{"title":"SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENEMPATAN ODP (OPTIC DISTRIBUTION POINT) UNTUK CV.RAHMAN BERSAUDARA MENGGUNAKAN METODE SMART(SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE) BERBASIS WEB","authors":"A. Rahman, Salmon Salmon, P. Aditya","doi":"10.46984/inf-wcd.1829","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1829","url":null,"abstract":"Metode pengumpulan data mengunakan metode observasi dan metode pengembangan sistem mengunakan waterfall karena metode ini mempunyai tahapan-tahapan yang jelas nyata dan praktis. Kemudian pengujian sistem yaitu Black Box dan Beta Testing, sehingga sistem yang didapat sesuai dengan keinginan para calon penguna. \u0000Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa Sistem Pendukung Keputusan Penempatan ODP untuk CV.Rahman Bersaudara Menggunakan metode SMART berbasis Webini akan diperoleh manfaat yang besar, dimana user dengan mudah memperoleh jawaban dimana tempat / lokasi yang akan diprioritaskan dalam pemasangan ODP.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125039449","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI BILIK RUANGAN DISINFEKTAN MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK BERBASIS MIKROKONTROLLER","authors":"M. Safii, Vidy Vidy","doi":"10.46984/inf-wcd.1806","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1806","url":null,"abstract":"Bilik Ruang Disinfektan berbasis Mikrokontroller adalah alat yang berfungsi untuk pengsterillan diri dari virus Covid-19. Wabah covid-19 ini telah merajalela di indonesia sejak akhir tahun 2019, dalam upaya pencegahan penyebaran virus covid-19 di setiap daerah di indonesia melakukan pengecekan suhu, mencuci tangan dan penyemprotan cairan disinfektan. Masih banyak di daerah-daerah yang masih menggunakan penyemprotan cairan disinfektan dengan cara manual sehingga dibutuhkan alat yang bertujuan untuk memudahkan proses pengsterillan diri secara otomatis. Alat ini bertujuan untuk menciptakan sebuah alat bilik ruang disinfektan yang menggunakan sensor ultrasonik sebagai pendeteksi objek dan arduino Uno semagai kontroler. Output yang digunakan pada penelitian ini yaitu modul relaly yang dihubungkan dengan pompa air DC 12V yang akan menyemprotkan cairan disinfektan melalui nozzle kabut. Alat ini terhitung efektif dalam mendeteksi objek dengan jarak dari 80 cm – 170 cm di depan sensor.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114161526","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEVICE BERBASIS WEBSITE : STUDI KASUS PT. KOPERASI TELKOMSEL","authors":"Rinaldi Septian, Reza Avrizal, Siti Suaedah","doi":"10.46984/inf-wcd.1779","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1779","url":null,"abstract":"Perkembangan ekonomi di Indonesia pada saat ini sudah begitu cepat, hal ini sedikit banyak ditandai dengan banyak bermunculannya bidang-bidang usaha yang baru didirikan. Proses bisnisnya dimulai dengan pengajuan kredit karyawan untuk pembelian produk perusahaan. Proses pengajuan kredit ini menggunakan form dalam bentuk fisik yang diisi oleh karyawan yang mengajukan kemudian mengirimkan form tersebut menggunakan jasa ekspedisi. Form tersebut kemudian akan di cek oleh admin KISEL untuk penentuan diterima atau tidaknya pengajuan tersebut. Proses bisnis tersebut masih terbilang cukup memakan waktu serta resiko kerusakan bahkan kehilangan berkas karena prosesnya masih tradisional. Akibatnya, penjualan perusahaan kurang optimal karena waktu yang dibutuhkan untuk dapat memproses satu pemesanan cukup lama. Dalam mengembangkan sistem pada penelitian ini menggunakan metode waterfall dengan bahasa penotasian menggunakan UML. Hasil yang diperoleh adalah sistem informasi penjualan device yang mana dapat mengurangi waktu pengajuan kredit karyawan.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133904641","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU MADRASAH ALIYAH MIFTAHUL ULUM ANGGANA","authors":"A. Nurhuda","doi":"10.46984/inf-wcd.1778","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1778","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bentuk sistem pendaftaran siswa secara online pada madrasah Aliyah Miftahul Ulum Anggana. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu waterfall dengan tahapan sebagai berikut: 1) Requirements and definition; 2) System and Software Design; 3) Implementation and Unit Testing; 4) Integration and System Testing; 5) Operation and Maintenance. Teknologi yang digunakan untuk membangun sistem yaitu menggunakan framework laravel, responsive web template edubin dan admin LTE. Hasil yang diharapkan pada penelitian ini yaitu terbangunnya sistem pendaftaran peserta didik baru sesuai dengan kebutuhan sekolah, serta mempermudah panitia pendaftaran peserta didik baru dalam melakukan rekapitulasi data.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125303105","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PENERAPAN METODE PROMETHEE PADA SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER BARANG Studi Kasus : Toko Jasa Kawan, Samarinda","authors":"Andre Kurniawan, Siti Lailiyah, Eka Arriyanti","doi":"10.46984/inf-wcd.1827","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1827","url":null,"abstract":"Toko sepeda “Jasa Kawan” merupakan toko sepeda di Kelurahan Bantuas, Kecamatan Palaran, Kota Samarinda. Setiap hari toko ini melayani pelanggan berupa penjualan sepeda, spare part-nya, dan service. Pembelian stok sepeda kepada supplier akan mempengaruhi harga dan kualitas sepedasehingga sangat penting bagi pemilik toko untuk memutuskan dengan cepat dari supplier mana sepeda distok. Untuk membantu permasalahan yang diuraikan ini, maka penelitian ini ingin membuatkan Sistem Penunjang Keputusan dengam menerapkan metode Promethee. \u0000Metode yang digunakan dalam sistem penunjang keputusan ini yaitu metode Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation(Promethee).Metode ini terdiri dari beberapa langkah, yaitu menentukan beberapa alternatif atau kriteria, preferensi, indeks preferensi multikriteria, nilai Leaving Flow, Entring Flow, dan Net Flow. \u0000Hasil dari penelitian ini adalah perhitungan dan perankingan yang menampilkan nama supplier yang terpilih, nilai net flow, dan ranking masing-masing supplier yang terpilih. Hasil perhitungan dan perangkingan juga akan dicetak sebagai laporan hasil perhitungan dan perankingan.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"47 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127464528","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MOVEMENT SLIDER KAMERA GUNA MENUNJANG TEKNIK SINEMATOGRAFI DAN FOTOGRAFI MENGGUNAKAN ARDUINO NANO","authors":"Didi Kuswandi, Tommy Bustomi, Pitrasacha Adytia","doi":"10.46984/inf-wcd.1824","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1824","url":null,"abstract":"Penelitian ini memuat bagaimana membangun Perancangan dan Implementasi Movement Slider Kamera Guna Menunjang Teknik Sinematografi dan Fotografi Menggunakan Arduino Nano adalah suatu penelitian yang bertujuan untuk membantu kebutuhan manusia di bidang multimedia khususnya foto dan video, fotografer dan pembuat videographer saat ini membutuhkan peralatan canggih dan dapat membantu mempermudah pengambilan gambar.Salah satu manfaat dari penggerak atau slider kamera jarak jauh ini ialah berfungsi untuk menggerakan kamera menggunakan android tanpa harus dikendalikan secara manual dengan di pegang. Berdasarkan hal tersebut akan dibuat kendali gerak pada slider kamera menggunakan kendali Android berbasis mikrokontroler.Pengujian dilakukan menggunakan White Box, Black Box. Dengan membangun sebuah alat dengan rancangan dari beberapa komponen, yaitu: Arduino Nano, Bluetooth HC-05, IC Driver Motor A4988, dan Motor Nema. Hasil dari penelitian ini berupa pergerakan kamera secara gerakan panning left / right, tilt up / down, crab left / right berdasarkan dari inputan yang dikirim dari smartphone android dengan menekan salah satu tombol button yang tersedia di aplikasi.Pembuatanaplikasicontrolmenggunakan App Blynk,untuk pengontrolan slider kamera menggunakan bluetooth HC-05 sebagai penghubung akses kendali antara aplikasi di smartphone dengan mikrokontroler.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"47 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127135324","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH SISTEM OPERASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE SHUFFLE RANDOM","authors":"Siti Qomariah, Andi Yusika Rangan, M. Muhaimin","doi":"10.46984/inf-wcd.1826","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1826","url":null,"abstract":"Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasi adalah aplikasiyang bergenre media pembelajaran yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Construct 2 yang bersifat global dalam pembuatan aplikasiini. \u0000 Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasiini memiliki konsep yang bertujuan untuk sebagai opsi pembelajaran pada saat dikelas.Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasi ini juga menyediakan game kuis, bertujuan untuk mengevaluasi mahasiswa sampai sejauh mana mereka memahami materi yang disampaikan. \u0000 Kesimpulan dari penelitian ini yakni berupa Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasi yang menggunakan Construct 2yang dapat menyajikan pembelajaran yang lebih menarik dan juga mengevaluasi mahasiswa dengan game kuis.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128602420","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"MEMANGUN GAME 3D SIDE SCROLL DAN MENERAPKAN MODEL BEHAVIOR TREEPADA NPC ENEMY DALAM GAME “MAVERICK”","authors":"Heny Pratiwi, Pajar Pahrudin, M. Nassa","doi":"10.46984/inf-wcd.1825","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1825","url":null,"abstract":"Untuk menjadikan Game dapat menarik maka perlu dikembangkan Non Player Character (NPC) yang mempunyai kemampuan seperti manusia, AI (artificial intelligent) yaitu kecerdasan buatan yang dibuat untuk dapat memberikan kesan pada npc yang terlihat lebih alami dan berprilaku mirip manusia, baik npc tersebut adalah tokoh sampingan yang membantu pemain dalam progres cerita atau sebagai musuh yang harus di kalahkan pemain. \u0000Behavior tree adalah sebuah cara yang terstruktur dalam pengalihan tugas pada autonom agent atau AIseperti robot atau virtual entity dalam game komputer (npc). Behavior Tree adalah cara yang sangat efisien dalam membangun sistem kompleks yang modular dan reaktif. \u0000 Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya game side scrolling yang memnpunyai grapik 3 dimensi. Dalam game terdapat non-playable character (NPC) yang menggunakan behavior tree yang mengontrol prilaku npc tersebut. Perilaku npc tersebut akan bereaksi terhadap aksi yang dilakukan oleh pemain dalam game.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114676852","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"ALAT BANTU MONITORING DEBET UANG NASABAH DI ATM HYOSUNG BANK BRI PADA PT. SWADHARMA SARANA INFORMATIKA BERBASIS ARDUINO","authors":"Azahari Azahari, Ita Arfyanti, Eko Anggi Yono","doi":"10.46984/inf-wcd.1828","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1828","url":null,"abstract":"Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah alat yang bisa membantu memonitoring terjadinya debet uang nasabah yang nantinya jika penelitian ini berhasil dapat membantu PT. Swadharma Sarana Informatika dalam memberikan informasi dengan cepat berupa informasi kerusakan mesin ATM, sehingga dapat mempercepat penanganan dalam perbaikan mesin ATM. \u0000Penelitian ini dilakukan di PT. Swadharma Sarana Informatika. Pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan wawancara yang mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan kerusakan mesin ATM yang tidak terdeteksi oleh monitoring. Dengan cara observasi, yaitu mengadakan pengamatan secara langsung ke PT. Swadharma Sarana Informatika dan ikut serta dengan teknisi FLM dan SLM ketika sedang memperbaiki mesin ATM. \u0000Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang dilakukan yaitu waterfall, dengan perangkat keras pendukung yang digunakan adalah, Arduino R3, Sensor Infrared (IR) Proximity FC-51, Modul RTC DS3231, dan Modul GSM SIM800L. \u0000Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa alat yang dapat mengirimkan pesan SMS ketika terjadi kerusakan mesin ATM yang berupa debet uang nasabah, kepada team scheduler. Sehingga dapat memberikan informasi langsung kepada teknisi FLM untuk segera dalam perbaikan mesin ATM.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"31 10","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132973210","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"EVALUASI BANTUAN PEMERINTAH DI SMKN 1 TUBAN MELALUI ANALISA DATA DAPODIK","authors":"Eko Supomo","doi":"10.46984/inf-wcd.1196","DOIUrl":"https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1196","url":null,"abstract":"Data Pokok Pendidikan yang biasa disingkat Dapodik sebagai salah satu perangkat lunak dalam komputer menjadi bagian dari Program Perancanaan Pendidikan Nasional dalam rangka mewujudkan insan generasi Indonesia yang cerdas dan kompetitif. Namun kenyataan di lapangan belum sesuai yang diharapkan, data yang sudah berada di pusat belum bisa dimanfaatkan secara maksimal seperti yang sudah tertuang pada undang-undang. Pada umumnya sekolah hanya melaksanakan kewajiban saja untuk memenuhi pelaporan data melalui Dapodik. Padahal jika mengetahui seluk-beluk penyusunan laporan yang harus dimasukkan lewat Dapodik maka dapat dilakukan penggalian informasi yang lebih mendalam terkait tata kelola dan pelaksanaan pendidikan yang ada di sekolah tersebut. Data dalam penelitian ini diperoleh dari aplikasi Dapodik dan dokumen fisik dari Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Tuban berupa data nilai PPDB Tahun Pelajaran 2016/2017 dan data siswa kelas XII yang menerima bantuan pemerintah seperti KPS, KIP, dan PIP. Selanjutnya hasil laporan dari aplikasi Dapodik yang merupakan data mentah akan dipindahkan dalam bentuk tabel basis data yang sebelumnya akan diolah melalui normalisasi, berikutnya dilakukan perancangan basis data berdasarkan hasil normalisasi. Setelah data dipindahkan dalam bentuk tabel basis data kemudian dilakukan analisis data melalui perintah query yang ada pada aplikasi basis data. Tujuan dilakukannya penelitian adalah untuk memanfaatkan variabel yang didapat melalui hasil rekapitulasi pelaporan aplikasi Dapodik sehingga akan memberi gambaran bahwasanya fungsi Dapodik sendiri dapat digunakan untuk evaluasi maupun perencanaan yang maksimal yang dapat dilakukan oleh pihak sekolah. Dari hasil penelitian ini diperoleh data bahwa siswa yang mendapat bantuan pemerintah terindikasi memiliki prestasi akademik yang baik. Hasil dari dilakukkannya penelitian ini diharapkan dapat membuka wacana bagi sekolah-sekolah untuk lebih memaksimalkan data yang ada pada Dapodik.","PeriodicalId":245571,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Wicida","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126844565","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}