{"title":"Sistem Prediksi Awal Terhadap Atrisi Karyawan Menggunakan Algoritma C4.5","authors":"T. Tulus, Asep Id Hadiana, Irma Santikarama","doi":"10.36423/index.v4i1.882","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v4i1.882","url":null,"abstract":"Karyawan yang berbakat menjadi bagian penting bagi sebuah perusahaan. Menjadi masalah yang krusial bagi perusahaan ketika terdapat karyawan berbakat yang meninggalkan perusahaan untuk pindah ke perusahaan yang menawarkan peluang yang lebih baik. Kesiapan perusahaan dalam menghadapi masalah tenaga kerja dapat terlaksana dengan diberlakukannya sistem yang dapat memprediksi kasus atrisi karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem prediksi awal terhadap atrisi karyawan. Dalam sudut pandang informatika untuk mencegah terjadinya atrisi karyawan, digunakan sistem Data Mining yang mampu memprediksi terjadinya atrisi karyawan tersebut dengan metode prediksi yaitu metode decision tree menggunakan algoritma C4.5. Data yang digunakan adalah data primer. Populasi yang digunakan adalah data yang diambil dari perusahaan PT.Indorama Petrochemicals yang berjumlah 1010 sampel data karyawan. Penelitian ini mendapatkan akurasi data sebesar 92,9% dengan algoritma C4.5 sehingga mendapatkan hasil yang baik pada prediksi atrisi karyawan tersebut.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134181853","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengamanan Citra Medis Berbasis Steganografi d an Kriptografi Dengan Menggunakan Metode End Of File Dan Advanced Encryption Standard","authors":"Grace Christian M. Purba, Asep Id Hadiana","doi":"10.36423/index.v4i1.878","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v4i1.878","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi pada saat ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat khususnya pada bidang keamanan data. Dalam bidang keamanan data terdapat teknik-teknik yang dapat digunakan untuk mengamankan suatu data, contoh teknik yang dapat digunakan ialah steganografi dan kriptografi. Steganografi merupakan suatu teknik penyembunyian data dengan menyembunyikan data ke dalam suatu file media, sedangkan kriptografi adalah teknik penyembunyian pesan dengan menggunakan teknik enkripsi. Steganografi memanfaatkan kelemahan indra manusia seperti mata dan telinga, sehingga steganografi ini bisa diterapkan dalam berbagai media digital. Citra medis yang bersifat elektronik merupakan kelengkapan dari catatan kesehatan pribadi pasien, sehingga data tersebut harus diamankan agar tidak terjadi penyalahgunaan oleh pihak yang tidak berkaitan. Untuk mengetahui seberapa aman hasil stego, dilakukan beberapa pengujian seperti MSE, PSNR, Robustness, dan cyberattack. Hasil dari pengujian MSE mendapatkan 1,656 dan PSNR 46,026 dB sehingga dapat dikatakan baik. Adapun hasil dari pengujian robustness dan cyberattack pesan yang disisipkan dan di enkripsi tidak dapat terungkap","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115582341","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PENGHARGAAN UMKM SKALA MIKRO DI KABUPATEN BANDUNG BARAT MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS","authors":"Agung Wahyu Hadiana","doi":"10.36423/index.v3i1.688","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v3i1.688","url":null,"abstract":"Penentuan prioritas Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) yang terbaik perlu dilakukan, dengan Menentukan prioritas UMKM yang terbaik pemerintah dapat memberikan piagam penghargaan dan bantuan kepada pelaku usaha untuk lebih mengembangkan usahanya karena UMKM berperan penting dalam penyerapan tenaga kerja. Kabupaten Bandung Barat merupakan salah satu kota yang memiliki banyak pelaku dalam bidang usaha yang harus diperhatikan kelangsungan usahanya. Jumlah UMKM yang banyak dan jumlah kriteria penilaian yang cukup banyak menyulitkan dalam melakukan penilaian untuk pemberian penghargaan dan bantuan terhadap UMKM yang terbaik. Sistem pendukung keputusan sebagai sebuah sistem berbasis computer yang membantu dalam pengambilan keputusan mendukung solusi dari permasalahan penerima piagam penghargaan dan bantuan untuk pelaku usaha terbaik. Penekitian ini telah membangun sistem yang mampu mrekomendasikan pelaku usaha UMKM yang terbaik dari segi kuisioner, jumlah karyawan, asset, omset, kualitas produksi dengan bobot yang telah ditentukan oleh pihak UMKM. Metode yang digunakan adalah Analytic Hierarchy Process (AHP) dan hasil dari penelitian ini berupa Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Penghargaan UMKM Skala Mikro Di Kabupaten Bandung Barat Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"38 48 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125708987","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Peringkasan Otomatis Makalah Menggunakan Maximum Marginal Relevance","authors":"W. Pratama, Ridwan Ilyas, Fatan Kasyidi","doi":"10.36423/index.v3i1.677","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v3i1.677","url":null,"abstract":"Makalah merupakan karya tulis yang memuat pemikiran tentang suatu masalah atau topik tertentu yang ditulis secara sistematis disertai dengan analisis yang logis objektif. Membaca merupakan proses melihat serta memahami isi dari apa yang tertulis. Proses membaca dipengaruhi beberapa factor yang diantaranya jumlah dari bacaan, sehingga penyederhaan atau perinkasan suatu bacaan contoh seperti makalah maka akan menambah kecepatan membaca. Ringkasan merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan suatu karangan yang panjang dalam bentuk yang singkat. Peringkasan makalah dilakukan untuk menyajikan jumlah bacaan lebih sedikit tanpa mengurangi informasi yang disampaikan dan mempertahankan dalam bentuknya yang singkat. Dalam membuat ringkasan kita diharuskan untuk membaca keseluruhan isi makalah tersebut terlebih dahulu, untuk kemudian meringkasnya. Hal ini tentu menjadi masalah dimana ringkasan dibuat dengan tujuan untuk meminimalkan waktu membaca tetapi tetap dapat memberikan teks yang isinya langsung mengarah pada tujuan utama atau ide pokoknya. Untuk memecahkan masalah tersebut diperlukan suatu perangkat atau aplikasi yang dapat meringkas teks secara otomatis. Beberapa penelitian terdahulu menggunakan graph-based summarization untuk meringkas dokumen tunggal bahasa Indonesia. Penelitian ini membangun sistem yang dapat meringkaskan makalah menjadi ringkasan menggunakan maximum marginal relevance. maximum marginal relevance dipilih karena mampu menilai kalimat dan merankingnya sebagai acuan untuk pembentukan ringkasan. Penelitian ini mendapatkan hasil ringkasan terbaik dengan pengujian Rouge-1 dengan rata-rata yang diraih 0.68.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130471921","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengukuran Kualitas Perangkat Lunak Menggunakan Model McCall Pada Sistem Akademik Universitas Jenderal Achmad Yani","authors":"Arji Abiyoga, Wina Witanti, Ade Kania Ningsih","doi":"10.36423/index.v3i2.877","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v3i2.877","url":null,"abstract":"Di era yang sekarang ini, perangkat lunak dimanfaatkan untuk membantu manusia dalam mempermudah melakukan suatu kegiatan. Perangkat lunak yang telah dikembangkan itu perlu dilakukan pengukuran kualitas perangkat lunak untuk mengetahui kesesuaian harapan pengguna terhadap kemampuan dari perangkat lunak tersebut. Kualitas perangkat lunak merupakan suatu hal yang penting dan tidak dapat dihindari. adapun model yang dapat digunakan untuk pengukuran kualitas perangkat lunak yaitu model McCall. Berdasarkan permasalahan tersebut, Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengukuran kualitas perangkat lunak berdasarkan teori McCall dengan kategori product operation pada Sistem Akademik Universitas Jenderal Achmad Yani. Dimana terdapat 5 faktor kualitas didalam kategori product operation yaitu correctness, reliability, efficiency, usability, dan integrity. Pengukuran kualitas perangkat lunak terhadap Sistem Akademik Unjani menggunakan kuesioner dengan melibatkan 100 mahasiswa Unjani untuk menilai sistem tersebut. Hasil pengukuran membuktikan bahwa Sistem Akademik Unjani memiliki kualitas perangkat lunak yang baik menurut teori McCall dengan nilai faktor kualitas tertinggi adalah usability dengan nilai 77%.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128543280","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMASARAN BERBASIS WEB PADA TOKO BUNGA MING ART","authors":"Apit Priatna, Arif Maulana Yusuf","doi":"10.36423/index.v3i2.820","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v3i2.820","url":null,"abstract":"Toko bunga Ming Art mnyediakan berbagai macam produk bunga hias dan Event Décor, frame serta pelayanan pengiriman sampai ketempat pemesan. Pemesan melalui telephon atau langgsung datang ke showroom Min Art. Pelanggan yang memesan melalui telephone, biasanya merupakan pelanggan yang telah menpunyai katalog Ming Art, dengan cara menyebutkan model rangkai yang dipesan dan sedikit memberikan informasi tambahan apabila tipe bunga yang dipilih lebih khusus. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan metode analisa dan metode perancangan.metode analisa meliputi analisa organisasi system yang berjalan analisa masalah dan solusi. Sedangkan metode perancangan digunakan untuk melakukan perancangan system yang mencakup perancangan struktur menu, state transition diagram, rancangan proses serta masukan dan keluaran database. Berdasarkan pengamatan yang penulis telah lakukan masih adanya permasalahan yang menyangkut sistem pemasaran dan penjualannya. Seperti media promosi, informasi, pemasaran, dan penjualan. Dalam pelayanan yang kurang cepat dan tepat waktu, Apabila hal ini tidak diatasi dengan segera dapat mengakibatkan kerugian bagi perusahaan dan hilangnya kepecayaan pelanggan kepada Ming Art. Berdasarkan permasalahan tersebut diatas, penulis berpendapat bahwa untuk mengatasi permasalahan yang terjadi tersebut, perlu dirancang dan diimplementasikan suatu system yang terintregrasi antar fungsi-fungsi yang berkait dalam perusahaan, dengan mengunakan database, berbasis Web Site. Dengan penerapan system ini diharapkan akan dapat bermanfaat bagi perusahaan dalam operasionalnya dimasa akan datang.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129440600","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Sistem Informasi Pengolahan Data Pemesanan Makanan Dan Minuman Berbasis Website Menggunakan Framework Codeigniter","authors":"Moh. Subli, Rudi Muslim, Zaenudin Zaenudin, Almira Nadriati","doi":"10.36423/index.v3i2.835","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v3i2.835","url":null,"abstract":"Rumah Makan Remaja Indah adalah tempat yang menyediakan menu makanan dan minuman kepada para pelanggan sesuai dengan harga yang sudah ditentukan. Namun, pada saat ini, pengelolaan informasi masih menggunakan sistem manual yaitu pencatatan pesanan menggunakan buku dan bolpoint yang mengakibatkan kesulitan mengelola pesanan seperti menentukan siapa yang lebih dulu memesan makanan dan juga jarak tempuh yang lumayan lama bagi pelanggan untuk memesan makanan, dimana pelanggan harus mendatangi Rumah Makan untuk memesan makanan yang akan dibeli. Tujuan dari sistem informasi ini, untuk melakukan pengolahan data pemesanan makanan dan minuman berbasis website pada Rumah Makan Remaja Indah. Sistem informasi ini dibangun menggunakan framework codeigniter 4, metode pengembangan software yaitu waterfall, dan UML (Unified Modelling Language) sebagai pemodelan dalam perancangan sistem. Hasil penelitian ini, peneliti dapat menganalisis kebutuhan, merancang dan membangun website rumah makan dan minuman menggunakan codeigniter versi 4. Adanya sistem informasi pemesanan makanan dan minuman ini, dapat memperluas pemasaran serta dapat memudahkan proses pemesanan menu dan transaksi.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"209 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122990815","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Azy Mushofy Anwary, Asep Id Hadiana, Puspita Nurul Sabrina
{"title":"ANALISIS SENTIMENT PENGGUNAAN VAKSIN COVID-19 MENGGUNAKAN GEO-TAGGED TWEETS DAN ALGORITMA NAIVE BAYES","authors":"Azy Mushofy Anwary, Asep Id Hadiana, Puspita Nurul Sabrina","doi":"10.36423/index.v3i2.876","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v3i2.876","url":null,"abstract":"Sentimen analisis adalah salah satu teknik yang dapat dilakukan untuk mengolah suatu opini dari masyarakat salah satunya pada media sosial yaitu twitter. Dengan sentiment analisis data twitter tersebut dapat diketahui apakah polaritas suatu data tersebut akan mengarah pada sifat positif, negatif, atau netral. Penelitian ini menggunakan topik vaksin Covid-19 yang didapat dari Twitter. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode naïve bayes. Metode naïve bayes adalah metode yang sering digunakan dalam mengkategorikan teks dan sangat cocok digunakan untuk implementasi analisis sentiment. Pada penelitian ini juga terdapat fitur tambahan yaitu fitur Geo-Tagged, fitur ini berguna untuk mengambil data pengguna twitter agar mengetahui lokasi dan waktu pengguna pada saat melakukan tweet. Ada beberapa proses yang dilakukan pada penelitian ini diantaranya pengumpulan data, pelabelan data, preprocessing data, feature extraction, penyeimbangan kelas label, mengklasifikasikan data menggunakan metode naïve bayes, melakukan visualisasi data berupa maps dan yang terakhir yaitu evaluasi hasil. Penelitian ini menghasilkan nilai akurasi (79%) dengan dibantu oleh metode synthetic minority oversampling technique. Data yang digunakan sebesar 1132 dataset yang diambil langsung menggunakan Teknik crawling dengan liblary twint. Wilayah yang melakukan tweet terbanyak jatuh kepada wilayah Karawang dengan sentimen positif 70 tweet, sentimen negatif 12 tweet dan sentimen netral 13 tweet.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125109908","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Kata Benda Berbahasa Arab (Mufrodat) Di TPQ An-Nahdliyah At-Taqwa","authors":"T. Tumini, Ahmad Fatonih Romadhon","doi":"10.36423/index.v3i2.760","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v3i2.760","url":null,"abstract":"Augmented Reality merupakan suatu teknologi yang memasukkan Object 3D ke dalam dunia nyata secara realtime. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek 3 dimensi pada marker yakni sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasi. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan mudah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak-anak dapat berinteraksi langsung dengan objek dunia maya sehingga anak-anak dapat bermain sambil belajar. Menguasai bahasa asing adalah salah satu kecerdasan yang bisa diasah sejak kecil. Salah satu bahasa asing yang bisa diajarkan sejak dini adalah bahasa Arab. Mengenalkan bahasa Arab bisa diawali dengan mengenalkan nama-nama benda di sekitar anak-anak, contohnya benda yang berada di rumah dan di sekolah. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dibuat media pembelajaran bahasa arab menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Dalam penelitian ini, digunakan aplikasi CorelDraw untuk membuat marker dan desain tampilan aplikasi, Blender untuk membuat Model 3D benda yang ada di kelas dan sekolah, dan Unity 3D untuk membuat aplikasi Augmented Reality berbasis android. Hasil dari penelitian ini, diharapkan dapat membantu dan menambah ketertarikan anak dalam belajar bahasa arab terutama dalam penelitian ini yaitu kata benda dalam bahasa arab (mufrodat) yang ada di sekitar lingkungan sekolah dan rumah.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128510577","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Sekolah Dasar Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)","authors":"Muhammad Fauzan Febriansyah, Yusuf Sumaryana","doi":"10.36423/index.v3i2.838","DOIUrl":"https://doi.org/10.36423/index.v3i2.838","url":null,"abstract":"Aplikasi Media Pembelajaran Kelas 1 SD Berbasis Multimedia dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) merupakan aplikasi pembelajaran yang menyajikan materi kelas 1 SD tema 5: Pengalaman Subtema 1 Pengalaman Masa Kecil, sehingga memberikan metode pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS6 Professional yang dilengkapi dengan animasi gambar, suara dan video, ditambah dengan konten kuis dan game untuk menunjang kegiatan belajar mengajar dengan lebih menyenangkan. Dalam dunia pendidikan, untuk memfasilitasi dan memotivasi siswa diperlukan suatu media pembelajaran tertentu. Media pembelajaran berguna untuk menarik minat siswa terhadap materi pelajaran yang disampaikan dan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan. Salah satu jenis media pembelajaran yang dapat dikembangkan adalah media pembelajaran interaktif berbasis multimedia. Hasil penelitian didapatkan persentase 92,92% serta hasil representasi “Sangat Baik”, sehingga aplikasi yang dikembangkan efektif dalam membantu proses pembelajaran.","PeriodicalId":355867,"journal":{"name":"Informatics and Digital Expert (INDEX)","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127121602","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}