Academic Journal of Computer Science Research最新文献

筛选
英文 中文
Implementasi Augmented Reality Pada Foto Album Kenangan Keluarga Menjadi Video Berbasis Android
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.8697
Agustinus Sirumapea, Syaipul Ramdhan, S. Maisaroh, Reynaldi Bagus Ferdiansyah
{"title":"Implementasi Augmented Reality Pada Foto Album Kenangan Keluarga Menjadi Video Berbasis Android","authors":"Agustinus Sirumapea, Syaipul Ramdhan, S. Maisaroh, Reynaldi Bagus Ferdiansyah","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.8697","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.8697","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality pada album foto, dimana penulis melihat masih banyak inovasi – inovasi yang terus dikembangkan melalui teknologi AR. Jenis metode penelitian ini menggunakan prototyping dimana dari metode tersebut metode pengujiannya berupa kuesioner. Salah satu contoh adalah membuat album foto tampak seperti nyata melalui smartphone dengan menggunakan teknologi AR. Prosedur penelitian ini berdasarkan pada model pengembangan perangkat lunak prototyping. Hasil penelitian adalah aplikasi album foto kenangan menggunakan Augmented Reality, yang di dalamnya terdapat objek 3D bingkai dengan video dari salah satu album foto, beserta audio. Aplikasi AR ini memerlukan video yang diambil dari kamera smartphone sebagai masukan, kemudian aplikasi akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking. Setelah terdeteksi objek 3D beserta video yang muncul di atas marker, akan terlihat seolah-olah foto dapat dilihat dengan nyata. Dengan adanya aplikasi ini, penulis berharap keluarga yang menjadi objek dari penelitian ini merasa senang. Diharapkan nantinya aplikasi ini mampu mendorong minat pembeli untuk mengabadikan foto menggunakan teknologi AR yang ditawarkan oleh pengelola toko Primavision.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"55 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132036869","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Permohonan Cuti Pegawai Berbasis Web Dalam Memudahkan Manajemen Data Cuti SDM Pada UPTD Puskesmas Rajeg 基于Web的员工休假请求,协助UPTD Puskesmas Rajeg的数据休假管理
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.8698
Farida Frihatini, Rahmat Tullah, S. Maisaroh, Anggraeni Meysanti
{"title":"Permohonan Cuti Pegawai Berbasis Web Dalam Memudahkan Manajemen Data Cuti SDM Pada UPTD Puskesmas Rajeg","authors":"Farida Frihatini, Rahmat Tullah, S. Maisaroh, Anggraeni Meysanti","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.8698","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.8698","url":null,"abstract":"UPTD Puskesmas Rajeg merupakan salah satu sarana pelayanan kesehatan masyarakat tingkat pertama dengan mengutamakan upaya promotif dan preventif untuk mencapai derajat kesehatan masyarakat yang setinggi-tingginya. Permasalahan yang dihadapi oleh UPTD Puskesmas Rajeg yaitu keterlambatan form cuti yang dibuat dan diisi oleh staff entry data kepegawaian serta informasi sisa cuti. Permasalahan tersebut terjadi karena prosedur yang masih dilakukan secara manual dan pembuatan laporan cuti masih menggunakan Microsoft Office. Melihat kemajuan teknologi yang semakin canggih, penulis tertarik membantu permasalahan pada prosedur pengajuan cuti pegawai dengan membuat sistem informasi pengajuan cuti. Pengembangan dilakukan menggunakan model waterfall dan membuat rancangan desain dengan menggunakan pemodelan visual Unified Modeling Language (UML). Hasil dari dibangunnya Perancangan Sistem Informasi Pengajuan Permohonan Cuti Karyawan pada UPTD Puskesmas Rajeg ini adalah mengurangi permasalahan serta mempermudah proses pengajuan permohonan cuti.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129842664","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP 基于RPG MV的媒体游戏开发,以提高中学生的动植物知识
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.8701
Sutarman Sutarman, Jarudin Jarudin, F. Ferawati, Dudy Ruchyat
{"title":"Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP","authors":"Sutarman Sutarman, Jarudin Jarudin, F. Ferawati, Dudy Ruchyat","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.8701","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.8701","url":null,"abstract":"Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan game edukasi mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan software RPG Maker MV. Game ini berisi materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Tahfidzul Qur’an Al Badar 2. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan game RPG ini adalah Rapid Application Development (RAD) dimana tahapan penelitiannya berupa rencana kebutuhan, Proses Desain, dan Implementasi. Tahap rencana kebutuhan mencakup identifikasi tujuan dari aplikasi atau sistem serta melakukan identifikasi kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan tersebut. Tahapan dalam proses desain mencakup proses desain dan melakukan perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. Selanjutnya merupakan tahap implementasi, serta melakukan perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. Langkah terakhir ialah tahap implementasi, pada tahap ini programmer mengembangkan desain menjadi suatu program yang dapat diuji. Dari hasil penelitian ini, peneliti berhasil menciptakan sebuah game edukasi Ilmu Pengetahuan Alam.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"86 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122951407","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Pelayanan Nasabah Berbasis Web pada Bank Mandiri KCP Tangerang Sepatan 基于KCP立场的网络服务系统
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.9414
Muchamad Iqbal, A. R. Mariana, Nurhaida Gurning
{"title":"Sistem Pelayanan Nasabah Berbasis Web pada Bank Mandiri KCP Tangerang Sepatan","authors":"Muchamad Iqbal, A. R. Mariana, Nurhaida Gurning","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.9414","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.9414","url":null,"abstract":"Pelayanan yang terdapat pada Bank mandiri KCP Tangerang Sepatan saat ini masih belum memenuhi kebutuhan nasabah secara fungsionalitas. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu perancangan sistem informasi pelayanan berbasis web yang dapat digunakan untuk pelayanan nasabah, dan mampu mendukung peningkatan mutu kinerja dan kualitas pelayanan pada Bank mandiri KCP Tangerang Sepatan.Dalam penelitian ini dimulai dari tahap menganalisa sistem yang ada saat ini yang diperoleh dari wawancara langsung dengan pihak terkait dan observasi. Perancangan sistem yang diusulkan ini dibuat dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model proses waterfall. Sedangkan untuk pembuatan perangkat lunaknya dibuat dengan menggunakan aplikasi atau tools Adobe Dreamweaver CS6 yang dipadukan dengan bahasa pemrograman PHP, Framework W3 dan basis data MySQL.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127235286","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Web Service Restful Dengan Autentikasi JSon Web Token Berbasis Web dan Android 实现基于Android的Web服务Restful Dengan Autentikasi JSon Web令牌
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.9410
Ahmad Pudoli, Yulianawati Yulianawati, Iqbal Suwandi
{"title":"Implementasi Web Service Restful Dengan Autentikasi JSon Web Token Berbasis Web dan Android","authors":"Ahmad Pudoli, Yulianawati Yulianawati, Iqbal Suwandi","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.9410","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.9410","url":null,"abstract":"Sistem pembelajaran saat ini mendapatkan pengaruh sangat besar oleh perkembangan teknologi, dalam melakukan pemanfaatan pembelajaran ini memudahkan antara murid dan guru untuk tidak harus bertemu secara langsung. Pada sistem pembelajaran ini adalah untuk memberikan kemudahan kepada pengguna. Pada pembuatan aplikasi sistem pembelajaran ini membutuhkan bagian CMS (Content Management System) yang berguna untuk mengelola dibagian belakang dari user interface agar mudah di kelola dan sangat user friendly. Oleh karena itu perlu dibuat suatu aplikasi sistem pembelajaran untuk meningkatkan proses kinerja pada yang semula manual menjadi terkomputerisasi. Pada pembuatan program aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa JavaScript. Sementara untuk integrasi dengan sistem yang sudah ada diperlukan web service sebagai backend system sehingga sistem pembelajaran dapat diakses oleh berbagai platform. Arsitektur yang digunakan pada web service menggunakan REST API, namun masih ada beberapa masalah pada REST API yaitu mengenai keamanan pada proses otentikasi. Pada arsitektur REST API diperlukan metode otentikasi, salah satunya dapat menggunakan JSON Web Token. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan JSON Web Token Authentication pada web service aplikasi CMS (Content Management System) dapat membentuk sistem yang sangat skalabilitas, mampu berinteraksi multiplatform. Setelah tahap penelitian pengembangan sustem dibuat, dan dilakukan proses pengujian dengan blackbox serta usability semua pengujian yang berhubungan dengan fungsionalitas aplikasi di android dan web dapat diterima serta dapat dijalankan sesuai yang diharapkan. Dari hasil pengujian usability, diperoleh tingkat keberhasilan dalam sistem dalam menyimpan data di flatform android sebesar 97% , keberhasilan dalam menyimpan di website 98%, jika data yang diinput terdapat kesalahan pada jenis tipe data maupun panjang karakternya oleh karena itu aplikasi ini dapat dinyatakan memiliki kualifikasi sangat baik dan berhasil.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132782491","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Metode Prototyping dalam Mengembangkan Sistem Informasi Berbasis Web Klinik Arifatullah Medika 采用原typing方法,开发基于Web clinka的信息系统
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.2946
Wira Hadinata, Lilis Stianingsih, Dedeh Nurhayati
{"title":"Implementasi Metode Prototyping dalam Mengembangkan Sistem Informasi Berbasis Web Klinik Arifatullah Medika","authors":"Wira Hadinata, Lilis Stianingsih, Dedeh Nurhayati","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.2946","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.2946","url":null,"abstract":"Klinik merupakan sebuah fasilitas pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan untuk perorangan serta menyediakan pelayanan medis dasar dan/atau spesialistik. Setiap klinik diharapkan dapat dengan cepat dalam menangani pasien yang datang karena ada kemungkinan pasien yang datang memang pasien dengan sakit yang harus segera ditangani. Pada Klinik Arifatullah Medika ditemukan adanya hambatan, diantaranya pendaftaran pasien masih dilakukan secara manual dengan pasien harus datang langsung ke klinik, tidak memiliki sistem antrian dalam perawatan, manajemen rekam medis yang masih manual dengan menulis tangan. Hal ini dapat menghabiskan banyak waktu dalam proses pencarian data. Jadi klinik ini memerlukan komputerisasi terkait dengan penanganan pasien. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk memudahkan kegiatan operasional sehari-hari di dalam klinik yang berjalan dengan cepat dan tepat, serta pengelolaan data medis akan lebih akurat (meminimalisir human error). Untuk metode pengembangan sistem menggunakan prototype. Aplikasi ini berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP dalam framework Laravel 9 yang didukung basis data MySQL. Dengan pembuatan aplikasi ini proses kerja di dalam klinik menjadi lebih cepat, pendokumentasian rekam medis yang terstruktur, mengurangi penggunaan kertas, serta memudahkan aktivitas dalam pelayanan pasien.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"76 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122541878","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Audit Sistem Informasi Berbasis Pieces Framework pada Sistem Informasi GAIS V.4 Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 基于片段的信息系统审查GAIS V.4信息系统GAIS v.4技术与企业建设全球手段的信息系统
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.3510
Eka Sumiati, Rahmat Tullah, M. B. Ryando
{"title":"Audit Sistem Informasi Berbasis Pieces Framework pada Sistem Informasi GAIS V.4 Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global","authors":"Eka Sumiati, Rahmat Tullah, M. B. Ryando","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.3510","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.3510","url":null,"abstract":"Dalam era digitalisasi yang semakin berkembang, pentingnya keamanan dan integritas sistem informasi di perusahaan menjadi semakin krusial, sehingga audit sistem informasi menjadi suatu keharusan untuk mengidentifikasi risiko-risiko yang mungkin terjadi dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan efektivitas dan keamanan sistem informasi. Tingkat kepercayaan pengguna terhadap sistem informasi, bergantung kepada kondisi data dan informasi yang diolahnya. Untuk itu sebuah sistem informasi harus dievaluasi dan diaudit secara berkala, untuk menjaga kualitas data dan informasi yang diolahnya. Dalam penelitian kali ini, peneliti akan melakukan audit pada GAIS V.4 sistem informasi akademik versi terbaru, yang menurut pengembangnya sudah ada perbaikan-perbaikan dari versi sebelumnya. Untuk itu penelitian ini akan mengukur GAP antara harapan pengguna dan kinerja sistem informasi pada versi GAIS V.4 dengan framework PIECES sekaligus membandingkan dengan hasil pengukuran pada penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Luthfi Herdiansyah WS. Dari hasil penelitian sebelumnya didapat angka GAP ketidak sesuaian antara harapan dan kinerja sebesar 31% dari aspek rata-rata pengguna.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130551466","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Dengan Metode Certainty Factor Untuk Mendukung Keputusan Medis Cepat dan Tepat 通过确定的方法发展疾病诊断系统,以支持快速和准确的医疗决定
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.3800
Gatot Tri Pranoto, Donny Maulana, Ismasari Nawangsih
{"title":"Pengembangan Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Dengan Metode Certainty Factor Untuk Mendukung Keputusan Medis Cepat dan Tepat","authors":"Gatot Tri Pranoto, Donny Maulana, Ismasari Nawangsih","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.3800","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.3800","url":null,"abstract":"Diagnosis penyakit merupakan salah satu proses yang sangat menentukan dalam penangan kesehatan seorang pasien. Hasil diagnosis akan menentukan riwayat penyakit seorang pasien. Bahkan, hasil diagnosis tersebut akan menentukan langkah perawatan yang harus diberikan kepada pasien sebagai penanganan. Namun, permasalahan yang ada saat ini adalah proses diagnosis masih dilakukan secara manual dan membutuhkan waktu yang lama serta masih tergantung kepada kemampuan seorang dokter. Masalah sekarang ini sebuah penyakit cepat bermutasi dan berkembang sehingga langkah penanganan harus selalu diperabaharui. Sementara itu, jumlah dokter dan tenaga kesehatan yang ada lebih sedikit jika dibandingkan dengan jumlah pasien yang ada. Akibatnya, dokter akan kewalahan dan bisa saja salah diagnosis hingga penanganan. Diperlukan suatu model diagnosis yang cepat dan tepat pada rumah sakit, puskesmas dan klinik untuk mengatasi hal tersebut. Penelitian ini mengembangkan sistem pakar dengan menerapkan metode certainty factor yang dapat membantu dokter dalam melakukan diagnosis penyakit. Untuk pengembagan model diagnosis, digunakan model waterfall dan memanfaatkan tool UML dan Bahasa PHP. Penelitian ini menghasilkan model diagnosis metode certainty factor dengan tingkat keyakinan mencapai 56,7% atau dengan interpretasi Sangat Mungkin. Pengujian kehandalan dan kebergunaan aplikasi dalam penelitian ini menggunakan model Software Usability Scale (SUS) dengan hasil 82 yang artinya sistem pakar memberikan rekomendasi secara cepat dan tepat. Model Diagnosis dalam penelitian ini dapat diterima dengan baik oleh user berdasarkan pengujian Technology Acceptance Method (TAM) dengan nilai rata-rata 83,04%.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"36 5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128176012","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pencatatan Transaksi Keuangan Umkm Berbasis Website Menggunakan Metode Agile Development 基于网站的Umkm财务交易记录使用敏捷开发方法
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.7346
Yanuardi Yanuardi, D. Kristiyanto, Nicolaus Euclides Wahyu Nugroho
{"title":"Pencatatan Transaksi Keuangan Umkm Berbasis Website Menggunakan Metode Agile Development","authors":"Yanuardi Yanuardi, D. Kristiyanto, Nicolaus Euclides Wahyu Nugroho","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.7346","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.7346","url":null,"abstract":"Gerai Think Top Drink adalah Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang menjual berbagai minuman seperti Boba Tea, yang berlokasi di kecamatan Cikupa kabupaten Tangerang Banten sejak 2018. Era Think Top Drink pada saat ini masih menggunakan metode pencatatan manual melalui Excel yang dimana sistem yang digunakan ini menimbulkan banyak kesalahan dan kekeliruan saat melakukan pencatatan keuangan. Penggunaan sistem tersebut dianggap kurang tepat dan tidak efisien dalam pengelolaan keuangan karena bisa menimbulkan kesalahan-kesalahan. Proses perekapan data keuangan memberikan waktu relative lama. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi berbasis website yang berfungsi untuk membuat pencatatan dan laporan dengan menggunakan aplikasi berbasis website. Diperlukan sistem baru yang mampu mengatasi masalah permasalahan pengelolaan data keuangan secara cepat dan real time, yang dapat membantu dalam melakukan pencatatan dan pengelolaan keuangan bagi itu pemasukan ataupun pengeluaran. Metode yang digunakan dalam menyusun program ini adalah metode Agile Development. Metode ini melakukan pendekatan user untuk melibatkan proses pengembangan sistem. Aplikasi pencatatan transaksi keuangan ini diharapkan bisa memudahkan aktivitas yang dilakukan gerai Think Top Drink guna memudahkan owner gerai Think Top Drink dalam segala pencatatan transaksi yang dibutuhkan.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"112 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132618166","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Menimbulkan Minat Belajar Anak dalam Mengenal Alat Musik Melalui Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Android Menggunakan Construct 2 通过采用Android传统乐器的教育游戏,让孩子对了解乐器产生了兴趣
Academic Journal of Computer Science Research Pub Date : 2023-07-31 DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.8699
Isral Isral, Fiqih Hana Saputri, A. R. Mariana, Rista Arun Kumala Sari
{"title":"Menimbulkan Minat Belajar Anak dalam Mengenal Alat Musik Melalui Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Android Menggunakan Construct 2","authors":"Isral Isral, Fiqih Hana Saputri, A. R. Mariana, Rista Arun Kumala Sari","doi":"10.38101/ajcsr.v5i2.8699","DOIUrl":"https://doi.org/10.38101/ajcsr.v5i2.8699","url":null,"abstract":"Pemanfaatan teknologi informasi tidak hanya di sektor komersial, tetapi juga di sektor publik. salah satu departemen Lembaga publik yang memanfaatkan teknologi informasi adalah lembaga pendidikan dasar. Media Pembelajaran seperti Game Edukasi yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SD Penerus Bangsa, dikarenakan dalam pembelajaran siswa sekolah dasar sangat antusias dengan hal- hal yang baru, dan perlu adanya pertimbangan dalam pemilihan media yaitu tujuan pembelajaran, efektif, mudah, dengan waktu yang fleksibel. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih mengetahui tentang mata pelajaran Seni Budaya menggunakan aplikasi Android. Dengan metode pengembangan game edukasi ini, maka dibuatlah Game Edukasi Berbasis Android Menggunakan Construct 2, sebagai media pembelajaran Seni Budaya pada SD Penerus Bangsa, Dalam pembuatan Game Edukasi dengan menggunakan metode Waterfall. Adapun tujuan dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.","PeriodicalId":178762,"journal":{"name":"Academic Journal of Computer Science Research","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115286203","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信