{"title":"betterwrite.io - Processador de Texto voltado para a Criatividade","authors":"Giovane Silva Cardoso, Â. Jesus","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224868","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224868","url":null,"abstract":"Para prover uma boa experiência de usuário, muitas vezes se faz necessário explorar novas arquiteturas e padrões de desenvolvimento de software. Neste sentido, betterwrite.io é um processador de texto baseado em aplicação web, abordando uma nova metodologia de processamento de texto, onde cada título, parágrafo e qualquer outro recurso inserido no editor é tratado em nível individual, permitindo o surgimento de novas funcionalidades, como desenhar e modificar, consultar estatísticas de cunho geral e específico, atalhos por cada bloco, integração com ferramentas não necessariamente voltadas para a manipulação de texto, fluxo de edição e finalização, portabilidade do projeto em extensão única e ferramental interativo, o que possivelmente poderia agregar uma nova usabilidade perante a criatividade.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131206482","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Josiane Rosa de Oliveira Gaia Pimenta, Emanuely Duarte, M. C. Baranauskas
{"title":"UbiAccess: Um Instrumento para Avaliar o Acesso Equitativo em Ambientes Ubíquos","authors":"Josiane Rosa de Oliveira Gaia Pimenta, Emanuely Duarte, M. C. Baranauskas","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225432","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225432","url":null,"abstract":"Ambientes ubíquos utilizam tecnologias contemporâneas baseadas em sensores e atuadores que proporcionam diversas formas de interação. O acesso equitativo para ambientes físicos tem sido explorado pelo Design Universal (DU) e a acessibilidade na web tem sido orientada pelo W3C-WCAG. Ainda há uma escassez de ferramentas de avaliação da interação para ambientes ubíquos, que considerem aspectos que vão além das formas tradicionais de interação. UbiAccess é um instrumento de avaliação da ubiquidade do acesso, que combina aspectos de guidelines do Design Universal e do W3C-WCAG, visando contribuir com o desafio de avaliar o acesso a ambientes ubíquos.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"33 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132286388","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Thiago Adriano Coleti, A. Menolli, Marcelo Morandini, Carla Fioravante, M. L. D. de Souza, Larissa Amadeu Teixeira
{"title":"Ambiente colaborativo de gestão do conhecimento em Interação Humano-Computador para experiências de usuário e usabilidade em transparência de dados pessoais","authors":"Thiago Adriano Coleti, A. Menolli, Marcelo Morandini, Carla Fioravante, M. L. D. de Souza, Larissa Amadeu Teixeira","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224830","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224830","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta uma proposta de ambiente colaborativo para gestão do conhecimento sobre Usabilidade e Experiência do Usuário no design para transparência de dados pessoais. No ambiente proposto, as equipes de desenvolvimento poderão coletar e compartilhar informações sobre soluções relacionadas aos processos e produtos de Transparência de dados pessoais. Assume-se que o ambiente poderá fornecer recursos para serem utilizados no produto final, como ferramentas de modelagem, modelos de interface de usuário e componentes de testes. Além disso, assumimos que esse ambiente fornecerá amplo suporte para que as equipes de desenvolvimento criem experiências de Interface Humano-Computador transparentes e confiáveis.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130808132","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Camaleão: Uma plataforma para criação de surveys on-line adaptáveis","authors":"C. Nunes, Ticianne G. R. Darin","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.226183","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.226183","url":null,"abstract":"A survey é um método importante para o campo da Interação Humano-Computador (IHC) por ser de fácil aplicação e possibilitar a coleta de grande quantidade de dados, entretanto, a adaptação de surveys ao contexto do respondente ainda é uma limitação das plataformas on-line. Este trabalho apresenta a plataforma Camaleão, utilizada para criação de surveys on-line com perguntas adaptáveis às respostas dos usuários. A plataforma dispõe de uma interface web para criação e disponibilização de surveys e pode dar suporte para pesquisas de validação de instrumentos psicométricos ou ainda em testes de usabilidade e experiência do usuário (UX) onde este tenha que considerar tópicos específicos de interação.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121631524","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Padrões Radiantes: Uma proposta para a prática ética do game design que promova o bem-estar","authors":"D. Miranda, Ticianne G. R. Darin","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225630","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225630","url":null,"abstract":"Com o crescimento do mercado de games, um novo problema é revelado em todo o mundo: Gaming Disorder. Essa psicopatologia é caracterizada pela condição em que os jogadores dão prioridade máxima à atividade de jogar em relação às demais atividades do dia-a-dia, mesmo que isso traga consequ ências negativas para eles. Existem elementos de design que impulsionam a ocorrência dessa condição, os chamados Dark Patterns. Esses Dark Patterns se opõem aos interesses dos jogadores em favor dos interesses dos desenvolvedores. O presente trabalho busca propor e validar novos padrões de design de jogos denominados Padrões Radiantes, que desencorajam comportamentos viciantes/obsessivos, abrindo espaço para experiências que promovam o bem-estar do jogador. Os Padrões Radiantes buscam satisfazer, dentro dos jogos, as três necessidades psicológicas básicas do jogador (Autonomia, Competência e Relacionamento) com base na Teoria da Autodeterminação.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114071223","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Mariana Muri, R. Carvalho, T. Silva, Kamila R. H. Rodrigues, Ticianne G. R. Darin
{"title":"Boas Práticas para o Design de Jogos Sérios em Ferramentas de Autoria EUD","authors":"Mariana Muri, R. Carvalho, T. Silva, Kamila R. H. Rodrigues, Ticianne G. R. Darin","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224866","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224866","url":null,"abstract":"Profissionais têm, cada vez mais, utilizado jogos sérios para engajar pessoas com objetivos específicos usando métodos e ferramentas de desenvolvimento de usuário final (EUD), que permitem que pessoas não necessariamente especializadas desenvolvam jogos de domínio específico. Contudo, os jogos possuem requisitos de interface que precisam ser considerados para que os resultados correspondam aos objetivos iniciais. Esse estudo propõe um conjunto de boas práticas para pessoas não especializadas abordando os aspectos de design de interface, usabilidade e engajamento para possibilitar uma experiência de jogo positiva para seus jogadores.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"71 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114221173","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Paula C. Fernandes, Arilton J. D. A. Nunes, Koda G. F. Melo, André S. G. M. Pimenta, Mariana Rezende, C. Carneiro, S. Delabrida
{"title":"Recording the Learners’ Experience and Personalizing of Teaching with Serious Games in Virtual Reality","authors":"Paula C. Fernandes, Arilton J. D. A. Nunes, Koda G. F. Melo, André S. G. M. Pimenta, Mariana Rezende, C. Carneiro, S. Delabrida","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225854","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225854","url":null,"abstract":"Jogos Sérios Imersivos são ferramentas úteis e eficazes para prover experiência para aprendizes. Nesses ambientes, são capazes de monitorar as práticas e experiências dos aprendizes rumo a personalização do aprendizado. Este trabalho criou uma abordagem educacional imersiva para que os professores recebam informações analíticas, tomem decisões sobre os melhores caminhos de aprendizagem e forneçam ensino personalizado. Apesar de estar em fase inicial, é possível visualizar o potencial de permitir: (i) feedback do perfil dos alunos por meio da análise de dados; (ii) quantidade de informações de um indivíduo ou de um grupo de indivíduos. O resultado deste trabalho é uma aula 3D em um laboratório de biologia em uma plataforma de realidade virtual, integrada a uma plataforma para gestão de ensino e registro das ações dos indivíduos.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114766952","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pesquisas de design centrado no usuário. O dia a dia na Rethink Tecnologia, uma consultoria de produto digital","authors":"Débora Line Gomes","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225516","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225516","url":null,"abstract":"A pesquisa em produto digital com perspectiva de design centrado no usuário é complexa pois envolve muitas ferramentas, metodologias, objetivos, perguntas de pesquisa, equipe multidisciplinar, entre outros. O profissional de UX Researcher é responsável por trazer a tona os dados e apresentá-los de forma objetiva para o time, a fim de contribuir com melhorias do produto e do negócio. Sendo assim, este artigo tem como objetivo apresentar quatro tipos de pesquisa dessa natureza: teste de usabilidade, questionário, análise quantitativa de dados e diagnóstico de produto. Os resultados de todas as pesquisas revelaram dados (entendimento de reclamações, dificuldades em funcionalidades, entendimento de motivos de pouca conversão, quebras em jornadas, etc), que foram evidências para tomada de decisão da empresa. Sendo assim, concluímos que o entendimento de métodos e ferramentas, principalmente entendimento do negócio, atrelados à perspectiva de design centrado no usuário, são fundamentais para uma equipe de produtos se tornar mais data driven.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"144 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116106016","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
L. Zaina, R. M. Fortes, Vitor Casadei, Leornardo Seiji Nozaki, D. M. B. Paiva
{"title":"Prevenindo Barreiras de Acessibilidade: para Usar Padrões de Projeto de Interface do Usuário em Aplicativos Móveis","authors":"L. Zaina, R. M. Fortes, Vitor Casadei, Leornardo Seiji Nozaki, D. M. B. Paiva","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.225374","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.225374","url":null,"abstract":"Este documento apresenta uma síntese do artigo \"Preventing accessibility barriers: Guidelines for using user interface design patterns in mobile applications\", publicado no The Journal of Systems & Software. O objetivo do artigo foi propor um conjunto de recomendações para auxiliar desenvolvedores/designers a utilizarem padrões de design de interface na construção de aplicações para dispositivos móveis evitando a inserção de barreiras de acessibilidade na interface.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130003508","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Emanuely Duarte, Yusseli Lizeth Méndez Mendoza, M. C. Baranauskas
{"title":"Design Socioenativo de Instalações Interativas sobre o Tempo Profundo: um Estudo de Caso","authors":"Emanuely Duarte, Yusseli Lizeth Méndez Mendoza, M. C. Baranauskas","doi":"10.5753/ihc_estendido.2022.224495","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc_estendido.2022.224495","url":null,"abstract":"Novas tecnologias e práticas transformam constantemente nossa interação com sistemas computacionais. Atualmente, movimentos e teorias como o design especulativo e a embodied cognition apresentam perspectivas não convencionais e trazem debates para a área de Interação Humano-Computador (IHC). No projeto InsTime, foi conduzido o co-design de 9 instalações interativas sobre o tempo profundo. Neste resumo expandido, sintetizamos os tipos de artefatos e atitudes em relação ao design de sistemas interativos que surgiram no projeto. Uma análise justaposta com fundamentações em filosofia da ciência, design especulativo e embodied cognition nos levou à caracterização de uma atitude em relação ao design que denominamos design socioenativo.","PeriodicalId":138939,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2022)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128815283","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}