Jurnal InfortechPub Date : 2021-12-13DOI: 10.31294/infortech.v3i2.11515
Ratih Yulia Hayuningtyas, Regita Tri Hastuti
{"title":"Aplikasi Penjualan Sepatu Berbasis Web Pada PT. Metrox Global","authors":"Ratih Yulia Hayuningtyas, Regita Tri Hastuti","doi":"10.31294/infortech.v3i2.11515","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/infortech.v3i2.11515","url":null,"abstract":"Kemajuan teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat dari tahun ke tahun, dan menuntut kita untuk selalu melangkah lebih maju dengan mengikuti perkembangan informasi. Demikian pula di dalam dunia usaha yang dituntut untuk selalu berinovasi dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat. Salah satu dunia usaha yang dimaksud yaitu usaha penjualan, yang semakin meningkat dengan adanya internet. PT. Metrox Global salah satu perusahaan yang bergerak dibidang penjualan sepatu, namun dalam hal ini PT. Metrox Global dalam melakukan transaksi penjualan masih dilakukan secara konvensional. Para customer masih datang langsung untuk melihat deskripsi dari sepatu dan barang yang dicari, hal ini menyebabkan ketidakpuasaan customer terhadap pelayanan dan transaksi penjualan.Selain itu penjualan konvensional juga berdampak pada omset penjualan yang menurun dikarenakan informasi yang tersedia tidak tersebar luas. Maka dari itu dibutuhkan suatu sistem berbasis web yang dapat diakses oleh customer secara online, dengan menganalisis data hasil penjualan PT. Metrox Global dan hasil penelitian ini berupa aplikasi penjualan berbasis web dengan tujuan memberikan pelayanan yang baik bagi customer dalam mendapatkan informasi, memudahkan customer dalam melakukan transaksi serta memperluas informasi penjualan.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"90 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121764839","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal InfortechPub Date : 2021-12-13DOI: 10.31294/infortech.v3i2.10982
Angga Sopian Munawar, Wildan Wiguna, T. M
{"title":"Aplikasi Adventure Game Berbasis Mobile Pada Komunitas Pendaki Gunung bandung","authors":"Angga Sopian Munawar, Wildan Wiguna, T. M","doi":"10.31294/infortech.v3i2.10982","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/infortech.v3i2.10982","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, teknologi bereperan baik sebagai media interaksi sosial, sarana edukasi, maupun sarana hiburan. Dengan menerapkan teknologi dalam kehidupan sehari-hari, diharapkan dapat membantu dan mempermudah pekerjaan. Salah satu bentuk kegiatan adalah pendakian dan petulangan, yaitu sebuah kegiatan dengan mengkombinasikan olahraga dan rekreasi yang sangat digemari oleh kalangan muda. Komunitas Pendaki Gunung Bandung (KPGB) merupakan Komunitas dengan kegiatan pendakian atau petualangan yang berperan sebagai media komunikasi dan informasi antar pegiat alam. Komunitas ini diharapkan menjadi jalur komunikasi terjalinya silaturahmi untuk membentuk kokoh rasa kekeluargaan antar sesama pendaki khususnya di Kota Bandung. Kesibukan dan padatnya jam kerja menyebabkan para anggota kesulitan dalam mengatur jadwal untuk melakukan aktivitas pendakian. Banyaknya rintangan dan tingkat kesulitan di medan pendakian, membuat banyak orang merasa takut untuk mendaki. Para pendaki yang mengalami kecelakaan dan hilang, bahkan meninggal dunia, menambah rasa takut bagi orang-orang yang ingin melakukan pendakian. Dari permasalahan yang ada perlu adanya gambaran tentang bagaimana menyelesaikan masalah ketika banyaknya aktivitas dari semua anggota yang tidak dapat melakukan pendakian. Maka aplikasi game yang bertemakan petualangan pendakian ini, dibentuk untuk memenuhi kepuasan para anggota Komunitas Pendaki Gunung Bandung, dengan pemrograman Cocos 2d-x berbasis game engine Android menggunakan smartphone yang menghasilkan game petulangan pendakian yang berkarakter 2D (dua dimensi). Aplikasi ini dirancang dengan fitur yang sederhana, oleh karena itu pengguna dapat memainkan game petualangan ini dengan nyaman. Terdapat pula fitur yang akan menghubungkan langsung pengguna dengan website KPGB, yang didalamnya terdapat informasi mengenai perlengkapan mendaki. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kesenangan bagi anggota Komunitas Pendaki Gunung Bandung yang tidak bisa melakukan aktivitas berpetualang atau mendaki secara langsung. The development of technology is currently increasingly rapid, technology plays a role both as a medium of social interaction, a means of education, and a means of entertainment. By applying technology in everyday life, it is hoped that it can help and make work easier. One form of activity is climbing and adventure, which is an activity that combines sports and recreation which is very popular with young people. The Bandung Mountaineering Community (KPGB) is a community with climbing or adventure activities that act as a medium of communication and information between nature activists. This community is expected to be a communication line for establishing friendships to form a strong sense of kinship between fellow climbers, especially in the city of Bandung. Busy and busy working hours cause the members to find it difficult to arrange a schedule for climbing activities. The number of obstacles and levels of diff","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"118 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122053251","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Implementasi VPN Berbasis Point To Point Tunneling Protocol (PPTP) Menggunakan Mikrotik Router Board","authors":"Sidik Sidik, Susafa’ati Susafa’ati, Esron Rikardo Nainggolan, Ummu Radiyah","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10400","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10400","url":null,"abstract":"Kebutuhan interkoneksi antar jaringan akan sangat dibutuhkan terutama pada sebuah instansi yang memiliki banyak kantor cabang. Untuk mempermudah akses komunikasi dan pengambilan data antar kantor maka dibutuhkan sebuah jaringan Virtual Private Network (VPN). Memiliki dua gedung yang jaraknya berjauhan sering terjadi kendala dalam pertukaran data antara gedung A dan gedung B karena selama ini SMK Pejuang Negeri Haurgeulis Indramayu masih manual dalam pertukaran datanya dengan menggunakan flashdisk dalam proses sharing file-nya. Proses pengiriman data menggunakan metode manual tersebut ternyata tidak semua guru dan karyawan di sekolah tersebut memahaminya, selain itu penggunaan media flashdisk tidak bisa digunakan jika data yang dikirimkan melebihi kapasitas dari flashdisk. Dalam menangani masalah keterbatasan kecepatan akses dan keamanan data antara internal instansi, maka pemecahan masalah dapat dilakukan dengan metode PPTP (Point to Point Tunneling Protocol) pada mikrotik yang sudah tersedia di masing-masing gedung. Hasil penelitian menyebutkan bahwa pengujian jaringan dilakukan dengan cara menghubungkan gedung A dan gedung B menggunakan VPN dengan protokol PPTP maka kedua gedung tersebut dapat terhubung dengan baik dan proses pengiriman data dapat dilakukan dengan sukses dan lancar.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"81 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115663929","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal InfortechPub Date : 2021-06-15DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10392
Yayan Hendrian
{"title":"Perancangan Alat Ukur Suhu Tubuh Dan Hand Sanitizer Otomatis Berbasis IOT","authors":"Yayan Hendrian","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10392","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10392","url":null,"abstract":"Abstrak - Wabah Covid-19 yang melanda hampir di seluruh dunia membuat sistem kehidupan manusia berubah dan menciptakan beberapa kebiasaan baru, salah satunya gerakan mencuci tangan dengan baik dan benar. Untuk mendukung gerakan 3 M diperlukan penemuan-penemuan baru yang praktis dan menambah nilai guna, contohnya penggunaan hand sanitizer dan pengukuran suhu tubuh yang dikombinasikan dalam satu alat berbasis IOT. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat alat ukur suhu tubuh dan hand sanitizer otomatis dengan menggunakan sensor LM35 sebagai sensor suhu, NodeMCU ESP 8266 sebagai pemrosesan data yang kemudian menampilkan hasilnya pada LCD dan aplikasi Thinkspeak, sensor infrared digunakan untuk mendeteksi jarak suatu objek, lalu motor servo akan merespon perintah berdasarkan masukan dari sensor infrared. Alat ini dibuat dengan menggunakan modul NodeMCU ESP8266 yang diprogram dengan menggunakan bahasa pemrograman C pada Arduino IDE yang hasil keluarannya menggunakan web. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa monitoring suhu tubuh dan hand sanitizer otomatis menggunakan NodeMCU ESP 8266 berbasis IOT berhasil dibuat dan dapat memberikan informasi secara realtime mengenai temperature tubuh. Alat ukur suhu tubuh ini dapat membantu menampilkan hasil sensor yang telah terbaca ditampilkan dalam bentuk web.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128393702","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal InfortechPub Date : 2021-06-15DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10122
Randi Prayogi, Kresna Ramanda, Cahyani Budihartanti, A. Rusman
{"title":"Penerapan Metode PIECES Framework Dalam Analisis dan Evaluasi Aplikasi M-BCA","authors":"Randi Prayogi, Kresna Ramanda, Cahyani Budihartanti, A. Rusman","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10122","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10122","url":null,"abstract":"Mobile BCA atau yang biasa di sebut M-BCA, merupakan sebuah aplikasi perbankan diperuntukan kepada semua nasabah BCA yang memiliki tabungan, namun M-BCA tidak diperuntukan kepada nasabah tahapan tabunganku, karena tahapan tersebut hanya diperuntukan bagi anak-anak. Aplikasi M-BCA dapat diinstal pada smartphone, seperti Android dan IOS. Cukup dengan terhubung internet dan mengakses M-BCA, maka seluruh urusan perbankan selesai dalam hitungan menit.Ada banyak menu yang disediakan pada aplikasi M-BCA seperti m-info, BagiBagi, Flazz, m-Info, m-Transfer, m-Payment, m-Commerce, Cardless (khusus OS Android dan IOS), QR, m-Admin, Aktivasi BCA Keyboard. Dengan adanya aplikasi M-BCA perlu dilakukan identifikasi masalah untuk mengetahui seberapa puas pengguna terhadap aplikasi M-BCA. Salah satu metode yang bisa digunakan untuk mengevaluasinya adalah dengan menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service). Berdasarkan metode PIECES yang terdiri dari Performance, Information, Economics, Control, Efficiency dan Service dalam mengukur tingkat kepuasan terhadap pengguna aplikasi m-BCA dapat dilihat tingkat kepuasan pengguna dari masing-masing domain, dimana Performance memperoleh nilai 4.23, Information memperoleh nilai 4.44, Economy memperoleh nilai 4.60, Control memperoleh nilai 4.59, Efficiency memperoleh nilai 4.62, dan Service memperoleh nilai 4.65. Karena masing-masing nilai berada di 3.4 - 4.91, yang berarti pengguna merasa PUAS terhadap aplikasi m-BCA.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"144 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116421303","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal InfortechPub Date : 2021-06-15DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10136
Daniel Lumbantoruan, R. Sari
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Obat Berbasis Web","authors":"Daniel Lumbantoruan, R. Sari","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10136","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10136","url":null,"abstract":"Sistem inventory merupakan suatu sistem guna mengetahui persediaan barang yang ada pada gudang. Sistem inventori sendiri telah dikembangkan pada suatu tempat dengan berbagai macam teknologi maupun sistem. Permasalahan yang kerap kali terjadi di Apotek Mediko Farma Jakarta adalah belum adanya sistem inventory obat sehingga belum bisa mengontrol stok barang yang tersedia dan belum terkomputerisasi. Maka dari itu penelitian ini ditujukan untuk membangun suatu sistem inventori yang berbasis web, agar memudahkan dalam menjaga persediaan yang ada secara tepat dan terperinci. Berdasarkan dari hasil riset yang telah dilakukan di Apotek Mediko Farma Jakarta sistem informasi persediaan barang diolah oleh bagian Administrasi. Hal ini memang cukup rumit mengingat banyaknya jumlah obat yang menjadi tanggug jawab, hal ini tentu membutuhkan pengelolaan yang tersistemasi dan terkoordinasi dengan baik. Agar memudahkan proses keluar masuk obat, maka diperlukan sebuah komunikasi yang cukup baik antara Administrasi dan pihak Kasir. Dengan demikian proses persediaan obat pada Apotek dapat terjaga dengan baik","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130634475","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal InfortechPub Date : 2021-06-15DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10539
Hamdun Sulaiman
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Rental Alat Gunung Adventure Cloting Di Mangun Jaya","authors":"Hamdun Sulaiman","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10539","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10539","url":null,"abstract":"proses transaksi penyewaan alat gunung di adventure clothing masih sangat manual yaitu dengan menggunakan media kertas dalam arti mengolah data barang penyewaan, pengembalian, dan pembayaran masih di lakukan dengan mencatat di kertas penyewaan.Untuk itu penulis membuat Tugas Akhir mengenai sistem informasi penyewaan yang saat masih manual.Dengan ini diharapkan dapat membantu sistem penyewaan alat gunung menjadi lebih mudah. Metode perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall yang terbagi menjadi lima yaitu (Analisa kebutuhan perangkat lunak, Design, Pembuatan kode program, Pengujian dan Pendukung atau Pemeliharaan).dan menggambarkan perancangan database menggunakan ERD dan LRS.teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observarsi,wawancara dan studi pustaka. Dengan mengimplementasikan menggunakan prototype menggunakan NETBEANS sehingga membantu proses penyewaan agar menjadi efektif dan efisien.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132098868","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal InfortechPub Date : 2021-06-15DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10461
M. Raharjo, Musriatun Napiah
{"title":"ANDROID BASED ANIMALS AND PLANTS NAME DICTIONARY APPLICATION WITH SEQUENTIAL SEARCHING METHOD","authors":"M. Raharjo, Musriatun Napiah","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10461","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10461","url":null,"abstract":"Smartphone telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat, Dalam hal ini penulis membuat aplikasi Kamus Nama Ilmiah atau bahasa latin hewan dan tumbuhan berbasis android adalah suatu ide dan gagasan pengembangan aplikasi mobile yang memungkinkan penggunanya dapat mencari kata dengan mudah dan cepat. Aplikasi ini memungkinkan pengguna dengan cepat mencari arti dari bahasa latin hewan maupun tumbuhan. Proses yang terjadi pada aplikasi ini meliputi pencarian kesamaan kata dengan menggunakan metode pencarian Sequential Searching. Input-an berupa nama hewan atau tumbuhan merupakan nilai string yang akan dijadikan parameter pencarian didalam database. Hasil pengujian Kamus pencarian menggunakan metode Sequential Searching berhasil dengan kecepatan kurang dari satu detik waktu pencarian. Dalam pengujian ini, digunakan kata terdepan dalam database sehingga pencarian kata lebih cepat. Kecepatan proses pencarian menggunakan metode Sequential Searching bergantung kata yang dicari dalam indeks pencarian.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127879593","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal InfortechPub Date : 2021-06-15DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10521
Ahmad Fauzi, Andry Maulana, Ahmed Rizky
{"title":"Implementasi Alat Otomatis Hand Sanitizer Dan Ukur Suhu Tubuh Mandiri Berbasis Internet Of Things","authors":"Ahmad Fauzi, Andry Maulana, Ahmed Rizky","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10521","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10521","url":null,"abstract":"Coronavirus adalah virus baru yang belum diidentifikasi pada manusia sebelumnya yang menyebabkan penyakit corona virus yang disebut COVID-19. Virus dapat dengan mudah menular dari orang ke orang yang membuatnya menyebar dengan cepat. Salah satu yang biasa gejala COVID-19 yang dapat dengan mudah diidentifikasi adalah demam. Seiring dengan semakin cepatnya perkembangan teknologi saat ini, teknologi memiliki peranan yang sangat penting dalam kemajuan kehidupan manusia. Teknologi juga dapat diterapkan di bidang kesehatan khususnya pendeteksi suhu tubuh pada manusia, agar pencegahan coronavirus dapat optimal maka suhu tubuh dan kebersihan dari tangan harus dijaga. Apabila suhu tubuh dan kebersihan tangan tidak terjaga sesuai peraturan normalnya orang sehat tidak menjadi ODP (Orang Dalam Pengawasan) jika suhu tubuh <38ºC dan apaliba suhu tubuh >38°C maka orang tersebut akan menjadi PDP (Pasien Dalam Pengawasan). Dari pemikiran tersebut maka penulis mengambil sebuah judul yaitu Perancangan Dan Implementasi Alat Otomatis Hand Sanitizer Dan Ukur Suhu Mandiri Menggunakan Microcontroller Arduino Berbasis Internet Of Things Pada PT.Mitra Kontruksi Untuk Mencegah COVID-19. Dalam penelitian ini komponen utama yang digunakan adalah mikrokontroler NodeMCU Esp8266 serta sensor suhu GY-906 dan sensor halangan inframerah. Alat ini nantinya dilengkapi servo motor serta alarm buzzer yang berfungsi memberi peringatan apabila suhu tubuh >38ºC, selain itu alat ini juga nantinya akan terkoneksi pada Smartphone melalui wi-fi yang akan menampilkan informasi mengenai suhu tubuh yang diukur.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127964269","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jurnal InfortechPub Date : 2021-06-15DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10397
Ratih Yulia Hayuningtyas, Retno Sari
{"title":"Aplikasi Peramalan Alat Kesehatan Menggunakan Single Moving Average","authors":"Ratih Yulia Hayuningtyas, Retno Sari","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10397","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10397","url":null,"abstract":"Banyak masyarakat yang memulai menjaga kesehatan dan imunitas tubuh dalam menghadapi pandemi ini. Alat kesehatan banyak dicari oleh masyarakat untuk pengecekan kesehatan tubuh. Banyaknya permintaan alat kesehatan ini membuat para penjual kehabisan persediaan barang. Kondisi seperti ini sering terjadi permasalahan tentang persediaan barang diantaranya yaitu kurangnya persediaan atau berlebihnya persediaan suatu barang. Kurangnya persediaan barang mengakibatkan tidak terpenuhi permintaan dari masyarakat sedangkan berlebihnya persediaan suatu barang berakibat pada kerugian. Untuk mengendalikan permintaan akan suatu barang seperti alat kesehatan dibutuhkan suatu metode peramalan yang digunakan untuk mengendalikan persediaan barang. Pada penelitian ini menggunakan metode Single Moving Average dan untuk mengetahui seberapa akurat hasil peramalan menggunakan Mean Absoulute Deviation, Mean Square Error, dan Mean Absoulute Percentage Error. Data yang digunakan yaitu data penjualan bulan januari-desember 2016 pada suatu barang alat kesehatan yaitu easy touch kolestrol strip dengan perhitungan peramalan menggunakan rata-rata 3 bulan. Hasil peramalan untuk persediaan di periode selanjutnya yaitu sebesar 52,33 dengan nilai akurasi peramalan Mean Absoulute Deviation 5.17, Mean Square Error 49.91 dan Mean Absoulute Percentage Error 11.56%","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":"117 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131676635","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}