Padrões Radiantes: Uma proposta para a prática ética do game design que promova o bem-estar

D. Miranda, Ticianne G. R. Darin
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Abstract

Com o crescimento do mercado de games, um novo problema é revelado em todo o mundo: Gaming Disorder. Essa psicopatologia é caracterizada pela condição em que os jogadores dão prioridade máxima à atividade de jogar em relação às demais atividades do dia-a-dia, mesmo que isso traga consequ ências negativas para eles. Existem elementos de design que impulsionam a ocorrência dessa condição, os chamados Dark Patterns. Esses Dark Patterns se opõem aos interesses dos jogadores em favor dos interesses dos desenvolvedores. O presente trabalho busca propor e validar novos padrões de design de jogos denominados Padrões Radiantes, que desencorajam comportamentos viciantes/obsessivos, abrindo espaço para experiências que promovam o bem-estar do jogador. Os Padrões Radiantes buscam satisfazer, dentro dos jogos, as três necessidades psicológicas básicas do jogador (Autonomia, Competência e Relacionamento) com base na Teoria da Autodeterminação.
辐射模式:促进幸福感的游戏设计伦理实践建议
随着游戏市场的发展,一个新的问题在世界范围内被揭示:游戏障碍。这种精神病理学的特点是,玩家将游戏活动置于其他日常活动之上,即使这会给他们带来负面后果。有一些设计元素推动了这种情况的发生,称为黑暗模式。这些黑暗模式反对玩家的利益,而支持开发者的利益。这项工作旨在提出并验证新的游戏设计模式,称为辐射模式,阻止成瘾/强迫性行为,为促进玩家福祉的体验腾出空间。辐射模式以自我决定理论为基础,寻求在游戏中满足玩家的三种基本心理需求(自主性、能力和关系)。
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