数字游戏中的元叙事:对《艾伦-威克二世》的分析

Kağan Depboylu
{"title":"数字游戏中的元叙事:对《艾伦-威克二世》的分析","authors":"Kağan Depboylu","doi":"10.7456/tojdac.1464059","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Video oyunlarının anlatı bilimine sunduğu yenilikçi perspektifleri ve imkanları, özellikle Alan Wake II oyunu üzerinden inceleyen bu çalışma ile dijital oyunların geleneksel anlatı formlarının ötesine geçebilecek yeni anlatı biçimlerini ve teknikleri geliştirmekteki potansiyeli mercek altına alınmıştır. Alan Wake II, meta-kurgu, meta-anlatı ve meta-lineer sinematik anlatının kesiştiği noktada, oyuncuların hikâye üzerindeki etkileşimleri aracılığıyla anlatıya yeni anlam katmanlarının eklendiği bir yapı sunarken, hikâye içinde hikâye oluşturma, karakterler ve kurgusal evrenler arasında geçiş yapma gibi yöntemlerle anlatının sınırlarını genişletir. Bu etkileşimli hikâye anlatımı, oyunculara hikâyenin farklı katmanlarını keşfetme özgürlüğü verirken aynı zamanda anlatının yapısına, kurgusallığa ve gerçekliğe dair derin sorgulamalar yapma imkânı tanır. Alan Wake II'de anlatının katmanlı yapısı ve çok sayıda hikâye parçasının metinlerarası ve medyalararası entegrasyonu, meta-lineer sinematik anlatıyı vurgulayarak oyuncuya hikâyeyi bir araya getirme sürecinde aktif bir rol verir Bu çalışmayla geleneksel anlatı metotları ile dijital oyunların analizinde kullanılan yöntemlerin bir sentezi aracılığıyla, video oyunlarının meta-ludolojik anlatı biçimini nasıl oluşturabileceği tartışmaya açılmıştır. Oyunun ludik ve anlatısal öğelerinin birleşiminden oluşan yapının anlatı bilimine katkılarının kapsamlı bir değerlendirilmesi sunulurken, farklı katmanlarda yer alan kurgusal düzlemler arasındaki metaleptik geçişlerin oynanış ile bütünleştirilebileceği ortaya koyulmuştur.","PeriodicalId":244131,"journal":{"name":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","volume":"83 23","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-05-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"DİJİTAL OYUNLARDA META-LUDOLOJİK ANLATI: ALAN WAKE II ÜZERİNE BİR İNCELEME\",\"authors\":\"Kağan Depboylu\",\"doi\":\"10.7456/tojdac.1464059\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Video oyunlarının anlatı bilimine sunduğu yenilikçi perspektifleri ve imkanları, özellikle Alan Wake II oyunu üzerinden inceleyen bu çalışma ile dijital oyunların geleneksel anlatı formlarının ötesine geçebilecek yeni anlatı biçimlerini ve teknikleri geliştirmekteki potansiyeli mercek altına alınmıştır. Alan Wake II, meta-kurgu, meta-anlatı ve meta-lineer sinematik anlatının kesiştiği noktada, oyuncuların hikâye üzerindeki etkileşimleri aracılığıyla anlatıya yeni anlam katmanlarının eklendiği bir yapı sunarken, hikâye içinde hikâye oluşturma, karakterler ve kurgusal evrenler arasında geçiş yapma gibi yöntemlerle anlatının sınırlarını genişletir. Bu etkileşimli hikâye anlatımı, oyunculara hikâyenin farklı katmanlarını keşfetme özgürlüğü verirken aynı zamanda anlatının yapısına, kurgusallığa ve gerçekliğe dair derin sorgulamalar yapma imkânı tanır. Alan Wake II'de anlatının katmanlı yapısı ve çok sayıda hikâye parçasının metinlerarası ve medyalararası entegrasyonu, meta-lineer sinematik anlatıyı vurgulayarak oyuncuya hikâyeyi bir araya getirme sürecinde aktif bir rol verir Bu çalışmayla geleneksel anlatı metotları ile dijital oyunların analizinde kullanılan yöntemlerin bir sentezi aracılığıyla, video oyunlarının meta-ludolojik anlatı biçimini nasıl oluşturabileceği tartışmaya açılmıştır. Oyunun ludik ve anlatısal öğelerinin birleşiminden oluşan yapının anlatı bilimine katkılarının kapsamlı bir değerlendirilmesi sunulurken, farklı katmanlarda yer alan kurgusal düzlemler arasındaki metaleptik geçişlerin oynanış ile bütünleştirilebileceği ortaya koyulmuştur.\",\"PeriodicalId\":244131,\"journal\":{\"name\":\"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION\",\"volume\":\"83 23\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-05-13\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.7456/tojdac.1464059\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7456/tojdac.1464059","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

本研究分析了电子游戏为叙事学提供的创新视角和可能性,特别是通过游戏《艾伦-威克 II》,并探讨了数字游戏开发新叙事形式和技术的潜力,从而超越传统的叙事形式。在元小说、元叙事和元线性电影叙事的交叉点上,《艾伦-威克二世》提供了一种结构,通过玩家与故事的互动为叙事增加了新的意义层,同时通过在故事中创造故事、在角色和虚构宇宙之间切换等方法扩大了叙事的边界。这种互动式叙事方式让玩家可以自由探索故事的不同层次,同时又能对叙事结构、虚构性和真实性提出深刻的质疑。在《艾伦-威克二世》中,叙事的分层结构以及多个故事片段的互文性和跨媒体整合强调了元线性电影叙事,让玩家在故事的拼接过程中扮演了积极的角色。 通过综合传统叙事方法和数字游戏分析方法,本文讨论了电子游戏如何构成一种元哑剧叙事形式。在全面评估游戏中的荒诞元素和叙事元素相结合所形成的结构对叙事学的贡献的同时,本文揭示了不同层次的虚构平面之间的元荒诞过渡可以与游戏性相结合。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
DİJİTAL OYUNLARDA META-LUDOLOJİK ANLATI: ALAN WAKE II ÜZERİNE BİR İNCELEME
Video oyunlarının anlatı bilimine sunduğu yenilikçi perspektifleri ve imkanları, özellikle Alan Wake II oyunu üzerinden inceleyen bu çalışma ile dijital oyunların geleneksel anlatı formlarının ötesine geçebilecek yeni anlatı biçimlerini ve teknikleri geliştirmekteki potansiyeli mercek altına alınmıştır. Alan Wake II, meta-kurgu, meta-anlatı ve meta-lineer sinematik anlatının kesiştiği noktada, oyuncuların hikâye üzerindeki etkileşimleri aracılığıyla anlatıya yeni anlam katmanlarının eklendiği bir yapı sunarken, hikâye içinde hikâye oluşturma, karakterler ve kurgusal evrenler arasında geçiş yapma gibi yöntemlerle anlatının sınırlarını genişletir. Bu etkileşimli hikâye anlatımı, oyunculara hikâyenin farklı katmanlarını keşfetme özgürlüğü verirken aynı zamanda anlatının yapısına, kurgusallığa ve gerçekliğe dair derin sorgulamalar yapma imkânı tanır. Alan Wake II'de anlatının katmanlı yapısı ve çok sayıda hikâye parçasının metinlerarası ve medyalararası entegrasyonu, meta-lineer sinematik anlatıyı vurgulayarak oyuncuya hikâyeyi bir araya getirme sürecinde aktif bir rol verir Bu çalışmayla geleneksel anlatı metotları ile dijital oyunların analizinde kullanılan yöntemlerin bir sentezi aracılığıyla, video oyunlarının meta-ludolojik anlatı biçimini nasıl oluşturabileceği tartışmaya açılmıştır. Oyunun ludik ve anlatısal öğelerinin birleşiminden oluşan yapının anlatı bilimine katkılarının kapsamlı bir değerlendirilmesi sunulurken, farklı katmanlarda yer alan kurgusal düzlemler arasındaki metaleptik geçişlerin oynanış ile bütünleştirilebileceği ortaya koyulmuştur.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信