{"title":"SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI UNTUK KENAIKAN JABATAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ATTRIBUTE RETTING TECH (SMART) BERBASIS WEB PADA PT. BUMI DAYA PLAZA CABANG PALEMBANG","authors":"Renal Renal, Widya Cholil","doi":"10.36050/betrik.v13i2.533","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.533","url":null,"abstract":"Penilaian kinerja karyawan adalah teknik yang digunakan oleh bisnis untuk menghasilkan karyawan yang berkualitas dan berdedikasi di PT. Bumi Daya Plaza Cab Palembang memiliki masalah mengevaluasi kinerja karyawan sebagai salah satu factor untuk kenaikan jabatan atas kinerja dari karyawan PT. Bumi Daya Plaza Cab Palembang. Pengambilan Keputusan dalam Suatu Perusahaan sangat penting karena penilaian Ketua (Direktur) merupakan hasil dari pemikiran akhir yang harus dilakukan oleh perusahaan kepada karyawan. PT. Bumi Daya Plaza Cab Palembang memiliki permasalahan dengan penilaian karyawan dimana proses penilaian kenaikan jabatan dari karyawan memliki variabel Orientasi terhadap pelayanan, integritas, komitmen, disiplin, kerja sama, dan kehadiran. Dari permasalahan tersebut penulis menggunakan metode Simple Multi Attribute Retting Tech (SMART) dalam pendekatan dalam memecahkan dan dapat membantu dalam pengambilan keputusan promosi karyawan pada PT. Bumi Daya Plaza Cab Palembang, serta memberikan solusi dari Proses evaluasi karyawan menjadi lebih efisien, memungkinkan pimpinan (Direktur) untuk menentukan promosi karyawan dengan lebih cepat dan tepat. Dengan memanfaatkan Sistem Pendukung Keputusan dengan Database, Data karyawan dapat disimpan dalam database sehingga jika terjadi kesalahan selama entri data, maka dapat diperbaiki tanpa harus memasukkan kembali data tersebut. Diharapkan bahwa Decision Support System ini akan membantu menyelesaikan masalah di PT Bumi Daya Plaza Palembang, sehingga proses promosi dapat berjalan lebih cepat.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"2013 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128130523","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Apit Priatna, Arif Maulana Yusuf, Miftakhus Sobirin, Jajang Jajang
{"title":"GAME EDUKASI INTERAKTIF ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2","authors":"Apit Priatna, Arif Maulana Yusuf, Miftakhus Sobirin, Jajang Jajang","doi":"10.36050/betrik.v13i2.525","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.525","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi informasi dalam masa sekarang ini merupakan hal yang tak bisa dibendung, tentu hal ini menuai banyak hal positif dan negatif yang akan kita terima, mulai dari perkembangan sejumlah perangkat keras seperti smartphone, TV, personal computer, hingga software dan juga game game online. Game mobile dan smartphone yang saling berdampingan bisa saja menjadi bumerang untuk kita dan keluarga kita. Terutama yang harus dijaga adalah anak anak yang masih sangat polos dan tidak mengetahui mana yang baik, dan mana yang buruk. Pandemi COVID-19 pun juga menambah frekuensi bermain anak dengan smartphone menjadi lebih sering, tentu ini sangat merugikan jika mereka salah dalam memilih konten yang dilihat atau dimainkan. Maka dibuatlah sebuah perancangan game edukasi anak berbasis android menggunakan construct 2 yang bisa digunakan untuk mengisi waktu anak serta jadi sarana belajar baru yang interaktif dan tidak membosankan. Perancangan game ini menggunakan metode Game Development Life Cycle dimana terdapat 6 tahapan yaitu initiation, Pre-production, Production, Alpha Testing, Beta Testing dan Release.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"65 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114232893","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Penerapan Metode ABC Dalam Sistem Informasi Manajemen Persediaan Pada Toko Lily Jaya","authors":"Nina Meliana, Siti Jaenah","doi":"10.36050/betrik.v13i2.512","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.512","url":null,"abstract":"Pengelolaan persediaan barang di Toko Lily Jaya saat ini hanya mencatat persediaan barang masuk dan barang keluar, belum dapat memberikan informasi barang yang paling banyak dibutuhkan dan yang tidak banyak dibutuhkan, berapa banyak permintaan dari setiap pengguna dan siapa saja pengguna yang paling banyak melakukan permintaan barang di Toko Lily Jaya. Permasalahan tersebut disebabkan belum diterapkannya metode dalam pengendalian barang. Tujuan penelitian ini memberikan solusi melalui pengkajian beberapa teori dan observasi di lapangan dalam rangka perancangan sistem informasi manajemen persediaan barang menggunakan metode ABC (Always Better Control). Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu dengan metode waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan framework Bootstrap untuk desain tampilan pada web, framework JQuery dan framework codeigniter untuk model pengembangan MVC (Model, View, & Controller) serta manajemen database pengelolaan data menggunakan DBMS MySQL. Hasil dari penelitian pada Toko Lili Jaya adalah terciptanya sistem informasi manajemen yang dapat memudahkan pencatatan persediaan barang yang semula manual dengan menggunakan kertas atau buku, saat ini telah menggunakan media digital berbasis web dan menggunakan database. Pengelolaan persediaan barang menjadi lebih efisien karena diterapkannya metode ABC. Sistem informasi manajemen ini dapat membantu pihak Toko Lily Jaya dalam melakukan manajemen barang pada gudang seperti mendata mutasi barang, pengendalian jumlah persediaan barang yang dapat dikontrol sesuai kategori kelas, sehingga dapat meminimalisir menumpuknya suatu barang tertentu karena tidak laku terjual dan banyaknya permintaan pelanggan pada barang tertentu, selain itu dari klasifikasi metode ABC ini dapat menentukan tata letak barang pada gudang berdasarkan kategori kelas.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124011323","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SISTEM INFORMASI PELAYANAN KESEHATAN PADA PUSKESMAS BANDAR BERBASIS WEB","authors":"Tri Susanti Santi, Fitria Rahmadayanti","doi":"10.36050/betrik.v13i2.534","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.534","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi pelayanan kesehatan pada puskesmas Bandar berbasis web, yang dapat diakses denga mudah dan juga meningkatkan mutu pelayanan pada puskesmas Bandar. Pelayanan kesehatan pada saat ini masih menggunakan cara konvensional atau manual. Hal ini tentu banyak memakan waktu dan juga merepotkan baik dari pasien maupun petugas puskesmas bandar dalam proses pelayanan kesehatan pada puskesmas Bandar. Sistem informasi yang akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML dan MySQL sebagai database, dan juga Dreamweaver untuk membuat desain tampilan program serta Axure dan UML (Unified Modeling Language) sebagai aplikasi perancangan. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall yang terdiri dari Analisis, Desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan / perawatan. Hasil pengujian sistem yang di dapat yaitu tidak ditemukan sistem yang error dan hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu dapat membantu petugas puskesmas dalam melakukan pelayanan agar lebih efektif dan efisien agar pasien mendapatkan pelayanan yang maksimal dari pihak puskesmas.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"96 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126883938","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Yayuk Sri Rismatuti Yayuk Sri Rismatuti, ,. R. H. Herdiana, Ryan Hmonangan, Umi Hayati, Tuti Tuti Suprapti
{"title":"PENGELOMPOKAN KEPUASAN LAYANAN PERIZINAN BADAN KESATUAN BANGSA DAN POLITIK KOTA CIREBON","authors":"Yayuk Sri Rismatuti Yayuk Sri Rismatuti, ,. R. H. Herdiana, Ryan Hmonangan, Umi Hayati, Tuti Tuti Suprapti","doi":"10.36050/betrik.v13i2.466","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.466","url":null,"abstract":"Kedudukan dan peran Badan Kesatuan Bangsa dan Politik Kota Cirebon yang sangat penting sebagaimana disebutkan PERDA Nomor 8 Tahun 2011 tentang struktur Organisasi dan Tata Kerja Badan Kesatuan Bangsa dan Politik Kota Cirebon merupakan salah satu Satuan Kerja Perangkat Daerah SKPD yang urusannya secara tegas dimanatkan dalam Undang-Undang Dasae 1945 yaitu untuk melaksanakan sebagian urusan pemerintah, yaitu urusan pembangunan bidang kesatuan bangsa dan politik guna mencapai tujuan bersama. Setiap jenis pelayanan akan melakukan survey Indeks Kepuasan Masyarakat. Kepuasan pelayananan dapat diukur menggunakan berbagai metode pengukuran. Dalam pengelompokan kepuasan layanan perizinan badan kesatuan bangsa dan politik kota Cirebon penulis ingin menggunakan proses data mining algoritma K Mean. Pada tahap tugas akhir ini menggunakan proses data mining knowledge discovery database KDD. Dalam penerapan Tugas akhir ini dengan menggunakan data sebanyak 115 responden dari kriteria kuesoner Survei Kepuasan Masyarakat. Ada 9 kriteria yaitu prosedur pelayanan, waktu pelayanan, tarif pelayanan, produk pelayanan, kemampuan petugas, perilaku petugas, kualitas sarana prasaranan, dan pengaduan pelayanan. Dari kriteria tersebut penulis akan mengolah menjadi 4 cluster performance. Adapaun proses pengelolaannya menggunakan software rapidminer versi 9.10. dengan operator retreview data, cluster K Mean, dan performance.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133827539","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
R. Rosdiana, Ruli Herdiana, Ryan Hmonangan, Umi Hayati, Tati Suprapti
{"title":"PREDIKSI FINANCIAL DISTRESS PERUSAHAAN FOOD AND BEVERAGE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BEYES","authors":"R. Rosdiana, Ruli Herdiana, Ryan Hmonangan, Umi Hayati, Tati Suprapti","doi":"10.36050/betrik.v13i2.461","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.461","url":null,"abstract":"Perusahaan menggunakan teori going concern dimana perusahaan di anggap mampu mempertahankan usahanya dalam jangka waktu yang panjang, dengan pengertian bahwa perusahaan tersebut tidak akan mengalami kebangkrutan dalam jangka waktu yang pendek (Listantri & Mudjiyanti, 2016) akan tetapi hal tersebut tidak selalu bisa di capai karena sebuah perusahaan dapat mengalami financial distress yang dapat menyebabkan kebangkrutan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kuantitatif dalam menganalisis data, sebab dengan pendekatan ini akan di ketahui datanya secara nyata yang ditunjukan dengan angka dan kebenarannya dapat dipertanggungjawabkan. Berdasarkan hasil analisa pada penelitian yang dilakukan, didapatkan hasil analisa dengan cepat dan akurat, dari pengujian yang dilakukan dengan membandingkan data training dengan data testing menggunakan aplikasi pendukung Rapid Miner didapat tingkat akurasi sebesar 95,56%. Proses data mining dengan metode naive bayes memanfaatkan data training untuk menghasilkan probabilitas setiap kriteria untuk class yang berbeda, sehingga nilai-nilai probabilitas dari kriteria tersebut dapat dioptimalkan untuk analisa financial distress perusahaan food and beverage.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"161 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121692424","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI CORRELATION BASED FEATURE SELECTION (CFS) UNTUK PENINGKATAN AKURASI ALGORITMA C4.5 DALAM PREDIKSI PERFORMA AKADEMIK MAHASISWA BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM","authors":"Rizky Aspiah, Taghfirul Azhima Yoga Siswa","doi":"10.36050/betrik.v13i2.523","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.523","url":null,"abstract":"Pandemi covid-19 pada aspek pendidikan berdampak pada sistem pembelajaran. Universitas Muhammadiyah Kalimantan Timur memanfaatkan platform OpenLearning sebagai media untuk mendukung pembelajaran secara online. Pada penelitian ini dilakukan prediksi performa mahasiswa UMKT dalam perkuliahan online menggunakan pendekatan data mining. Dataset yang di gunakan berasal dari platform OpenLearning dan Bagian Administrasi Akademik yang memuat record sebanyak 2.663 data. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi atribut terbaik, implementasi pemodelan algoritma C4.5, dan mengevaluasi algoritma pemodelan menggunakan confusion matrix. Hasil penelitian menunjukkan bahwa indikator yang berpengaruh antara lain time spent on course, course completed, tugas, quiz, uts dan label. Implementasi algoritma C4.5 menghasilkan pohon keputusan di node awal variabel quiz dengan rank ≤ -0.80 masuk dalam kelompok true, tetapi jika rank ≥ -0.80 masuk dalam kelompok false. Hasil akurasi menggunakan pembagian data 80% data training dan 20% data testing sebesar 97,22%.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129133785","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Intan Tresna Lestari, Dian Permata Sari, Rian Andrian
{"title":"REDESIGN USER INTERFACE APLIKASI IPUSNAS BERDASARKAN USER EXPERIENCE DENGAN METODE DESIGN THINKING","authors":"Intan Tresna Lestari, Dian Permata Sari, Rian Andrian","doi":"10.36050/betrik.v13i2.485","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.485","url":null,"abstract":"Redesign User Interface atau perancangan ulang antarmuka pengguna merupakan proses merancang kembali desain yang sebelumnya telah ada dengan tujuan untuk meningkatkan performa aplikasi dan pengalaman pengguna. Tujuan dari perancangan ulang user interface aplikasi iPusnas ini yaitu untuk meningkatkan desain User Interface sesuai dengan kebutuhan user berdasarkan pengalaman nyata pengguna. Hal tersebut guna untuk meningkatkan kualitas aplikasi iPusnas menjadi lebih baik dari segi User Interface dan User Experiencenya. Perancangan ulang ini dilakukan dengan teknik pengumpulan data dokumentasi, dimana metode pencarian data-data yang berkaitan dengan penelitian. Data-data tersebut penulis ambil dari ulasan-ulasan terhadap aplikasi iPusnas pada salah satu platform aplikasi store yaitu Play Store, karena dilihat dari ulasan atau feedback yang diberikan oleh beberapa user terhadap aplikasi iPusnas ini membutuhkan suatu peningkatan baik itu dari segi fitur, atau desain tampilannya. Metode Pengembangan Sistem yang digunakan pada proses perancangan ulang desain pada aplikasi iPusnas ini yaitu Metode Design Thinking. Design Thinking merupakan metode desain yang memberikan pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah. Dengan begitu, metode design thingking ini dirasa sangat cocok dengan proses pengembangan perancangan ulang aplikasi, karena dengan metode ini, kita dapat memahami bagaimana kebutuhan pengguna. Berdasarkan hasil pengujian pada desain ulang prototype aplikasi iPusnas, prototype hasil desain ulang ini terbilang dapat dimengerti oleh pengguna, dilihat dari rating yang diberikan olehn 5 testers dengan rata-rata 5 dan 4,2 dari 5 dengan keterangan sangat mudah. Maka dari itu, proses perancangan ulang desain UI berdasarkan UX ini terbilang sudah cukup baik dimana pengguna dapat menyelesaikan alur dengan mudah. Dengan dilakukannya perancangan ulang aplikasi iPusnas ini, diharapkan dapat meningkatkan kualitas performa aplikasi iPusnas itu sendiri, baik dari segi User Interface ataupun dari segi User Experience.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"124 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128174206","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Willy Permana Ok, Arif Maulana Yusuf, Yudiana, Apit Priatna
{"title":"ANALISIS BEHAVIOR INTENTION TERHADAP KEEFEKTIFAN MEDIA PROMOSI DIGITAL MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY","authors":"Willy Permana Ok, Arif Maulana Yusuf, Yudiana, Apit Priatna","doi":"10.36050/betrik.v13i2.511","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.511","url":null,"abstract":"Augmented Reality didefinisikan sebagai teknologi yang dapat menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya, bersifat interaktif menurut waktu nyata (real time), dan berbentuk animasi 3D. Dalam artikel yang dibaca, perkembangan teknologi AR saat ini telah memberikan banyak kontribusi kedalam berbagai bidang. Namun pemberian informasi yang diberikan masih secara cetak dengan membagikan brosur-brosur kepada masyrakat secara langsung yang membutuhkan waktu cukup lama dan memakan biaya yang cukup besar untuk pembuatan kertas yang harus diganti tiap informasi itu dirubah. Terkait dengan pemberian informasi secara cetak sudah saatnya digantikan menggunakan teknologi augmented reality dan pada saat dilakukan perubahan suatu informasi karena tidak terlalu memakan waktu dan biaya yang cukup besar. Dengan pemanfaatan media promosi Augmented Reality, informasi yang diberikan akan memberikan sebuah reaksi perilaku (Human Behavior), pemikiran, dan niat (Intention) yang berbeda-beda dari setiap individu yang melihat. Bagi Siswa Sekolah ini dapat menjadi bekal pengetahuan untuk melanjutkan ke Pendidikan tinggi termasuknya ke Pendidikan IT, untuk mengenali potensi apa saja yang akan dimiliki.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125858493","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Muhammad Rizki Setyawan, Hermansa Hermansa, Muh. Fadli Hasa
{"title":"ANALISIS FORENSIK DIGITAL PADA SKYPE BERBASIS WINDOWS 10 MENGGUNAKAN FRAMEWORK ACPO","authors":"Muhammad Rizki Setyawan, Hermansa Hermansa, Muh. Fadli Hasa","doi":"10.36050/betrik.v13i2.469","DOIUrl":"https://doi.org/10.36050/betrik.v13i2.469","url":null,"abstract":"Kejahatan di dunia setiap tahunnya semakin meningkat. Hal ini di dukung dengan mudahnya masyarakat dalam mendapatkan perangkat teknologi dan akses internet yang semakin luas. Aplikasi Skype merupakan salah satu sarana yang dapat digunakan untuk melakukan kejahatan dunia maya. Hal ini dikarenakan jumlah penggunanya yang semakin meningkat. Oleh karena itu dalam menangani kejahatan di dunia maya di butuhkan metode forensik digital untuk menemukan bukti digital. Penelitian ini bertujuan membandingkan hasil analisis forensik pada aplikasi Skype berbasis windows 10 dengan metode static forensic dan framework atau kerangka kerja Association of Chief Police Officers (ACPO). Hasil yang di dapatkan adalah Autopsy berhasil mendapatkan bukti digital berupa 15 kontak person, 1 pesan teks, dan 9 file gambar dengan persentase kinerja sebesar 48%. Sedangkan tool forensik Belkasoft Evidence Center berhasil mendapatkan bukti digital 15 kontak person, 2 pesan teks dan untuk file gambar tidak dapat ditemukan dengan persentase kinerja sebesar 32%. Dari hasil tersebut dapat di simpulkan bahwan Autopsy memiliki kinerja yang lebih baik dari Belkasoft dalam menemukan bukti digital yang telah terhapus.","PeriodicalId":127381,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Betrik","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-08-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130379939","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}