{"title":"Perancangan Media Interaktif Pengenalan Gamelan Selonding Berbasis Android","authors":"I. N. A. S. Putra","doi":"10.32815/jeskovsia.v4i1.486","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Manusia diberikan kemudahan untuk melakukan dan menyelesaikan kegiatan menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam kehidupan selanjutnya menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas kegiatan sosial untuk lebih memperkenalkan masyarakat dalam menunjang pelestarian budaya. Perancangan sebuah media informasi tentang budaya daerah dalam balutan teknologi dapat dijadikan sebagai bentuk usaha dalam melesatarikan asset budaya bangsa agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Perancangan media interaktif tentang pengenalan gamelan selonding sebagai salah satu dari warisan budaya masyarakat hindu di Bali. Dengan memperkenalan budaya megamelan selonding diharapkan dapat membuat masyarakat lebih paham untuk melestarikan budaya yang berbasis pada kearifan lokal. Maka sebuah perancangan media berbasis android sangatlah penting untuk dirancang dan berbanding lurus dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masyarakat. \nSalah satunya memanfaatkan teknologi Smartphone berbasis Android sebagai media untuk memperkenalkan gamelan selonding kepada masyarakat. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan media interaktif berdasarkan dari instrument instrument yang ada pada gamelan selonding. Pembuatan media interaktif pengenalan gamelan selonding berbasis Android ini diharapkan bisa menjadi media untuk melestarikan budaya Bali serta dapat menarik minat generasi muda dalam belajar gamelan selonding. \nSetelah implementasi media interaktif, maka dilakukan pengujian dengan metode skala likert, pengujian dilakukan dengan proses bermain dan fungsi-fungsi yang ada pada media interaktif. Hasil dari pengujian sesuai dengan harapan dan pada fungsinya masing – masing. \n \nKata Kunci: Media Interaktif, Gamelan Selonding, Android. \n ","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"143 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-10-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"3","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v4i1.486","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Abstract
Teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Manusia diberikan kemudahan untuk melakukan dan menyelesaikan kegiatan menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam kehidupan selanjutnya menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas kegiatan sosial untuk lebih memperkenalkan masyarakat dalam menunjang pelestarian budaya. Perancangan sebuah media informasi tentang budaya daerah dalam balutan teknologi dapat dijadikan sebagai bentuk usaha dalam melesatarikan asset budaya bangsa agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Perancangan media interaktif tentang pengenalan gamelan selonding sebagai salah satu dari warisan budaya masyarakat hindu di Bali. Dengan memperkenalan budaya megamelan selonding diharapkan dapat membuat masyarakat lebih paham untuk melestarikan budaya yang berbasis pada kearifan lokal. Maka sebuah perancangan media berbasis android sangatlah penting untuk dirancang dan berbanding lurus dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masyarakat.
Salah satunya memanfaatkan teknologi Smartphone berbasis Android sebagai media untuk memperkenalkan gamelan selonding kepada masyarakat. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan media interaktif berdasarkan dari instrument instrument yang ada pada gamelan selonding. Pembuatan media interaktif pengenalan gamelan selonding berbasis Android ini diharapkan bisa menjadi media untuk melestarikan budaya Bali serta dapat menarik minat generasi muda dalam belajar gamelan selonding.
Setelah implementasi media interaktif, maka dilakukan pengujian dengan metode skala likert, pengujian dilakukan dengan proses bermain dan fungsi-fungsi yang ada pada media interaktif. Hasil dari pengujian sesuai dengan harapan dan pada fungsinya masing – masing.
Kata Kunci: Media Interaktif, Gamelan Selonding, Android.