Perancangan Media Interaktif Pengenalan Gamelan Selonding Berbasis Android

I. N. A. S. Putra
{"title":"Perancangan Media Interaktif Pengenalan Gamelan Selonding Berbasis Android","authors":"I. N. A. S. Putra","doi":"10.32815/jeskovsia.v4i1.486","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Manusia diberikan kemudahan untuk melakukan dan menyelesaikan kegiatan menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam kehidupan selanjutnya menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas kegiatan sosial untuk lebih memperkenalkan masyarakat dalam menunjang pelestarian budaya. Perancangan  sebuah media informasi tentang budaya daerah dalam balutan teknologi dapat dijadikan sebagai bentuk usaha dalam melesatarikan asset budaya bangsa agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Perancangan media interaktif tentang pengenalan gamelan selonding sebagai salah satu dari warisan budaya masyarakat hindu di Bali. Dengan memperkenalan budaya megamelan selonding diharapkan dapat membuat masyarakat lebih paham untuk melestarikan budaya yang berbasis pada kearifan lokal. Maka sebuah perancangan media berbasis android sangatlah penting untuk dirancang dan berbanding lurus dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masyarakat. \nSalah satunya memanfaatkan teknologi Smartphone berbasis Android sebagai media untuk memperkenalkan gamelan selonding kepada masyarakat. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan media interaktif berdasarkan dari instrument instrument yang ada pada gamelan selonding. Pembuatan media interaktif pengenalan gamelan selonding berbasis Android ini diharapkan bisa menjadi media untuk melestarikan budaya Bali serta dapat menarik minat generasi muda dalam belajar gamelan selonding. \nSetelah implementasi media interaktif, maka dilakukan pengujian dengan metode skala likert, pengujian dilakukan dengan proses bermain dan fungsi-fungsi yang ada pada media interaktif. Hasil dari pengujian sesuai dengan harapan dan pada fungsinya masing – masing. \n  \nKata Kunci: Media Interaktif, Gamelan Selonding, Android. \n ","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"143 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-10-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"3","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v4i1.486","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 3

Abstract

Teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Manusia diberikan kemudahan untuk melakukan dan menyelesaikan kegiatan menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam kehidupan selanjutnya menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas kegiatan sosial untuk lebih memperkenalkan masyarakat dalam menunjang pelestarian budaya. Perancangan  sebuah media informasi tentang budaya daerah dalam balutan teknologi dapat dijadikan sebagai bentuk usaha dalam melesatarikan asset budaya bangsa agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Perancangan media interaktif tentang pengenalan gamelan selonding sebagai salah satu dari warisan budaya masyarakat hindu di Bali. Dengan memperkenalan budaya megamelan selonding diharapkan dapat membuat masyarakat lebih paham untuk melestarikan budaya yang berbasis pada kearifan lokal. Maka sebuah perancangan media berbasis android sangatlah penting untuk dirancang dan berbanding lurus dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masyarakat. Salah satunya memanfaatkan teknologi Smartphone berbasis Android sebagai media untuk memperkenalkan gamelan selonding kepada masyarakat. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan media interaktif berdasarkan dari instrument instrument yang ada pada gamelan selonding. Pembuatan media interaktif pengenalan gamelan selonding berbasis Android ini diharapkan bisa menjadi media untuk melestarikan budaya Bali serta dapat menarik minat generasi muda dalam belajar gamelan selonding. Setelah implementasi media interaktif, maka dilakukan pengujian dengan metode skala likert, pengujian dilakukan dengan proses bermain dan fungsi-fungsi yang ada pada media interaktif. Hasil dari pengujian sesuai dengan harapan dan pada fungsinya masing – masing.   Kata Kunci: Media Interaktif, Gamelan Selonding, Android.  
科技在人类生活中扮演着重要的角色。使人类能够更有效地执行和完成活动。在随后的生活中,社会活动发生了变化,以更好地促进社会保护文化。一种关于技术污染物文化的信息媒体的设计可以作为一种努力,将国家的文化资产分散到更广泛的公众面前。互动媒体设计的游戏吊子是巴厘岛印度教文化遗产之一。通过对megamelan文化的深入了解,人们预计将使公众更了解保护以当地智慧为基础的文化。因此,以android为基础的媒体设计对于设计和与社会的科学和技术进步是至关重要的。其中一种是使用Android驱动的智能手机技术作为一种向公众介绍游戏吊杆的媒体。本研究采用的是基于赛格伦赛程上的工具的设计和创建交互式媒体。以Android为基础的游戏识别媒体创建预计,将成为一种媒体,以保护巴厘岛文化,并吸引年轻一代学习游戏吊架。在交互式媒体的实施后,将使用likert音阶方法进行测试,并将测试与游戏过程和交互媒体的功能进行测试。测试结果符合每个人的期望和功能。关键词:互动媒体,游戏门锁,Android。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信