Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia最新文献

筛选
英文 中文
video promosi pemandian air panas Banyuwedang di Desa Pejarakan
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2021-11-11 DOI: 10.32815/jeskovsia.v5i1.630
A. Sidik, Nicholaus Wayong Kabelen
{"title":"video promosi pemandian air panas Banyuwedang di Desa Pejarakan","authors":"A. Sidik, Nicholaus Wayong Kabelen","doi":"10.32815/jeskovsia.v5i1.630","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v5i1.630","url":null,"abstract":"Buleleng merupakan sebuah Kabupaten di Bali yang salah satunya kaya akan pemandangan alam bahkan dapat dikatakan Buleleng merupakan daerah yang paling lengkap serta memiliki obyek dan daya Tarik yang unik sehingga menarik minat wisatawan untuk mengunjunginya. Salah satu Objek Pariwisata di Kabupaten Buleleng terletak di Kecamatan Gerokgak Desa Pejarakan yaitu Obejek wisata Pemandian Air Panas Banyuwedang. Air Panas yang menjadi ikon utama lokasi ini bersumber dari mata air panas yang muncul di pantai. Selama ini Pemandian air panas Banyuwedang hanya melakukan promosi melalui guide dari hotel terdekat atau saat adanya hari raya Hindu untuk mengunjungi tempat wisata ini, di tambah tidak adanya video promosi, poster, merchandise dan browser untuk dipromosikan. Dari permasalahan diatas, maka diperlukan pembuatan promosi yang bisa memperkenalkan wisata Pemandian Air Panas Banyuwedang. Dengan membuat video promosi, salah satunya  bisa membuat pemandian air panas makin banyak dikenal lebih luas bukan hanya masyarakat lokal tetapi masyarakat luar.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133266037","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Film Dokumenter Motif Tenun Khas Jepara sebagai Media Edukasi 设计一部Jepara著名的教育媒体织布机纪录片
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2021-10-25 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V4I2.626
Saifur Rauuf, Handry Rochmad Dwi Happy
{"title":"Perancangan Film Dokumenter Motif Tenun Khas Jepara sebagai Media Edukasi","authors":"Saifur Rauuf, Handry Rochmad Dwi Happy","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V4I2.626","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V4I2.626","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah merancang video dokumenter ekspositori Motif Tenun Jepara sebagai media edukasi, sekaligus mengingatkan pemerintah akan pentingnya menjaga warisan budaya lokal. Metodelogi dalam penelitian ini adalah observasi yang dilakukan di Rumah Kartini dan Omah Petrok di Jepara dengan lama observasi 2 semester, wawancara yang dilakukan untuk mendapatkan data secara langsung dari sumber, dan studi pustaka yang didapatkan dari hasil membaca buku dan artikel jurnal yang memiliki hubungan dengan teori dan objek kajian dasar dalam penelitian. Hasil penelitian ini Film Dokumenter yang sudah dibuat dan di screening sudah berjalan dengan baik. Dari penyampaiannya audience memahami isi dari film dokumenter dan jadi tahu kalua tenun Jepara masih belom mempunyai motif khas sendiri. Berdasarkan kuisioner secara keseluruhan menunjukkan hasil yang sangat baik. Maka dari itu Pembuatan Film Dokumenter pada motif tenun Jepara dapat diterima di kalangan remaja dan dewasa usia 15-45 tahun.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133742031","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perjalanan Dan Perkembangan Videography Dari Ilmu Hingga Menjadi Sebuah Profesi 从科学到专业的摄影课程和发展
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2021-10-25 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V4I2.600
Nicholaus Wayong Kabelen
{"title":"Perjalanan Dan Perkembangan Videography Dari Ilmu Hingga Menjadi Sebuah Profesi","authors":"Nicholaus Wayong Kabelen","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V4I2.600","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V4I2.600","url":null,"abstract":"Bob Kiger menjelaskan bahwa videografi kegiatan membuat tayangan video secara pra produksi, produksi hingga pasca produksi sama dengan film. Letak perbedaan antara film dan videography secara teknis terletak pada alat yang digunakan serta bias dianalisis dari media penayangan, jumlah crew yang terlibat dan budget yang digunakan saat pra produksi, produksi hingga pasca produksi.  Media audio visual merupakan salah satu media yang dapat digunakan dalam pembelajaran menyimak. Media ini dapat menambah minat siswa dalam belajar karena siswa dapat menyimak sekaligus melihat gambar Menurut Sukiman (2012:187-188) menyatakan media vidio pembelajaran adalah seperangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar sekaligus suara dalam waktu bersamaan. Selain media cetak pada saat ini media internet mulai mendominasi, mudahnya mengakses data melalui handphone menyebabkan media elektro maupun media cetak melakukan trobosan baru dengan media yang sebelumnya dapat dinikmati hanya berlangganan koran ataupun melihat televise sekarang dapat dibuka pada handphone atau gadget. \u0000Video maker juga sering sekali menciptakan jenis video baru sesuai dengan pemikiran secara kreatif serta eksperimen terhadap satu jenis video digabungkan dengan jenis video yang lain sehingga menjadi genre baru agar penonton semakin tertarik dan terus menonton tayangan video yang disajikan, perkembangan genre tidak bisa dibendung dikarenakan media publikasi sangat mudah sekali diakses sehingga video maker berlomba-lomba menciptakan hal baru untuk ditampilkan pada media publikasi online seperti media You Tube. Video memiliki dapat memberikan informasi serta mengambarkan suatu kejadian secara cepat dan langsung dan juga dapat mengajarkan keterampilan sepert video vlog yang populer saat ini seperti pada media sosial berbasis video You Tube, video juga dapat menyingkat dan mengembangkan waktu serta dapat mempengaruhi sikap seperti beberapa video viral, dokumenter konspirasi.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"310 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114370532","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Teknik Membuat Komik Strip Digital 数码连环漫画的制作
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2021-10-25 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V4I2.526
Dwiki Setya Prayoga
{"title":"Teknik Membuat Komik Strip Digital","authors":"Dwiki Setya Prayoga","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V4I2.526","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V4I2.526","url":null,"abstract":"Storytelling is a light activity without realizing it. Stories are activities in everyday life. Storytelling can build and improve communication communication in families, friends and partners. Comic strips can combine images and dialogue. The comic strip can reveal and reveal the depiction of traits and characters. The characters in the comics act out the stories in a certain order to convey messages or information. There are several stages of the technique of making a comic strip, namely determining the story, determining the format, creating characters, compiling images and determining the story line. In compiling a comic strip, it is necessary to seek ideas, create a premise, storyline and plot twist. The comic strip media can have a positive impact on everyone. Comic strip media as media expression in the form of images and text. In addition, the benefits of comic strip media affect learning outcomes by looking for ideas, creating characters, determining colors, making premises and determining the format of the story line.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128838580","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan Logo Dan Media Promosi Le Jaune Patisserie
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2021-10-25 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V4I2.524
Sultan Arif Rahmadianto
{"title":"Perancangan Logo Dan Media Promosi Le Jaune Patisserie","authors":"Sultan Arif Rahmadianto","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V4I2.524","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V4I2.524","url":null,"abstract":"The development of digital technology has affected the development of the food and beverage industry in Indonesia. Technology can be used as a medium for sales and promotion to facilitate certain small businesses in introducing their businesses to potential customers. This evolution also means that there is an increase in competition between one product to another. Le Jaune Patisserie is one of food beverage industry which offers unique dessert products, but is still unknown by Malang society due to the lack of promotion. Therefore, this company needs something that able to attract customers’ interest. This project is done by qualitative methods and has purposes to create a logo, CIS book used as a guide in applying the logo and other visual elements to maintain brand consistency. Furthermore, there are also the promotional media design in form of Instagram feeds and packaging box that are used to protect the products and as an indirect promotional media.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"9 8","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"120986288","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan Video Feature Jejak Sejarah Peninggalan Perang Dunia II di Biak, Papua
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2021-10-08 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i2.397
Anthony Y. M. Tumimomor
{"title":"Perancangan Video Feature Jejak Sejarah Peninggalan Perang Dunia II di Biak, Papua","authors":"Anthony Y. M. Tumimomor","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i2.397","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i2.397","url":null,"abstract":"Peristiwa perang dunia II yang terjadi di Pulau Biak Papua, meninggalkan berbagai jejak sejarah yang sampai saat ini masih bisa di kunjungi, salah satunya adalah Situs sejarah Gua Binsari, Gua Binsari merupakan saksi bisu dari dasyatnya dan keganasan perang saat itu, dimana di gua ini ribuan tentara Jepang meninggal dunia, akibat dibombardir oleh pihak Sekutu. Berdasarkan observasi yang dilakukan, informasi mengenai berbagai jejak sejarah perang dunia II yang terjadi di Biak masih sangat minim, sehingga perlu adanya media informasi berupa audio visual berbentuk video dokumenter dengan genre feature, sehingga mampu menceritakan mengenai kejadian yang sebenarnya. Dalam perancangan video feature ini menggunakan metode kualitatif serta menerapkan strategi Liner sehingga diharapkan dapat menghasilkan sebuah media informasi yang lebih detail, memiliki jelas konten dan dapat  menarik masyarakat yang hendak mengetahui lebih dalam mengenai jejak sejarah perang dunia II yang terjadi di Pulau Biak, sekaligus memberikan pesan kepada masyarakat ataupun wisatawan yang mengunjungi situs tersebut untuk berperan serta menjaga dan melestarikan situs-situs bersejarah yang ada di Biak Papua. \u0000Kata Kunci: video feature, Gua Binsari, kualitatif, strategi linier","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131016992","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Media Interaktif Pengenalan Gamelan Selonding Berbasis Android
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2021-10-08 DOI: 10.32815/jeskovsia.v4i1.486
I. N. A. S. Putra
{"title":"Perancangan Media Interaktif Pengenalan Gamelan Selonding Berbasis Android","authors":"I. N. A. S. Putra","doi":"10.32815/jeskovsia.v4i1.486","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v4i1.486","url":null,"abstract":"Teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Manusia diberikan kemudahan untuk melakukan dan menyelesaikan kegiatan menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam kehidupan selanjutnya menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas kegiatan sosial untuk lebih memperkenalkan masyarakat dalam menunjang pelestarian budaya. Perancangan  sebuah media informasi tentang budaya daerah dalam balutan teknologi dapat dijadikan sebagai bentuk usaha dalam melesatarikan asset budaya bangsa agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Perancangan media interaktif tentang pengenalan gamelan selonding sebagai salah satu dari warisan budaya masyarakat hindu di Bali. Dengan memperkenalan budaya megamelan selonding diharapkan dapat membuat masyarakat lebih paham untuk melestarikan budaya yang berbasis pada kearifan lokal. Maka sebuah perancangan media berbasis android sangatlah penting untuk dirancang dan berbanding lurus dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masyarakat. \u0000Salah satunya memanfaatkan teknologi Smartphone berbasis Android sebagai media untuk memperkenalkan gamelan selonding kepada masyarakat. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan media interaktif berdasarkan dari instrument instrument yang ada pada gamelan selonding. Pembuatan media interaktif pengenalan gamelan selonding berbasis Android ini diharapkan bisa menjadi media untuk melestarikan budaya Bali serta dapat menarik minat generasi muda dalam belajar gamelan selonding. \u0000Setelah implementasi media interaktif, maka dilakukan pengujian dengan metode skala likert, pengujian dilakukan dengan proses bermain dan fungsi-fungsi yang ada pada media interaktif. Hasil dari pengujian sesuai dengan harapan dan pada fungsinya masing – masing. \u0000  \u0000Kata Kunci: Media Interaktif, Gamelan Selonding, Android. \u0000 ","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"143 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132749438","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Perancangan Multimedia Interaktif Percakapan Umum Tentang Traveling dalam Bahasa Korea sebagai Media Pembelajaran 用韩语设计关于旅行的一般会话的互动多媒体作为学习媒体
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2021-10-08 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i1.573
Yashinta puspita Ayu
{"title":"Perancangan Multimedia Interaktif Percakapan Umum Tentang Traveling dalam Bahasa Korea sebagai Media Pembelajaran","authors":"Yashinta puspita Ayu","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i1.573","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i1.573","url":null,"abstract":"Korea saat ini tengah membentuk mainstream baru di berbagai negara melalui K-pop (musik pop Korea), serial drama, film dll. Kesuksesan budaya pop Korea ini terbukti dengan munculnya istilah “The Korean Wave” sebagai bentuk ungkapan seberapa besar pengaruh budaya pop yang disebarkannya. Dengan membawa budaya Korean Wave-nya, Korea berhasil menarik banyak sekali wisatawan atau traveller dari berbagai negara di seluruh dunia untuk berwisata. Namun ada berbagai macam kendala yang sering dialami oleh traveller luar negeri salah satunya adalah bahasa. Bahasa menjadi faktor penting saat bepergian ke Korea, bagi wisatawan yang tidak bisa berbahasa korea tentu ini menjadi kendala penting. Walaupun sekarang banyak sekali terbit buku–buku dan video pembelajaran bahasa Korea, namun didalamnya tidak mendetil, kurang menarik dan hanya berupa teks–teks yang sering kali menyulitkan untuk belajar. Selain itu juga terlihat saat membaca suatu kata dalam Bahasa Korea, kebanyakan mereka masih sulit dalam melafalkan huruf dengan benar sehingga kata yang mereka sebutkan menjadi salah pengucapannya. Atas dasar inilah multimedia dipilih karena mudah diakses dalam teknologi saat ini, yang dapat memuat informasi yang lebih detail mengenai bahasa korea dan cara pengucapannya kepada masyarakat.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134016391","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Cinematic Company Profile Jawa pos Radar Semarang 公司简介爪哇pos雷达三宝垄
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-11-28 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i2.385
Kenny Arthur Hary
{"title":"Cinematic Company Profile Jawa pos Radar Semarang","authors":"Kenny Arthur Hary","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i2.385","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i2.385","url":null,"abstract":"Informasi mengenai profil perusahaan atau sering disebut company profile merupakan salah satu cara sebuah perusahaan dapat memperkenalkan diri. Video company profile dapat menjadi media yang cukup efektif sebagai sarana penyampaian informasi kepada audience. Dalam pembuatan video terdapat unsur cinematic yang dapat menarik audience, karena terdapat alur cerita film yang tidak terkesan monoton. Penelitian ini dirancang untuk memberikan inovasi dalam pengembangan cinematic company profile pada studi kasus Jawa Pos Radar Semarang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah kualitatif dengan strategi linear. Data penelitian ini diperoleh melalui wawancara terhadap beberapa pimpinan divisi Jawa Pos Radar Semarang. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah video cinematic company profile yang berisi tentang informasi mengenai Jawa Pos Radar Semarang yang disajikan dengan dalam alur persuasif.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115205551","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
KAJIAN NILAI ESTETIS DAN SIMBOLIS UKIRAN MASJID MANTINGAN JEPARA 曼丁根哲帕拉清真寺雕刻的美学和象征价值研究
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-10-25 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i1.420
Abdulloh Eizzi Irsyada
{"title":"KAJIAN NILAI ESTETIS DAN SIMBOLIS UKIRAN MASJID MANTINGAN JEPARA","authors":"Abdulloh Eizzi Irsyada","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i1.420","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i1.420","url":null,"abstract":"Masjid Mantingan merupakan sebuah masjid tua yang didirikan oleh seorang Adipati Jepara, Sultan Hadlirin dan istrinya Ratu Kalinyamat pada tahun 1481 Saka atau 1559 Masehi. Selain memiliki keindahan dalam arsitektur bangunannya, juga memiliki ornamen-ornamen kuno bermotif bunga, tumbuh-tumbuhan, binatang dan lain sebagainya yang terukir indah di sekitaran dinding-dindingnya. Keaneka ragaman motif, bentuk maupun pola setiap ukiran ini menjadikan peneliti tertarik untuk mengetahui apa saja nilai-nilai estetis dan simbolis yang terkandung dalam setiap ornamen ukiran pada dinding masjid Mantingan Jepara. Nilai-nilai estetis terrepresentasi dalam sebuah media ukir yang kemudian dirancang hingga diukir penuh akan ornamen ukir uang indah, rumit, ngremit dan ngrawit sebagai indikator maju dan tingginya keahlian dan keterampilan seniman ukir Jepara pada masa tersebut. Sedangkan nilai simbolisnya yang penuh akan falsafah kehidupan terrepresentasi atas bentuk komunikasi antar pemimpin (ratu) Jepara pada masa tersebut kepada warganya.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134366196","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信