Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)最新文献

筛选
英文 中文
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa Bidikmisi Universitas Muhammadiyah Gresik Dengan Metode WASPAS 采用 WASPAS 方法为穆罕默迪亚-格雷斯克大学比迪克米西奖学金获得者提供决策支持系统
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-11-06 DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6894
Amin Syifa', Darmawan Aditama, I. Anugrah
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa Bidikmisi Universitas Muhammadiyah Gresik Dengan Metode WASPAS","authors":"Amin Syifa', Darmawan Aditama, I. Anugrah","doi":"10.32672/jnkti.v6i5.6894","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i5.6894","url":null,"abstract":"Beasiswa bidikmisi UMG merupakan salah satu program bantuan biaya Pendidikan yang diberikan oleh instansi pendidikan Universitas Muhammadiyah Gresik. Penyeleksian calon penerima beasiswa bidikmisi UMG yang dilakukan oleh Biro Pemasaran dan Penerimaan Mahasiswa Baru dan Hubungan masyarakat (Biro P2MB HUMAS) dengan tujuan untuk menentukan penerima beasiswa bidikmisi UMG yang memiliki kemampuan dibidang akademik dengan kriteria yang sudah ditentukan meliputi nilai test akademik, nilai test kemampuan dasar, dan prestasi. hal ini bisa membuat staff Biro P2MB HUMAS memberikan nilai tanpa ada pembobotan kriteria dan bisa membuat nilai akhir yang diproses kurang detail. WASPAS (Weighted Aggregated Sum Product Assesment) merupakan metode yang dapat mengurangi kesalahan atau mengoptimalkan dalam penaksiran untuk pemilihan nilai tertinggi dan nilai terrendah. Manfaat dari penelitian ini adalah dapat membantu menentukan calon mahasiswa penerima beasiswa bidikmisi UMG dari kriteria Biro P2MB Humas di Universitas Muhammadiyah Gresik. Perhitungan penyeleksian menggunakan metode WASPAS dah hasil dari perhitungan sistem merupakan perangkingan nilai tertinggi ke rendah. Akurasi yang didapat pada Sistem Pendukung Keputusan seleksi calon mahasiswa penerima beasiswa bidikmisi Universitas Muhammadiyah Gresik adalah 95,9 %","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139288268","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada SMK Bina Warga 1 Bogor 设计基于网络的茂物 SMK Bina Warga 1 新生入学信息系统
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-11-06 DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6924
Khalil Gibran, Ibnu Rusdi
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada SMK Bina Warga 1 Bogor","authors":"Khalil Gibran, Ibnu Rusdi","doi":"10.32672/jnkti.v6i5.6924","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i5.6924","url":null,"abstract":"Diketahui bahwa sistem informasi memegang peranan penting di sekolah menyediakan informasi yang berguna bagi kepentingan operasi dan manajemen. Dimana saat ini, Sistem informasi penerimaan siswa baru SMK Bina Warga 1 Bogor masih dilakukan dengan cara yang umum, dimana setiap calon siswa dan wali siswa perlu datang langsung ke SMK Bina Warga 1 Bogor untuk melakukan pengisian formulir pendaftaran dan juga membayar biaya admin sekolah. Penerimaan siswa baru dengan menggunakan cara manual seperti ini mempersulit calon siswa karena kurang efisien, prosesnya lama dan biaya transportasinya lumayan banyak. Oleh karena permasalahan tersebut, Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sistem informasi penerimaan siswa baru di SMK Bina Warga 1 Bogor. Metode yang di terapkan ialah Waterfall. Sistem informasi pendaftaran baru ini dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL sebagai database servernya. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru berbasis web yang mampu memungkinkan calon siswa baru dengan mudah mendapatkan semua informasi penerimaan siswa dengan secara online.","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"56 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139287807","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tiket Keluhan Pelanggan PT. Jinde Grup Indonesia Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall 基于瀑布法设计客户投诉单管理信息系统 PT.
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-11-06 DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6909
Egi Bahari Dwi Fraska, Umi Chotijah
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tiket Keluhan Pelanggan PT. Jinde Grup Indonesia Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall","authors":"Egi Bahari Dwi Fraska, Umi Chotijah","doi":"10.32672/jnkti.v6i5.6909","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i5.6909","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Sistem Informasi Pengelolaan Tiket Pengaduan Pelanggan berbasis website untuk PT. Grup Jinde Indonesia. Metodologi Waterfall digunakan dalam proses pengembangan, dengan pengujian black box sebagai metode pengujian yang dipilih. Hasil dari penelitian ini adalah keberhasilan implementasi Sistem Informasi Manajemen Tiket Pengaduan Pelanggan, yang meningkatkan kemampuan divisi Quality Assurance dalam mengelola permasalahan jaringan dengan lebih efektif. Ini memprioritaskan tugas berdasarkan tiket keluhan pelanggan, sehingga mempercepat penyelesaian masalah jaringan.","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"52 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139288169","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Aplikasi Penjualan Online pada Toko Khanz Berbasis Web 汗蒸房的网络在线销售应用程序
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-11-06 DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6934
Dita Chandra Samsiya, Badie Uddin, Nizirwan Anwar, Binastya Anggara Sekti
{"title":"Aplikasi Penjualan Online pada Toko Khanz Berbasis Web","authors":"Dita Chandra Samsiya, Badie Uddin, Nizirwan Anwar, Binastya Anggara Sekti","doi":"10.32672/jnkti.v6i5.6934","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i5.6934","url":null,"abstract":"Toko Khanz merupakan toko yang menjual kebutuhan pokok sehari-hari, terletak di Taman Kirana Surya Kecamatan Solear Kabupaten Tangerang. Volume barang yang semakin meningkat mengakibatkan rentan terhadap kesalahan perhitungan dalam penjualan, dikarenakan saat ini masih menggunakan perhitungan secara manual. Pengembangan aplikasi penjualan berbasis web ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai database- nya sedangkan pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box. Aplikasi penjualan online ini dapat mencari data barang meliputi informasi ketersediaan barang, informasi penjualan, informasi pembayaran, dan informasi pengiriman barang. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black box semua fitur tersebut dapat berfungsi dengan baik (berhasil).","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"171 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139288430","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Pada PT Sorek Wisata Transport PT Sorek Wisata 运输公司的旅行票务预订应用程序
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-11-06 DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6906
Sotar Sotar
{"title":"Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Pada PT Sorek Wisata Transport","authors":"Sotar Sotar","doi":"10.32672/jnkti.v6i5.6906","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i5.6906","url":null,"abstract":"PT Sorek Wisata Transport adalah suatu perusahaan yang sudah memiliki izin usaha, yang bergerak dibidang jasa transportasi yang di dirikan dan dikelolah oleh bapak Febri Selviandri selakaligus selaku direktur PT Sorek Wisata Transport. PT Sorek Wisata Transport sudah beroperasi mulai dari tahun 2017 sampai saat sekarang ini, dengan pelanggan sekitar Kabupaten Pelalawan, Pekanbaru, Payakumbuh, Bukit Tinggi, Pariaman, Padang Panjang dan Padang, pada travel ini sama seperti travel pada umumnya yaitu menjemput dan mengantarkan penumpang sesuai dengan tujuan penumpang itu sendiri. Namun dalam hal proses pelayanan masih menggunakan cara yang konvensional, Seperti saat pemesanan tiket masih dilakukan dengan cara pemesan datang lansung ke loket atau pesan via telfon dan atau via WhatsApp, serta dalam pengelolaan data masih menggunakan buku sebagai media untuk menampung data yang ada pada PT sorek wisata transport.jadi penulis berencana untuk membuatkan suatu aplikasi pemesanan tiket travel berbasis web untuk PT sorek wisata transport dengan tujuan agar proses dapat dilakukan dengan mudah, apliaksi pemesanan tiket travel ini dirancang menggunakan Unified Modelling Language (UML), metode pengembangan sistem yang digunakan SDLC Waterfall, menggunakan bahasa pemrograman PHP, Tailwindcss untuk membuat front-end, HTML untuk struktur website, MySQL untuk mengelola database. Hasil dari penelitian dapat diimplementasikan aplikasi dapat mempermudah pekerjaan karyawan PT Sorek wisata transport dan pemesan tiket PT sorek wisata transport.","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"17 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139287965","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Aplikasi Pendaftaran Online Rawat Jalan Berbasis Web Pada Rumah Sakit Umum Rachmi Dewi Rachmi Dewi 综合医院设计基于网络的门诊病人在线挂号应用程序
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-11-01 DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6836
Arfani Zarrodin, Henny Dwi Bhakti
{"title":"Perancangan Aplikasi Pendaftaran Online Rawat Jalan Berbasis Web Pada Rumah Sakit Umum Rachmi Dewi","authors":"Arfani Zarrodin, Henny Dwi Bhakti","doi":"10.32672/jnkti.v6i5.6836","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i5.6836","url":null,"abstract":"Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi pendaftaran rawat jalan berbasis website di Rumah Sakit Umum Rachmi Dewi. Metode Waterfall digunakan dalam penelitian ini, karena metode ini umumnya digunakan dalam pengembangan sistem perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pendaftaran rawat jalan online yang diakses melalui website. Pengujian menggunakan metode black box telah dilakukan terhadap semua input dan fitur aplikasi, dan hasilnya sesuai dengan perancangan dan harapan. Diharapkan bahwa aplikasi ini akan mempermudah proses pendaftaran pasien rawat jalan, menghemat waktu pasien dan karyawan, serta mengurangi waktu antrian.Kata kunci: Aplikasi, Pendaftaran Online Rumah Sakit, Website, WaterfallAbstract - This research aims to design and develop a website-based outpatient registration application at Rachmi Dewi General Hospital. The Waterfall method is used in this research because this method is generally used in software system development. The result of this research is an online outpatient registration application that is accessed via the website. Testing using the black box method has been carried out on all input and application features, and the results are to the design and expectations. Hopefully, this application will simplify the outpatient registration process, save time for patients and employees, and reduce queue times.Keywords: Application, Hospital Online Registration, Website, Waterfall","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"18 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139300984","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pembuatan Game Kuis Fiqih Dengan Menggunakan Construct 3 Di MA Sukamiskin 在 MA Sukamiskin 使用 Construct 3 制作伊斯兰教律知识问答游戏
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-11-01 DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6676
Ambi Nur Akbar, Asti Herliana
{"title":"Pembuatan Game Kuis Fiqih Dengan Menggunakan Construct 3 Di MA Sukamiskin","authors":"Ambi Nur Akbar, Asti Herliana","doi":"10.32672/jnkti.v6i5.6676","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i5.6676","url":null,"abstract":"Abstrak - Salah satu sekolah yang mengajarkan fiqih tentang sholat wajib adalah Madrasah Aliyah Sukamiskin meski lembaga ini setara dengan sekolah menengah atas namun pemberajaran tentang tata cara sholat fardu lima waktu masih tetap diberikan hal ini mengingat bahwa adanya fakta remaja sebagian di Indonesia telah terpengaruh oleh budaya barat sehingga penomena malas dalam meningalkan sholat sudah diangap biasa dan masih banyak peserta didik yang sholat fardunya masih bolong bahkan ada yang tidak melaksanakan sholat sama sekali hal ini melainkan kurangnya perhatian orangtua maupun guru di sekolah yang meyababkan kesadaran peserta didik tentang  pentingnya melaksanakan ibadah sholat fardu Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan game edukatif jenis kuis yang berfokus pada “ibadah sholat” berbasis Android menggunakan Construct 3 dengan metode ADDIE. Hasilnya game fiqih tentang sholat cukup membantu proses pembelajaran guru dan siswa sebagai metode pembelajaran metode baru. Game edukatif ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran  yang mengembangkan kreativitas anak-anak untuk belajar sambil bermainKata kunci: Game fiqih, Sholat wajib,  Construct 3, Aplikasi Berbasis Android. Abstract - One of the schools that teaches fiqh about obligatory prayers is Madrasah Aliyah Sukamiskin, although this institution is equivalent to a high school, teaching about the procedures for the five daily fardu prayers is still given, given the fact that some teenagers in Indonesia have been influenced by western culture so that the phenomenon laziness in leaving the prayer is considered normal and there are still many students whose fardu prayers are still perforated and some do not even pray at all. developing a quiz-type educational game that focuses on \"prayer worship\" based on Android using Construct 3 with the ADDIE method. The result is that the fiqh game about prayer is sufficient to help the learning process of teachers and students as a new learning method. This educational game can be used as a learning medium that develops children's creativity to learn while playing.Keywords: Fiqh game, obligatory prayer, Construct 3, Android-based application.","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"204 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139302798","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Simulator Instrumen Gitar Berbasis Android di Duff Music Studio 达夫音乐工作室基于安卓的吉他乐器模拟器
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-11-01 DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6790
Muhammad Yoga Pratama, Erfian Junianto
{"title":"Simulator Instrumen Gitar Berbasis Android di Duff Music Studio","authors":"Muhammad Yoga Pratama, Erfian Junianto","doi":"10.32672/jnkti.v6i5.6790","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i5.6790","url":null,"abstract":"Abstrak - Memainkan alat musik gitar akan membawa rasa puas bagi para pengunjung studio musik. Mempelajari gitar secara otodidak bagi pemula tidaklah mudah, serta orang-orang yang tidak mempunyai cukup biaya untuk kursus gitar tentu menjadi masalah. Belum lagi harga instrumen gitar yang terbilang cukup mahal bagi para pemula yang hanya ingin bersenang-senang saja memainkan alat musik tersebut. Hal ini membuat pihak studio memiliki kekhawatiran bahwa peralatannya akan cepat rusak jika digunakan oleh pemula yang masih belajar. Dibutuhkan solusi agar seseorang mampu berlatih alat musik gitar secara mandiri. Sehingga ketika datang berkunjung ke studio musik dapat langsung memainkan gitar tanpa ada jeda kekakuan memainkan alat musik tersebut. Model 4D Thiagaraja cukup tepat digunakan pada pembuatan aplikasi multimedia dengan tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi edukatif belajar gitar untuk pemula berbasis Android. Penelitian ini menghasilkan aplikasi dengan fitur suara gitar dan efek strum yang realistis, gaya gitar yang berbeda, serta tombol konten pengguna. Hasil pengujian didapatkan kelayakan aplikasi dalam memberikan fasilitas bagi pengunjung studio yang khususnya masih pemula dalam bermain gitar.Kata kunci: Alat Musik Gitar, Simulator Alat Musik, Aplikasi Berbasis Android, Duff Music Studio. Abstract - Playing a guitar instrument will bring satisfaction to the music studio visitors. Learning guitar self-taught for beginners is not easy, and people who don't have enough money for guitar lessons are certainly a problem. Not to mention the price of the guitar instrument which is quite expensive for beginners who just want to have fun playing the instrument. This makes the studio have concerns that the equipment will be damaged quickly if used by beginners who are still learning. A solution is needed so that someone is able to practice guitar instruments independently. So that when you come to visit the music studio, you can directly play the guitar without a pause in the stiffness of playing the instrument. Thiagaraja's 4D model is quite appropriate to use in making multimedia applications with the aim of this research being to create an educational application for learning guitar for Android-based beginners. This research resulted in an application that features realistic guitar sounds and strum effects, different guitar styles, as well as user content buttons. The test results obtained the feasibility of the application in providing facilities for studio visitors, especially those who are still beginners in playing guitar.Keywords: Guitar Musical Instrument, Musical Instrument Simulator, Android Based Application, Duff Music Studio.","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"14 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139298521","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Kesalahan Mengerjakan Soal Matriks pada Mahasiswa Teknik Informatika 信息工程专业学生矩阵解题中的错误分析
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-08-22 DOI: 10.32672/jnkti.v6i4.6576
Nadya Husenti
{"title":"Analisis Kesalahan Mengerjakan Soal Matriks pada Mahasiswa Teknik Informatika","authors":"Nadya Husenti","doi":"10.32672/jnkti.v6i4.6576","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i4.6576","url":null,"abstract":"Abstrak—Penelitian mengenai pembelajaran matematika untuk mahasiswa teknik informatika sudah mulai sering dilakukan karena matematika sebagai dasar ilmu dalam mempelajari bidang informatika. Masih sering ditemukan permasalahan mengenai kesalahan yang dilakukan mahasiswa saat mengerjakan soal matematis. Penelitian dengan pendekatan deskriptif kualitatif ini memiliki tujuan untuk mengetahui jenis-jenis kesalahan yang dilakukan oleh mahasiswa teknik informatika saat menyelesaikan soal menggunakan model Kastolan yang meliputi kesalahan konseptual, kesalahan prosedural, dan kesalahan teknik. Analisis data dikerjakan dengan mengumpulkan data, menyajikan data, dan menyimpulkan dari data yang diperoleh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jenis kesalahan terbanyak yang dilakukan adalah kesalahan konseptual sebanyak 57,14%, kesalahan prosedural sebanyak 28,57%, dan kesalahan teknik sebanyak 9,52%, sedangkan sebanyak 4,76% tidak melakukan kesalahan.Kata kunci: Analisis Kesalahan, mahasiswa Informatika, model Kastolan, pembelajaran matematikaAbstract — Research on  mathematics learning  for informatics engineering students has been  carried out frequently because mathematics is a basic science in studying informatics. Problems are still often found regarding mistakes made by students when working on mathematical problems. This research with a qualitative descriptive approach aims to find out the types of errors made by informatics engineering students when solving questions using the Kastolan model which include conceptual errors, procedural errors, and technical errors. Data analysis was performed by collecting data, presenting data, and concluding from the data obtained. The results showed that the most types of errors made were conceptual errors as much as 57.14%, procedural errors as much as 28.57%, and technical errors as much as 9.52%, while 4.76% did not make any mistakes.Keywords:error analysis, informatics student, Kastolan model, mathematics learning","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"21 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139349570","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pola Terapan Bentuk Dengan Pendekatan Asimetris: Sebuah Konsep Dasar Pembuat Password 以不对称方法应用形状图案:密码制作者的基本概念
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Pub Date : 2023-08-14 DOI: 10.32672/jnkti.v6i4.6551
S. M. Simamora
{"title":"Pola Terapan Bentuk Dengan Pendekatan Asimetris: Sebuah Konsep Dasar Pembuat Password","authors":"S. M. Simamora","doi":"10.32672/jnkti.v6i4.6551","DOIUrl":"https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i4.6551","url":null,"abstract":"Abstrak - Hal yang terpenting dalam pembuatan akun pada suatu sistem dokumentasi adalah bagaimana agar keamanan dari rangkaian proses otorisasi dan otentikasi tetap terjaga dengan baik, terlebih jaminan tidak ada percobaan serangan pembobolan. Salah satu faktor terpenting pada pengamanan akun seorang end-user adalah penyembunyian setiap karakter yang dideklarasikan sehingga terhindar dari percobaan tindakan ilegal untuk menerobos agar mengetahui kode tersebut. Sederhananya bila sebuah password dideklarasikan dalam bentuk kata ‘abadi’, maka pelabelan ke dalam password menjadi ‘4b4d1’. Sepintas adalah tindakan untuk penyembunyian karakter-per-karakter dalam password tersebut, padahal hanya mentransformasikan beberapa karakter abjad ke karakter bilangan yang identik. Namun ini tidak berhenti sampai di sini, akan tetapi bagaimana plain-text ‘abadi’ ditransformasikan ke dalam bentuk lain, sehingga susah untuk ditebak. Apabila mekanisme transformasi dari plain-text ke chiper-text dilakukan secara bentuk linier maka diistilahkan dengan pendekatan simetris, namun bila transformasi ke chiper-text dilakukan secara berjenjang maka disebut dengan pendekatan asimetris. Pada penelitian ini telah dilakukan serangkaian pengujian dengan pendekatan asimetris untuk tiga algoritma enkripsi yang dipilih yakni ROT-13, 5-steps dan pembalik-karakter kata. Metode yang digunakan secara perhitungan berbasis pada proses komputasi sederhana dalam setiap transformasi karakter-per-karakter. Hasil pengujian menunjukkan perubahan signifikan pada hasil proses enkripsi untuk penyembunyian isi password asli. Teknik dasar yang digunakan pada pendekatan asimetris adalah pergeseran indeks setelah orde-1 proses enkripsi dilakukan; sehingga jika orde semakin dalam maka semakin berlapis  tingkatan/level chiper-text yang didapatkan, dan ini menghambat tindakan ilegal untuk membobolnya. Dengan demikian pendekatan asimetris memiliki kemampuan untuk membangun teknik dasar pembuatan password yang sederhana, dimana bila dibandingkan dengan pendekatan simetris; menggunakan teknik percobaan pembobolan cara kombinasi, membutuhkan waktu yang lebih lama.Kata kunci: pendekatan asimetris, rot-13, 5-steps, pembalik-karakter kata, enkripsi, password Abstract - The most crucial thing in creating an account in a documentation system is how to keep the security of a series of authorization and authentication processes well maintained, especially guaranteeing no attempted break-in attacks. One of the most critical factors in securing the account of an end-user is the concealment of each character declared to avoid attempted illegal actions to break through to find out the code. Simply put, if a password is declared in the form of the word 'eternal', then the labeling into the password becomes '4b4d1'. At first glance, this is an act of character-by-character concealment in the password, when in fact it only transforms some alphabetic characters into identical number characters. But it doesn't","PeriodicalId":129301,"journal":{"name":"Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI)","volume":"18 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139350659","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信