Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia最新文献

筛选
英文 中文
Perancangan Perancangan In Store Media Sebagai Inovasi Media Promosi Couple Distro
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-08-31 DOI: 10.32815/jeskovsia.v3i1.368
Adita Ayu Kusumasari
{"title":"Perancangan Perancangan In Store Media Sebagai Inovasi Media Promosi Couple Distro","authors":"Adita Ayu Kusumasari","doi":"10.32815/jeskovsia.v3i1.368","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v3i1.368","url":null,"abstract":"The development of the fashion business is currently experiencing rapid development. This was marked by profileration of innovative and quality fashion products and a variety of loyal fashion followers. A paradigm shifts towards the function of clothing occurs, clothing function does not only to cover and protect the body, but as a reflection of personality, lifestyle, and social status. This has a broad impact on the fashion industry in Indonesia, especially distros. The word distro stands for various kinds of fashion products. Couple Distro is on of the distro located in Malang City. The TOWS method is used to analyze data that has been collected and will be used as a concept for design. The purpose of this study was to design t-shir hang tags, hang tag accessories, shirt hangers, business cards, sales notes, packagin boxes, stuffler, shopping bags, flyers, flyer dispensers, pins, mini banners, x banners, poster in stores, in store catalog, store assistant uniform, cashier table design, room fittings, window display, interior display, and exterior tabel","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"67 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132907961","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Video Promosi Objek Wisata Ranudi Kabupaten Probolinggo Jawa Timur
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-08-03 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I1.380
Riyanti Suci Purwasi, Faldi Hendrawan, A. Ramadhan
{"title":"Perancangan Video Promosi Objek Wisata Ranudi Kabupaten Probolinggo Jawa Timur","authors":"Riyanti Suci Purwasi, Faldi Hendrawan, A. Ramadhan","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I1.380","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I1.380","url":null,"abstract":"Pesatnya kemajuan teknologi informatika (IT) memberikan kemudahan dalam mengakses dan menyajikan informasi dalam berbagai bentuk dan media, secara umumnya (buku, brosur, majalah, tabloid, dan poster), maupun dalam bentuk format elektronik atau digital (internet, film, cd-interaktif dan game). Dengan tersedianya banyak penyajian maka data hasil-hasil penelitian dapat disajikan dengan lebih menarik dan mudah digunakan maka data hasil-hasil digunakan, seperti mengandung unsur informasi Media ini berupa video promosi tentang Objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Video memberikan info tantang wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Media promosi ini nantinya akan disajikan berupa video promosi dan informasi yang nantinya dapat memudahkan para wisatawan untuk mengetahui tentang WIsata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur dan bertujuan untuk memikat daya tarik para wisatawan baik lokal maupun mancanegara untuk datang dan berpariwisata di Kabupaten Probolinggo. Format MPEG (MotionPicture Expert Group) dipilih karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya MPEG merupakan standart international untuk format digital audio & video, biasanya digunakan untuk VCD & DVD. Dalam membuat sebuah video sebagai media promosi yang menarik, media ini dibuat dengan beberapa elemen seperti konsep videografi, storyline, storyboard, dan audio. Software pendukung pada tahap pasca produksi adalah Adobe After Effect untuk membuat opening, Adobe Photoshop untuk mendesain informasi, dan Adobe Premiere Pro digunakan untuk proses editing video. Dari hasil responden, nilai presentase dari masyarakat menanggapi baik tentang produk yang dihasilkan, sehingga diperoleh penelitian akhir 97% mengatakan bahwa video ini menarik perhatian mereka dan layak menjadi Media Promosi objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"144 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127218817","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Perancangan Video Interaktif Profil Tim Arema Cronus 2016
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-08-01 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V1I2.377
Nicholaus Wayong Kabelen, Ramadhani Pratama Putra, Faldi Hendrawan, W. Rahayu
{"title":"Perancangan Video Interaktif Profil Tim Arema Cronus 2016","authors":"Nicholaus Wayong Kabelen, Ramadhani Pratama Putra, Faldi Hendrawan, W. Rahayu","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V1I2.377","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V1I2.377","url":null,"abstract":"Sepakbola adalah olahraga yang sangat populer di seluruh dunia termasuk di Indonesia. Arema Cronus merupakan salah satu tim sepakbola Indonesia yang dikelola secara profesional dan memiliki penggemar dengan jumlah cukup besar. Kurangnya informasi secara mendalam tentang profil tim pelatih dan pemain Arema Cronus membuat para penggemar sedikit kesusahan dalam mencari informasi tersebut. Perancangan video interaktif dipilih untuk memudahkan penggemar mencari informasi profil tim Arema Cronus sekaligus menjadi terobosan terbaru penyampaian informasi berupa video interaktif melalui web portal Youtube. \u0000Untuk mendukung penyelesaian penelitian digunakan beberapa metodologi yaitu kajian pustaka yang dilakukan dengan membaca buku untuk mempelajari teori pengambilan gambar sampai proses pengeditan video. Metodelogi wawancara dengan narasumber untuk mendapatkan informasi yang benar. Observasi dengan pengamatan langsung saat Arema Cronus menggelar latihan atau pertandingan. Metode dokumentasi dengan mengumpulkan data berupa foto atau video. Beberapa tahapan untuk proses produksi yaitu pengambilan objek foto atau video, editing foto, membuat layout dengan CorelDraw, editing video menggunakan Adobe Premiere dan mengunggah video ke portal Youtube.   \u0000Kesimpulan dari pembahasan ini adalah merancang video interaktif sebagai media pengenalaman profil tim Arema Cronus dengan tampilan antar muka yang mudah dipahami, dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Saran perancangan ini adalah kedapannya ada yang membuat video interaktif ini dalam versi offline.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"3 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128803686","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Video Infografis Bahaya Merokok untuk Anak SD Menggunakan Teknik Motion Graphics
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-08-01 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V1I2.376
Nira Rusanti, N. Oktaviani, Faldi Hendrawan, W. Rahayu
{"title":"Perancangan Video Infografis Bahaya Merokok untuk Anak SD Menggunakan Teknik Motion Graphics","authors":"Nira Rusanti, N. Oktaviani, Faldi Hendrawan, W. Rahayu","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V1I2.376","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V1I2.376","url":null,"abstract":"Kesehatan merupakan aspek yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Saat ini, banyak penyakit yang disebabkan tidak hanya melalui kuman atau bakteri, melainkan dari kebiasaan atau pola hidup yang tidak sehat. Merokok adalah salah satu kebiasaan atau pola hidup yang tidak sehat. Merokok dapat menimbulkan penyakit karena di dalam rokok terdapat zat kimia berbahaya yang mengandung racun. Bahaya merokok akan meningkat apabila dilakukan pada usia yang lebih muda yaitu anak SD. Bila anak-anak tumbuh menjadi perokok maka bahaya kesehatan muncul semakin besar. Upaya untuk mencegah kebiasaan merokok ini dapat dilakukan dengan berbagai media, salah satunya adalah media video infografis. \u0000Untuk membuat sebuah video infografis perlu adanya pencarian data, yaitu melalui wawancara dan studi pustaka. Dalam sebuah proses perancangan yang dibuat terdapat dasar pemikiran bagaimana membuat sebuah video infografis yang dapat menarik anak SD dan mampu memahami isi video tersebut, yaitu dengan cara menonjolkan ilustrasi, animasi dengan bahasa dan gambar yang mudah dipahami. Dengan ditunjang teknik motion graphics maka pembuatan video ini akan semakin menarik. Video infografis merupakan salah satu bentuk media komunikasi visual yang terdiri atas informasi dan gagasan tentang suatu hal yang disajikan agar mampu mempengaruhi anak SD untuk memperoleh respon. \u0000Video infografis ini dibuat dengan menggunakan beberapa elemen estetis visual seperti gambar, warna, audio dan tipografi sehingga video ini menjadi sangat menarik. Dari banyaknya elemen estetis yang digunakan maka dibutuhkan suatu software aplikasi Adobe After Effect agar seluruh komponen dapat saling terintegrasi. Diharapkan dengan adanya video infografis bahaya merokok ini, anak SD dapat memahami tujuan video dan memberikan respon seperti yang diharapkan. Dengan adanya kuisioner yang di ujikan kepada beberapa anak SD yang menunjukkan hasil nilai 75%. Video infografis bahaya merokok untuk anak SD ini baik, maka dalam pembuatan video infografis ini mempunyai kelayakan untuk dipublikasikan sebagai pengetahuan dan sarana edukasi untuk anak SD tentang bahaya rokok.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132965992","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
PERANCANGAN VIDEO INFORMASI MENGENAI ASAL-USUL AIR TERJUN SEDUDO NGANJUK DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC 2D
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-05-27 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I1.381
Abdul Hakam Amrulloh, Abdulloh Eizzi Irsyada, Elfa Olivia Verdiana
{"title":"PERANCANGAN VIDEO INFORMASI MENGENAI ASAL-USUL AIR TERJUN SEDUDO NGANJUK DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC 2D","authors":"Abdul Hakam Amrulloh, Abdulloh Eizzi Irsyada, Elfa Olivia Verdiana","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I1.381","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I1.381","url":null,"abstract":"Air Terjun Sedudo adalah sebuah air terjun dan obyek wisata yang terletak di Desa Ngliman Kecamatan Sawahan, Kabupaten Nganjuk, Jawa Timur. Jaraknya sekitar 30 km arah selatan ibukota kabupaten Nganjuk. Berada pada ketinggian 1.438 meter dpl, ketinggian air terjun ini sekitar 105 meter. Dalam upaya menyajikan informasi kepada masyarakat luas mengenai asal-usul dari air terjun, maka perlu adanya media informasi. Oleh karena itu animasi motion graphic merupakan salah satu alternatif media informasi yang digunakan dengan pertimbangan tampilan visual yang menarik sehingga audiens dapat menyerap informasi yang disampaikan. Dalam menunjang proses penelitian tugas akhir ini diperlukan metode penelitian diantaranya pengumpulan data, analisa serta perancangan konsep Kesimpulan dalam pembuatan animasi asal-usul air terjun sedudo nganjuk ini membutuhkan data serta analisa dengan tujuan agar informasi yang disampaikan dapat diterima dengan baik, dengan konsep kreatif yang tepat, mulai dari informasi data verbal yang disampaikan hingga perancangan ide visual. Dari hasil perhitungan kuesioner jawaban “Ya” sebanyak 82,8 % sedangkan jawaban “Tidak” sebanyak 16,2%, maka dapat disimpulkan berdasarkan kategori kelayakan media informasi ini sangat layak untuk di publikasikan sebagai video infromasi.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126615361","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Narasi Tragis Dalam Manga : Sebuah Kajian Estetika Aristotelian Terhadap Komik 5 Centimeters per Second
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-05-02 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I2.320
Aditya Nirwana, Evelyne Afriliana Gultom
{"title":"Narasi Tragis Dalam Manga : Sebuah Kajian Estetika Aristotelian Terhadap Komik 5 Centimeters per Second","authors":"Aditya Nirwana, Evelyne Afriliana Gultom","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I2.320","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I2.320","url":null,"abstract":"Comics, or in Indonesian, are often referred to as cergam (cerita bergambar), later they have found urgency in the science of art and literature as sequential art, whose existence can be appreciated both in art and literature. This study will highlight literary aspects or ideoplastic aspects of 5 Centimeters per Second, especially in flow and character . The purpose of this study is to reveal or explain how the tragedy was revealed in 5 Centimeters per Second. In achieving these objectives, the theorization in this study was done deductively to answer the research questions. The theory used to explain the problem is the concept of Aristoteles's Tragedy, which relates to his work Poetics as a work of classical Greek philosophy. With an explanation of the flow and the order of comics that have advantages in two respects (visual and literary technical achievements), the results of this study are expected to be a consideration in making comics. The results of this study can be concluded that the manga is present by imitating objects, events, actions, and character in a moral category that is better than humans or the world in general. In addition, in this manga story, almost all the characters (or 'actors' in Aristoteles's terminology) are aware of how to act, they really know but don't do it, eventually sinking into a puddle of suffering. According to Aristoteles, a tragic story like this is the worst.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"100 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114600699","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kajian Korelasi Visual Karakter Desain Ainz Ooal Gown Pada Serial Overlord Dalam Pembentukan Persepsi Audience 研究了设计人物Ainz Ooal Gown对创造听觉的领主的视觉相关性
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-05-02 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I2.318
Bintang Pramudya Putra, M. Agustina
{"title":"Kajian Korelasi Visual Karakter Desain Ainz Ooal Gown Pada Serial Overlord Dalam Pembentukan Persepsi Audience","authors":"Bintang Pramudya Putra, M. Agustina","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I2.318","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I2.318","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128326620","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kisah PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MUSEUM PANJI
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-04-12 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I2.321
Didit Prasetyo Nugroho
{"title":"Kisah PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MUSEUM PANJI","authors":"Didit Prasetyo Nugroho","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I2.321","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I2.321","url":null,"abstract":"Kisah Panji merupakan suatu budaya asli masyarakat Jawa yang telah tersebar hingga mancanegara. Nilai-nilai kemanusiaan yang ada di dalam kisah-kisah Panji menjadi salah satu bagian tak terpisahkan dari budaya masyarakat Jawa. Museum Panji yang merupakan tempat untuk melestarikan dan menjaga agar budaya Panji tidak hilang dimakan zaman sebentar lagi akan siap dibuka untuk masyarakat umum. Namun, Museum Panji saat ini belum memiliki identitas visual untuk mengenalkan dan mempromosikan keberadaannya. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang desain identitas visual dari Museum Panji dengan bentuk corporate identity sebagai media promosi. Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan desain corporate identity berupa logo, katalog museum, merchandise museum, poster dan booklet yang sesuai dengan ciri khas dari Museum Panji.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122572139","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Perancangan Explainer Video Universitas Ma Chung Sebagai Inovasi Media Promosi 马中大学视频推广推广媒体创新设计
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2019-04-10 DOI: 10.32815/JESKOVSIA.V2I2.319
Sultan Arif Rahmadianto, Tegar Andito
{"title":"Perancangan Explainer Video Universitas Ma Chung Sebagai Inovasi Media Promosi","authors":"Sultan Arif Rahmadianto, Tegar Andito","doi":"10.32815/JESKOVSIA.V2I2.319","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/JESKOVSIA.V2I2.319","url":null,"abstract":"Along with increasingly intense competition between universities in particular private universities. A university must have an branding of good and always trying to improve and maintain it. Universitas Ma Chung is an university located in Malang, East Java has made efforts increased promotional activities but the selected strategy still belongs to the public. The use of a common promotional strategy as done by other universities make positioning the Universitas Ma Chung becomes less strong. Explainer videos are a most attractive media in explaining about who or what is being worked on and promote a business at a time. Through the explainer videos, Universitas Ma Chung will be facilitated in the activities of promotion and branding. A method of designing explainer videos using qualitative approaches include discovery, script, storyboard, animation, and delivery. The results of the design produce alternative media promotion explainer videos-shaped with the aim of increasing awareness of Universitas Ma Chung.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"164 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121401795","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Multimedia Interaktif Sebagai Media Informasi STMIK ASIA Berbasis Flash 互动多媒体作为亚洲基于Flash的STMIK信息媒介
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Pub Date : 2018-10-23 DOI: 10.32815/jeskovsia.v2i1.313
Rina dewi Indahsari, Aditya Tri Istanto
{"title":"Multimedia Interaktif Sebagai Media Informasi STMIK ASIA Berbasis Flash","authors":"Rina dewi Indahsari, Aditya Tri Istanto","doi":"10.32815/jeskovsia.v2i1.313","DOIUrl":"https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v2i1.313","url":null,"abstract":"Menyikapi dari kebutuhan STMIK ASIA dalam menyampaikan informasi perkuliahan kepada mahasiswa secara efektif dan ekonomis, serta kebutuhan akan media apresiasi, disusunlah konsep perancangan untuk mengemas bagaimana sebuah multimedia interaktif dapat secara efektif dan ekonomis dalam menyampaikan informasi serta menjadikan salah satu media apresiasi bagi mahasiswa STMIK ASIA. \u0000Proses pembuatan aplikasi ini meliputi pengumpulan data pendukung melalui observasi dan dan studi pustaka. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman flash (action script 2.0) dengan dukungan database MySQL, sehingga konten dan fitur didalamnya mampu diperbaharui. \u0000Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi multimedia dengan dukungan audio dan video, dilengkapi dengan sistem database sederhana yang mampu menampilkan informasi dengan lebih menarik, interaktif, dan ekonomis, serta dinamis dan mudah dalam pengolahan data konten dari informasi itu sendiri. \u0000Melihat dari hasil tersebut, maka dihimbau agar menggunakan media visual yang menarik, serta dapat berinteraksi dengan pengguna, agar dapat meningkatkan efektifitas penggunaan multimedia sebagai media informasi.","PeriodicalId":233609,"journal":{"name":"Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122767732","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信