{"title":"Pengembangan Sistem Informasi Wisuda berbasis Web menggunakan Model MVC","authors":"Muhamad Idris, Amalia Rahmah","doi":"10.54914/jit.v8i2.419","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i2.419","url":null,"abstract":"Penggunaan website sebagai sistem informasi guna mendukung kegiatan internal menjadi salah satu faktor keberhasilan dan kemajuan instansi pendidikan. Salah satunya pemanfaatan sistem informasi untuk memfasilitasi sivitas akademik dalam melakukan pendaftaran wisuda. Pada STT Nurul Fikri proses pendaftaran wisuda masih dilakukan dengan cara manual dan terlalu menyita waktu. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran wisuda (SIPUDA) berbasis website menggunakan framework Yii 2. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah studi kasus dengan proses pengumpulan data melalui wawancara, observasi dan dokumentasi. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi pendaftaran wisuda yang dapat membantu memudahkan mahasiswa dalam melakukan pendaftaran wisuda pada STT Nurul Fikri kapanpun dan dimanapun berada tanpa harus menyita banyak waktu. Namun, terdapat fitur yang belum berhasil dibuat yaitu fitur notifikasi yang terintegrasi langsung dengan email mahasiswa.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"1994 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129750884","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Game Edukasi Ilmu Tajwid berbasis Android menggunakan Metode ADDIE untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa","authors":"Akhyanto Akhyanto, Nana Suarna, Ade Irma Purnamasari","doi":"10.54914/jit.v8i2.571","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i2.571","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi yang sangat pesat khususnya ponsel genggam, membawa dampak yang sangat besar, tidak terkecuali dalam lingkungan pendidikan sekolah. Anak-anak pada tingkat madrasah ibtidaiyah sangat rentan terhadap pengaruh dari kemajuan teknologi tersebut. Al-Quran merupakan pegangan umat muslim di berbagai belahan dunia. Cara membaca Al-Quran dapat dipelajari di dalam pembelajaran ilmu tajwid. Proses pembelajaran ilmu tajwid di tingkat madrasah ibtidaiyah sekarang ini menggunakan buku teks, menjelaskan materi, memberi contoh dan memberikan latihan soal kepada siswanya yang terkesan monoton dan menjadikan anak-anak bosan untuk mengikuti kegiatan belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran yang interaktif dan terkesan baru demi meningkatkan minat belajar siswa terkhusus pada pembelajaran ilmu tajwid. Metode pada penelitian ini menggunakan Research and Development versi model ADDIE dengan 5 tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Metode ADDIE memiliki struktur yang sistematis dan tahapan yang sederhana serta mudah dipelajari. Penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran berupa game edukasi ilmu tajwid dengan hasil uji tingkat capaian responden sebesar 81,3% dengan kategori baik, sehingga aplikasi game dapat digunakan di madrasah ibtidaiyah.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114954987","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis dan Perancangan Aplikasi Mobile untuk Donasi menggunakan Metode Hybrid berbasis React Native","authors":"Muhammad Abdul Karim, Ahmad Rio Adriansyah","doi":"10.54914/jit.v8i1.394","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.394","url":null,"abstract":"Abstrak\u0000Penelitian ini membahas tentang rancang bangun aplikasi donasi barang berbasis mobile menggunakan framework react native. Di Indonesia terdapat banyak platform donasi online, namun kebanyakan donasi yang diberikan berbentuk uang. Padahal kebutuhan pertama para korban bencana alam bukanlah uang melainkan barang primer. Selain itu, berdasarkan Laporan Tren Preloved Indonesia 2017 oleh Carousell, di Indonesia terdapat 82% dari 1.000 responden menumpuk barang yang tak terpakai dirumahnya. Maka dari itu, dibuatlah aplikasi donasi barang berbasis mobile, dimana barang yang didonasikan merupakan barang-barang bekas yang sudah tidak terpakai. Tujuannya yaitu memudahkan pengguna untuk berdonasi barang, dimana pun dan kapan pun. Aplikasi dibangun menggunakan framework React Native dengan RESTFul API dan MySQL sebagai bahasa pemrograman database. Pengujian yang dilakukan yaitu pengujian fungsional sistem dengan menggunakan teknik black-box testing dan User Acceptance Test (UAT) serta pengujian dengan menggunakan kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian, fungsional sistem berjalan sesuai dengan requirement yang telah didefinisikan. Hasil pengujian tersebut berdasarkan dari hasil black-box testing 100% dan UAT 100% serta kuesioner dengan rata rata nilai 87,4%.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123421318","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis dan Perancangan Aplikasi Penganggaran Barang berbasis Web pada Unit Sarana Prasarana Perguruan Tinggi","authors":"Siti Zahra Maharani, Ahmad Rio Adriansyah","doi":"10.54914/jit.v8i1.402","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.402","url":null,"abstract":"Penelitian ini membahas tentang proses persetujuan anggaran di Unit Sarana dan Prasarana Sekolah Tinggi Teknologi Terpadu Nurul Fikri yang tidak fleksibel karena memerlukan tanda tangan atasan secara fisik, pengelolaan pengadaan barang yang belum dilakukan secara terpusat dan diharapkan dapat mengurangi keterlambatan dalam pemenuhan barang serta pengerjaan yang berulang. Oleh karena itu, diperlukan aplikasi Penganggaran Barang STT- NF yang dapat memudahkan pengajuan serta mengefektifkan waktu dalam memenuhi kebutuhan barang serta pencadangan data. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi Penganggaran Barang STT-NF menggunakan kajian literatur, wawancara kepada kepala Bagian Sarana dan Prasarana Sekolah Tinggi Terpadu Nurul Fikri dan juga menggunakan metode Incremental Development System secara bertahap. Hasil dari penelitian diketahui bahwa kesesuaian fitur dengan yang diharapkan, 96% pengguna menyatakan bahwa fitur dalam sistem informasi sesuai dengan proses pengajuan barang yang sudah ada.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125585922","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis dan Implementasi Modul Akuntasi pada Aplikasi ERP berbasis Open Source","authors":"Fadilla Arfikriyana, Suhendi Suhendi","doi":"10.54914/jit.v8i1.385","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.385","url":null,"abstract":"Penelitian ini membahas tentang Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Menggunakan Aplikasi Odoo pada PT Delta Solusi Konsultama. PT Delta Solusi Konsultama merupakan perusahaan konsultan yang menawarkan bantuan/ jasa transfer pricing, tax advisory, dan tax complience. Dalam usahanya, PT Delta Solusi Konsultama hanya menjalankan transaksi penjualan jasa namun dengan nilai yang cukup besar. Pada pesatnya perkembangan teknologi saat ini, PT Delta Solusi Konsultama masih melakukan pencatatan secara manual. Selain itu terdapat penumpukan catatan keuangan perusahaan, sehingga membutuhkan waktu cukup lama untuk melakukan pencarian data. Maka dari itu, dengan diterapkan modul Accounting and Finance pada aplikasi Odoo diharapkan dapat mengatasi masalah yang terjadi di PT Delta Solusi Konsultama. Hasil dari penelitian ini diantaranya: pembuatan Chart Of Account (COA), pencatatan data customer, pencatatan data penjualan jasa, pencatatan jurnal transaksi keuangan dan pencetakan laporan keuangan. Aplikasi Odoo dapat menghubungkan user, sehingga antar divisi terdapat integrasi sistem yang dapat memudahkan proses pengontrolan. Penelitian ini selesai dengan kesimpulan bahwa Sistem Informasi Akuntansi PT Delta Solusi Konsultama dapat berjalan secara real time dan akurat setelah menggunakan aplikasi Odoo. Saran yang diberikan dari penelitian ini ialah menghilangkan menu-menu yang tidak terpakai, serta menerapkan mode pengembang untuk mengubah role user.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"349 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126684520","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis dan Implementasi Restful API guna Pengembangan Sistem Informasi Akademik pada Perguruan Tinggi","authors":"Mohammad Akmaluddin Novianto, Sirojul Munir","doi":"10.54914/jit.v8i1.409","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.409","url":null,"abstract":"Dalam suatu organisasi salah satu yang terpenting adalah pengolahan data dan informasi, dengan semakin besar dan kompleksnya suatu sistem informasi, maka kebutuhan akan akan pengolahan dan integrasi data menjadi perhatian besar bagi banyak organisasi. STT-NF saat ini sudah mulai melakukan pemanfaatan teknologi dan mengembangkan aplikasi-aplikasi penunjang kemudahan bagi para civitas akademiknya. Salah satu aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi sistem informasi akademik berbasis mobile. Saat ini STT-NF sudah mempunyai sistem akademik bernama AIS dengan platform web yang beralamat di ais.nurulfikri.ac.id. Namun muncul masalah pada saat akan dikembangkan sistem informasi akademik yang ada pada STT Terpadu Nurul Fikri dengan platform ataupun dengan bahasa pemrograman yang berbeda, yakni belum tersedianya layanan (web service) yang mampu mengintegrasikan sistem tersebut dengan sistem lain yang akan dikembangkan sehingga hal ini mempersulit pengembangan terutama dalam hal pertukaran, integrasi dan pengolahan data. Oleh karena itu perlu dilakukan perancangan dan pembuatan layanan (web service) tersebut untuk menyelesaikan kesulitan yang dialami oleh sistem AIS. Penelitian ini akan merancang dan membuat API web service modul kartu hasil studi untuk aplikasi mobile sistem informasi akademik di STT NF menggunakan RESTful – Spring Framework, yang selain karena menyediakan layanan bagi sistem lain yang membutuhkan juga menawarkan kemudahan dalam menjembatani pertukaran data tanpa mempermasalahkan perbedaan platform dan bahasa pemrograman. Rancang bangun web service modul KHS ini menggunakan metode pengembangan waterfall, waterfall bertujuan untuk menghasilkan suatu software atau sistem yang telah ditentukan dengan kualitas terbaik. Waterfall mengutamakan interaksi dengan stakeholders di awal project dikerjakan untuk mendapat gambaran yang jelas, dan saat menggunakan proses waterfall, setiap tim menyelesaikan suatu tahap, maka tim harus lanjut ke tahap berikutnya dan diharapkan tanpa mengulang proses sebelumnya.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133335287","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan dan Implementasi Booking System Lapangan menggunakan Framework MVC berbasis Web","authors":"Haya Rasikhah, Ahmad Rio Adriansyah","doi":"10.54914/jit.v8i1.384","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.384","url":null,"abstract":"Penyewaan lapangan olahraga sangat dibutuhkan masyarakat untuk memfasilitasi kegiatan olahraga yang membutuhkan alat-alat khusus seperti: Ring basket, Net, Gawang dan lainnya. Pada saat ini sistem pemesanan lapangan olahraga masih kurang efisien dalam hal waktu, tenaga, dan biaya karena penyewa harus mendatangi langsung lapangan untuk melihat kesediaan lapangan dan memesanan lapangan. Selain merepotkan pihak penyewa lapangan, sistem pemesanan lapangan secara manual juga menghambat pemilik lapangan dalam proses menyimpan data pesanan. Oleh karena itu peneliti membangun aplikasi pemesanan lapangan olahraga berbasis website yang bertujuan untuk mempermudah proses pemesanan lapangan olahraga. Metode yang peneliti gunakan dalam membangun aplikasi adalah metode waterfall. Pada pengumpulan data peneliti menggunakan metode kuesioner dan wawancara serta melakukan pengujian aplikasi menggunakan Skala Likert dan User Acceptance Testing (UAT). Hasil pengujian fungsional menunjukan aplikasi berjalan 100% dengan tingkat kelayakan penggunaan 89,5% pada sistem user, dan 92,1% pada sistem admin yang artinya aplikasi layak dan dapat digunakan.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"176 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121969152","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Penerapan Log Analyzer untuk Mengetahui Lalu Lintas Jaringan berbasis Elasticsearch, Logstash, dan Kibana","authors":"Muhammad Rama Putra, Henry Saptono","doi":"10.54914/jit.v8i1.388","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.388","url":null,"abstract":"Kemajuan dalam bidang teknologi informasi terkini telah mengubah cara pandang masyarakat mengenai pengembangan aplikasi atau jaringan yang ada sekarang. Sebuah teknologi informasi baru yang dimaksudkan untuk membantu manusia dalam hidup kesehariannya sehingga waktu dan tenaga dapat dialihkan pada pekerjaan lainnya. Hal yang diperlukan untuk teknologi informasi adalah pengelolaan, pemeliharaan, dan pemantauan. Pengelolaan, pemeliharaan, dan pemantauan teknologi informasi atau jaringan komputer dan layanan yang ada di dalamnya diharapkan dapat berjalan sebagaimana yang diharapkan oleh individu, organisasi atau institusi untuk membantu dan menunjang proses kerja dalam organisasi tersebut. Dalam penelitian ini bermaksud untuk melakukan implementasi analyzer log dan data lalu lintas jaringan berbasis ELK Stack (Elasticsearch Logstash Kibana) yang dapat melakukan pengiriman log, mengumpulkan log dan memvisualisasi log dari server. Implementasi analyzer log dan data lalu lintas jaringan dalam penelitian kali ini menggunakan Ubuntu 18.04 Server, dan Ubuntu 18.04 sebagai client. Dari hasil pengujian implementasi analyzer log dan data lalu lintas jaringan yang telah dilakukan dengan tingkat keberhasilan 100% menunjukan bahwa semua pengujian log terjadi pada server dapat dikirimkan secara realtime ke server utama ELK Stack.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121261939","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengembangan Permainan Edukasi guna Pengenalan Budaya Tak Benda di Indonesia berbasis Mobile","authors":"S. Nugroho, Ahmad Rio Adriansyah","doi":"10.54914/jit.v8i1.404","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.404","url":null,"abstract":"Game “Ksatria Budaya” adalah game mobile berbasis android, yang dirancang sebagai media pengenalan warisan budaya Indonesia. Game ini memanfaatkan Unity sebagai game engine dan JSON sebagai database. Game ini merupakan perpaduan dari side scrolling game dan quiz game. Untuk melihat kelayakan game ini, penulis akan melakukan 3 pengujian yaitu black-box testing, compatibility testing, dan usability testing. Pengembangan game ini diawali dengan melakukan studi literatur terkait penelitian, budaya dan juga warisan budaya Indonesia itu sendiri. Pertanyaan yang mucul dalam game dibuat berdasarkan data yang ada di dalam situs Kemdikbud. Metode Agile SCRUM dipilih penulis dalam pengembangan game ini. Tahap yang dilakukan melalui membuat user stories, merancang product backlog, sprint planning, sprint, dan sprint review. Hasil dari pengujian game ini adalah, semua fungsi dalam game berjalan dengan baik, game dapat diinstal dan dijalankan pada perangkat yang berbeda, dan mendapatkan nilai 83% untuk usability testing. Dimana jika dikategorikan dengan tabel kriteria interpretasi skor, game ini masuk dalam kriteria sangat layak untuk digunakan.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126835056","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan Sistem Pengelola Inventaris berbasis Web menggunakan Framework MVC","authors":"Annisa Rinjani, Sirojul Munir","doi":"10.54914/jit.v8i1.377","DOIUrl":"https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.377","url":null,"abstract":"Sistem Pengelolaan Inventaris adalah kegiatan mendata serta peminjaman barang yang berjalan secara manual di PT. Lima Titik Satu. Untuk meminimalisir dampak negatif dari sistem yang masih berjalan manual maka dibuatlah sistem pengelola inventaris berbasis web menggunakan framework dengan metode MVC di PT. Lima Titik Satu. Dalam membangun sistem pengolahan inventaris dilakukan pengumpulan data menggunakan metode observasi, lalu menganalisa dan mendesain pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dan diagram UML. Pada implementasi pengembangan sistem menggunakan PHP framework codeigniter dengan database MySQL, Dari hasil pengujian fitur pada sistem yang dibangun didapat hasil bahwa 93,21% fitur sistem pengelola inventaris dapat berjalan dengan baik dan digunakan di PT. Lima Titik Satu.","PeriodicalId":118836,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Terpadu","volume":"218 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116432964","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}