{"title":"PERANCANGAN APLIKASI PESAN TANDING FUTSAL DENGAN METODE WATERFALL","authors":"Sumardiono, Mus Mulyadi Maulana","doi":"10.37373/infotech.v2i1.107","DOIUrl":"https://doi.org/10.37373/infotech.v2i1.107","url":null,"abstract":"Futsal merupakan salah satu jenis olahraga beregu atau berkelompok dan masuk cabang atletik dengan jumlah pemain dalam satu kelompok 5 pemain. Dengan banyaknya minat masyarakat akan olahraga sepak bola (futsal), lebih dari 30 club/team futsal se kecamatan Sindang. Sebanyak 60% dari jumlah itu menjadi pelanggan tetap di Vianos Futsal. Dalam satu minggu lebih dari 20 team/club menyewa lapangan. Jadi, untuk memudahkan penjadwalan dan pengaturan dalam penggunaan lapangan futsal (booking sarana), penulis merancang sistem pengaturan pinjaman lapangan dengan metode First Come First Serve (FCFS) yaitu pertama daftar, maka pertama dilayani. Dalam perancangan sistem informasi pesan tanding futsal, penulis melakukan beberapa metode pengembangan sistem yaitu dengan menggunakan metodologi SDLC. SDLC has a similar set of four fundamental phases: planning, analysis, design, and implementation. Dari hasil penelitian ini diperoleh rancang bangun aplikasi berupa aplikasi login dan register akun, aplikasi penyewaan, aplikasi laporan pemesanan, dan aplikasi atur jadwal. Tentunya masih terdapat kekurangan dalam sistem ini sehingga perlu adanya penelitian berikutnya untuk pengembangan sistem yang lebih baik","PeriodicalId":420128,"journal":{"name":"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129510773","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"MANAJEMEN DATA PENDIDIKAN ANAK SECARA REAL-TIME DENGAN OPEN-SOURCE SMART REGISTER PLATFORM (OpenSRP)","authors":"Sudirman","doi":"10.37373/infotech.v2i1.110","DOIUrl":"https://doi.org/10.37373/infotech.v2i1.110","url":null,"abstract":"Di Nusa Tenggara Barat, data tersebar di berbagai sektor namun belum ada pengelolaan data secara real-time. Kami membuat tahapan proses dalam merancang sistem manajemen data tepat waktu untuk mendukung pertumbuhan, perkembangan dan pendidikan anak. Studi formatif dilakukan di Kabupaten Lombok Barat dan Kabupaten Lombok Timur secara random sampling untuk mengumpulkan informasi pada 1059 orang tua anak atau pengasuh melalui pemetaan data, wawancara mendalam, pemeriksaan dokumen, dan entri data secara langsung menggunakan Open-source Smart Register Platform (OpenSRP). Untuk memperoleh gambaran lengkap tentang pendidikan dan tumbuh kembang anak dihubungkan dalam satu platform. Penelitian ini menggunakan Open-source Smart Register Platform (OpenSRP) untuk manajemen data pendidikan menggunakan tablet PC atau smartphone. Data dapat dengan mudah dimasukkan kapan saja secara tepat waktu menggunakan Enketo form. Jika infrastruktur jaringan internet belum tersedia, platform ini juga memungkinkan untuk memasukkan data secara offline dan dapat secara otomatis tersimpan pada server database ketika koneksi jaringan tersedia. Segera setelah entri data selesai platform ini menyediakan dashboard yang berisi laporan data secara real time yang dapat diakses oleh pemangku kepentingan di setiap tingkatan. Untuk menghindari penyalahgunaan data, akses tersebut juga akan dibatasi dengan sistem login yang aman. Berdasarkan studi formatif ini, OpenSRP dapat diterapkan untuk manajemen data pendidikan secara tepat waktu sesuai dengan indikator nilai rata-rata pengiriman data tepat waktu sebesar 93,39%, kualitas dan kelengkapan data sebesar 83,94%","PeriodicalId":420128,"journal":{"name":"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi","volume":"77 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125162923","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PERANCANGAN APLIKASI KASIR POINT OF SALES BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT UNTUK USAHA RETAIL","authors":"Iskandar, Umar Tsani Abdurrahman","doi":"10.37373/infotech.v1i2.62","DOIUrl":"https://doi.org/10.37373/infotech.v1i2.62","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000 \u0000Gerai merupakan tempat penjual menjajakan makanan atau minuman baik makanan ringan atau makanan berat untuk keperluan pangan sehari-hari. Dalam proses transaksi penjualan sebuah gerai dilakukan belum memanfaatkan teknologi seperti terdapat sebuah kasir dengan menggunakan sistem komputer. Sehingga dengan tidak menggunakan sebuah sistem kasir yang terkomputerisasi ini pengelola gerai banyak menemukan kendala dalam proses perhitungan dalam proses transaksinya diantaranya kesalahan hitung dan proses rekap transaksi yang relatif lama karena haru menghitung ulang setelah gerai tutup jualan sehingga perlu memerlukan kerja extra. Dalam mengatasi masalah tersebut perlu adanya aplikasi kasir untuk mengatasi kesalahan transaksi dalam perhitungan dan proses rekapitulasi, dalam analisis dan perancangan menggunakan metode UML sedangkan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) setelah dilakukan pengujian pada aplikasi kasir berbasis android tersebut menghasilkan performance yang cukup baik sehingga dapat digunakan untuk transaksi penjualan oleh pengelola gerai. \u0000 \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":420128,"journal":{"name":"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi","volume":"62 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127697163","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SISTEM PAKAR BERBASIS DESKTOP DIAGNOSA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BRUTE FORCE","authors":"Setio Pamuji, Pria Sukamto, Iskandar, Haryanto","doi":"10.37373/infotech.v1i2.68","DOIUrl":"https://doi.org/10.37373/infotech.v1i2.68","url":null,"abstract":"Kesehatan kulit merupakan suatu hal yang sangat penting dalam tubuh manusia. Namun menjaga kesehatan kulit kadang untuk sebagian orang kurang masih kurang diperhatikan, sehingga timbul gejala penyakit kulit yang yang disebabakan kurangnya menjaga kebersihan dan kondisi kulit yang tidak tahan pada bakteri yang menempel pada kulit. Dengan latar belakang permasalahan diatas tujuan penelitian ini bagaimana membangun aplikasi sistem pakar untuk diagnosa penyakit secara lebih fleksibel bisa dipakai tanpa harus langsung ke dokter spesialis. Dalam implementasinya aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit kulit dengan menggunakan metode WaterFall dengan algoritma brute force. Setelah implementasi dan pengujian maka aplikasi menghasilkan performance yang baik sehingga aplikasi ini dapat digunakan oleh masyarakat untuk konsultasi dan mendeteksi secara dini penyakit kulit dengan cepat sebelum dilanjutkan pengobatan secara terpadu ke dokter spesialis","PeriodicalId":420128,"journal":{"name":"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129266996","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PENERAPAN LITURGY BERBASIS ONLINE DI GEREJA KALIMANTAN EVANGELIS JEMAAT YERUSALEM PALANGKARAYA MENGGUNAKAN METODE COBIT","authors":"Frengklin Matatula, Michael Jhonsons","doi":"10.37373/infotech.v1i2.66","DOIUrl":"https://doi.org/10.37373/infotech.v1i2.66","url":null,"abstract":"Teknologi informasi di era digital sekarang ini merupakan kebutuhan yang penting khususnya pada Gereja Kalimantan Evangelis (GKE) jemaat Yerusalem palangkaraya dimana gereja sendiri harus mengadaptasi perkembangan teknologi untuk peningkatan pelayanan di gereja. Perkembangan teknologi digital membuat gereja mengalami perubahan dari sisi pelayanan salah satunya adalah penerapan multimedia seperti LCD dan slide dalam pelayanan gereja termasuk liturgy atau tata cara ibadah, yang awalnya bersifat cetak, sekarang di sesuaikan dengan proses teknologi digital itu sendiri. Penerapan teknologi liturgy manual terhadap teknologi liturgy berbasis online ini sangatlah penting mengingat perkembangan teknologi digeraja itu sendiri sudah mengalami perubahan oleh karena itu Evaluasi terhadap teknologi informasi di GKE jemaat Yerusalem palangkaraya khususnya liturgy online dengan kerangka kerja cobit dan model maturity model sangat berguna karena dengan adanya evaluasi tersebut gereja dapat mengetahui posisi maturity model dan melakukan perbaikan terhadap teknologi informasi yang sudah dilakukan. Dapat disimpulkan bahwa penerapan liturgi berbasis online hanya menggunakan 4 domain yaitu DS7 (Mendidik Dan Melatih User) DS11 (Mengelola Data), AI7 (Meng– install dan Mengakreditasi Solusi dan Perubahan) AI4 (Menjalankan Operasi dan Menggunkannya), dari 15 responden berdasarkan kuesioner yang dibagikan dan sudah terkontrol dengan baik dan memenuhi standar yang ditetapkan COBIT. Hasil dari analisis Maturity Level pada Gereja Kalimantan Evangelis (GKE) Jemaat Yerusalem belum mecapai yang diharapkan yaitu level 3 untuk tinggat maturity model saat ini dengan total 10,55 dan rata-rata indeks 2,63 masih pada level 2. Hal ini menunjukan bahwa proses penerapan liturgi secara online masih belum optimal dalam meningkatkan kinerja pelayanan khususnya liturgi berbabsis online dikalangan gereja khususnya jemaat.","PeriodicalId":420128,"journal":{"name":"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi","volume":"143 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115479258","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PENERAPAN GEOLOKASI PADA ABSENSI FASILITATOR PROGRAM PADAT KARYA PEMERINTAH YANG TERSEBAR DI SELURUH WILAYAH INDONESIA","authors":"Nurkholis, M. A. Sobarnas","doi":"10.37373/infotech.v1i2.69","DOIUrl":"https://doi.org/10.37373/infotech.v1i2.69","url":null,"abstract":"Rencana Pembangunan Jangka Menengah (RPJMN) 2020–2024, ditetapkan target penurunan tingkat kemiskinan antara 7% hingga 6,5%, atau 18,34 juta sampai 19,75 juta penduduk pada akhir tahun 2024. Pemerintah telah membuat beragam kerangka kebijakan untuk menanggulangi kemiskinan secara lebih terarah, yakni melalui upaya mengurangi beban pengeluaran masyarakat miskin serta upaya untuk mendorong peningkatan pendapatan. Upaya menanggulangi kemiskinan masyarakat beberapa Kementerian Republik merancang program berbasis Padat Karya, diantaranya Kementerian Sosial seperti penyaluran dana desa, program keluarga harapan (PKH), program bantuan pangan (Rastra dan Bantuan Pangan Non-Tunai), program Indonesia pintar (PIP) dan program Indonesia pintar kuliah (PIP-K). Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat meluncurkan Program Padat Karya Tunai (PKT). Masyarakat dan warga setempat akan dilibatkan dalam pembangunan infrastruktur yang berskala kecil dan tidak membutuhkan teknologi dalam Program PKT Kementerian PUPR. Untuk mendukung program padat karya berbasis masyarakat maka dibutuhkan tenaga pendamping masyarakat di lapangan yaitu Fasilitator Kabupaten dan Fasilitator Kecamatan. Untuk memonitoring Fasilitator Kabupaten dan Fasilitator Kecamatan yang berada di wilayah Provinsi seluruh Indonesia yang berjumlah puluhan maupun ratusan orang, dibutuhkan alat bantu memantau keberadaan fasilitator di lapangan dengan menggunakan aplikasi Absensi Online berbasis GIS, agar keberadaan fasilitator terpantau bekerja di wilayah dampingan Kabupaten dan Kecamatan masing-masing, sehingga pemangku kebijakan dan manajemen yang berada di Ibu kota Provinsi atau di kantor pusat Jakarta bisa memantau keberadaan fasilitator di Lapangan. Sedangkan untuk aplikasi GIS menggunakan peta Leaflet pengganti dari Google Map yang sudah berbayar saat ini.","PeriodicalId":420128,"journal":{"name":"INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi","volume":"166 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121466950","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}