Jurnal Teknik dan Science最新文献

筛选
英文 中文
PENGUKURAN KINERJA RANTAI PASOK BALIK: STUDI KASUS PERUSAHAAN DAUR ULANG ALAT KOMUNIKASI X 链性能测量:X回收通信公司案例研究
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-10-30 DOI: 10.56127/jts.v1i3.442
Maulida Boru Butar Butar, S. Liwun
{"title":"PENGUKURAN KINERJA RANTAI PASOK BALIK: STUDI KASUS PERUSAHAAN DAUR ULANG ALAT KOMUNIKASI X","authors":"Maulida Boru Butar Butar, S. Liwun","doi":"10.56127/jts.v1i3.442","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i3.442","url":null,"abstract":"The supply chain performance, as measured by observing the product return process that occurs at company X, will be presented in this paper. Product return is one of the things that encourages the use of a reverse supply chain in a company. The company must handle returned products from end users so that the returned products received can be profitable. The existing general model is used to examine the possibility of re-manufacturing processes in company X's existing reverse supply chain. The process model of the re-product is investigated and observed. Case studies on small and medium enterprises engaged in recycling electronic products already have a back supply chain process. A general model of the return supply chain at company X will be created, and a mathematical model based on the general model will be proposed to evaluate the performance of the return supply chain. The costs for product returns, when low and high, will be compared as a reference for the company. With the existence of a supply chain model of the processes that return products go through, companies can begin to measure the performance of the supply chain processes and evaluate this process as a way to gain benefits for the company.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"47 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132383338","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PEMBAYARAN TAGIHAN AIR CSR AQUA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DESA CIHERANG PONDOK) 设计一种以ANDROID为基础的CSR水水费支付系统(CIHERANG village案例研究)
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-10-30 DOI: 10.56127/jts.v1i3.489
Anis Humanisa, Dina Agusten, Fauziah Fauziah, Meta Meysawati
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PEMBAYARAN TAGIHAN AIR CSR AQUA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DESA CIHERANG PONDOK)","authors":"Anis Humanisa, Dina Agusten, Fauziah Fauziah, Meta Meysawati","doi":"10.56127/jts.v1i3.489","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i3.489","url":null,"abstract":"CSR Aqua Desa Ciherang Pondok is an Aqua company dedicated to providing clean water for the residents of Ciherang Pondok Village. Manual systems (notebooks and applications in Microsoft Excel) are still used to collect meter recording and water payments, so there are often errors in the recording process and do not respond to the excel documents created. In addition, the payment process takes a lot of time so it is less efficient. One of the functions that can be utilized is to create an online water payment system. Based on the existing problems, an application for information system for paying water bills CSR Aqua Desa Ciherang Pondok Barbasis Android was created. The research method uses the SDLC (System Development Life Cycle) waterfall approach, namely planning, implementation and testing. Applications are created using the Dart programming language and the Flutter framework. The results of the application were tested on several smartphone devices. Based on the test results, the application works well at least with the android 9.0 (pie) operating system.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129963996","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
EVALUASI ANTARMUKA GAME SAVE ME WHEN IS SLEEP MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING 评估antarmuka游戏的可用性测试
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-10-30 DOI: 10.56127/jts.v1i3.330
Tiowema Jastin Kusumajaya
{"title":"EVALUASI ANTARMUKA GAME SAVE ME WHEN IS SLEEP MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING","authors":"Tiowema Jastin Kusumajaya","doi":"10.56127/jts.v1i3.330","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i3.330","url":null,"abstract":"Save Me When I Sleep adalah game PC bergenre hyper-casual yang memungkinkan pemain untuk menyelamatkan karakter dari kejaran monster dengan mengontrolnya menuju ke tempat yang aman. Bercerita tentang Jason sebagai tokoh utamanya yang setiap malam mengalami mimpi buruk dikejar oleh seekor anjing bernama Wombat. Karena dalam mimpinya Jason tidak bisa melawan Wombat, maka ia terus berlari menjauhi anjing tersebut. Game ini dapat dimainkan oleh kalangan anak-anak hingga dewasa sebagai hiburan di waktu senggang mereka. Karena Save Me When I Sleep merupakan game kasual dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan maka game ini harus memiliki usability yang baik agar mudah dimainkan. Oleh karena itu, kami perlu melakukan pengujian bersama pemain untuk mengukur kualitas usability game kami. Metode yang digunakan dalam pengujian ini adalah metode usability testing. Pengujian dilakukan dengan memberikan penugasan kepada responden untuk memainkan game dan menggunakan kuesioner. Hasil dari pengujian ini adalah UI dan UX menu dari game ini baik dan efektif, hal ini dibuktikan dari hasil kuesioner yang baik.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"105 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132270652","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS SISTEM PADA PENGGAJIAN DI PT APLUS PASIFIC
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.56127/jts.v2i2.733
Nurdiyanto Yusuf
{"title":"ANALISIS SISTEM PADA PENGGAJIAN DI PT APLUS PASIFIC","authors":"Nurdiyanto Yusuf","doi":"10.56127/jts.v2i2.733","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v2i2.733","url":null,"abstract":"To find out whether a company is a company that has a good and correct system, a control system is needed that can make the company more thorough and have more specific and good payroll data. The internal control system is one of the  information systems implemented by the company in achieving its goals. his company. In realizing a good and appropriate company system, an analysis and evaluation is needed. Where this is expected to be able to prevent fraud that can occur within a company.\u0000The analytical method used is a Flowchart, which is an analytical technique used to describe several aspects of an information system in a clear, concise and logical manner. Flowcharts use standard symbols to describe through pictures the transaction processing procedures used by the company and the flow of data through the system. The benefit of this system is to help clarify complex processes in the decision-making process.\u0000The conclusions obtained from the Payroll  Information System Analysis, the company seeks to carry out the  function properly. However, the company has not implemented a payroll information system that is more complex so that it can cause errors in the payroll system within the company.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"147 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122858569","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERMODELAN MANAJEMEN ENERGI KENDARAN ELEKTRIK HIBRID PADA BATERAI ELEKTRIK DENGAN KONFIGURASI PEMASANGAN TRANSMISI SECARA SISTEM PARALEL MENGGUNAKAN PERHITUNGAN SIMULINK 电动车动力驱动与变速箱配置并行使用模拟计算
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-06-21 DOI: 10.56127/jts.v1i2.28
Danny Setiawan, ST, MT, Dr-Ing. Mohammad Yamin
{"title":"PERMODELAN MANAJEMEN ENERGI KENDARAN ELEKTRIK HIBRID PADA BATERAI ELEKTRIK DENGAN KONFIGURASI PEMASANGAN TRANSMISI SECARA SISTEM PARALEL MENGGUNAKAN PERHITUNGAN SIMULINK","authors":"Danny Setiawan, ST, MT, Dr-Ing. Mohammad Yamin","doi":"10.56127/jts.v1i2.28","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i2.28","url":null,"abstract":"Manajemen energi yang terpasang pada system kendaraan hibrida elektrik sangat sering sekali dimodelkan menggunakan program computer dan computer berbasis manufaktur (CAM), setiap desain yang dimodelkan terkadang memiliki hasilnya tersendiri berdasarkan metode yang dipakai, untuk permodelan ini kendaraan elektrik hibrida menggunakan pemrograman pada simulink dengan menjelaskan manajemen data pemakaian daya baterai pada kendaraan elektrik hibrida tersebut. Data masukan penggunaan baterai adalah menggunakan variable data dari mesin motor bakar sebagai data masukan pada generator dan variable penggunaan motor DC sebagai data masukan pada pnggunaan baterai. Baterai yang dipakai memiliki kapasitas 100 Ah dengan tegangan eletrik DC sebesar 144 V.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123866593","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
APLIKASI PENGENALAN ANGKA KANJI DENGAN AUGMENTED REALITY METODE MARKER BASED TRACKING 基于增强现实方法的汉字标记跟踪
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-06-21 DOI: 10.56127/jts.v1i2.23
RR. Artiana Krestianti
{"title":"APLIKASI PENGENALAN ANGKA KANJI DENGAN AUGMENTED REALITY METODE MARKER BASED TRACKING","authors":"RR. Artiana Krestianti","doi":"10.56127/jts.v1i2.23","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i2.23","url":null,"abstract":"Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang dapat menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi kedalam lingkungan nyata tiga dimensi, kemudian memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pemanfaatan teknologi Augmented Reality memungkinkan pengguna untuk melihat lingkungan nyata dengan objek virtual yang ditambahkan atau tergabung dengan lingkungan nyata yang dapat diakses pada smartphone android. Aplikasi Pengenalan Angka Kanji dengan Augmented Reality Metode Based Tracking dibuat untuk mempelajari angka dalam bahasa Jepang dengan menggunakan smartphone. Metode based tracking dimana pengguna menggunakan marker dalam menjalankan aplikasi AR, sehingga pembelajaran lebih atraktif dan tidak membosankan. Uji coba dilakukan pada tampilan full screen. Tampilan yang dibuat terdiri dari beberapa halaman yaitu halaman splash screen, menu utama, halaman pembelajaran angka kanji, kuis, tentang, dan keluar. Hasil uji coba perbandingan ketiga smartphone terlihat bahwa fungsi dan fitur aplikasi pada smartphone dan marker dapat berjalan dengan baik dan lancar dengan menggunakan smartphone Samsung Galaxy Note 3 dan Samsung Galaxy J7+, sedangkan pada smartphone Infinix Hotnote X551 pembacaan marker berjalan sedikit lama.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127825465","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PEMBUATAN WEBSITE TOKO KUE ERNUFA MENGGUNAKAN CODEIGNITER ERNUFA糕点店的网站使用代码编码器
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-06-21 DOI: 10.56127/jts.v1i2.126
Ertie Nur Hartiwati
{"title":"PEMBUATAN WEBSITE TOKO KUE ERNUFA MENGGUNAKAN CODEIGNITER","authors":"Ertie Nur Hartiwati","doi":"10.56127/jts.v1i2.126","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i2.126","url":null,"abstract":"Toko kue Ernufa merupakan salah satu toko kue yang menjual beberapa kue traditional dan berada di Bekasi Timur. Perkembangan teknologi modern saat ini sangat berpengaruh contohnya dalam bidang usaha. Pembuatan Website Toko Kue Ernufa menggunakan CodeIgniter dibuat untuk membantu meningkatkan penjualan toko kue ernufa yang pada awalnya hanya memasarkan dagangannya melalui grup yang terdapat didalam smartphone, karena permasalahan itu pembuat website ingin membantu membuat aplikasi website toko kue ernufa yang bertujuan untuk memberikan lebih banyak informasi produk dan membantu meningkatkan penjualan pada website toko kue Ernufa. Perancangan website ini dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP(Hypertext Preprocessor) dan MySQL sebagai Database Management System (DBMS) serta menggunakan CodeIgniter sebagai frameworknya untuk membangun sebuah website penjualan online.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133503288","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KARAKTERISTIK AERODINAMIKA PADA ANALISA AHMED BODY CAR MENGGUNAKAN SOFTWARE ANSYS WORKBENCH 18
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-06-21 DOI: 10.56127/jts.v1i2.26
Ariyanto, Tati Noviati
{"title":"KARAKTERISTIK AERODINAMIKA PADA ANALISA AHMED BODY CAR MENGGUNAKAN SOFTWARE ANSYS WORKBENCH 18","authors":"Ariyanto, Tati Noviati","doi":"10.56127/jts.v1i2.26","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i2.26","url":null,"abstract":"Pada era modern ini di negara berkembang dengan tingkat populasi yang tinggi, sarana transportasi yang paling umum digunakan adalah kendaraan roda empat (kendaraan keluarga). Berbagai parameter yang mempengaruhi tahanan aerodinamik pada kendaraan mobil dapat diklasifikasikan dalam tiga kelompok: (1) parameter posisi, yang menyatakan kedudukan kendaraan terhadap bidang permukaan jalan, (2) parameter fungsional, yang menyatakan kondisi bagian kendaraan yang mempunyai tugas tertentu seperti kaca jendela terbuka atau tertutup, (3) parameter bentuk, yang menyatakan bentuk badan kendaraan yang dapat dikuantifikasikan, seperti kemiringan permukaan atas. Bentuk bodi direkayasa sedemikian rupa untuk menghasilkan karakteristik aerodinamika yang optimal. Pada penelitian kali ini penulis ingin menganalisa aerodinamika pada ahmed body car dengan modifikasi desain pada bagian belakang model degan sudut kemiringan 0º menggunakan teknik CFD (Computational Fluid Dynamic) pada software Ansys Workbench 18 di varian kecepatan 80 km/jam, 100 km/jam, dan 120 km/jam. Hasil penilitian menunjukan bahwa coefisien drag terkecil adalah 0.54016 yang terjadi pada varian keceptan 80 km/jam dan yang tertinggi 0.59575 yang terjadi pada varian kecepatan 120 km/jam. Sedangkan untuk distribusi tekanan maksimum tertinggi sebesar 9.209x103 Pa terjadi pada varian kecepatan 120 km/jam. Begitu pulak yang terjadi dengan distribusi kecepatan maksimum tertinggi terjadi pada varian kecepatan 120 km/jam sebesar 220.6 m/s. Untuk nilai distribusi tekanan maksimum dan distribusi kecepatan maksimum terkecil yaitu 4.087x103 Pa dan 148.5 m/s berturut-turt yang terjadi pada varian kecepatan 80 km/jam.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"228 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116199878","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
AUGMENTED REALITY MAKET PERUMAHAN MUTIARA CITAYAM MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK UNITY
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-06-21 DOI: 10.56127/jts.v1i2.127
Ahmad Apandi
{"title":"AUGMENTED REALITY MAKET PERUMAHAN MUTIARA CITAYAM MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK UNITY","authors":"Ahmad Apandi","doi":"10.56127/jts.v1i2.127","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i2.127","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi semakin berkembang pesat, Salah satu bentuk teknologi yang berkembang adalah Augmented Reality (AR), teknologi ini dapat menampilkan benda-benda maya berupa 2 dimensi atau 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata yang ditampilkan secara real time dengan bantuan perangkat keras berupa kamera melalui marker. Teknologi ini dimanfaatkan pada bidang pemasaran pada perumahan Mutiara Citayam, yang memiliki 2 tipe rumah, diantaranya tipe 36 dan tipe 40. Penulis merancang aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan objek 3 dimensi dari tipe-tipe rumah pada perumahan Mutiara Citayam melalui smartphone, kamera handphone digunakan untuk pendeteksi marker yang telah di-setting dan di-print. Selain menampilkan objek, aplikasi ini terdapat animasi yang terdapat pada bagian dalam rumah dari masing-masing tipe rumah. Aplikasi pengenalan perumahan berbasis augmented reality ini diperuntukkan bagi konsumen yang akan membeli rumah sehingga konsumen mendapatkan gambaran dari rumah yang akan dihuninya dengan tampilan secara real time dan menarik minat konsumen. Pembuatan aplikasi augmented reality menggunakan peragkat lunak unity dengan tambahan Vuforia Unity Android dan untuk pembuatan objek menggunakan perangkat lunak blender dimana objek tersebut menggunakan tool animasi untuk menggerakan objek.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127467840","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS CARA KERJA FRAMEWORK LARAVEL UNTUK PERANCANGAN E-COMMERCE TOKO ONLINE HELLO KITCHEN DENGAN METODE DSDM (DYNAMIC SYSTEMS DEVELOPMENT METHOD) 分析cara kerja框架laravel untuk perancangan电子商务toko online hello kitchen DSDM(动态系统开发方法)
Jurnal Teknik dan Science Pub Date : 2022-06-21 DOI: 10.56127/jts.v1i2.17
Dhian Sweetania, MS. Herawati
{"title":"ANALISIS CARA KERJA FRAMEWORK LARAVEL UNTUK PERANCANGAN E-COMMERCE TOKO ONLINE HELLO KITCHEN DENGAN METODE DSDM (DYNAMIC SYSTEMS DEVELOPMENT METHOD)","authors":"Dhian Sweetania, MS. Herawati","doi":"10.56127/jts.v1i2.17","DOIUrl":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i2.17","url":null,"abstract":"Penelitian ini mampu membuat website E-commerce untuk membantu mempromosikan produk Hello Kitchen secara lebih luas kepada masyarakat dan dapat melakukan pemesanan secara online. Modul pembelian dikembangkan menggunakan Dynamic Systems Development Method (DSDM). Metode pengembangan sistem dinamis adalah salah satu metodologi agile. Digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak. Sistem ini dikembangkan menggunakan PHP dan HTML dan database MySQL. Model E-commerce yang digunakan adalah B2C (Business to Consumer), yaitu aktivitas menjual produk atau jasa kepada konsumen. Situs web Hello Kitchen berbasis E-commerce ini berhasil dibuat dengan kode Visual Studio, Xampp, dan framework Laravel. Sistem ini dapat memudahkan admin dan pengguna dalam melakukan transaksi, promosi, penjualan produk, dan konfirmasi pembayaran dengan mengunggah bukti pembayaran dengan aplikasi media sosial Whatsapp.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114928885","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信