{"title":"DAN KINERJA KARYAWAN BANK BNI KCU BANDUNG","authors":"Herman S. Soegoto, Panji Setya Depitra","doi":"10.34010/miu.v17i1.2231","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/miu.v17i1.2231","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kompetensi dan kinerja serta untuk mengetahui pengaruh kompetensi terhadap kinerja karyawan Bank BNI Kantor Cabang Utama Bandung. Tingkat kompetensi diukur berdasarkan indikator: kemampuan kognitif, kemampuan interpersonal, dan kemampuan individu. Kinerja karyawan diukur melalui indikator: beban kerja, pengetahuan terhadap pekerjaan, kualitas hasil kerja, dan kualitas pribadi. Metode penelitian menggunakan analisis deskriptif untuk mengetahui tingkat kompentensi dan kinerja dan analisis verifikatif untuk melihat seberapa besar pengaruh kompetensi terhadap kinerja karyawan. Analisis hubungan antar variabel menggunakan analisis regresi linier. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kompetensi memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap kinerja. \u0000Keywords : Kompetensi, Kinerja Karyawan Bank \u0000 ","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"336-338 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116967448","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PEMBANGUNAN APLIKASI PERENCANAAN PERJALANAN BAGI WISATAWAN","authors":"Richi Dwi Agustia, Ardiyan Suardi","doi":"10.34010/MIU.V16I2.1359","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/MIU.V16I2.1359","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi perencanaan perjalanan bagi wisatawan. Tahapan penelitian yang di lakukan terdiri dari 5 tahapan utama yaitu Identifikasi masalah, Tahap Pengumpulan Data, Tahap Pembangunan Perangkat Lunak Tahap Pengujian dan Tahap Penarikan Kesimpulan. Aplikasi perencanaan perjalanan yang dibangun memanfaatkan teknologi GPS untuk penentuan koordinat lokasi, Google Place API untuk penentuan tempat lokasi wisata dan Google Cloud Messaging (GCM) sebagai fitur push notifikasi apabila suatu rencana perjalanan dibuat. Aplikasi yang di bangun memiliki fitur undangan perjalanan yang bisa di bagikan melalui aplikasi pertemanan facebook sehingga dapat menarik pengguna lain untuk bergabung ke suatu perjalanan wisata yang dibagikan. Pengujian aplikasi dilakukan secara blackbox untuk menguji fungsionalitas sistem dimana didapatkan hasil keseluruhan fungsional sistem berjalan dengan baik sesuai dengan kriteria yang diujikan. Untuk sisi pengguna akhir dilakukan pengujian respon dengan membagikan kuesioner kepada 30 orang yang sering melaksanakan kegiatan perjalanan wisata dan dilakukan perhitungan menggunakan skala likert, dimana hasilnya menunjukan sikap sangat positif dapat membantu wisatawan dalam mengkoordinasi dan membuat perencanaan perjalanan secara berkelompok, sikap positif dapat membantu wisatawan dalam mencatat budget pada perencanaan perjalanan, dan sikap positif dapat membantu wisatawan dalam menentukan itinerary dan destinasi wisata yang tepat dalam perencanaan perjalanan.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117081335","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VII (STUDY KASUS SMP XYZ)","authors":"Hanhan Maulana, M. A. Aliska","doi":"10.34010/miu.v16i2.1357","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/miu.v16i2.1357","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah membangun media pembelajaran Interaktif pada mata Pelajaran Bahasa inggris kelas VII di Sekolah menengah Pertama XYZ. Tahapan yang di lakukan terdiri dari 6 tahapan Utama yaitu Identifikasi masalah, Pengumpulan data, Tahap Analisis Data, Tahap pembangunan perangkat Lunak, tahap pengujian dan tahap penarikan Kesimpulan. Media Pembalajaran yang dibangun menggunakan teknologi ispeech recognition untuk membantu siswa dalam melakukan latihan materi Listening, Speaking, Pronounciation, serta Conversation. Aplikasi yang di bangun juga di lengkapi dengan penyajian materi secara interaktif yang selain memudahkan guru dalam menyampaikan materi juga memudahkan siswa dalam memahami materi yang di ajarkan guru. Berdasarkan hasil pengujian, semua fungsionalitas yang di perlukan oleh pengguna bisa di sediakan dengan baik. Selain itu berdasarkan penilaian terhadap respon dari pengguna berada pada kategori positif, hal ini berarti bahwa media pembelajaran yang di bangun membantu pengguna dalam belajar dan mengajar bahasa inggris. Dengan adanya Media Pembelajaran Bahasa Inggris Guru bisa menyampaikan materi dengan baik serta siswa dapat memahami Pembelajaran Bahasa inggris yang di berikan oleh guru dengan Baik.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124280714","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"DEKONSTRUKSI DALAM VIRTUAL REALITY: ‘KEFFIYEH’ PADA WACANA WAR ON TERROR DAN VISUALISASI TOKOH UTAMA GAME FIRST PERSON SHOOTERS BERTEMA WAR ON TERROR","authors":"Ivan Kurniawan","doi":"10.34010/miu.v16i2.1362","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/miu.v16i2.1362","url":null,"abstract":"Development of computer graphics technology has been able to bring virtual reality to society. Games as part of virtual reality having high potential in changing the order of the people living in a visual culture. Phenomena and discourse in everyday life are often used as reference in making games. In line with that contained in the public discourse, the current game with the theme of the war against terrorism have high enthusiasm. But in addition to the similarity of the many outstanding game storylines, it is interesting to observe the use of the keffiyeh as the property of U.S. and NATO soldiers. Given the meaning of keffiyeh as a symbol of Palestinian resistance and opposing American politics coexist. This paper will review the kaffiyeh as a deconstruction of the elements in the discourse of 'war on terror' and first person shooters games with the theme of the war on terror, through a design standpoint and social impacts caused by the theory of deconstruction by Derrida.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"113 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116580885","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PEMBANGUNAN APLIKASI INTELLIGENT MARKETPLACE PROPERTY MEMANFAATKAN API CLARIFAI DAN API UCLASSIFY BERBASIS ANDROID","authors":"Rangga Gelar Guntara, G. Gunawan","doi":"10.34010/MIU.V16I2.1360","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/MIU.V16I2.1360","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah membangun suatu aplikasi berbasis sistem operasi Android yang dapat digunakan sebagai media informasi iklan rumah dengan keunggulan fitur memperkirakan sentimen masyarakat terhadap kondisi lingkungan di sekitar rumah yang diiklankan, serta dilengkapi fitur pencarian tempat fasilitas yang ada di sekitar lokasi rumah tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan teknik parsing data dari API dengan format JSON. API yang digunakan adalah API Twitter, API uClassify, API Google Place, dan API Clarifai. Metode pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall, dengan bahasa pemrograman untuk pembangunan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Java. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, pada proses pengujian semua fitur dapat digunakan dengan baik, sedangkan pada uji coba kepada masyarakat mendapatkan respon yang baik, namun pada aplikasi masih terdapat beberapa kekurangan. Dengan adanya aplikasi ini, masyarakat terbantu dalam mencari iklan rumah dengan informasi yang lengkap seperti informasi kondisi keamanan dan kenyamanan lingkungan rumah, serta informasi fasilitas yang tersedia di sekitar lokasi rumah.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129839717","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"ANALISIS OPTIMASI QUERY SQL MENGGUNAKAN TEKNIK HEURISTIC PADA KASUS DATA TRANSAKSI PELANGGAN YANG LAYAK MENDAPATKAN REKOMENDASI PRODUK","authors":"Gentisya Tri Mardiani, Hani Irmayanti","doi":"10.34010/miu.v16i2.1356","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/miu.v16i2.1356","url":null,"abstract":"Suatu perusahaan saat ini perlu melakukan inovasi dalam mempromosikan produk yang baik untuk meningkatkan penjualan produknya, salah satu caranya adalah dengan memberikan rekomendasi produk kepada pelanggan. Cara yang dilakukan untuk mendapatkan rekomendasi tersebut dilakukan dengan mengidentifikasi data transaksi penjualan kemudian dibagi berdasarkan jenis produk yang banyak dibeli oleh pelanggan, kemudian memberikan rekomendasi produk berdasarkan jenis produk yang paling sering dibeli oleh pelanggan pada periode tertentu. \u0000Permasalahan yang terjadi adalah untuk menampilkan data rekomendasi produk membutuhkan waktu yang cukup lama, disebabkan oleh banyak baris data yang diolah dalam database, selain itu masalah lainnya adalah pemilihan query yang optimal dalam menampilkan data rekomendasi produk juga dapat mempengaruhi kecepatan akses terhadap data. Sehingga perlu dilakukan analisis untuk mengetahui query mana yang lebih optimal untuk menampilkan rekomendasi produk. Sebuah query dikatakan optimal apabila waktu akses terhadap data memiliki waktu paling minimum ketika melakukan operasi dengan menggunakan teknik tertentu. \u0000Teknik yang digunakan di penelitian ini yaitu Teknik Heuristik. Teknik ini dipilih karena dapat mengurangi kompleksitas optimasi, selain itu juga dapat memecahkan masalah dengan sedikit mengabaikan apakah solusi dibuktikan dengan benar, namun teknik ini dapat menghasilkan solusi yang paling optimal. Penelitian ini menghasilkan rekomendasi query yang dapat digunakan, sehingga diharapkan dalam proses mengolah data rekomendasi produk di dalam database perusahaan dapat lebih cepat dilakukan.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"55 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128356564","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PENGEMBANGAN EKOWISATA DI PULAU BIAWAK KABUPATEN INDRAMAYU","authors":"Ira Nurlaela, Lia Warlina","doi":"10.34010/miu.v16i2.1363","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/miu.v16i2.1363","url":null,"abstract":"Pulau Biawak merupakan objek wisata berada di Kabupaten Indramayu yang pengelolaannya diatur dalam Peraturan Daerah Provinsi Jawa Barat Nomor 1 Tahun 2013 pasal 7 sebagai kawasan perlindungan plasma nutfah dan kawasan terumbu karang. Pulau ini menjadi tujuan wisata, karena keunikan faunanya serta keindahan biota lautnya. Minat pengunjung ke Pulau Biawak cukup tinggi tetapi aksesibilitas wisata tersebut belum mendukung. Karena kawasan Pulau Biawak merupakan kawasan konservasi, maka pengembangan pariwisata yang sesuai untuk wilayah ini adalah ekowisata pulau. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ekowisata di Pulau Biawak Indramayu, dengan mengidentifikasi potensi dan permasalahan serta arahan pengembangan ekowisata di Pulau Biawak. Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan mengumpulkan data primer dan sekunder. Data primer diperoleh dengan observasi langsung, wawancara dengan pengelola dan penyebaran kuesioner kepada responden. Ada dua kelompok responden yaitu masyarakat umum yang tinggal di sekitar kawasan ekowisata sebanyak 100 orang dan pengunjung/ wisatawan yang datang ke Pulau Biawak sebanyak 30 orang. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisis deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah teridentifikasinya potensi berupa: (1) daya tarik ekosistem biawak, (2) tersedianya air bersih dan listrik tenaga matahari yang baik, (3) bangunan yang ada relatif sedikit yaitu 5-10 bangunan. Hasil lainnya adalah adanya permasalahan berupa: (1) biaya menyeberang dari Indramayu ke Pulau Biawak yang relatif mahal, (2) kurangnya kemanan dan kenyamanan saat menyeberang ke Pulau Biawak, (3) rusaknya bangunan yang ada di Pulau Biawak, (4) tidak ada informasi/promosi, informasi tentang Pulau Biawak tidak diketahui oleh masyarakat. Untuk arahan dalam pengembangan konsep Ekowisata dengan menyediakan kapal cepat yang murah, perawatan dan pemeliharaan bangunan yang rusak di Pulau Biawak, peningkatan penyebaran informasi/ promosi dengan memanfaatkan media sosial, partisipasi masyarakat berupa penyediaan tempat oleh-oleh, toko suvenir hasil kerajinan serta koperasi masyarakat , membina masyarakat serta melakukan kerjasama yang baik dengan para stakeholder bidang pariwisata.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"98 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132751585","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"AUDIT KEAMANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN KERANGKA KERJA ISO 27001 DI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIKOM","authors":"Ismail Dzulhan","doi":"10.34010/miu.v16i2.1355","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/miu.v16i2.1355","url":null,"abstract":"Academic Information Systems Prodi UNIKOM Information System is the primary system used in the Information Systems Prodi process data and information about lectures and students. But in this system still found a lack of control of physical and logical security. \u0000To find out how your system security in organizations, information systems need security audit to determine whether security information is in accordance with the security procedures of management. Standardization used here is ISO 27001, this standards have been an international standards organization that is structured on the management of information security systems. Implementation of academic information system security audit is done by using the Audit Checklist ISO 27001: 2005. \u0000Audit results found security controls are still less well as the roles and responsibilities of employee safety, physical protection from disasters and power failures, data validation, and data backup are less regular. So the academic information system security controls is still need to be repairs in accordance with the recommendation.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122104740","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK APLIKASI PROMOSI TOURIST PLACE OF INTEREST (TPI) DI WILAYAH CIAYUMAJAKUNING","authors":"S. L. Ginting, Raja Arif Ramoza, Y. R. Ginting","doi":"10.34010/MIU.V16I2.1346","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/MIU.V16I2.1346","url":null,"abstract":"Wilayah Ciayumajakuning merupakan kekuatan ekonomi yang baru dan besar di Jawa Barat sesudah kawasan Bandung Raya. Untuk mengoptimalkan pembangunan di sana, setiap kabupaten dan kota seharusnya menggabungkan bermacam ragam potensi daerah, salah satunya adalah potensi wisata. Tourist Place of Interest (TPI) di Wilayah Ciayumajakuning memiliki daya tarik yang unik, menarik dan layak untuk dikunjungi bagi para wisatawan domestic maupun non domestik. Namun sayangnya promosi TPI di Wilayah Ciayumajakuning yang dilakukan kurang menarik minat para wisatawan untuk berkunjung ke wilayah tersebut. Berdasarkan masalah yang didapatkan maka dibutuhkan aplikasi promosi TPI agar mempermudah para wisatawan memperoleh informasi berupa gambaran dari TPI yang ingin dikunjungi. Kelebihan dari aplikasi ini adalah wisatawan dapat melihat secara real TPI yang ingin dikunjungi, karena gambaran dari TPI akan tampil di layar smartphone Android dengan animasi tiga dimensi serta efek yang menarik yang akan membuat para wisatawan bisa merasakan seakan-akan mereka berada di TPI Wilayah Ciayumajakuning dan merasakan seolah-olah berada di lokasi tersebut. Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah agar dapat menarik minat wisatawan sebanyak-banyaknya untuk berkunjung ke wilayah Ciayumajakuning sehingga jumlahnya meningkat dan diharapkan dapatmeningkatkan pelayanan dibidang pariwisata. Aplikasi ini menggunakan teknologi augmented reality marker based sehingga gambaran objek wisata berupa animasi tiga dimensi atau dua dimensi tampil dilayar smartphone Android dengan alat bantu marker berupa salah satu gambar dari TPI di Wilayah Ciayumajakuning. Dari hasil yang didapatkan aplikasi TPI dapat berjalan dengan baik dengan menggunakan marker, animasi tiga dimensi atau dua dimensi dapat berjalan di layar smartphone Android, serta dari hasil kuesioner yaitu sebesar 79.3% responden menyatakan setuju bahwa aplikasi promosi TPI ini dapat menarik minat para wisatawan dengan gambaran dan informasi yang disajikan aplikasi.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122737880","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PENGARUH GAYA KEPEMIMPINAN TERHADAP KINERJA KARYAWAN","authors":"Panji Setya Depitra, Herman S. Soegoto","doi":"10.34010/MIU.V16I2.1361","DOIUrl":"https://doi.org/10.34010/MIU.V16I2.1361","url":null,"abstract":"Penelitian ini ditujukan untuk menganalisis dampak gaya kepemimpinan di Bank Negara Indonesia KCU Bandung pada kinerja karyawan bank. Penelitian ini menggunakan analisis deskriptif untuk mengetahui penilaian respondent terhadap gaya kepemimpinan dan kinerja karyawan. Selain itu dilakukan analisis verifikatif untuk melihat pengaruh antar variabel. Data primer diperoleh bersumber dari kuisioner yang diberikan kepada 108 karyawan Bank Negara Indonesia. Alat analisis data menggunakan regresi linier. Berdasarkan hasil evaluasi disimpulkan bahwa gaya kepemimpinan memiliki pengaruh positif pada kinerja karyawan.","PeriodicalId":297715,"journal":{"name":"Majalah Ilmiah UNIKOM","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131841257","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}