EVALUASI ANTARMUKA GAME SAVE ME WHEN IS SLEEP MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

Tiowema Jastin Kusumajaya
{"title":"EVALUASI ANTARMUKA GAME SAVE ME WHEN IS SLEEP MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING","authors":"Tiowema Jastin Kusumajaya","doi":"10.56127/jts.v1i3.330","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Save Me When I Sleep adalah game PC bergenre hyper-casual yang memungkinkan pemain untuk menyelamatkan karakter dari kejaran monster dengan mengontrolnya menuju ke tempat yang aman. Bercerita tentang Jason sebagai tokoh utamanya yang setiap malam mengalami mimpi buruk dikejar oleh seekor anjing bernama Wombat. Karena dalam mimpinya Jason tidak bisa melawan Wombat, maka ia terus berlari menjauhi anjing tersebut. Game ini dapat dimainkan oleh kalangan anak-anak hingga dewasa sebagai hiburan di waktu senggang mereka. Karena Save Me When I Sleep merupakan game kasual dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan maka game ini harus memiliki usability yang baik agar mudah dimainkan. Oleh karena itu, kami perlu melakukan pengujian bersama pemain untuk mengukur kualitas usability game kami. Metode yang digunakan dalam pengujian ini adalah metode usability testing. Pengujian dilakukan dengan memberikan penugasan kepada responden untuk memainkan game dan menggunakan kuesioner. Hasil dari pengujian ini adalah UI dan UX menu dari game ini baik dan efektif, hal ini dibuktikan dari hasil kuesioner yang baik.","PeriodicalId":161835,"journal":{"name":"Jurnal Teknik dan Science","volume":"105 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Teknik dan Science","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.56127/jts.v1i3.330","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Save Me When I Sleep adalah game PC bergenre hyper-casual yang memungkinkan pemain untuk menyelamatkan karakter dari kejaran monster dengan mengontrolnya menuju ke tempat yang aman. Bercerita tentang Jason sebagai tokoh utamanya yang setiap malam mengalami mimpi buruk dikejar oleh seekor anjing bernama Wombat. Karena dalam mimpinya Jason tidak bisa melawan Wombat, maka ia terus berlari menjauhi anjing tersebut. Game ini dapat dimainkan oleh kalangan anak-anak hingga dewasa sebagai hiburan di waktu senggang mereka. Karena Save Me When I Sleep merupakan game kasual dan dapat dimainkan oleh berbagai kalangan maka game ini harus memiliki usability yang baik agar mudah dimainkan. Oleh karena itu, kami perlu melakukan pengujian bersama pemain untuk mengukur kualitas usability game kami. Metode yang digunakan dalam pengujian ini adalah metode usability testing. Pengujian dilakukan dengan memberikan penugasan kepada responden untuk memainkan game dan menggunakan kuesioner. Hasil dari pengujian ini adalah UI dan UX menu dari game ini baik dan efektif, hal ini dibuktikan dari hasil kuesioner yang baik.
评估antarmuka游戏的可用性测试
当我入睡时,救我一命是一种超休闲的电脑游戏,允许玩家通过控制怪物到安全的地方来拯救角色。讲述了杰森作为主角的故事,他每天晚上都有一个噩梦,被一只叫袋熊的狗追赶。因为杰森在梦里打不过袋熊,所以他一直在逃避狗。它可以在儿童和成人之间玩,在他们的空闲时间作为娱乐。因为在我睡觉的时候拯救我是一种休闲的游戏,可以被各种各样的人玩,所以这个游戏必须有良好的判断力,以便它能很容易地玩。因此,我们需要与玩家一起进行测试,以测试我们游戏的可靠性。本测试使用的方法是擦除试验。测试通过分配给受访者玩游戏和使用问卷调查来完成。测试的结果是这个游戏的UI和UX菜单是好的和有效的,这是一个很好的问卷调查结果的证明。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信