{"title":"Aplikasi Media Pembelajaran Sejarah Indonesia untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android","authors":"Helson Hamid, Wa Ode Sri Hersi","doi":"10.55340/jiu.v12i1.964","DOIUrl":"https://doi.org/10.55340/jiu.v12i1.964","url":null,"abstract":"Pada proses belajar mengajar guru di SDN 3 Nganganaumala mengalami kesulitan dalam meningkatkan minat belajar siswa terlebih dalam mengenalkan tentang sejarah Indonesia. Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran yang dapat menarik minat belajar siswa pada mata pelajaran Sejarah Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat media Edukasi Sejarah Indonesia berbasis Android pada SD Negeri 3 Nganganaumala. Aplikasi dibuat menggunakan pemrograman berbasis android studio dan database firebase, cara kerja aplikasi adalah dengan memasukkan nama murid dan akan langsung masuk kedalam aplikasi untuk mengakses materi, video dan soal latihan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, wawancara dan pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android yang dapat membantu guru sebagai media pembelajaran untuk mengenalkan sejarah Indonesia kepada murid sekolah dasar.","PeriodicalId":31849,"journal":{"name":"Jurnal Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135422063","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Mohamad Arif Suryawan, Fithriah Musadat, Dickey Ansharullah Hamid
{"title":"Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata di Pulau Wangi-Wangi Berbasis Android","authors":"Mohamad Arif Suryawan, Fithriah Musadat, Dickey Ansharullah Hamid","doi":"10.55340/jiu.v12i1.1414","DOIUrl":"https://doi.org/10.55340/jiu.v12i1.1414","url":null,"abstract":"Potensi wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi, Kabupaten Wakatobi sangat menarik wisatawan. Obyek wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi terdiri dari wisata budaya, wisata alam, wisata religi, wisata kulner dan ekowisata. Informasi lokasi wisata tersebut masih belum memadai, sehingga dibutuhkan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis android untuk memudahkan pengguna mendapatkan lokasi wisata. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi Sistem Informasi Geografis tempat wisata di pulau Wangi-Wangi berbasis android. Metodologi penelitian yang dilakukan dengan teknik wawancara pada pihak yang bersangkutan dengan obyek wisata, pengamatan langsung pada obyek wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi dan studi literature didapatkan dari jurnal penelitian dan artikel yang berhubungan dengan obyek wisata. Penelitian ini menghasilkan aplikasi SIG tempat wisata di pulau Wangi-Wangi Berbasis Android yang dapat memberikan informasi kepada wisatawan informasi wisata berbasis minat yang telah dikategorikan yaitu wisata budaya yang memiliki 17 objek wisata, wisata alam yang memiliki 16 objek wisata, wisata religi yang memiliki 13 objek wisata, wisata kuliner yang memiliki 12 objek wisata dan Ekowisata yang memiliki 14 objek wisata. Obyek wisata yang ditampilkan berisi informasi wisata dan rute menuju tempat wisata tersebut.","PeriodicalId":31849,"journal":{"name":"Jurnal Informatika","volume":"45 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135524994","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan Sistem Kamera Pengawas Pada Keramba Ikan Berbasis Internet of Things","authors":"Nalis Hendrawan, Ery Muchyar Hasiri, Fifiani Syahriati","doi":"10.55340/jiu.v12i1.1188","DOIUrl":"https://doi.org/10.55340/jiu.v12i1.1188","url":null,"abstract":"Keramba ikan adalah keranjang atau kotak yang terbuat dari bilah bambu dengan kerangka kayu untuk membudidayakan ikan. Masalah yang dialami pembudidaya adalah keamanan keramba karena belum adanya sistem yang dapat menjamin keamanan dari pencurian. Diperlukan teknologi yang mampu memberikan informasi status keramba secara realtime. Salah satu teknologi yang dapat mendukung pengiriman notifikasi secara langsung dan jarak jauh adalah Internet Of Things (IoT). Penelitian ini menggunakan Sensor PIR (Passive InfraRed), ESP32-CAM, Smartphone (Telegram) dan Arduino IDE. Sistem ini digunakan untuk mengidentifikasi orang yang mencuri ikan pada keramba. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah perangkat sistem yang dapat memonitoring atau mengawasi keramba menggunakan mikrokontroller ESP32-Cam dan sensor PIR. Hasil yang didapatkan dari peneletian ini ialah pada pengujian kamera dapat berfungsi dengan baik dan dapat mengambil gambar dan menampilkannya pada smartphone. Sedangkan pengujian sensor PIR dilakukan dengan 10 kali pengujian dimana pada pengujian 1-5 sensor PIR tidak mendeteksi objek. Sensor dapat mendeteksi objek pada pengujian 5-9.","PeriodicalId":31849,"journal":{"name":"Jurnal Informatika","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136222496","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perencanaan Portofolio Aplikasi Bisnis Pada PT. XYZ","authors":"Wawan Setiawan","doi":"10.57094/ji.v2i1.811","DOIUrl":"https://doi.org/10.57094/ji.v2i1.811","url":null,"abstract":"Perkembangan aplikasi digital di era saat ini menuntut perusahaan untuk menerapkan teknologi dan sistem informasi untuk mempermudah pekerjaan dan membantu bersaing dengan para pesaingnya untuk mencapai keunggulan yang kompetitif. PT. XYZ adalah merupakan perusahaan swasta yang fokus bergerak dalam bidang pergudangan dan distributor barang - barang elektronik yang terletak di daerah Kota Tangerang. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara, terdapat permasalahan yaitu seperti pengelolaan stok barang masih manual, penggajian karyawan masih menggunakan excel, belum program promo penjualan, website profile perusahaan dan website CRM. Untuk memetakan aplikasi bisnis pada perusahaan XYZ, menggunakan analisis Mc Farlan Strategic Grid. Pemetaan yang dimaksud yaitu pada kuadran strategic, high potential, key operation, and support. analisis kondisi internal maupun eksternal menggunakan analisis SWOT. Analisis lingkungan internal perusahaan XYZ meliputi unsur kekuatan (strength) dan kelemahan (weakness). Sementara, untuk analisis lingkungan eksternal perusahaan mencakup unsur peluang (opportunities) dan tantangan (threats). Berdasarkan hasil analisis Mc Farlan Strategic Grid, maka teridentifikasi ada dua aplikasi pada kategori aplikasi key operational, lima aplikasi sebagai kategori aplikasi support, tiga aplikasi sebagai kategori aplikasi strategic, dan satu aplikasi yang termasuk kategori aplikasi high potential.","PeriodicalId":31849,"journal":{"name":"Jurnal Informatika","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135136063","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Klasifikasi Data Gempa Bumi di Pulau Sumatera Menggunakan Algoritma Naïve Bayes","authors":"Firdaus Laia, Tobias Duha, Mitranikasih Laia, Amirudin Khorul Huda, Agung Jasuma","doi":"10.57094/ji.v2i1.840","DOIUrl":"https://doi.org/10.57094/ji.v2i1.840","url":null,"abstract":"Indonesia sebagai salah satu negara yang berada di wilayah lingkaran api pasifik (Ring of Fire), tempat pertemuan tiga lempengan tektonik dunia. Hal ini menyebabkan Indonesia sangat rentan terhadap bencana alam seperti gempa bumi, letusan gunung berapi dan tsunami. Fenomena alam seperti ini sangatlah sering terjadi, salah satunya di Pulau Sumatera. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan data gempa bumi di Kepulauan Sumatera berdasarkan hiposentrum dengan menggunakan Algoritma Naïve Bayes. Penelitian menggunakan dataset gempa bumi khususnya di Kepulauan Sumatera yang dibagi menjadi data latih dan data uji. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa klasifikasi dapat dilakukan dengan menggunakan Algoritma Naïve Bayes berdasarkan tiga kategori mulai dari gempa dangkal, gempa sedang, maupun gempa dalam.","PeriodicalId":31849,"journal":{"name":"Jurnal Informatika","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135136062","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis Sistem Pengukur Tinggi Badan Pengunjung Butik XYZ menggunakan Microcontroller Arduino Uno dan Sensor Ultrasonic HC-SR04","authors":"None Nurul Fajriyah, None Wawan Setiawan, Tobias Duha","doi":"10.57094/ji.v2i1.810","DOIUrl":"https://doi.org/10.57094/ji.v2i1.810","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi ini membuat manusia merancang berbagai alat yang dapat mendukung pekerjaan sehari - hari, seperti alat pengukur tinggi badan digital yang dapat bekerja secara otomatis. Butik XYZ merupakan butik pakaian yang terletak di daerah Kabupaten Tangerang. Salah satu inovasi dalam penerapan perkembangan teknologi pada butik XYZ yaitu memanfaatkan teknologi mikrokontroler untuk mengukur tinggi badan pengunjung yang datang. Data tinggi badan pengunjung tersebut digunakan untuk menentukan model baju yang cocok dan menentukan ukuran dan model pakaian. Sehingga, pegawai butik dapat menawarkan atau merekomendasikan pakaian sesuai tinggi badan. penulis menggunakan 3 metode dalam pengumpulan data yaitu obversasi kunjungan ke butik XYZ, wawancara dengan pemilik dan pegawai butik untuk mengetahui permasalahan kebutuhan alat dan perangkat dan melakukan studi pustaka jurnal yang bereputasi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan mengenai mikrokontroler dan Sensor Ultrasonic HC-SR04. Hasil dari penelitian yaitu rangkaian alat ukur tinggi badan manusia secara otomatis dengan mikrokotroller dapat digunakan sebagai inovasi, pengganti alat ukur tinggi badan secara manual. Hasil dari pengukuran tinggi badan pengunjung yang datang ke butik secara otomatis akan ditampilkan di LCD, yang dapat menjadi data acuan pegawai butik untuk merekomendendasikan pakaian yang cocok berdasarkan pengelompokan tinggi badan.","PeriodicalId":31849,"journal":{"name":"Jurnal Informatika","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135136060","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Penerapan Model Air Terjun pada Perancangan Panduan Wisata Kalimantan Tengah dengan Berbasis Android","authors":"M. Haris Qamaruzzaman, None Sam'ani","doi":"10.57094/ji.v2i1.824","DOIUrl":"https://doi.org/10.57094/ji.v2i1.824","url":null,"abstract":"Tahapan perancangan merupakan bagian terpenting sebelum sebuah aplikasi dibangun. Untuk membantu masyarakat dapat mengetahui informasi pariwisata yang ada di Kalimantan Tengah terlebih bagi yang berasal dari luar provinsi, maka dibutuhkan suatu media informasi berupa panduan wisata yang dapat digunakan dimana dan kapan saja yang dapat menyajikan informasi mengenai berbagai macam keterangan seperti objek wisata, sarana wisata, dan sebagainya. Perancangan penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan pengembangan model air terjun (waterfall). Hasil penelitian ini berupa perancangan sistem yang akan menyajikan informasi panduan wisata Kalimantan Tengah dengan permodelan air terjun berbasis android secara visual yang akan dijadikan dasar untuk membangun aplikasi sistem informasi panduan wisata.","PeriodicalId":31849,"journal":{"name":"Jurnal Informatika","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135136061","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Aplikasi Pengenalan Perangkat Komputer Untuk Tingkat SMK Dengan Menerapkan Augmented Reality Berbasis Android","authors":"Isna Rahmadani, None Andrian Syahputra","doi":"10.57094/ji.v2i1.797","DOIUrl":"https://doi.org/10.57094/ji.v2i1.797","url":null,"abstract":"Pendidikan merupakan gerbang utama dalam memajukan suatu negara. UU SPN No. 20 Tahun 2003 Pasal 1, pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya khususnya pada SMK 12 Saentis. Permasalahan yang ada saat ini adalah masyarakat khususnya pelajar tingkat SMK khususnya pada SMK 12 Saentis yang telah menggunakan teknologi komputer ini tidak mengetahui atau mengenal Hardware atau komponen penyusun dari komputer tersebut yang menyebabkan mereka tidak dapat melakukan troubleshooting jika terjadi kerusakan pada hardware komputer, untuk mempelajari Hardware komputer dapat dengan menggunakan media-media seperti buku, tetapi cara ini dianggap kurang efektif, karena untuk mempelajari Hardware komputer diperlukan suatu alat peraga. Seperti halnya yang dilakukan di SMK 12 Saentis, mereka menggunakan Hardware komputer secara langsung sebagai alat peraga dalam pembelajaran mereka. Tetapi untuk melakukan hal itu tidak mudah, kita harus memiliki komputer atau laptop sendiri yang harus siap untuk menjadi bahan praktek yang sudah pasti memerlukan biaya yang tidak sedikit.","PeriodicalId":31849,"journal":{"name":"Jurnal Informatika","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135136064","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}