INFOTECH journal最新文献

筛选
英文 中文
SISTEM MONITORING DAN PENYIRAMAN OTOMATIS TANAMAN SRIGADING (NYCTANTHES ARBOR-TRISTIS) BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS) DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR KELEMBAPAN TANAH DAN SUHU RUANG PADA POT 基于物联网(internet of things)的自动监控和浇水系统,利用土壤水分传感器和盆中室温为 Srigading(nyctanthes arbor-tristis)植物浇水
INFOTECH journal Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.31949/infotech.v10i1.8093
F. Ramadhan, Ita Rusmala Dewi
{"title":"SISTEM MONITORING DAN PENYIRAMAN OTOMATIS TANAMAN SRIGADING (NYCTANTHES ARBOR-TRISTIS) BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS) DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR KELEMBAPAN TANAH DAN SUHU RUANG PADA POT","authors":"F. Ramadhan, Ita Rusmala Dewi","doi":"10.31949/infotech.v10i1.8093","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v10i1.8093","url":null,"abstract":"This automatic plant monitoring and watering system is designed to make it easier to manage plants around pots or indoors such as greenhouses. This tool uses two main sensors, namely the DHT11 sensor to detect temperature and the soil moisture sensor to measure soil moisture. The microcontroller used is NodeMCU ESP8266. The output of this system includes a mini water pump, DC fan, and the Blynk application on Android devices. Based on the tests that have been carried out, if the temperature is detected above 33ᵒC, the fan will activate; but if it is below 33ᵒC, the fan will turn off. When soil moisture is detected above 90ᵒC, the water pump will activate as it indicates dry soil. The Blynk app features 3 monitoring controls, including 2 LCD screens. The first LCD monitors indoor temperature, while the second LCD is used to monitor soil moisture and fan conditions. There is also a Gauge display which displays the condition of the soil moisture sensor embedded in the plant pot.","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"2 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140504815","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG BANGUN SISTEM PENGOLAHAN DATA POSYANDU KEMBANG SETAMAN KOTA BOGOR BERBASIS WEB 为博格尔市 POSYANDU KENMBANG SETAMAN 设计基于网络的数据处理系统
INFOTECH journal Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.31949/infotech.v10i1.8159
Inas Suri Dary Linandar, S. H. Al-Ikhsan, Berlina Wulandari
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM PENGOLAHAN DATA POSYANDU KEMBANG SETAMAN KOTA BOGOR BERBASIS WEB","authors":"Inas Suri Dary Linandar, S. H. Al-Ikhsan, Berlina Wulandari","doi":"10.31949/infotech.v10i1.8159","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v10i1.8159","url":null,"abstract":"Posyandu is a health effort carried out by, from and with the community. In the posyandu there are several activities carried out by cadres, such as maternal and child health, family planning programs, and pregnancy checks. The aim of building a data processing information system for Posyandu Kembang Setaman is specifically for mothers and children. However, there is a problem in this research, namely how to build a system that is able to provide services and report the results of weighing, immunization, mothers who carry out family planning programs and pregnancy checks. The solution to this problem is to simplify data collection on inspection results, and simplify services without using KMS. In this research the author used the waterfall research method. This activity requires a Posyandu Information System to make it easier to process patient examination data. Data was obtained from this research by conducting interviews with posyandu cadres. The data that has been obtained will be identified, designed and then implemented and system tested. To design the interaction between the user and the system, it is depicted using a UML diagram to make it easier to build this information system. The design of the Posyandu Kembang Setaman data processing system can make it easier for cadres and other officers to report the latest patient input, search for patients and process patient data and produce patient visit data.","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"56 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140504040","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS PENGARUH KUALITAS SISTEM, KUALITAS INFORMASI, DAN KUALITAS LAYANAN PADA SISTEM (ERP) TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA DI PT. SRI REJEKI ISMAN TBK 系统质量、信息质量和系统服务质量(ERP)对 PT.SRI REJEKI ISMAN TBK 用户满意度的影响分析
INFOTECH journal Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.31949/infotech.v10i1.8396
Fiqih Dwi Rifa’i, Eko Purwanto2, Nurmalitasari3
{"title":"ANALISIS PENGARUH KUALITAS SISTEM, KUALITAS INFORMASI, DAN KUALITAS LAYANAN PADA SISTEM (ERP) TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA DI PT. SRI REJEKI ISMAN TBK","authors":"Fiqih Dwi Rifa’i, Eko Purwanto2, Nurmalitasari3","doi":"10.31949/infotech.v10i1.8396","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v10i1.8396","url":null,"abstract":"ERP adalah suatu sistem integrasi yang mengalami penyederhanaan proses bisnis suatu organisasi agar dapat beroperasi dengan lebih efisien dan efektif. Namun, salah satu hambatan dalam penerapan sistem ERP ini adalah kurangnya pengetahuan beberapa pengguna terkait sistem tersebut. Keberhasilan suatu sistem ERP sangat bergantung pada sejauh mana sistem tersebut bermanfaat dan memberikan kemudahan kepada pengguna, sehingga dapat memberikan kepuasan kepada mereka. Aspek-aspek kualitas seperti kualitas sistem, informasi, dan layanan sangat berpengaruh secara signifikan terhadap tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem ERP. Temuan dari penelitian ini didapatkan dari 17% dari total 486 karyawan di PT. Sri Rejeki Isman Tbk, dengan sampel berjumlah 83 karyawan. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner yang didistribusikan kepada 83 karyawan. Hasil analisis dari pengolahan data penelitian menunjukkan bahwa kualitas sistem, kualitas informasi, dan kualitas layanan dalam sistem ERP secara positif dan signifikan memengaruhi tingkat kepuasan pengguna","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"4 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140504377","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGGUNAAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE) UNTUK MENGENAL BENDERA DUNIA 使用 gdlc(游戏开发生命周期)方法识别世界标志
INFOTECH journal Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.31949/infotech.v10i1.8374
Dasep M Luay, Asriyanik, Winda Apriandari
{"title":"PENGGUNAAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE) UNTUK MENGENAL BENDERA DUNIA","authors":"Dasep M Luay, Asriyanik, Winda Apriandari","doi":"10.31949/infotech.v10i1.8374","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v10i1.8374","url":null,"abstract":"Penelitian ini memanfaatkan teknologi Android untuk mengembangkan permainan edukatif berjudul \"Flag Quiz\" dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tujuan permainan ini adalah meningkatkan pemahaman bahasa Inggris melalui pengenalan bendera negara berbahasa Inggris. Kurangnya alat pembelajaran interaktif menjadi masalah yang diatasi oleh permainan ini, sebagai alternatif terhadap pendekatan tradisional yang kurang efektif, Pendekatan pendidikan tradisional yang digunakan seringkali kurang efektif dalam menciptakan pengalaman belajar bahasa Inggris yang menyenangkan dan interaktif.. \"Flag Quiz\" menawarkan kuis edukatif yang menguji pengetahuan pemain tentang bendera negara berbahasa Inggris. Dengan antarmuka pengguna yang baik, integrasi database bendera negara, dan optimalisasi kinerja Android, permainan ini memberikan pengalaman bermain yang memuaskan. Pengujian melibatkan siswa dalam dua percobaan. Pada percobaan pertama, 16,7% siswa mencapai level 7 atau lebih. Pada percobaan kedua, terjadi peningkatan signifikan, dengan 22% siswa mencapai level 9. Lebih dari 88% siswa menyatakan bahwa game ini membantu pembelajaran bahasa Inggris, terutama dalam keterampilan menulis. Hasil penelitian ini memberikan inspirasi bagi pengembang permainan edukatif yang ingin menggunakan GDLC untuk menciptakan permainan Android yang efektif dalam pembelajaran bahasa Inggris.","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"19 5","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140504571","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
IMPLEMENTASI METODE K-NEARST NEIGHBOR (K-NN) MEMPREDIKSI NILAI AKADEMIK MAHASISWA BERDASARKAN INDEKS PRESTASI SEMESTER 基于学期平均学分绩点预测学生学业成绩的 k-nearest neighbour (k-nn) 方法的实施
INFOTECH journal Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.31949/infotech.v10i1.8066
Dede Abdurahman, Suhendri, Deffy Susanti, Dede Didin
{"title":"IMPLEMENTASI METODE K-NEARST NEIGHBOR (K-NN) MEMPREDIKSI NILAI AKADEMIK MAHASISWA BERDASARKAN INDEKS PRESTASI SEMESTER","authors":"Dede Abdurahman, Suhendri, Deffy Susanti, Dede Didin","doi":"10.31949/infotech.v10i1.8066","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v10i1.8066","url":null,"abstract":"Perguruan tinggi, seperti Universitas Majalengka, memiliki peran penting dalam memberikan pendidikan akademik dan profesional. Untuk meningkatkan kualitas layanan akademik, Fakultas Teknik Universitas Majalengka merancang aplikasi berbasis web menggunakan metode K-Nearest Neighbor (KNN) untuk memprediksi perkembangan Indeks Prestasi (IP) mahasiswa. Dengan tujuan memantau dan membantu mahasiswa dalam merencanakan studi mereka, aplikasi ini menggabungkan teknologi informasi dan algoritma KNN. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memprediksi kemajuan IP mahasiswa secara akurat. Dosen pembimbing akademik dapat menggunakan prediksi ini untuk memberikan pendampingan kepada mahasiswa yang berpotensi mengalami penurunan nilai. Dengan pendekatan waterfall dalam pengembangan sistem aplikasi, serta implementasi metode KNN, aplikasi ini menjadi alat yang berharga dalam meningkatkan kualitas pendidikan di Fakultas Teknik Universitas Majalengka. Dengan demikian, aplikasi ini membawa manfaat bagi dosen, Fakultas \u0000Teknik, dan mahasiswa, membantu mereka dalam merencanakan strategi peningkatan prestasi akademik. Dengan pemanfaatan teknologi dan prediksi yang tepat, aplikasi ini mendukung pencapaian visi dan misi Fakultas Teknik untuk berperan aktif dalam pembangunan teknologi, ilmu pengetahuan, dan seni nasional.","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"233 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140504613","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN MASYARAKAT PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA JAMBI DENGAN METODE SKM 用 Schm 方法分析占碑市人口和民事登记处的服务质量对社区满意度的影响
INFOTECH journal Pub Date : 2023-12-20 DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7608
D. Anugrah, A. Triadi, Khairul Azryan, Rivaldi Riansyah, R. Hidayat
{"title":"ANALISIS KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN MASYARAKAT PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA JAMBI DENGAN METODE SKM","authors":"D. Anugrah, A. Triadi, Khairul Azryan, Rivaldi Riansyah, R. Hidayat","doi":"10.31949/infotech.v9i2.7608","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v9i2.7608","url":null,"abstract":"Praktek Kerja Lapangan merupakan penugasan kepada mahasiswa untuk mempelajari dan mengikuti kegiatan suatu pekerjaan sesuai dengan bidang atau mata kuliah di lapangan dan menulis laporan kegiatan secara tertulis. Dalam era otonomi daerah, pelayanan publik yang sebelumnya mempunyai kesan buruk dapat berganti menjadi pelayanan yang berkualitas. Pelayanan melibatkan masyarakat dan pemerintah diharapkan keduanya mempunyai kepuasan dalam memberikan pelayanan maupun penerima pelayanan. Pemerintah yang merupakan pihak yang menyediakan layanan publik yang masyarakat butuhkan seharusnya menjalankan tanggung jawabnya dan senantiasa berupaya untuk memberikan pelayanan yang paling baik untuk meningkatkan pelayanan public Keberhasilan pelayanan yang diberikan oleh penyedia layanan publik, harus difokuskan pada pemenuhan kebutuhan masyarakat secara maksimal baik dari segi kualitas maupun 2 kuantitasnya. Penilaian kepuasan masyarakat dapat dinilai melalui Survei Kepuasan Masyarakat (SKM). Salah satu instansi yang melaksanakan Survei Kepuasan Masyarakat adalah Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Jambi (selanjutnya disebut Dukcapil). Tujuan penelitian ini yakni Untuk memperoleh suatu informasi terkait metode penilaian kepuasan masyarakat pada Dukcapil Kota Jambi serta Untuk mengidentifikasi kendala dalam penilaian kepuasan masyarakat pada Dukcapil Kota Jambi.","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"285 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139170699","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PEMBUATAN MODEL NAVIGASI BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKERLESS DI GEDUNG RISE CENTER Pembuatan model navigasi berbasis augmented reality dengan metode markerless di gedung rise centre
INFOTECH journal Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7464
A. Santi, Safaruddin Hidayat, Sahid Agustian
{"title":"PEMBUATAN MODEL NAVIGASI BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKERLESS DI GEDUNG RISE CENTER","authors":"A. Santi, Safaruddin Hidayat, Sahid Agustian","doi":"10.31949/infotech.v9i2.7464","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v9i2.7464","url":null,"abstract":"The current navigation system is crucial as it can facilitate human location search. However, only a small number of buildings in Indonesia implement indoor navigation systems. An indoor or building-based Augmented Reality navigation system can save time because it combines virtual objects with the real physical world through a 3D path alignment that corresponds to real-world features. This system will assist users in finding their way within the RISE Center building when they first arrive or when they have difficulty locating specific rooms. The system uses markerless Augmented Reality and can determine the user's initial location when they are at the starting point or when they scan QR codes at specific points. This system has been tested in the RISE Center building of the Faculty of Engineering and Science at Ibn Klahdun University (UIKA), Bogor. The results demonstrate that the system can serve as an effective platform for displaying location information without requiring an internet connection.","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139211544","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMPREDIKSI TREN WISATA DI KABUPATEN MAJALENGKA 应用 C4.5 算法预测 majalengka 地区的旅游趋势
INFOTECH journal Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7393
Suhendri, Mita Karmila
{"title":"PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMPREDIKSI TREN WISATA DI KABUPATEN MAJALENGKA","authors":"Suhendri, Mita Karmila","doi":"10.31949/infotech.v9i2.7393","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v9i2.7393","url":null,"abstract":"Kabupaten Majalengka adalah salah satu daerah wisata di Indonesia yang memiliki potensi pariwisata yang cukup besar dengan berbagai atraksi wisata, seperti obyek wisata alam, warisan budaya dan daya tarik lainnya. Namun, untuk mengoptimalkan pengembangan sektor pariwisata di Kabupatem Majalengka secara efektif, diperlukan pemahaman yang mendalam tentang tren wisata yang ada dan bagaimana mereka berkembang dari waktu ke waktu. Oleh karena itu, memprediksi tren wisatawan dapat membantu pemerintah daerah dan stakeholder pariwisata untuk mengambil keputusan yang lebih baik. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi tren wisata di Kabuparen Majalengka agar dapat mengevaluasi keefektifan strategi untuk meningkatkannya dengan memanfaatkan Algoritma C4.5. Tahapan awal untuk mengetahui sebab dan akibat tren wisata ini dengan menggunakan metodologi fishbone. Dari hasil pengujian RapidMiner menggunakan Algoritma C4.5 dengan operator Random tree, Apply Data dan Perfomance bahwa tren wisata sangat populer, populer dan kurang populer memperoleh akurasi sebesar 86,67%.","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"10 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139213352","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
APLIKASI REKAM MEDIS IMRAN MEDICAL CENTER MENGGUNAKAN REACT JS DENGAN METODE PROTOTYPE 使用 react js 和原型方法的伊姆兰医疗中心病历应用程序
INFOTECH journal Pub Date : 2023-11-27 DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7473
Yusuf Maolana, Asriyanik, A. Pambudi
{"title":"APLIKASI REKAM MEDIS IMRAN MEDICAL CENTER MENGGUNAKAN REACT JS DENGAN METODE PROTOTYPE","authors":"Yusuf Maolana, Asriyanik, A. Pambudi","doi":"10.31949/infotech.v9i2.7473","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v9i2.7473","url":null,"abstract":"Imran Medical Center, sebagai penyedia layanan kesehatan, tengah berupaya mengatasi tantangan manajemen data rekam medis secara manual melalui pengembangan aplikasi digital. Aplikasi ini bertujuan mempermudah manajemen data pasien, riwayat pemeriksaan, dan pendaftaran pengobatan, menggantikan metode kertas yang saat ini digunakan. Dalam proses pengembangannya, Imran Medical Center mengadopsi metode Software Development Life Cycle (SDLC) Prototype, dengan JavaScript dan perpustakaan ReactJS sebagai bahasa pemrograman. Database disimpan melalui Hasura GraphQL. Kebutuhan aplikasi dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Aplikasi ini diharapkan memberikan solusi efektif terhadap masalah pencarian data yang sulit, kehilangan data bulanan, dan ketidakefektifan dalam manajemen data. Dengan transformasi ke bentuk digital, hasil akhirnya berupa situs web yang tidak hanya mengatasi kendala tersebut tetapi juga menyediakan alternatif praktis dan efisien dalam manajemen rekam medis, meningkatkan kualitas pelayanan di Imran Medical Center.","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"6 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139229776","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KLASIFIKASI TINGKAT PENJUALAN VIDEO GAME DENGAN MENGGUNAKAN METODE K – NEAREST NEIGHBORS 使用 K - 近邻法进行视频游戏销售等级分类
INFOTECH journal Pub Date : 2023-11-16 DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7371
Nadhif Nurul Fajri Adzani, Wina Witanti, Fajri Rakhmat Umbara
{"title":"KLASIFIKASI TINGKAT PENJUALAN VIDEO GAME DENGAN MENGGUNAKAN METODE K – NEAREST NEIGHBORS","authors":"Nadhif Nurul Fajri Adzani, Wina Witanti, Fajri Rakhmat Umbara","doi":"10.31949/infotech.v9i2.7371","DOIUrl":"https://doi.org/10.31949/infotech.v9i2.7371","url":null,"abstract":"Klasifikasi Tingkat Penjualan Video Game Dengan Menggunakan Metode K – Nearest Neighbors memiliki fungsi untuk mengklasifikasikan video game berdasarkan penjualannya, dan memerlukan variabel, seperti genre, platform, publisher, best seller. Permasalahan yang terjadi di Platform penjualan game seperti di Steam, Epic games, etc. Adalah dimana saat gamers membeli game tersebut dan ternyata game tersebut tidak sesuai dengan ekspetasi dari gamers yang membeli game tersebut alhasil game tidak lagi dimainkan. Oleh karena itu, solusi yang dibuat disini yaitu klasifikasi video game berdasarkan karakteristik yang menggunakan metode KNN, dimana nantinya video game akan dibagi berdasarkan karakteristiknya, dan akan ditampilkan beberapa game sesuai klasifikasi karakternya, sehingga diharapkan dapat meminimalisir kejadian pembeli game / gamers yang menyesal karena tidak sesuai dengan ekspetasi mereka","PeriodicalId":259913,"journal":{"name":"INFOTECH journal","volume":"42 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139270440","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信