{"title":"Film Animasi Pengenalan Stock Investment dengan Metode Motion Graphic","authors":"Indasari Deu","doi":"10.37253/joint.v3i2.6795","DOIUrl":"https://doi.org/10.37253/joint.v3i2.6795","url":null,"abstract":"Video Animasi merupakan gambar bergerak yang berasal dari berbagai macam kumpulan objek dan disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang ditentukan dalam hitungan waktu. Tujuan penelitian ini untuk memberi tahu pentingnya investasi saham kepada masyarakat khususnya pelajar di Indonesia. Tahapan alur penelitian yang digunakan penulis yaitu perencanaan, pengumpulan data, perancangan dan hasil akhir. Dalam perancangan ini menggunakan aplikasi Adobe Illustrator dan Adobe after effect. Pada tahap pengumpulan data menggunakan kegiatan wawancana dan observasi. Hasil akhir yang dilakukan tahap publikasi ke media sosial. Dengan adanya Video Animasi ini diharapkan dapat membuat perkembangan yang bagus terhadap saham-saham di Indonesia serta membuat perusahan rintisan dapat berpatisipasi dalam IPO.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115090449","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisa dan Penerapan Pencadangan Pusat Data Antar Site dengan Teknologi VPN","authors":"Zulkarnain zul, Jackie Jackie","doi":"10.37253/joint.v3i2.6764","DOIUrl":"https://doi.org/10.37253/joint.v3i2.6764","url":null,"abstract":"Teknologi informasi telah menjadi bagian penting bagi banyak industri dalam menjalani kegiatan operasional di era digital ini. Penggunaan teknologi informasi sudah hampir tidak terhindarkan lagi karena dapat membuat pekerjaan manusia menjadi lebih efektif dan efisien. Namun meningkatnya kebutuhan infrastruktur pada data center membuat perusahaan kesusahan karena biayanya yang tidak murah. Sehingga mengoptimalkan penggunaan perangkat keras untuk mencapai efektivitas dan efisiensi tanpa mengurangi layanan menjadi hal yang perlu dipertimbangkan. Salah satu aspek terpenting dari infrastruktur TI agar layanan bisa selalu tersedia adalah sistem backup dan replikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan pencadangan pusat data antar dua site yang berbeda lokasi disertai dengan jaringan yang aman dalam pertukaran data. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Network Development Life Cycle (NDLC), dengan menggunakan beberapa tahapan yaitu analysis, design, implementation, dan monitoring. Pada tahap analisis, proses backup dan replikasi data akan menggunakan sebuah aplikasi yang dapat melakukan backup data produksi secara otomatis dan terjadwal yaitu Veeam Backup & Replication. Untuk menghubungkan site server utama ke site server cadangan menggunakan jaringan VPN dengan protokol L2TP/IPsec. L2TP menggunakan Password Authentication Protocol (PAP) untuk mengenkapsulasi paket L2TP ke dalam IPsec untuk keamanan tambahan.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130910734","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan dan Pengembangan Video Panduan Memancing di Laut Untuk Amatir","authors":"Eryc Eryc","doi":"10.37253/joint.v3i2.6739","DOIUrl":"https://doi.org/10.37253/joint.v3i2.6739","url":null,"abstract":"Memancing merupakan aktivitas yang sudah dikenal sejak peradaban awal manusia sekitar 10.000 tahun yang lalu, dari situs arkeologi di gua eropa terdapat penemuan berupa tulang, lukisan, kait dan aktivitas memancing, metode penangkapan ikan berubah sekitar 4000-8000 tahun semenjak dunia memasuki pengolahan ikan yang ditangkap dengan teknologi yang modern. Di negara Indonesia sendiri yang merupakan negara dengan kepulauan terbanyak di dunia umumnya mempunyai orang laut yang dikenal sebagai \"Orang Bajo\". video merupakan sebuah teknologi yang merekam urutan gambar diam dengan menyatukan gambar tersebut menjadi suatu gambar bergerak, model 4D ialah salah satu model pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran. Dalam penelitian ini penulis menggunakan model perancangan 4D yaitu define, design, development dan disseminate, dalam tahap define, penulis mengobservasi tempat yang akandijadikan sebagai penangkaran panduan memancing, dalam tahap design penulis membuat pembagian materi yang diperoleh dari hasil wawancara dan juga skrip narasi serta papan cerita, pada tahap development penulis menyunting video yang sudah direkam menggunakan aplikasi pengolah video, hasil dari penelitian ini ialah video panduan memancing di laut bagi amatir.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131990076","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan dan Pengembangan Simulasi Gerak Hewan Jenis Equidae Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) pada Animasi 3D","authors":"Muhamad Dody Firmansyah","doi":"10.37253/joint.v3i2.6756","DOIUrl":"https://doi.org/10.37253/joint.v3i2.6756","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi informasi di Indonesia sudah meningkat dan terjadi dengan sangat dinamis. Perkembangan tersebut berdampak pada beberapa bidang seperti bidang ekonomi, sosial, pendidikan, kesehatan, dan hiburan. Perkembangan teknologi di dunia pendidikan juga mempengaruhi bidang animasi, khususnya animasi 3D. Media animasi 3D dapat menjadi media yang tepat untuk mengamati gerakan hewan Equidae. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan membuat perencanaan simulasi gerak hewan Equidae dengan memanfaatkan animasi 3D. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) untuk merancang simulasi gerakan hewan Equidae dengan menggunakan aplikasi Autodesk Maya dan Adobe Premiere Pro. Berdasarkan hasil implementasi, tingkat kemiripan pola gerak hewan pada video dan pembuatan animasi menghasilkan tingkat kemiripan di setiap gerakan. Hasil dari perancangan ini disebarluaskan melalui media sosial seperti Whatsapp, Line, Instagram dan diunggah ke Youtube yang mendapatkan respon positif dan baik dari pengguna.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"162 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123005563","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan dan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Animation Pada Pembelajaran Sex Education Tentang Sexual Abuse Untuk Platform Android","authors":"H. Herman","doi":"10.37253/joint.v3i2.6754","DOIUrl":"https://doi.org/10.37253/joint.v3i2.6754","url":null,"abstract":"Para orang tua banyak beranggapan edukasi seks masih belum layak untuk di pelajari untuk anak usia dini. Seiring dengan berkembangnya teknologi dan ilmu pengetahuan yang terus menekan pembaharuan dalam pemanfaatan teknologi mampu diterapkan dalam proses belajar mengajar. Karena tabunya seks edukasi, perlu adanya suatu aplikasi media pembelajaran multimedia seks edukasi tentang “sexual abuse” pada platform android berbasis Adobe Animate untuk para orang tua, agar di harapkan dapat meminimalkan terjadinya kekerasan seksual pada anak. Oleh karena itu, penulis berupaya merancang dan mengembangkan media pembelajaran seks edukasi menggunakan bantuan pengolah animasi adobe animation tentang sexsual abuse berbasis android dengan metode pengembangan dan rancnagan menggunakan ADDIE. Adapun hasil dan kesimpulan dari penelitian ini ialah sebuah aplikasi media pembelajaran yang dikhususkan bagi pengguna smartphone dengan sistem operasi android.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127310318","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Jual Beli Properti Berbasis Web dengan Metode SDLC (Studi Kasus: PT Limitra Indonesia Mega)","authors":"Daniel Apdianto Herman","doi":"10.37253/joint.v3i2.6755","DOIUrl":"https://doi.org/10.37253/joint.v3i2.6755","url":null,"abstract":"Di era globalisasi ini, UMKM merupakan salah satu penopang perekonomian Indonesia pada saat ini. Namun para UMKM memiliki beberapa kendala baru dikarenakan pesatnya pesatnya perkembangan teknologi informasi yang ada. Salah satu nya PT Limitra Indonesia Mega yang bergerak pada bidang properti. Seiring perjalanan persaingan yang ketat, PT Limitra Indonesia Mega masih dalam tahap perkembangan dalam melakukan persaingan dalam meningkatkan layanan kepada pelanggan. Dimana pada saat penulis melakukan observasi terhadap perusahaan properti yang berada di batam, terdiri dari 6 dari 10 telah memiliki website tanda pengenal perusahaan, yang juga digunakan untuk memasarkan produknya yang dimana menjadi sebuah kelemahan terhadap PT Limitra Indonesia Mega yang belum memiliki tanda pengenal berupa website. Melihat masalah ini penulis merasa pembuatan website sebagai tanda pengenal dan sekaligus dapat memasarkan produk listing PT Limitra Indonesia Mega dapat menjadi sebuah solusi yang bagi nya. Penulis akan menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) sebagai metode perancangan dikarenakan SDLC merupakan salah satu cara perancangan aplikasi yang memiliki urutan perancangan yang terstruktur, yakni urutan sebagai berikut : Planning, Analysis, Design, Development, Testing, Maintenance. Penulis juga akan menggunakan bantuan teknologi berupa PHP dan Visual Studio Code sebagai penunjang penyelesaian perancangan aplikasi.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116473248","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pembangunan Sistem Informasi Laporan Tugas Jaga Aviation Security Berbasis Web PT. Bandar Udara Internasional Jawa Barat","authors":"Imas Komalasari, Enang Rusnandi","doi":"10.56916/jistec.v1i1.84","DOIUrl":"https://doi.org/10.56916/jistec.v1i1.84","url":null,"abstract":"Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan pada PT. Bandar Udara Internasional Jawa Barat (PT. BIJB) diperoleh masalah bahwa sistem yang diterapkan saat ini belum menggunakan teknologi komputerisasi dalam proses laporan kegiatannya sehari-hari, contohnya di unit Aviation Security (AVSEC). Didalam setiap kegiatan unit Aviation Security (AVSEC) tersebut biasanya setiap personil melaporkan kegiatannya kepada Assistant Manager Of Aviation Security melalui grup Whatsapp dan dituliskan manual disebuah buku logbook kegiatan, yang mana kurang efesien dalam penulisannya. Setiap logbook kegiatan yang sudah habis akan diarsipkan, yang mana terkadang logbook kegiatan itu tercecer dan kehilangan data dari isi logbook kegiatan tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) yaitu metodologi umum dalam pengembangan sistem yang menandai kemajuan usaha analisis dan desain. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan pada PT. Bandar Udara Internasional Jawa Barat yaitu perlu adanya suatu sistem atau device yang dapat memenuhi kebutuhan perusahaan terkait dengan permasalahan penulisan logbook kegiatan di unit Aviation Security (AVSEC), oleh karena itu penulis melakukan perancangan dan pembuatan Sistem Informasi logbook elektronik, yang dapat mempermudah pegawai dalam melakukan penulisan dan membantu admin dalam merekap data kegiatan setiap bulannya.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126778192","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Pengadaan Pada PT Wijaya Karya Beton, Tbk., PPB Majalengka","authors":"Erwan Rahmayadi, H. Sujadi","doi":"10.56916/jistec.v1i1.81","DOIUrl":"https://doi.org/10.56916/jistec.v1i1.81","url":null,"abstract":"Sistem permintaan pengadaaan barang non standar berdasarkan prosedur yang ada di Perusahaan tersebut, dibuat melalui kertas rangkap 3. Surat Pengadaan tersebut nanti nya melalui proses verifikasi 3 pihak yaitu pemohon, verifikator dan persetujuan. Melalui proses tersebut memakan waktu dan kertas yang digunakan berkali-kali sehingga alut kerja tersebut tidak efektif. Untuk itu program pengadaan barang menggunakan sistem manual akan di rubah menggunakan sistem infomasi manajemen pengadaan. mengingat semakin banyak manusia yang dibantu oleh teknologi komputer khususnya website dan smartphone. Sehingga memudahkan proses permintaan pengadaan barang non standar. Rational Unified Process (RUP) adalah proses rekayasa perangkat lunak yang memberikan pendekatan disiplin untuk menetapkan tugas dan tanggung jawab dalam sebuah organisasi pengembangan. Tujuannya adalah untuk memastikan produksi perangkat lunak berkualitas tinggi yang memenuhi kebutuhan pengguna, penjadwalan dan anggaran yang dapat diprediksi. Rancangan Tampilan Menu Cetak Laporan ini dibuat mengikuti form permintaan yang sudah ada diperusahaan sehingga tidak merubah bentuk form yang telah ada. Pada rancangan ini pengguna bisa langsung mencetak laporan atau membuat arsip file dengan extensi .pdf sehingga mempermudah dalam pengarsipan dan pengiriman bukti permintaan dalam bentuk digital. Dengan Adanya Sistem Informasi Manajemen Pengadaan, permintaan pengadaan tidak lagi menggunakan kertas, melainkan menggunakan file berupa pdf sebagai pengganti dari form permintaan pengadaan, sehingga penggunaan kertas bisa dikurangi. Alur kerja permintaan pengadaan pada awalnya dilakukan secara manual, Sehingga dengan Sistem Informasi Manajemen Pengadaan ini alur kerja permintaan pengadaan lebih cepat dan efisien.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"213 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133879949","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Sistem Informasi Koperasi Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD)","authors":"Uus Rusmawan","doi":"10.56916/jistec.v1i1.80","DOIUrl":"https://doi.org/10.56916/jistec.v1i1.80","url":null,"abstract":"Koperasi merupakan sokoguru perekonomian nasional. Pembagian sisa hasil usaha pada koperasi dilakukan secara adil sesuai dengan jasa usaha masing-masing anggota, yaitu 25% disisihkan untuk dana cadangan jika usaha tersebut berasal dari anggota koperasi dan jika bukan berasal dari anggota, sebanyak 60%. SHU idealnya dialokasikan untuk dana cadangan 35 persen. Jasa anggota 40 persen, dana pengurus 5 persen, dana pengelola koperasi/karyawan 5 persen, dana pendidikan pegawai 5 persen, dana pembangunan lingkungan/pengembangan koperasi 5 persen dam dana sosial 5 persen. Pada implemantasinya, pembagian SHU diserahkan kepada Rapat Anggota Tahunan (RAT) dengan tetap berpegang pada rinsip keadilan dan demokratis. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan banyaknya permintaan pembuatan aplikasi koperasi yang sesuai dengan kebutuhan user dari berbagai kelompok masyarakat, industri dan perkantoran dengan kebutuhan yang cukup mendesak akibat adanya peraturan pemerintah yang menekankan keberadaannya maka dalam penelitian ini dipilih metode Rapid Application Development (RAD). Proses utama dalam koperasi antara lain dimulai dari pendaftaran, simpanan pokok, simpanan wajib, simpanan sukarela, penarikan dana, pinjaman dana, kredit barang dan pembayaran cicilan sampai pada proses akhir berupa perhitungan SHU. Hal-hal yang sering diminta dalam aplikasi koperasi adalah laporan tunggakan simpanan wajib, laporan tunggakan pinjaman dana, laporan tunggakan cicilan kredit barang, laporan arus kas berupa pemasukan dan pengeluaran biaya-biaya operasional, laporan laba rugi dari hasil unit usaha (penjualan) dan perhitungan Sisa Hasil Usaha (SHU). Aplikasi yang dihasilkan dengan menggunakan metode ini dapat memenuhi kebutuhan pengguna dengan durasi pembuatan yang cukup cepat.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"70 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116348312","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Sistem Informasi Manajemen Himpunan Mahasiswa Informatika Universitas Majalengka","authors":"Andi Alfian, Ardi Mardiana","doi":"10.56916/jistec.v1i1.83","DOIUrl":"https://doi.org/10.56916/jistec.v1i1.83","url":null,"abstract":"Program studi Informatika Universitas Majalengka memiliki satu organisasi kemahasiswaan yang bersifat eksekutif, yaitu Kepengurusan Himpunan Mahasiswa Informatika (HMIF). Pengurus HMIF menjadi pelaksana kegitatan kemahasiswaan yang terkait dengan bidang keilmuan program studi informatika. Namun disisi lain, banyak proses yang belum efektif seperti pendataan kehadiran anggota di setiap kegiatan, dan pembayaran tagihan. Perancangan sistem informasi manajemen organisasi adalah solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Terdapat dua metode yang digunakan yaitu metode pengumpulan data dan metode pengembangan. Untuk metode pegumpulan data menggunakan Metode Lapangan dan Metode Perpustakaan dalam menggali informasi. Sedangkan dalam pengembangan sistemnya menggunakan metode Waterfall. Pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja Codeigniter, dengan memiliki beberapa fitur yaitu fitur pengelolaan absensi anggota di setiap kegiatan, dan pengelolaan tagihan uang kas. Fitur yang disediakan, diharapkan dapat mempermudah Kepengerusan HMIF dalam mengelola absensi disetiap kegiatan, dan juga mengenai tagihan uang kas.","PeriodicalId":262623,"journal":{"name":"journal of information system and technology","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114145457","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}