{"title":"EVALUASI ANTARMUKA GAME SAVE ME WHEN IS SLEEP MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING","authors":"Tiowema Jastin Kusumajaya","doi":"10.56127/jts.v1i3.330","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Save Me When I Sleep adalah game PC bergenre hyper-casual yang memungkinkan pemain untuk menyelamatkan karakter dari kejaran monster dengan mengontrolnya menuju ke tempat yang aman. Bercerita tentang Jason sebagai tokoh utamanya yang setiap malam mengalami mimpi buruk dikejar oleh seekor anjing bernama Wombat. Karena dalam mimpinya Jason tidak bisa melawan Wombat, maka ia terus berlari menjauhi anjing tersebut. Game ini dapat dimainkan oleh kalangan anak-anak hingga dewasa sebagai hiburan di waktu senggang mereka. Karena Save Me When I Sleep merupakan game kasual dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan maka game ini harus memiliki usability yang baik agar mudah dimainkan. Oleh karena itu, kami perlu melakukan pengujian bersama pemain untuk mengukur kualitas usability game kami. Metode yang digunakan dalam pengujian ini adalah metode usability testing. Pengujian dilakukan dengan memberikan penugasan kepada responden untuk memainkan game dan menggunakan kuesioner. Hasil dari pengujian ini adalah UI dan UX menu dari game ini baik dan efektif, hal ini dibuktikan dari hasil kuesioner yang baik.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"105 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Teknik dan Science","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i3.330","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Save Me When I Sleep adalah game PC bergenre hyper-casual yang memungkinkan pemain untuk menyelamatkan karakter dari kejaran monster dengan mengontrolnya menuju ke tempat yang aman. Bercerita tentang Jason sebagai tokoh utamanya yang setiap malam mengalami mimpi buruk dikejar oleh seekor anjing bernama Wombat. Karena dalam mimpinya Jason tidak bisa melawan Wombat, maka ia terus berlari menjauhi anjing tersebut. Game ini dapat dimainkan oleh kalangan anak-anak hingga dewasa sebagai hiburan di waktu senggang mereka. Karena Save Me When I Sleep merupakan game kasual dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan maka game ini harus memiliki usability yang baik agar mudah dimainkan. Oleh karena itu, kami perlu melakukan pengujian bersama pemain untuk mengukur kualitas usability game kami. Metode yang digunakan dalam pengujian ini adalah metode usability testing. Pengujian dilakukan dengan memberikan penugasan kepada responden untuk memainkan game dan menggunakan kuesioner. Hasil dari pengujian ini adalah UI dan UX menu dari game ini baik dan efektif, hal ini dibuktikan dari hasil kuesioner yang baik.