TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION最新文献

筛选
英文 中文
YENİ MEDYA ÇAĞINDA SİYASAL İLETİŞİM:2023 CUMHURBAŞKANLIĞI SEÇİMLERINDE ADAYLARIN TWITTER (X) KULLANIMI 新媒体时代的政治传播:2023 年总统选举候选人使用 twitter (x) 的情况
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-05-18 DOI: 10.7456/tojdac.1464177
Mehmet Suiçmez
{"title":"YENİ MEDYA ÇAĞINDA SİYASAL İLETİŞİM:2023 CUMHURBAŞKANLIĞI SEÇİMLERINDE ADAYLARIN TWITTER (X) KULLANIMI","authors":"Mehmet Suiçmez","doi":"10.7456/tojdac.1464177","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1464177","url":null,"abstract":"Bu çalışma Recep Tayyip Erdoğan ve Kemal Kılıçdaroğlu'nun 14 Mayıs 2023 tarihinde yapılan Cumhurbaşkanlığı birinci tur seçimleri döneminde 30 Nisan 2023 ile 14 Mayıs 2023 tarihleri arasında Twitter (X) platformunda gerçekleştirdikleri siyasal iletişim stratejilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışma veri toplama ve analizi açısından nitel araştırma yöntemlerinden içerik analizi tekniği ile gerçekleştirilmiştir. İçerik analizine tabi tutulacak veriler adayların Twitter (X) adreslerinden geriye dönük tarama yapılarak elde edilmiştir. Bu analizde yer alan tüm istatistikler, X tarafından paylaşılan kamuya açık verilerden derlenmiştir. Sadece hesaplar tarafından paylaşılan iletiler değerlendirilmiştir, kullanıcılar tarafından sayfaya gönderilen iletiler değerlendirmeye dahil edilmemiştir. Adayların 30 Nisan 2023 ile 14 Mayıs 2023 tarihleri arasında Twitter (X) platformunda gerçekleştirdikleri paylaşımlar mesaj içeriği ve istatistiksel dağılım açısından incelenmek amacıyla Microsoft Excel ortamında kodlama cetveli hazırlanmıştır. Kodlama cetveline paylaşımlar içerik analizi yöntemi ile analiz edilmiştir. İçerik analizi sırasında kodlama cetvelinde yer alan veriler SPSS-24 veri analiz programına aktarılmıştır. Daha sonra kategorilerden elde edilen verilerin tanımlayıcı istatistikleri olarak her bir değişkene ilişkin sayı ve yüzdeleri verecek şekilde frekans tabloları ve grafikler oluşturulmuştur. Elde edilen sonuçlara göre Erdoğan, geniş kitlelere ulaşmayı ve liderlik vurgusu yapmayı, Kılıçdaroğlu ise partililere odaklanmayı tercih etmiştir. Erdoğan'ın iletişimi daha resmi ve popülistken, Kılıçdaroğlu daha odaklanmış ve eleştirel bir yaklaşım sergilemiştir. Erdoğan'ın paylaşımlarında mitinglere ve güncel tartışmalara yüksek oranda vurgu yapılmış, Kılıçdaroğlu ise parti içi dayanışmayı teşvik etmiş ve rakip adaylara yönelik eleştirilerde bulunmuştur. Erdoğan'ın takipçi sayısı ve etkileşim düzeyi daha yüksek olsa da Kılıçdaroğlu'nun etkileşim sayısı Erdoğan'ın üzerindedir. Her iki liderin stratejileri, siyasi kimliklerini ve önceliklerini yansıtırken, Erdoğan'ın daha geniş bir kitleye hitap etme ve liderlik vurgusu yapma eğiliminde olduğu, Kılıçdaroğlu'nun ise parti içi birlik ve eleştirel bir yaklaşım benimsemesi dikkat çekmiştir. Araştırma, Twitter üzerinden yapılan iletişim stratejilerinin seçmen algısını şekillendirmede önemli bir rol oynadığını ortaya koymuştur.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"110 30","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-05-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141125966","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DİJİTAL OYUNLARDA META-LUDOLOJİK ANLATI: ALAN WAKE II ÜZERİNE BİR İNCELEME 数字游戏中的元叙事:对《艾伦-威克二世》的分析
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-05-13 DOI: 10.7456/tojdac.1464059
Kağan Depboylu
{"title":"DİJİTAL OYUNLARDA META-LUDOLOJİK ANLATI: ALAN WAKE II ÜZERİNE BİR İNCELEME","authors":"Kağan Depboylu","doi":"10.7456/tojdac.1464059","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1464059","url":null,"abstract":"Video oyunlarının anlatı bilimine sunduğu yenilikçi perspektifleri ve imkanları, özellikle Alan Wake II oyunu üzerinden inceleyen bu çalışma ile dijital oyunların geleneksel anlatı formlarının ötesine geçebilecek yeni anlatı biçimlerini ve teknikleri geliştirmekteki potansiyeli mercek altına alınmıştır. Alan Wake II, meta-kurgu, meta-anlatı ve meta-lineer sinematik anlatının kesiştiği noktada, oyuncuların hikâye üzerindeki etkileşimleri aracılığıyla anlatıya yeni anlam katmanlarının eklendiği bir yapı sunarken, hikâye içinde hikâye oluşturma, karakterler ve kurgusal evrenler arasında geçiş yapma gibi yöntemlerle anlatının sınırlarını genişletir. Bu etkileşimli hikâye anlatımı, oyunculara hikâyenin farklı katmanlarını keşfetme özgürlüğü verirken aynı zamanda anlatının yapısına, kurgusallığa ve gerçekliğe dair derin sorgulamalar yapma imkânı tanır. Alan Wake II'de anlatının katmanlı yapısı ve çok sayıda hikâye parçasının metinlerarası ve medyalararası entegrasyonu, meta-lineer sinematik anlatıyı vurgulayarak oyuncuya hikâyeyi bir araya getirme sürecinde aktif bir rol verir Bu çalışmayla geleneksel anlatı metotları ile dijital oyunların analizinde kullanılan yöntemlerin bir sentezi aracılığıyla, video oyunlarının meta-ludolojik anlatı biçimini nasıl oluşturabileceği tartışmaya açılmıştır. Oyunun ludik ve anlatısal öğelerinin birleşiminden oluşan yapının anlatı bilimine katkılarının kapsamlı bir değerlendirilmesi sunulurken, farklı katmanlarda yer alan kurgusal düzlemler arasındaki metaleptik geçişlerin oynanış ile bütünleştirilebileceği ortaya koyulmuştur.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"83 23","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-05-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140983316","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
NATURE EMULATING GLAZES IN CERAMICS: THE HISTORY OF CRATER GLAZES, DEVELOPING AND COLORING 陶瓷中的仿自然釉:火山口釉的历史、发展和着色
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-05-13 DOI: 10.7456/tojdac.1464754
Sinan Avinal
{"title":"NATURE EMULATING GLAZES IN CERAMICS: THE HISTORY OF CRATER GLAZES, DEVELOPING AND COLORING","authors":"Sinan Avinal","doi":"10.7456/tojdac.1464754","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1464754","url":null,"abstract":"NATURE EMULATING GLAZES IN CERAMICS: THE HISTORY OF CRATER GLAZES, DEVELOPING AND COLORING \u0000 \u0000Abstract \u0000Glazes applied to the surfaces of ceramic bodies sometimes provide functional benefits and sometimes make aesthetic contributions. Especially the colour and texture diversity of the glazes used in art ceramics makes ceramic forms aesthetically richer and more interesting. In this sense, artists who have mastered the technology of ceramics can produce glazes with their own recipes and use them as a personal language in their works of art. This possibility of creating an identity that the material gives to the artist has paved the way for the production of endless variations of glazes with organic and inorganic additives over time. Crater glazes, named after the term \"crater\" that emerges as a result of natural formations on the earth due to the similarity of its textural appearance, can be produced by adding silicon carbide (SiC), an inorganic substance, to the glaze. Silicon carbide, which creates a blistering effect, which is accepted as a defect in the glaze, shows that a defect can also make an aesthetic contribution with the crater image that appears when it is prescribed in appropriate proportions. In this article, the historical background of crater glazes is investigated, glossy and matte crater glazes are discussed and experimental applications are carried out with colouring alternatives. \u0000 \u0000Keywords: Ceramics, Glaze, Crater, Lava, Silicon Carbide.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"116 42","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-05-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140985746","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ÖZBEL KOLEKSİYONUNDA BULUNAN BELEDİ KUMAŞLARININ TAHAR, ARMÜR, PEDAL-ÇERÇEVE BAĞLANTI DÜZENİ Özbel系列中Beledi织物的穿经、多臂机、脚踏框架连接安排
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-05-13 DOI: 10.7456/tojdac.1465327
Ebru Çatalkaya Gök
{"title":"ÖZBEL KOLEKSİYONUNDA BULUNAN BELEDİ KUMAŞLARININ TAHAR, ARMÜR, PEDAL-ÇERÇEVE BAĞLANTI DÜZENİ","authors":"Ebru Çatalkaya Gök","doi":"10.7456/tojdac.1465327","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1465327","url":null,"abstract":"ÖZBEL KOLEKSİYONUNDA BULUNAN BELEDİ KUMAŞLARININ TAHAR, ARMÜR, PEDAL-ÇERÇEVE BAĞLANTI DÜZENİ \u0000 \u0000Öz \u0000Çift katlı bir kumaş çeşidi olan Beledi kumaşları 20.yüzyılın ikinci yarısından beri Süleymaniye nakışı olarak isimlendirilen tahar, armür, pedal-çerçeve bağlantı düzeni ile halen İzmir/Tire’de dokunmaktadır. Fakat bu nakış ile alanyazında yer alan eski örnekler dokunamamaktadır. Tahar, armür, pedal-çerçeve bağlantı düzeni geliştirmeyi bilen ustalar hayatta olmadığı için, eski örneklerin Beledi tezgahında tekrar nasıl dokunabileceği ile ilgili bir bilgi eksikliği bulunmaktadır. Bahsedilen örneklerin 24 çerçeveli Beledi tezgahında tekrar dokunabilmesi için ilk üretime ait teknik bilgilerin arşivlenerek koruma altına alınması araştırmanın problemini oluşturmaktadır. Çalışmada tarama ve betimleme yöntemi kullanılmıştır. Araştırmanın evrenini Kenan Özbel Koleksiyonunda bulunan Beledi dokumaları, örneklemini ise AHBV Ülker Muncuk Müzesinde yer alan Kenan Özbel koleksiyonuna ait 7 adet Beledi Kumaşı oluşturmaktadır. Araştırmanın ilk aşamasında Beledi kumaşlarının hakkında genel bilgi verilmiştir. Çalışmanın ikinci aşamasında, araştırma kapsamında ele alınan örneklerin en-boy, cm’deki kalite, hammadde, iplik numarası ile ilgili gerekli hesaplamalar yapılarak çizelgeler halinde sunulmuştur. Yedi adet örneğin tahar, armür planları yapıldıktan sonra tekrar dokunabilmeleri için Beledi tezgahının düzenek planına uygun pedal-çerçeve bağlantı düzeni oluşturulmuş ve pedal basış raporları çıkartılmıştır. Ulaşılan veriler değerlendirme ve sonuç başlığı altında tartışılmıştır. \u0000Anahtar Kelimeler: Beledi dokumaları, Tahar, Armür, Pedal çerçeve bağlantı düzeneği, Pedal basış raporu \u0000 \u0000DRAFT PLAN, DOBBY PLAN, PEDAL-SHAFT MECHANISM OF BELEDI FABRICS IN OZBEL COLLECTION \u0000 \u0000Abstract \u0000Beledi fabrics, which are a double-layered fabric type, have been woven in Izmir/Tire since the second half of the 20th century with the draft plan, dobby plan, pedal-shaft mechanism called Suleymaniye embroidery. However, the old examples in the literature cannot be woven with this embroidery. Since the old generation craftsmans who know how to develop draft plan, dobby plan, pedal-shaft mechanism aren't alive, there is a lack of information on how old samples can be re-woven on the Beledi loom. The problem of the research is to archive and protect the technical information of the first production so that the mentioned samples can be woven again on the 24 shafts Beledi loom. Scanning and description methods were used in the study. In the research, the population consists of Beledi fabrics in the Kenan Özbel Collection, and the sample consists of 7 Beledi fabrics belonging to the Kenan Ozbel collection in AHBV Ulker Muncuk Museum. In the first stage of the research, general information about Beledi fabrics was given. In the second stage of the study, the necessary calculations were made regarding the width, length, weave, quality in centimetre, raw material, yarn count of the samples examined","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"111 26","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-05-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140985801","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DİSİPLİNLERARASI BİR ANLATIM BİÇİMİ OLARAK SERAMİK KARİKATÜR 陶瓷漫画作为一种跨学科的表现形式
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-05-13 DOI: 10.7456/tojdac.1464047
Serkan Özer, K. Canduran
{"title":"DİSİPLİNLERARASI BİR ANLATIM BİÇİMİ OLARAK SERAMİK KARİKATÜR","authors":"Serkan Özer, K. Canduran","doi":"10.7456/tojdac.1464047","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1464047","url":null,"abstract":"Geçmişten günümüze varlığı tartışmalar içeren ve postmodernizm ile kabullenilen disiplinlerarası yaklaşım, iki veya daha fazla alanın birbiriyle etkileşim içinde olmasıdır. Edebiyattan sahne sanatlarına, bilimsel alanlardan görsel sanatlara kadar birçok alanı kapsayabilen disiplinlerarasılık, yeni çözümler, yeni söylemler oluşması konusunda oldukça önemli bir etkendir. Bahsi geçen bu alanlardan edebiyatta mizah ve görsel sanatlarda da seramik gibi birbirinden çok farklı disiplinlerin bir araya gelmesiyle seramik karikatür adı altında yeni bir anlatım şekli ortaya çıkmaktadır. Araştırmada, öncelikle mizah ve alt türlerinden karikatür kavramları üzerine tanım ve örneklere yer verilmiştir. Sonrasında seramik karikatürün ne olduğu, geçmişten günümüze kadar nasıl ulaştığı ve konuyla ilgili eserler yapan sanatçı örnekleri alt başlıklar halinde incelenmiştir. Seramik karikatürün günümüzdeki durumu ve nasıl yeni bir katkı sağlanacağı araştırmanın amacını oluşturmaktadır. Yapılan incelemeler doğrultusunda seramik karikatürün, karikatürün seramikleştirilmesi ve seramiğin karikatürleştirilmesi adı altında iki farklı yöntem ile değerlendirilmesi gerektiği önerilmiştir. Araştırma nitel bir araştırma yöntemi olup, literatür taraması yapılarak veri toplanmıştır. Disiplinlerarası yaklaşımın her iki alana da katkı sağladığı sonucuna ulaşılarak, yapılan çalışmanın gelecekteki seramik karikatür araştırmalarına faydalı olması hedeflenmiştir.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"28 13","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-05-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140982933","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
İDEOLOJİ VE ÇATIŞMA KURAMININ DİZİLERE YANSIMASI: SNOWPİERCER DİZİ ÖRNEĞİ 意识形态和冲突理论在电视剧中的反映:电视剧《雪国奇兵》案例
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-03-10 DOI: 10.7456/tojdac.1414054
Serhat Toptaş
{"title":"İDEOLOJİ VE ÇATIŞMA KURAMININ DİZİLERE YANSIMASI: SNOWPİERCER DİZİ ÖRNEĞİ","authors":"Serhat Toptaş","doi":"10.7456/tojdac.1414054","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1414054","url":null,"abstract":"TV series, one of the visual arts, can include cultural phenomena of society, representations of power and everyday events. One of the basic points of visual arts is the law of conflict. In order for there to be conflict, each character in the series must have a goal, purpose and ideology. Marx's \"false consciousness\" discourse and the concept of \"ideology\", Althusser's grouping of \"ideological apparatuses\", Gramsci's \"consent\" and \"hegemony\" discourses have been a part of ideology criticism. Therefore, ideology and conflict cannot be separated from each other in TV series. The characters in Snowpiercer are directed towards different goals in line with their status differences. For this reason, the aim of the study is to reveal how the conflict and class differences between people in positions of power and individuals in lower class positions develop. The population of the study consists of all the TV series that were screened all over the world after 2010, in which there are indicators related to the concepts of ideology, conflict and power. The reason for choosing Snowpiercer as the study sample is that it is a study in which the concept of ideology, conflict theory, class conflict and elite theory are processed together. This study is important in that ideology, conflict and elite theory take place in the same series and in a single space and emphasize the difference between classes. This study concludes that keeping people with status and class differences in the same space for a certain period of time will lead to interpersonal conflict.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"25 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140255466","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
TASARIMDA DİJİTALLEŞEN DÖNEMİN ANİMASYON SİNEMASINA ETKİSİ 设计数字化对动画电影的影响
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-03-10 DOI: 10.7456/tojdac.1417499
S. Erdem
{"title":"TASARIMDA DİJİTALLEŞEN DÖNEMİN ANİMASYON SİNEMASINA ETKİSİ","authors":"S. Erdem","doi":"10.7456/tojdac.1417499","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1417499","url":null,"abstract":"Dijitalleşme olgusu özellikle 20. yüzyılın son çeyreğinde sanatın her alanında kendini göstermeye başlayan, dijital çağın bir getirisi olarak sıklıkla karşımıza çıkmaktadır. Teknolojik gelişmelere bağlı olarak gelişen ve zaman geçtikçe içi içe giren iki sanat dalı tasarım ve sinema da dijitalleşen bu dönemden doğrudan etkilenmekte ve paralel gelişmeler göstermektedirler. 21. yüzyıla gelindiğinde ise geleneksel tasarım süreçlerinin kendisini gelişen teknoloji ve dijitalleşme ile birlikte bambaşka bir boyuta taşıması ile birlikte, tasarımı kendi bünyesinde barındıran sinemanın da bu gelişim ile birlikte bambaşka bir boyuta taşındığı görülmektedir. Tasarımda gelişmekte olan dijitalleşme olgusunun filmlerin çekim, üretim, dağıtım, gösterim aşamalarına kadar olan bütün süreçlerini değiştirdiğini gözlemlemekteyiz. Bu çalışma, süreç içerisinde gelişen tasarım teknolojisinin ve dijitalleşme olgusunun animasyon sineması üzerindeki etkilerini, bu alanda öncül örnekler üzerinden incelemeyi ve teknoloji ve dijitalleşmenin tasarım sürecine nasıl uyarlandığını ve animasyon sineması üzerindeki etkilerini değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Seçilen örnekler üzerinden yapılan değerlendirmeler, tasarım sürecinde dijitalleşmenin nasıl kullanıldığını ve bu kullanımın animasyon sinemasındaki yansımalarını ortaya koyacaktır. Sonuç olarak, tasarımda dijitalleşmenin etkileriyle ilgili bir analiz sunularak, animasyon sinemasında meydana gelen değişikliklerle ilişkilendirilecektir.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"23 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140396600","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
HAYAO MİYAZAKİ SİNEMASI ÜZERİNDEN GELENEKSEL JAPON MİMARİSİNİN OKUNMASI 通过宫崎骏的电影解读日本传统建筑
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-03-09 DOI: 10.7456/tojdac.1412747
Semiha İsmai̇loğlu, Evşen Yetim
{"title":"HAYAO MİYAZAKİ SİNEMASI ÜZERİNDEN GELENEKSEL JAPON MİMARİSİNİN OKUNMASI","authors":"Semiha İsmai̇loğlu, Evşen Yetim","doi":"10.7456/tojdac.1412747","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1412747","url":null,"abstract":"Houses, which are the best-known examples of traditional architecture, are cultural heritage products and objects of representation. Traditional Japanese houses have continued their existence as living examples of space organization, materials and building-construction system/technique, preserving their originality and qualities. This study aims to interpret this architecture through the traditional Japanese architecture in Hayao Miyazaki's animated films. The main problem of the study is to obtain information about the cultures of societies through television and cinema products, to keep traditional architecture alive and to ensure its sustainability. By examining Miyazaki's animated films, the sample of the study was limited to 12 feature films or short films. In these films, those determined to be about traditional Japanese architecture are grouped as building elements, spaces, interior elements and accessories. In some of the films examined within the scope of the study, there are elements of traditional Japanese architecture in a single building, some in two or three buildings, and in some of the silhouettes of the settlement. It has been seen that the wall (kaaba) and roof (koyagumi) of the elements that make up the structure are more used than the ceiling (tenjo), and it is common in the board to use a floor (yuka) material. Life (doma), living room (ima), room (heya) and veranda (engawa) in traditional Japanese houses are more prominent than the kitchen (floor) and bathroom (furo) in the houses in the movies. Sliding wall (fusuma), sliding paper door/window (shoji) and shoe removal board/stone (kutsungi) from interior elements in homes and public spaces; tables (chabudai), cushions (zabuton) and wicker ground cover (tatami) are the most used items.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"143 S268","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140256526","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
INSTAGRAM AND REALITY: INSTAGRAM NARRATIVES OF AMELIA ULMAN AND ABDOU DIOUF instagram 与现实:Amelia ulman 和 Abdou diouf 的 instagram 叙事
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-03-09 DOI: 10.7456/tojdac.1412193
Uğur GÜNAY YAVUZ, Mehmet Uluç Ceylani̇
{"title":"INSTAGRAM AND REALITY: INSTAGRAM NARRATIVES OF AMELIA ULMAN AND ABDOU DIOUF","authors":"Uğur GÜNAY YAVUZ, Mehmet Uluç Ceylani̇","doi":"10.7456/tojdac.1412193","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1412193","url":null,"abstract":"The use of social media tools with a visual interface has become an integral part of daily life. This has resulted in the rise of selfies, which are personal photographs posted on social media platforms. Instagram is one of the social media platforms where images or selfies from daily life are shared. The authenticity or reality of the personalities, selves and lives portrayed on social media platforms such as Instagram, especially through selfies, has brought about various debates. At the same time, the use of social media in art as a subject or medium due to such features adds a different dimension to this situation. The potential of an artistic project to manipulate reality through selfie photographs reveals the importance of this study. Based on this point, this study aims to question how real the selves and lives presented on social media platforms are, especially in the case of Instagram, one of the most popular social media channels. Two projects produced with two different artistic concerns that allow this were selected as a sample. Among the social media platforms, Amelia Ulman's Excellences and Perfection Project, which highlights the social domination of the female body through the posts made on her Instagram account, and the profile posts opened in the name of Abdou Diouf, which tells the story of a migrant's journey of hope from Africa to Spain, which was created for the promotional film of the Getxophoto Photography Festival. In this research, which is based on the discourses of Jean Baudrillard, Erving Goofman and Hal Niedzviecki together with the samples, it has been found that social media transforms the identities that individuals create or want to create in the online environment into hyperreality by going beyond rational reality.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"278 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140255556","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANİMASYON YAPIMLARDA GÖRSEL KİMLİK TASARIMI: BATMAN SERİSİ ÖRNEĞİ (1992-1995) 动画制作中的视觉形象设计:蝙蝠侠》系列(1992-1995)
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION Pub Date : 2024-03-09 DOI: 10.7456/tojdac.1419402
Şadi Karaşahi̇noğlu, Ahmet Dönmez
{"title":"ANİMASYON YAPIMLARDA GÖRSEL KİMLİK TASARIMI: BATMAN SERİSİ ÖRNEĞİ (1992-1995)","authors":"Şadi Karaşahi̇noğlu, Ahmet Dönmez","doi":"10.7456/tojdac.1419402","DOIUrl":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1419402","url":null,"abstract":"Animated series for television have a long history. The first animation experiments began with short cartoons produced for the cinema in the 1920s and 1930s. However, it took a little longer for animation to become widespread and popular in the television environment. The 1950s and 1960s were the periods when animation became widespread on the television platform as television entered homes. During this period, Walt Disney, Warner Bros. Studios such as Hanna-Barbera and Hanna-Barbera began to present various animated series to television audiences; Especially the series produced by the Hanna-Barbera studio attracted great attention from television viewers, and many classic productions appeared during this period. It is also seen that the first visual identity designs for animation series were produced during this process. Visual identity has the power to leave a lasting impact on popular culture and is thought to play a key role in the success of animated series. From this perspective, research constitutes an important issue. Within the scope of the limitations of the study, only milestone animation series produced in the United States were discussed, and the aim was to analyze samples and convey expert opinions within the framework of the descriptive analysis method. Batman: The Animated Series (1992-1995), which constitutes the sample of the research, was examined in terms of visual identity elements such as logo, typography, episode covers, and color palette. It has been concluded that visual identity elements are also important in the branding process of animation series, in addition to technical details such as story, scenario, fiction and graphics; In addition, it is aimed to create a Turkish resource for relevant stakeholders.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"47 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140255833","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信