Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)最新文献

筛选
英文 中文
Analisis Malware PlasmaRAT dengan Metode Reverse Engineering 用逆向工程方法分析等离子体恶意软件
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-11-27 DOI: 10.30872/JURTI.V4I2.4131
Metode Penelitian, Gambar, A. Penelitian
{"title":"Analisis Malware PlasmaRAT dengan Metode Reverse Engineering","authors":"Metode Penelitian, Gambar, A. Penelitian","doi":"10.30872/JURTI.V4I2.4131","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I2.4131","url":null,"abstract":"Software untuk me-remote sistem dari jarak jauh sangat memudahkan pengguna khususnya untuk perusahaan besar. Akan tetapi tidak sedikit dari software tersebut menyisipkan malware didalam program yang mereka buat yang kemudian dimanfaatkan untuk kepentingan pribadi maupun kelompok. Penting untuk melakukan analisis terhadap program remote sistem tersebut untuk mengetahui hal tidak normal apa yang dilakukan pada sistem ketika program tersebut berjalan. Dengan metode analisis dan tool yang bisa mengekstrak program tersebut. salah satu metode yang bisa digunakan adalah reverse engineering. Sebuah teknik yang dapat membuka source code dari suatu program. Plasma RAT adalah salah satu malware dengan kategori trojan. Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan alur proses analisis dan identifikasi malaware plasma RAT dengan metode reverse engineering. Didalam malware Plasma RAT terdapat beberapa program yang ikut berjalan ketika malware ini diaktfikan pada suatu sistem. Malware Plasma RAT juga menggunakan anti-reverse engineering yang mencegah untuk bisa melakukan reverse engineering pada suatu program","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"43 12","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"120920450","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Evaluasi Aplikasi Ruang Guru Menggunakan Model UTAUT2 dan Model Kesuksesan DeLone and McLean 使用DeLone和McLean的成功模型和模型来评价教师室的应用程序
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-07-13 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.3043
Celine Aloyshima Haris, B. Wa, Asro Nasiri
{"title":"Evaluasi Aplikasi Ruang Guru Menggunakan Model UTAUT2 dan Model Kesuksesan DeLone and McLean","authors":"Celine Aloyshima Haris, B. Wa, Asro Nasiri","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.3043","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.3043","url":null,"abstract":"Penggunaan smartphone semakin dianggap sangat penting dalam menunjang kebutuhan hidup. Bahkan anak-anak dan remaja maupun guru-guru di sekolah saat ini menggunakan smartphone untuk berkomunikasi hingga mengerjakan tugas. Hal ini merupakan peningkatkan dari pemanfaatan internet dan smartphone sebagai sarana pendidikan. Lembaga bimbingan online salah satunya Ruang Guru sudah menuju kearah pendidikan digital, dengan pembelajaran yang dapat diakses melalui perangkat smartphone yang dapat memudahkan siswa-siswi sekolah dalam mengakses materi pembelajaran.  Dalam penelitian ini mengevaluasi aplikasi ruang guru menggunakan model Unified Theori of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) dan model kesuksesan DeLone and McLean. Data yang digunakan sebanyak 100 responden siswa dan siswi SMP dan SMA di Kota Samarinda. Berdasarkan hasil penelitian, dari variabel-variabel yang digunakan terdapat pengaruh variabel dengan tingkat hubungan yang sedang dan lemah terhadap niat penggunaan aplikasi ruang guru.","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117303456","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 7
Penerapan Konsep Gamafication Pada Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Berbasis Android 应用以Android为基础的数学学习应用概念
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-07-01 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.5145
J. R. Watulingas
{"title":"Penerapan Konsep Gamafication Pada Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Berbasis Android","authors":"J. R. Watulingas","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.5145","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.5145","url":null,"abstract":"Penelitian ini merupakan penelitian research and development dengan menggunakan ADDIE sebagai model pengembangannya. Tahapan model pengembangan ADDIE terdiri dari analysis, meliputi analisis data smartphone siswa. Design, meliputi rencana produk yang akan dikembangkan. Development, yaitu pengembangan atau proses pembuatan aplikasi mobile learning. Implementation, yaitu proses validasi dan penerapannya. Terakkhir adalah evaluation, yang dilakukan dengan tujuan agar aplikasi mobile learning menjadi lebih layak untuk diterapkan. Sebagai  solusi  dari  permasalahan  yang  ada,  maka  dibuat  sebuah  aplikasi  pembelajaran  matematika  yang  memungkinkan  penggunanya  dapat  mengakses  konten pembelajaran tanpa terikat oleh waktu dan tempat. Aplikasi pembelajaran matematika  yang  dibangun  menerapkan  konsep  gamification  agar  pembelajaran  dapat terjadi setiap hari dengan lebih menarik dan memotivasi pengguna aplikasi untuk melakukan sesuatu yang biasanya tidak dilakukan agar terus mau melakukan kegiatan tersebut. Elemen-elemen gamification yang digunakan yaitu Point, Levels, Leaderboard,  Challenges  &  Quests  dan Rewards.","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"283 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116094858","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Komparasi Algoritma Sequential Searching dan Interpolation Searching Pada Studi Kasus Pencarian Data Tilang Pengadilan Negeri Samarinda
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-07-01 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.5104
R. Rizaldi
{"title":"Komparasi Algoritma Sequential Searching dan Interpolation Searching Pada Studi Kasus Pencarian Data Tilang Pengadilan Negeri Samarinda","authors":"R. Rizaldi","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.5104","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.5104","url":null,"abstract":"Pengadilan negeri membutuhkan data pelanggaran yang dikeluarkan oleh kepolisian untuk membuat jadwal sidang dari setiap masyarakat yang terkena tilang oleh pihak kepolisian. Untuk mempermudah masyarakat mencari data sidang, maka dibutuhkan metode pencarian data (searching) yang akurat dan efisien. Oleh karena itu, terdapat dua metode pencarian data yang dapat membuat proses pencarian menjadi akurat dan efisien, yaitu Sequential Searching dan Interpolation Searching. hasil implementasi ini nantinya adalah sebuah sistem yang siap melakukan pengujian algoritma sequential searching dan interpolation searching pada studi kasus Pencarian Data Tilang di Pengadilan Negeri Samarinda","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131055222","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Implementasi Mikrotik Sebagai Optimalisasi Bandwidth Management Dengan Metode Queue Tree Pada Dinas Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur 微生物实施作为优化带宽管理与Queue Tree方法在加里曼丹省东部卫生服务
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-07-01 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.5099
M. Safar, Edy Budiman, Medi Taruk
{"title":"Implementasi Mikrotik Sebagai Optimalisasi Bandwidth Management Dengan Metode Queue Tree Pada Dinas Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur","authors":"M. Safar, Edy Budiman, Medi Taruk","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.5099","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.5099","url":null,"abstract":"Kebutuhan akan ketersediaan internet pada saat sekarang ini sangat tinggi seiring dengan meningkatnya ketergantungan manusia akan peran teknologi informasi. Hal tersebut berdampak diperlukan adanya sistem penyediaan layanan internet yang baik namun tetap ekonomis karena berdasarkan kebutuhan pengguna. Akses internet yang baik akan memberikan pelayanan internet yang baik. Salah satu teknologi dalam jaringan komputer adalah teknologi jaringan komputer nirkabel atau WLAN. Teknologi ini adalah perkembangan dari teknologi jaringan komputer lokal (Local Area Network) yang memungkinkan efisiensi dalam implementasi dan pengembangan jaringan komputer karena dapat meningkatkan mobilitas user dan mengingat keterbatasan dari teknologi jaringan komputer menggunakan media kabel. Manajemen bandwith merupakan cara pengaturan bandwidth supaya terjadi pembagian bandwidth sesuai dengan kebutuhan dan keinginan penggunaan bandwidth. Oleh karena itu perlu adanya penerapan Manajemen Bandwidth pada Dinas Kesehatan Provinsi Kalimatan Timur. Adapun metode yang diterapkan adalah Queue Tree dimana metode tersebut dikenal sebagai metode yang baik dan cocok dalam pembagian manajemen bandwidth untuk jaringan skala sedang sampai besar. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa setelah menerapkan Queue Tree, maka kecepatan akses komputer yang diberi prioritas akan lebih besar dengan rata-rata 1,38 Mbps dan komputer umum berada dibawah 512 Kbps dengan jumlah uji coba sebanyak 3 kali.","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"83 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115781394","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Manajemen Data Personal Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi 计算机科学及信息技术学院学生的个人信息管理系统
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-06-27 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.5005
J. Jamaludin, Edy Budiman, Pohny Pohny
{"title":"Sistem Informasi Manajemen Data Personal Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi","authors":"J. Jamaludin, Edy Budiman, Pohny Pohny","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.5005","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.5005","url":null,"abstract":"Dalam merancang dan menginplementasikan sebuah sistem informasi manajemen data personal mahasiswa yang berkaitan dengan perancangan sistem pengelolahan data personal mahasiswa sesuai dengan prosedur di FKTI UNMUL dengan menghasilkan suatu sistem pengelolahan data persol mahasiswa yang cepat dan akurat sekaligus dapat membantu dalam menentukan mahasiswa berprestasi, mahasiswa penerima beasiswa serta mudah untuk di teliti dan di perbaharui setiap terjadi perubahan. Penelitian ini menggunakan metode observasi dan studi literature dalam pengumpulan data. Pengembangan sistemnya menggunakan metode waterfall. Pemodelan analisis dan desain menggunakan bahasa pemrograman PHP dan databases server MySQL. Metode pengujian menggunakan pengujian black box. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem informasi berbasis website yang dapat memudahkan pegawai dan mahasiswa dalam proses pendataan data personal, sehingga dapat lebih mudah di gunakan dan di olah ketika di perlukan","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"65 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115800512","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Sistem Informasi Pengolahan Data Rumah pada Perumahan Bumi Sempaja City Samarinda 这是一个计算机系统
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-06-25 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.4117
Haerullah Haerullah, Abdul Rahim
{"title":"Sistem Informasi Pengolahan Data Rumah pada Perumahan Bumi Sempaja City Samarinda","authors":"Haerullah Haerullah, Abdul Rahim","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.4117","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.4117","url":null,"abstract":"Sistem Informasi Pengolahan Data Rumah Pada Perumahan Bumi Sempaja City Samarinda didesain berbasis web sehingga dapat mempermudah dalam penginputan berkas dokumen dan bisa langsung di akses/unduh oleh siapa saja yang memiliki hak akses dan mampu mempermudah dalam pendataan dan pencarian dokumen rumah yang dibutuhkan oleh manajemen secara efektif dan efesien. Agar sistem dapat berjalan optimal disarankan adanya penambahan kemampuan dalam penginputan dokumen masuk melalui scanner ke database secara langsung, Diperlukan proses update perangkat lunak untuk terus menjaga terpenuhinya kebutuhan pengguna dan admin dalam penginputan dokumen, dan Perlunya pengembangan program aplikasi pengolahan data rumah yang sesuai kebutuhan pengguna seperti perancangan content dari program aplikasi tersebut.","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131160665","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Media Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan BRSD Standar Kompetensi MTs Al-Misra 麻省理工学院数学学习标准学生MTs Al-Misra
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-06-22 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.5054
W. Wahyudin, Andi Tejawati, B. Cahyono
{"title":"Media Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan BRSD Standar Kompetensi MTs Al-Misra","authors":"W. Wahyudin, Andi Tejawati, B. Cahyono","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.5054","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.5054","url":null,"abstract":"Pendidikan adalah salah satu cara untuk menumbuhkan kemauan, kemampuan, bakat dan potensi diri yang dimiliki oleh siswa. Dengan pendidikan siswa dapat menjadi lebih mengerti dan tanggap akan arah dan perubahan serta pengembangan IPTEK. Dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) sekarang ini tidak dapat dipungkiri bahwa matematika memegang peranan penting dalam bidang pendidikan. Media pembelajaran adalah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Media pembelajaran ini berupa perangkat lunak dan perangkat keras yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas proses belajar mengajar. Media pembelajaran ini bertujuan untuk memudahkan siswa dalam memahami materi. Sistem ini dibangun menggunakan metode waterfall. Salah satu fungsi media pembelajaran ini di dalam proses belajar mengajar adalah sebagai alat bantu mengajar guru terhadap siswa. Oleh karena itu, penggunaan media pembelajaran saat proses belajar mengajar sangat diperlukan","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"54 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121742728","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Sistem Monitoring Kinerja Lembaga Kemahasiswaan (BEM) Fakultas Universitas Mulawarman Berbasis Web 学生监督制度的发展,校长学院的网页
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-06-22 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.5055
Abd Azis Ismail Beddu, Nataniel Dengen, Rosmasari Rosmasari
{"title":"Pengembangan Sistem Monitoring Kinerja Lembaga Kemahasiswaan (BEM) Fakultas Universitas Mulawarman Berbasis Web","authors":"Abd Azis Ismail Beddu, Nataniel Dengen, Rosmasari Rosmasari","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.5055","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.5055","url":null,"abstract":"Sistem monitoring yang dimaksud dalam skripsi ini adalah suatu proses pengumpulan data dan mengevaluasi data kelembangaan BEM Fakultas yang dilakukan oleh DPM KM dengan tujuan untuk memaksimalkan sumber daya yang dimiliki. Selama ini informasi yang didapatkan melalui sistem monitoring hanya disebar luaskan pada rapat kelembagaan, sehingga tidak semua mahasiswa mengetahuinya. Pada penelitian ini, dirancang suatu sistem informasi berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Dengan adanya sistem ini diharapkan mampu mempercepat proses penyebaran informasi terkait monitoring BEM Fakultas dan mempunyai jangkauan pengaksesan yang cukup luas, yakni mencakup mahasiswa dan masyarakat. Dari hasil Penelitian yang telah dilaksanakan, penulis mengimplementasikan hasil penelitian tersebut ke dalam website. Sistem Monitoring Kinerja Lembaga Kemahasiswaan (BEM) Fakultas Universitas Mulawarman","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126018022","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Evaluasi Skema Panduan Game Berbasis Motion Graphic Animation Pada Esports Bergenre Multiplayer Online Battle Arena 评估Skema Panduan游戏Berbasis动态图形动画帕达电子竞技bertype多人在线战斗竞技场
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Pub Date : 2020-06-19 DOI: 10.30872/JURTI.V4I1.4515
M. Firdaus, E. Budiman, Muhammad Fikri Anshori
{"title":"Evaluasi Skema Panduan Game Berbasis Motion Graphic Animation Pada Esports Bergenre Multiplayer Online Battle Arena","authors":"M. Firdaus, E. Budiman, Muhammad Fikri Anshori","doi":"10.30872/JURTI.V4I1.4515","DOIUrl":"https://doi.org/10.30872/JURTI.V4I1.4515","url":null,"abstract":"Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) merupakan genre game yang memadukan real time strategy dan role playing game diamana pemainnya dituntut untuk dapat melakukan kontrol karakter, kerjasama team dan memahami permainan agar dapat melakukan penguasaan terhadap hero, ability, skill, pemilihan item, jungling, timing gank, counter dan improvisasi dalam permainan. Pemain juga dituntut untuk dapat bekerjasama dalam team guna menyusun strategi untuk memenangkan permainan Tujuan penelitian ini yaitu untuk menambah minat permain dengan cara inovatif dalam memberikan informasi agar dapat meningkatkan kemampuan penguasaan terhadap permainan dengan menggunakan sebuah media pembelajaran yang dipadukan dengan motion graphic. Pengujian validitas dilakukan melalui tahapan wawancara dan angket atau kuisioner untuk dapat mendapatkan validitas tersebut. Dari hasil pengujian, dapat disimpulkan Skema Panduan Gaming Menggunakan Motion Graphic Animation Pada Esports bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ini mendapat presentase validitas 87,60% yaitu sangat valid atau sangat layak  serta mampu mensosialisasikan dan memberikan edukasi sesuai yang diharapkan.","PeriodicalId":102981,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125081987","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 9
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信