{"title":"PENCIPTAAN ILUSTRASI PRABU SILIWANGI SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA DAN SEJARAH DI JAWA BARAT","authors":"Resthu Firthian, Dessyratna Putry","doi":"10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2495","DOIUrl":"https://doi.org/10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2495","url":null,"abstract":"Tokoh Siliwangi merupakan tokoh yang paling populer di Tatar Sunda, bahkan beliau diakui oleh seluruh masyarakat Sunda sebagai identitas kebesaran sejarah Sunda. Namun, pada saat ini pengetahuan mengenai cerita sejarah yang ada di daerah maupun di tanah air seolah semakin memudar perlahan mulai tergantikan. Salah satu cara agar dapat mempertahankan dan melestarikan kebudayaan dan cerita sejarah yang ada dengan upaya mengangkat kembali cerita atau kebudayaan lokal dengan diimbangi penyajian yang kreatif dan menarik. Objek penelitian ini ialah pada seorang tokoh besar dari kerajaan Pajajaran yaitu Prabu Siliwangi dengan media ilustrasi sehingga pesan dan suasana yang ada dapat tergambarkan secara jelas dari sumber sejarah dan legenda yang ada sehingga menciptakan sebuah ilustrasi dengan konsep terbaru mengenai Prabu Siliwangi. Hasil perancanagan ilustrasi ini tidak hanya mengedepankan unsur keindahan semata namun lebih mengedepankan pada upaya pelestarian kebudayaan yang di kemas menggunakan strategi kreatif melalui media ilustrasi pada tokoh Prabu Siliwangi.","PeriodicalId":404726,"journal":{"name":"PARAVISUAL : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Multimedia","volume":"02 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127189799","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"EFEKTIVITAS MEDIA DIGITAL DALAM MEMPROMOSIKAN PRODUK JAJANAN TRADISONAL BETAWI","authors":"Vanie Puspita Apriyani, Irhamnah Irhamnah, Siti Amalia","doi":"10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2498","DOIUrl":"https://doi.org/10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2498","url":null,"abstract":"ndonesia kaya dengan bermacam-macam budaya dan makanan dari Sabang sampai Merauke. Jajanan tradisonal yang termasuk ke dalam jenis makanan tradisional merupakan salah satu warisan budaya yang harus dijaga dan dilestarikan. Salah satunya jajanan tradisional Jakarta, jajanan tradisional umumnya gampang kita temui di pasar-pasar tradisional atau toko oleh-oleh dan hal ini membuatnya terkesan sulit dicapai konsumen karena eksistensinya yang tidak mengikuti perkembangan zaman. Era globalisasi yang serba canggih, kebanyakan pelaku usaha jajanan tradisional ini lebih memilih untuk tetap menggunakan promosi dengan cara tradisional juga dan hal ini membuat mereka tertinggal. Internet menjadi titik awal sebuah metode promosi baru yang lebih mudah dijangkau calon konsumen dengan harga yang jauh lebih rendah dari media promosi tradisonal. Tujuan analisis media digital ini merupakan sebagai upaya mencari media terbaik yang dapat menarik minat calon konsumen lewat media digital, yang mana digunakan oleh sebagian besar penduduk Indonesia beberapa tahun belakangan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan studi literature dari berbagai sumber. Dalam analisis ini akan dibahas mengenai kefektivitasan dan faktor yang mempengaruhi promosi pada media digital lebih bisa menarik calon pembeli.","PeriodicalId":404726,"journal":{"name":"PARAVISUAL : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Multimedia","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126349043","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"DOODLE ART DALAM KEMASAN KEMBANG GOYANG","authors":"Eros Rosita, Eryca Puji Astuti, Ibnu Fadilah","doi":"10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2497","DOIUrl":"https://doi.org/10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2497","url":null,"abstract":"Kembang goyang merupakan salah satu camilan tradisional Betawi yang kurang mendapat minat dibandingkan dengan camilan-camilan modern. Kemasan yang kurang menarik menjadi salah satu faktor utama yang mempengaruhi daya beli konsumen terhadap camilan ini. Untuk itulah diperlukan inovasi terhadap desain kemasan yang menarik dengan mengusung tema kebaruan tanpa meninggalkan ciri khas dari budaya Betawi itu sendiri. Kemasan yang baik adalah kemasan yang mampu menyampaikan pesan kepada konsumen. Dalam hal ini, penggunaan ilustrasi menjadi poin penting dalam merancang sebuah kemasan karena ilustrasi mampu menyampaikan pesan secara visual. Penerapan ilustrasi doodle art dalam kemasan kembang goyang akan memberikan nuansa baru terhadap kemasan sekaligus memberikan identitas pada produk kembang goyang yang menjadikannya berbeda dengan produk lain sejenis. Metode yang digunakan adalah studi pustaka yang mengacu pada sumber cetak berupa buku, maupun sumber elektronik berupa jurnal ilmiah, artikel maupun laman pada website. Untuk metode pengumpulan data diperoleh dari hasil hipotesis dan pengembangan ide dari sumber-sumber yang sudah ada. Output yang dihasilkan dari penelitian ini adalah berupa rancangan ilustrasi doodle art pada kemasan kembang goyang yang diharapkan akan menambah minat dan daya beli masyarakat terhadap camilan tradisional kembang goyang.","PeriodicalId":404726,"journal":{"name":"PARAVISUAL : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Multimedia","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124139217","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"ILLUSTRATION BOOK DESIGN ABOUT AN EX-PROSTITUTE","authors":"D. A. Ismandoyo, Christian Wicaksono","doi":"10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2494.G1353","DOIUrl":"https://doi.org/10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2494.G1353","url":null,"abstract":"Localization known as \"Dolly\" in surabaya has been closed. Society gives a bad look at an ex-prostitute. Such bad views are given like people who have no morals, violate customs, laws, and religions. But many people do not know that an ex-prostitute has largely continued her life in a better direction. Surabaya city government has provided facilities for an ex-prostitute in order to successfully plunge into the world of entrepreneurship. This research aims to design an illustrated book design about an ex-prostitute. The design of the illustrated book raises the social phenomenon of their efforts to be accepted in society again. The research focused on creating an illustration book design. Qualitative data collection is obtained by interviewing, observing and analyzing documents of the in-depth symptoms recorded. The research process also analyzes descriptively analytics. The design is described in a logical manner according to the thought flow process. The process of thinking flow in the process of work using the theory of design methodology from Wells. The design methodology used includes pre-production, production, and post-production stages. The conclusion obtained is the process of design methodology that uses the theory of wells can run well. The progress of the design process well is inseparable from the conformity in the field that applies the theory of design methodology gradually. The design methodology used is through the pre-production, production and post-production stages of a design. The next conclusion is that the use of design methodology has resulted in the concepts of visual presentation. The design methodology used produces the concept of cyberpunk style illustration, and neo-noir, luminescent colors, typography using Typewriter and Arial typeface, and layouts that produce grid manuscript combined with multipanel layouts. Keywords: design, illustration, book, ex-prostitute","PeriodicalId":404726,"journal":{"name":"PARAVISUAL : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Multimedia","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127440012","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Iin Indrayanti, Ahmad Ramdhani, Syaefani Arif Romadhon
{"title":"VIRTUAL STORYTELLING DAN ANALISIS KEPERCAYAAN DIRI SISWA DALAM BERBAHASA INGGRIS","authors":"Iin Indrayanti, Ahmad Ramdhani, Syaefani Arif Romadhon","doi":"10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2486","DOIUrl":"https://doi.org/10.30591/PARAVISUAL.V1I1.2486","url":null,"abstract":"Bercerita atau storytelling merupakan salah satu strategi dalam menyampaikan ide, cerita, atau hal apapun yang akan dituangkan dalam bentuk lisan diikuti beberapa gesture. Namun, membutuhkan upaya yang sangat besar untuk dapat menyampaikan kisah ataupun bertukar cerita (storytelling) di kalangan siswa SMA di Indonesia karena masih merasa tidak percaya diri dan malu ditertawakan oleh teman-teman di kelasnya. Dalam kajian kali, ini siswa akan menggunakan media virtual/daring dalam becerita, dan peneliti akan menganalisis tingkat kepercayaan diri siswa selama bercerita melalui media daring atau virtual storytelling. Dengan melibatkan 22 orang siswa yang tergabung sebagai anggota eskul English Club, studi kali ini merupakan penelitian kuantitatif dengan analisis data menggunakan anova satu arah (One Way Anova) dan uji regresi untuk mengetahui pengaruh kedua variable yaitu virtual storytelling dan kepercayaan diri siswa. Berdasarkan hasil olah data, diketahui bahwa terdapat pengaruh tehadap kepercayaan diri siswa setelah bercerita secara virtual dengan nilai P-value adalah1.12 lebih besar dari nilai sig 0.05 atau 1.12>0.05. Hasil uji regresi diperoleh dengan nilai FSig 0.11 lebih besar dari nilai signifikansi 0.05 atau 0.11>0.05. Hal ini dapat disimpulkan bahwa pengaruh bercerita secara virtual terhadap tingkat kepercayaan diri siswa masih belum signifikan. Faktor psikologis adalah hal yang sangat dominan mempengaruhi. Kata kunci: Kemampuan Berbicara, Storytelling, Virtual, Kepercayaan Diri","PeriodicalId":404726,"journal":{"name":"PARAVISUAL : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Multimedia","volume":"239 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126953943","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}