Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual最新文献

筛选
英文 中文
Kajian Unsur Visual pada Ilustrasi Sampul Novel ‘Cogheart: Rahasia Detak Jantung’ 视觉元素研究小说《Cogheart:心动的秘密》的封面插图
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-12-07 DOI: 10.34010/visualita.v11i1.6333
Ardiyani Ardian, Asidigisianti Surya Patria
{"title":"Kajian Unsur Visual pada Ilustrasi Sampul Novel ‘Cogheart: Rahasia Detak Jantung’","authors":"Ardiyani Ardian, Asidigisianti Surya Patria","doi":"10.34010/visualita.v11i1.6333","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.6333","url":null,"abstract":"Sebuah novel membutuhkan beberapa aspek pendukung agar dapat bersaing dengan baik, seperti jalan cerita yang menarik, pengembangan tokoh yang jelas, dan sampul yang relevan dengan jalan cerita. Sampul bukan hanya sarana yang melindungi halaman buku, tapi juga sebagai wajah dari cerita tersebut. Cogheart merupakan serial novel bertema fantasi petualangan yang ditulis oleh Peter Bunzl, seorang novelis dan animator yang berasal dari London. Novel ini meraih popularitas tinggi dan mendapat penghargaan Sefton Super Reads Award 2017 dan Awesome Book Award 2018. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan unsur-unsur visual dari sampul dan menganalisis keterkaitannya dengan isi cerita. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Penelitian ini menggunakan teori tinjauan desain  untuk mendeskripsikan dan menjabarkan setiap elemen desain dalam sampul, yaitu: deskriptif, formalistik, interpretasi dan evaluasi. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa masing-masing elemen visual yang ada dalam novel mewakili tokoh, latar tempat, dan benda krusial yang ada di cerita novel. Penempatan elemen-elemen tersebut juga melambangkan jalan cerita yang tidak bisa ditebak.","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131814526","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Warna Sunda pada Batik Tulis Merak Ngibing Garutan
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-12-05 DOI: 10.34010/visualita.v11i1.8436
Asep Kadarisman, Rini Maulina
{"title":"Warna Sunda pada Batik Tulis Merak Ngibing Garutan","authors":"Asep Kadarisman, Rini Maulina","doi":"10.34010/visualita.v11i1.8436","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.8436","url":null,"abstract":"Warna memiliki peran penting dalam setiap kebudayaan di Dunia. Warna dalam kebudayaan Sunda merupakan identitas Suku Sunda yang terdapat pada setiap artefak kebudayaannya. Warna pada batik tulis Garutan memiliki ciri khas yang mencerminkan keyakinan dasar masyarakat Garut dalam kehidupannya. Warna pada batik tulis Garutan perlu ditelusuri untuk menambahkan preferensi warna Sunda sebagai identitas masyarakat Sunda dan menemukan warna Sunda yang didapatkan dari penggunaan bahan zat pewarna pada batik tulis merak ngibing Garutan. Yang belum dilakukan oleh peneliti warna Sunda melalui batik sebelumnya yaitu mengaitkan warna-warna Sunda pada batik tulis dengan bahan zat warna yang digunakan. Mengetahui asal warna dari zat warna yang digunakan penting diketahui agar warna Sunda dapat digunakan dan dikenal secara universal khususnya pada bidang desain, kriya dan seni rupa. Metode yang digunakan yaitu deskriptif untuk mengumpulkan data-data warna Sunda pada batik tulis merak ngibing Garutan, pengumpulan data melalui wawancara dengan Wawan Setiawan perajin batik Kawentar Garut, observasi terhadap batik tulis Garutan motif merak ngibing, dan literatur. Data-data warna batik ditabulasi disesuaikan dengan kelompok jenis warna dan bahan zat warna sintetis yang digunakan. Tujuan dari penelitian yaitu, Mengumpulkan warna dari batik tulis motif merak ngibing Garutan, mengelompokkan warna tersebut berdasarkan jenis warna dan penggunaan zat warna sintesisnya, dan memperoleh warna Sunda dalam penamaan melalui nama zat pewarna sintetisnya. Hasil penelitian yaitu diperoleh preferensi warna-warna Sunda yang diperoleh dari penggunaan zat pewarna sintetis sehingga dapat digunakan secara Universal. \u0000 ","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116602546","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Tema procrastination pada film animasi 2D “Udah Besok Aja” 2D动画主题“快到明天了”
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-12-05 DOI: 10.34010/visualita.v11i1.8262
Ghoris Arkan Mahasena, Atmaja Septa Miyosa
{"title":"Tema procrastination pada film animasi 2D “Udah Besok Aja”","authors":"Ghoris Arkan Mahasena, Atmaja Septa Miyosa","doi":"10.34010/visualita.v11i1.8262","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.8262","url":null,"abstract":"Kritik sosial untuk angkatan kerja muda salah satunya mengenai sikap menunda pekerjaan. Sikap yang kontraproduktif ini perlu dibenahi dan memerlukan media edukasi. Masalah utama yaitu kebutuhan media yang tepat yang dapat menyampaikan pesan serta menghibur target audiens. Tujuan untuk menciptakan film animasi pendek 2 dimensi dengan teknik yang efektif. Metode yang digunakan adalah penciptaan animasi dua dimensi. Hasilnya adalah produk film animasi berjudul Udah Besok Aja yang diproduksi dengan teknik frame by frame. Film Udah Besok Aja menampilkan cerita yang menunjukkan sebab akibat yang berhubungan dengan sikap menunda pekerjaan. Pra-produksi meliputi penggalian ide cerita,sinopsis, desain karakter, visual background, hingga storyboard. Produksi film meliputi proses pembuatan gambar dengan rough-pass, clean-line, in between dan lipsync. Aplikasi menggunakan Adobe Animate. Pasca produksi dilakukan dengan compositing, rendering dan publishing. Kesimpulannya penciptaan film animasi pendek 2 dimensi dengan judul Udah Besok Aja berhasil menampilkan pesan utama yaitu kritik terhadap sikap menunda pekerjaan. Pesan disampaikan melalui jalan cerita, pilihan kata dalam dialog, serta ekspresi tokoh utama.","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124160929","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Reflecting Pictorial Language Design for Tactile Pictogram (Tactogram) 反映触觉象形文字(Tactogram)的图形语言设计
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-12-02 DOI: 10.34010/visualita.v11i1.6514
Fariz Fadhlillah
{"title":"Reflecting Pictorial Language Design for Tactile Pictogram (Tactogram)","authors":"Fariz Fadhlillah","doi":"10.34010/visualita.v11i1.6514","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.6514","url":null,"abstract":"This paper is intended to reflect on an appropriate pictorial language design for the tactogram. The research method used document study analysis based on the three previous studies. The data included the results of designing pictorial language using Tabrani's 'ancient visual language' theories. Tabrani revealed how to read stories in pictures through translating the drawn multiple images in a panel as motion descriptions of the object. The author assumed the descriptive image system as a suitable pictorial language concept in designing tactogram for the visually impaired as orientation and mobility system in train stations. In general, if the visually impaired still cannot understand the meaning of the tactogram symbols simultaneously with their sequential reading principle, then the pictorial language is not optimal yet. It indicates some errors in designing its system because it does not meet the visually impaired ability and habits to read tactile graphic-based information.","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129534252","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Percancangan E-Katalog Kopi Khas Bandung Berbasis Website Guna Meningkatkan Kunjungan Wisatawan dan City Branding Kota Bandung Pasca Pandemi 典型的万隆咖啡目录网站,以促进旅游和品牌城市万隆大流行
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-12-02 DOI: 10.34010/visualita.v11i1.8230
Sophia Purbasari, G. G. Derry Midaya P
{"title":"Percancangan E-Katalog Kopi Khas Bandung Berbasis Website Guna Meningkatkan Kunjungan Wisatawan dan City Branding Kota Bandung Pasca Pandemi","authors":"Sophia Purbasari, G. G. Derry Midaya P","doi":"10.34010/visualita.v11i1.8230","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.8230","url":null,"abstract":"Jawa Barat khususnya Bandung sebagai salah satu daerah penghasil kopi memiliki kopi khasnya sendiri. Keberagaman dari setiap jenis kopinya menjadi daya tarik tersendiri bagi para pecinta kopi. Setiap jenis kopinya tersebar di berbagai daerah di Bandung seperti Kopi Arjasari, Kopi Burangrang, Kopi Ciwidey, Kopi Gunung Halu, Kopi Gunung Tilu, Kopi Malabar, Kopi Manglayang, Kopi Palasari, dll. Sangat disayangkan di balik keberagamannya masih banyak yang belum mengetahui kopi khas Bandung khususnya bagi komunitas kopi dan umumnya pada masyarakat Bandung itu sendiri. Perancangan ini bertujuan untuk mengenalkan dan memberikan informasi mengenai kopi khas Bandung melalui media berupa  e-katalog  berbasis  website.  Dalam pengumpulan datanya perancangan ini  menggunakan metode mix method, dengan melakukan wawancara dan membagikan kuisioner pada komunitas Nocturna.id. Hasil dari perancangan ini dapat dilihat bahwa media yang digunakan berkerja dengan cukup optimal, baik dalam segi akses, penyebaran dan jangkauan, sehingga efektif dalam mengenalkan informasi mengenai kopi khas Bandung. \u0000 ","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"544 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133531249","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Tinjauan Estetik Ornamen Tradisi Pengaruh Kebudayaan Tiongkok pada Pakaian Batik Putri Ong Tien Nio di Keraton Kasepuhan Cirebon 中国文化传统影响女儿Ong天Nio蜡染服装在喀拉拉邦Kasepuhan Cirebon
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-12-02 DOI: 10.34010/visualita.v11i1.7061
Tusita Metadevi Jayamangalani Suprapto, Y. Sunarya
{"title":"Tinjauan Estetik Ornamen Tradisi Pengaruh Kebudayaan Tiongkok pada Pakaian Batik Putri Ong Tien Nio di Keraton Kasepuhan Cirebon","authors":"Tusita Metadevi Jayamangalani Suprapto, Y. Sunarya","doi":"10.34010/visualita.v11i1.7061","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.7061","url":null,"abstract":"Putri Ong Tien Nio adalah salah satu istri Sunan Gunung Jati yang dalam babad Cirebon dikisahkan berasal dari Tiongkok pada masa Dinasti Ming, abad XV. Kehadirannya berpengaruh pada persilangan budaya antara masyarakat Tionghoa dengan Cirebon, serta mempengaruhi seni hias pada artefak-artefak Cirebon. Peninggalannya dirawat di Museum Pusaka Keraton Kasepuhan Cirebon, termasuk pakaian batik yang ia buat dan gunakan selama di Cirebon. Pakaian batik tersebut telah rapuh, sehingga dijaga dalam sebuah ruangan khusus, yaitu Ruang Pusaka Sunan Gunung Jati. Ornamen pada batik tersebut mendapatkan pengaruh utama dari kebudayaan Tiongkok, yang didalamnya mengandung gagasan moral dan kepercayaan dari budaya Tiongkok, dan juga mendapatkan pengaruh dari sepanjang pantai utara Jawa. Kendati demikian, penelitian akan unsur-unsur estetik ornamen tradisi pada pakaian batik sang putri belum pernah dilakukan, sehingga belum ditemukan elaborasi mendetail dari ornamen tradisi pengaruh kebudayaan Tiongkok pada pakaian batik sang putri beserta gagasannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis unsur-unsur estetik (teraga dan tak teraga) dari ornamen tradisi yang dipengaruhi oleh kebudayaan Tiongkok pada pakaian batik Putri Ong Tien Nio, yang dilakukan secara kualitatif, dengan metode analisis deskriptif. Sebab, perlu dicarinya relevansi antar data penelitian untuk memberikan jabaran akan ornamen tradisi tersebut. Dengan demikian, temuan dari penelitian ini merupakan jabaran deskriptif mengenai unsur estetik ornamen tradisi yang dipengaruhi budaya Tiongkok pada pakaian batik Putri Ong Tien Nio.","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123589431","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kajian Visual Desain Karakter Kancil pada Animasi 3D “Kancil” Kancil 3D动画“Kancil”中的Kancil视觉设计研究
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-12-02 DOI: 10.34010/visualita.v11i1.6398
Angelia Lionardi
{"title":"Kajian Visual Desain Karakter Kancil pada Animasi 3D “Kancil”","authors":"Angelia Lionardi","doi":"10.34010/visualita.v11i1.6398","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.6398","url":null,"abstract":"Dongeng merupakan salah satu karya budaya di Indonesia yang saat ini mulai banyak dilestarikan dengan cara diadaptasi ke bentuk yang lebih modern. Dongeng tidak hanya diadaptasi ke dalam lagu maupun dalam bentuk tulisan/ buku kumpulan dongeng namun juga ke dalam media animasi baik 2D dan 3D. Salah satu lagu anak yang terinspirasi dari dongeng dan mengalami proses adaptasi ke media animasi 3D adalah lagu Kancil si Anak Nakal dari dongeng Kancil. Penulis pun tertarik untuk mengamati bagaimana proses adaptasi untuk merancang karakter Kancil dilakukan. Pada penelitian ini, penulis juga akan melakukan kajian visual terhadap desain karakter kancil dalam film animasi Kancil yang diproduksi oleh Visinema Pictures bekerja sama dengan Studio Afterlab. Penelitian akan dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi literatur dan melakukan wawancara kepada desainer dari karakter Kancil tersebut. Hasil penelitian ini dapat menjadi acuan bagi para desainer lain yang ingin melakukan proses adaptasi karakter dari dongeng kedalam media yang lebih modern terutama dalam media animasi 3D.","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116725813","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS VISUAL KARAKTER ARJUNA DALAM GAME FATE 分析视觉karakter arjuna dalam游戏命运
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-04-23 DOI: 10.34010/visualita.v10i02.6921
A. Fauzi
{"title":"ANALISIS VISUAL KARAKTER ARJUNA DALAM GAME FATE","authors":"A. Fauzi","doi":"10.34010/visualita.v10i02.6921","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v10i02.6921","url":null,"abstract":"ABSTRAK Game Fate/Grand Order merupakan salah satu game yang memiliki   gameplay strategy seperti game kartu yang cara bermainnya bergantian sesi antara player dan enemy  pada suatu daerah dan cerita yang dimiliki oleh karakter berupa pahlawan pada masa dan daerahnya tersebut. Dalam game tersebut pahlawan akan disebut sebagai Servant atau pahlawan yang akan dikoleksi menjadi berbagai macam karakter sehingga memiliki lebih dari 1000 cerita yang tersedia. Dalam penelitian ini menganalisis visual karakter dalam game Fate/Grand Order yaitu Arjuna. Permasalahannya pada penelitian ini adalah bagaimana ciri-ciri fisik dan pemaknaan visual karakter Arjuna yang terdapat dalam game Fate/Grand Order.     Penelitian ini menggunakan jenis deskriptif, Teknik pengolahan identifikasi data secara visual dengan wayang orang dalam cerita mahabharata, teknik analisis data deskriptif menggunakan semiotika. Berdasarkan hasil penelitian ini, diketahui bahwa ciri fisik Arjuna terinspirasi dari tokoh legendaris Arjuna dalam cerita India Mahabharata. Karakter Arjuna dalam Game Fate/Grand Order dapat mencitrakan Arjuna yang tenang, berwibawa, dan dapat mensupport rekan-rekan seperjuangan karena terlihat dari pakaian yang bertarung pada garis belakang dan panah. Karakter Arjuna dapat membuat sebuah cerita rakyat dapat dilestarikan dalam Game agar cerita rakyat tidak dilupakan dengan mudah.","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132893310","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN WEBSITE UMKM KIRIHUCI
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-04-22 DOI: 10.34010/visualita.v10i02.5378
Sri Soedewi
{"title":"PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN WEBSITE UMKM KIRIHUCI","authors":"Sri Soedewi","doi":"10.34010/visualita.v10i02.5378","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v10i02.5378","url":null,"abstract":"Pertumbuhan pesat UMKM di Jawa Barat dan penurunan daya beli masyarakat akibat pandemi Covid 19, menuntut para pelaku UMKM melakukan inovasi terhadap produknya dan melakukan strategi pemasaran/promosi yang lebih luas agar dapat bertahan dan mampu bersaing dengan produk sejenis. Website merupakan salah satu media promosi yang dapat digunakan oleh pelaku UMKM untuk meningkatkan pemasaran produk. Keunggulan dari website adalah dapat menjangkau konsumen secara luas dan global, serta dapat diakses oleh siapa saja dan dimana saja oleh penggunanya. Kirihuci adalah salah satu UMKM dari Bandung Jawa Barat yang memiliki potensi bisnis besar tetapi belum memanfaatkan website sebagai media promosinya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang website UMKM Kirihuci menggunakan metode Design Thinking. Tahapan perancangan pada metode ini adalah melakukan pendekatan yang tidak hanya fokus pada apa yang dilihat (user interface) dan dirasakan oleh penggunanya, tetapi juga fokus pada pengalaman pengguna (user experience). Metode penelitian yang digunakan adalah mix method yaitu melakukan observasi, wawancara, penyebaran kuisioner, dan mencari literatur data melalui buku atau jurnal yang berhubungan dengan penelitian. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini adalah penerapan metode Design Thinking pada perancangan website UMKM Kirihuci telah memberikan kemudahan bagi penggunanya. Hal ini dapat dilihat dari feedback pengguna yang dilakukan pada tahapan uji coba (usability testing) mengenai tampilan desain interface website dengan hasil yang baik.","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"110 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127318788","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
KAJIAN BAHASA RUPA PRIMADI TABRANI FOTO PORTRAIT RADEN ADIPATI SOERIA NATA NINGRAT primadi tabrani 精细语言研究 Raden adipati soeria nata ningrat 肖像照片
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Pub Date : 2022-04-19 DOI: 10.34010/visualita.v10i02.6460
A. B. Hardoyo
{"title":"KAJIAN BAHASA RUPA PRIMADI TABRANI FOTO PORTRAIT RADEN ADIPATI SOERIA NATA NINGRAT","authors":"A. B. Hardoyo","doi":"10.34010/visualita.v10i02.6460","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/visualita.v10i02.6460","url":null,"abstract":"Pada masa Kolonial kerajaan Nusantara, foto dapat dikatakan sebagai barang mewah, hanya masyarkat dari golongan tertentu yang memiliki foto diri, Raden Adipati Soeria Nata Ningrat merupakan salah satu yang memiliki foto portrait, sehingga menarik untuk dilakukan kajian terhadap foto dirinya. Kajian yang berkaitan dengan foto portrait Raden Adipati Soeria Nata Ningrat dengan menggunakan Bahasa Rupa Primadi Tabrani belum pernah dilakukan sebelumnya. Dari foto portrait dapat dilakukan kajian menggunakan Bahasa Rupa Primadi Tabrani, untuk menganalisa pesan yang ingin disampaikan dari foto Raden Adipati Soeria Nata Ningrat, terutama dari simbol status sosial. Dimana simbole status sosial tersebut terlihat dari atribut pakaian yang dikenakan, seperti motif pada pakaian, posisi keris, hingga pemilihan batik yang dikenakan dalam foto portrait.","PeriodicalId":175844,"journal":{"name":"Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129586639","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信