari selaku pemilik dari Salon Ita Lie, masih terdapat kendala seperti minimya media penunjang informasi dan promosi, dan media promosi yang dibuat hanya sekedarnya. Dengan potensi yang dimiliki dan kurangnya media promosi yang ada untuk mempromosikan salon ini, maka penulis tertarik untuk mengangkat judul “Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Promosi dan Pendukung Salon Ita Lie Di Denpasar” sebagai Skripsi Karya Tugas Akhir. Perancangan ini bertujuan untuk menentukan media komunikasi visual yang efektif dan komunikatif sebagai sarana promosi agar Salon Ita Lie bisa lebih dikenal oleh masyarakat Denpasar dan diharapkan nantinya semakin banyak masyarakat yang menggunakan jasa dari Salon Ita Lie. Dari hasil analisis data SWOT menghasilkan 10 media promosi yang efektif dan komunikatif, antara lain: Papan Nama, T-Shirt, Nota, Instagram Feeds, Papan Penunjuk Arah, Flyer, Kartu Nama, Banner, Pouch Kosmetik, Roll Up Banner dan Katalog Karya. \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127712230","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KONTRUKSI IDENTITAS DALAM FOTO PREWEDDING BERGAYA BALI 1930 1930年巴厘岛风格婚礼前照片中的身份证明
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2021-08-27 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.750
Cok Istri Puspawati Nindhia, Ida Ayu Dwita Krisna Ari
{"title":"KONTRUKSI IDENTITAS DALAM FOTO PREWEDDING BERGAYA BALI 1930","authors":"Cok Istri Puspawati Nindhia, Ida Ayu Dwita Krisna Ari","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.750","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.750","url":null,"abstract":"Fotografi tidak lagi hadir hanya dalam bentuk rekaman obyektif terhadap sesuatu peristiwa, dalam  perkembangan kini fotografi menjadi sebuah identitas postmodern, dalam sebuah acara perkawinan tidak akan lengkap tanpa foto prewedding. Keindahan pada objek-objek fotografi menjadi sebuah bidikan karya seni dalam seni fotografi. Namun realita yang terekam dalam fotografi, bisa mempunyai dua makna. Ada makna kepalsuan, karena bagi sebagian orang itu bukan sosok yang biasa mereka lihat dikarenakan meraka berhias dan bergaya yang terkadang di luar kebiasaaan. Tetapi, ada juga makna kebenaran, karena bagi sebagian orang yang lain melihat bahwa sosok tersebut adalah sosok yang sebenarnya. Karena mereka hanya melihat seorang di media foto atas dasar kepentingan tertentu semisal foto prewedding. Bali klasik bergaya Bali 1930 menjadi trend masa kini yang mulai digemari  oleh masyarakat. Style ini ibaratnya pengalihan kebosanan masyarakat dengan komodifikasi  busana  bali  modern yang terkesan berlebihan dan menggunakan latar belakang kemegahan. Rekontruksi budayaBali 1930 dara era kolonial dalam foto yang terkandung yang dapat mengubah pandangan kita akan keadaaan yang sebenarnya sehingga akan memunculkan ambigu di masa mendatang tentu akan bertantangan dengan konsep fotografi awal sebagai media dokumentasi realitas. Penggunaan foto tidak lagi mencerminkan realitas apa adanya, tetapi dipengaruhi oleh situasi pengguna kamera ataupun subyek foto. awal kelahirnya fotografi sebagai alat untuk menunjukan data otentik dan obyektif dalam bentuk dokumen gambar untuk mengetahui kebenaran suatu kondisi seiring berkembangnya teknologi fotografi tidak lagi mampu menempatkan dirinya sebagai sarana dalam membuktikan suatu kebenaran melainkan, hanya bergeser jauh untuk mencari keuntungan dalam lingkaran profesi dan sebagai bagian dari atribut gaya hidup untuk menaikkan derajat diferensiasi sosial dimata masyarakat.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132634047","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEJARAH INDONESIA UNTUK S.D.K. SANTA MARIA IMMACULATA TABANAN
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.173
Anak Agung Istri Putri, Ni Ketut Sri Dya Astuti, I. P. A. Janottama
{"title":"PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEJARAH INDONESIA UNTUK S.D.K. SANTA MARIA IMMACULATA TABANAN","authors":"Anak Agung Istri Putri, Ni Ketut Sri Dya Astuti, I. P. A. Janottama","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.173","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.173","url":null,"abstract":"This article describes the interactive multimedia design as a learning medium to provide an innovative learning experience among students. Through media such as audio, video, animation, and the interaction between the media and students can help motivate students to do independent learning. Interactive Multimedia Design aims to introduce Indonesian history to 5th-grade students at S.D.K.Santa Maria Immaculata Tabanan Elementary School. The data used consists of field data and literature using a qualitative approach and collected using several methods such as interviews, observations, literature, and documentation. As a result, on observational at S.D.K.Santa Maria Immaculata Elementary School showed that there were obstacles regarding the lack of teacher skills in making learning media helping increase the effectiveness, efficiency, and interest in learning materials.  In addition, in delivering the material on Indonesian history, students are only asked to read what is already in the book. With these obstacles and shortcomings, the author helps teachers to designing interactive multimedia using the explorer concept and cartoon visual style as an illustrative function and supporting media in providing a good understanding of the material to elementary school students.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"57 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121489832","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY USAHA KERAJINAN MEBEL VICTORIA COLLECTION DI GIANYAR
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.256
Ida Ayu Damayanthi Putri, Ni Ketut Rini Astuti, I. G. A. J. Arta
{"title":"PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY USAHA KERAJINAN MEBEL VICTORIA COLLECTION DI GIANYAR","authors":"Ida Ayu Damayanthi Putri, Ni Ketut Rini Astuti, I. G. A. J. Arta","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.256","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.256","url":null,"abstract":"One of the producers of furniture in Bali is the Victoria Collection. Victoria Collection is a producer of wood and rattan furniture, which specializes in producing furniture made of teak, coffee and rattan. Products made in the form of chairs, tables, room dividers, swings and various handicrafts according to orders. Connoisseurs of wood and rattan furniture come from almost all over the world. So with the support of technology makes it easier to reach a wider audience. However, to move to a wider scope of Victoria Collection handicraft business requires a business identity that can introduce it to the public. The purpose of this design is to bring out the identity of the Victoria Collection based on its potential and make it a character that can be known by the public. The problem under study is how to design a corporate identity that contains business potential and can convey the company's goals. This research is expected to be useful as a design reference, especially in the field of visual communication design research. This study uses a qualitative method with descriptive analysis. Data was collected through interviews, documentation and library sources. All data collected were then analyzed using the theory of corporate identity and the theory of visual communication design. By taking the meaning of the word from wood which means kayon in Sanskrit, the visual form applied is kekayon with modified design elements designed with the impression of movement. The design concept that is carried out is authentic and dynamic based on a business engaged in wood and is a business that is expected to grow. The result of the research shows that the elements of forming Victoria Collection's corporate identity cannot be separated from the role of design principles and extrinsic values that make up the logo.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114289359","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Maya Danawa Antaka perancangan buku cerita bergambar pengenalan desa-desa kuno untuk remaja Di Gianyar
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.266
Ida Bagus Gede Megadhita Manuba, Cokorda Alit Artawan, I. Cahyadi
{"title":"Maya Danawa Antaka perancangan buku cerita bergambar pengenalan desa-desa kuno untuk remaja Di Gianyar","authors":"Ida Bagus Gede Megadhita Manuba, Cokorda Alit Artawan, I. Cahyadi","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.266","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.266","url":null,"abstract":"ABSTRAK \u0000            Buku ceita bergambar merupakan salah satu media yang tepat sebagai pelestarian sejarah. Konsep dalam buku cerita bergambar yaitu mengusung  edukasi sejarah dan teciptanya suatu daerah desa-desa kuno,pada buku cerita bergambar agar dapat tersampaikan yang menarik minat baca dari target audiences. Maya Danawa Antaka menceritakan tentang perjalanan Raja Maya Danawa hingga beliau meninggal yang melawan Dewa Indra hingga melewati wilayah hingga saat ini masih dinamai menurut kejadian yang bliau alami pada saat perjalaan melarikan diri dari kejaran Dewa Indra cakupan wilayah dilewati terbentuk menjadi kesatuan wilayah Tampaksiring. Adapun tokoh yang terdapat dalam buku cerita bergambar Maya Danawa Antaka yaitu sebagai berikut : Maya Danawa, Dewa Indra, Para Dewa dan Prajurit, perubahan (pemurtian) Maya Danawa. \u0000            Metode perancangan melalui metode observasi, kepustakaan dan wawancara . Perancangan komunikasi visual buku cerita bergambar Maya Danawa Antaka menggunakan konsep Rwa Bhineda atau keseimbangan dari dua kutub yang berbeda menjadi satu kesatuan yang selalu berdampingan satu sama lain di gambarkan dengan menggunakan gaya visual surealisme dikombinasikan dengan tradisi Bali, Beberapa bagian cerita akan menggunakan ilustrasi surealisme dimana di kombinasikan dengan usnsur tradisi Penggambaran kombinasi ini akan disesuaikan bertujuan agar tetap memiliki kesatuan serta keunikan dalam keseluruhan ceritanya. Selain perancangan buku cerita bergambar yang berjudul “Maya Danawa Antaka” penulis juga merancang media pendukung yang diantaranya Tote bag, Akun Instagram, T-shirt, Peta Desa Kuno dan Katalog Karya. Perancnagan media tersebut bukan hanya sebagai media pendukung dari media utama yaitu buku cerita bergambar tetapi juga sebagai peranan memberikan informasi salah satu since yang berada di media utama. \u0000   \u0000  \u0000  \u0000 ","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"53 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123773669","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA GRAFIS LINGKUNGAN KAMPUNG ARAB SURABAYA 设计视觉识别图形的阿拉伯泗水村社区
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.359
Ela Reza Adinda, Mahimma Romadhona
{"title":"PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA GRAFIS LINGKUNGAN KAMPUNG ARAB SURABAYA","authors":"Ela Reza Adinda, Mahimma Romadhona","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.359","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.359","url":null,"abstract":"Surabaya merupakan kota besar di Indonesia. Terdapat banyak tempat-tempat bersejarah yang kental dengan kearifan lokal masing-masing daerah yang bisa dijadikan tempat wisata. Contohnya wisata berbasis kampung. Banyak kampung di Surabaya yang punya daya tarik yang unik. Salah satunya adalah Kampung Arab. Kampung Arab berada di tempat yang strategis yaitu di Kawasan Wisata Sunan Ampel yang sudah terkenal menjadi destinasi wisata religi di Surabaya. Disebut Kampung Arab karena sekeliling kawasan tersebut terdapat kampung-kampung yang dihuni oleh etnis Arab. Daya tarik Kampung Arab adalah terdapat bangunan yang khas Timur Tengah dan pasar tradisional yang menjual berbagai macam pernak-pernik islami dan kuliner bernuansa Timur Tengah. Sayangnya Kampung Arab ini belum memiliki identitas visual yang bisa berguna untuk mengenali dan membedakan daerah tersebut dengan daerah lainnya. Maka dari itu perlu perancangan grafis lingkungan berupa landmark yang berupa tipografi yang sesuai dengan karakteristik Kampung Arab.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121068973","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “BE JELEG TRESNA TELAGA” SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER ANAK BANGSA INDONESIA 为印尼儿童性格教育媒体设计的故事书《以身作则》
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pub Date : 2021-07-30 DOI: 10.59997/amarasi.v2i02.262
Ni Kadek Larasanti Kencanadewi, Alit Kumala Dewi, Gede Bayu Segara Putra
{"title":"PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “BE JELEG TRESNA TELAGA” SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER ANAK BANGSA INDONESIA","authors":"Ni Kadek Larasanti Kencanadewi, Alit Kumala Dewi, Gede Bayu Segara Putra","doi":"10.59997/amarasi.v2i02.262","DOIUrl":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v2i02.262","url":null,"abstract":"Artikel ini memaparkan rancangan buku cerita bergambar “Be Jeleg Tresna Telaga” sebagai media pendidikan karakter anak Bangsa Indonesia. Rancangan buku cerita bergambar ini bertujuan untuk memperkenalkan dan memberikan pendidikan karakter dari moral yang terpendam dalam cerita bergambar tersebut. Data yang digunakan terdiri dari data yang didapat pada saat survey berita yang sedang beredar di media internet dan data pustaka yang merupakan data primer dalam perancangan cerita bergambar ini. Data-data tersebut dikumpulkan dengan menggunakan metode wawancara, observasi, dan kepustakaan. Dari hasil survey tersebut, didapatkan permasalahan bahwa terdapat beberapa kasus kriminalitas yang pelakunya masih di bawah umur (remaja). Hal ini disebabkan karena adanya degradasi moral. Oleh karena itu, perlu adanya pendidikan karakter sejak dini. Salah satunya adalah dengan melalui media buku cerita bergambar “Be Jeleg Tresna Telaga” yang penulis rancang ini.","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"21 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121925944","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信