{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Wedding Planner Organizer di Kota Makassar Berbasis Android","authors":"A. Rahmat, Harlinda Harlinda, Sugiarti Sugiarti","doi":"10.33096/busiti.v1i4.625","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i4.625","url":null,"abstract":"Pernikahan merupakan suatu hal yang sangat sakral dalam perjalanan hidup seseorang, sehingga setiap orang menginginkan acara pernikahan berjalan dengan lancar. Wedding Planner Organizer (WPO) adalah jasa yang membantu dalam persiapan dan pelaksanaan acara pernikahan, Saat ini dalam merencanakan pernikahan, terkadang masalah yang muncul yaitu masih banyak yang bingung untuk mencari jasa Weding Organizer (WO) secara manual atau mendatangi satu persatu sehingga memerlukan waktu lebih lama dan sulit memperkirakan biaya yang akan dikeluarkan.Berdasarkan latar belakang diatas sehingga penulis melakukan penelitian dengan membangun aplikasi Wedding Planner Organizer (WPO) berbasis Android. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi pencarian dan pemesanan kebutuhan pernikahan di Kota Makassar secara online melalui smpartphone yang dapat menjadi solusi bagi calon pengantin dan Vendor Wedding Organizer. Dengan adanya aplikasi Wedding Planner Organizer calon pengantin dapat mecari dan memesan kebutuhan pernikahan mulai dari gedung, dekorasi, catering, tatarias, dokumentasi, dan hiburan, Aplikasi dibuat berbasis Android dengan analisis yang digunakan adalah Unified Modeling Languange (UML) dan metode pengujiannya dengan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil dari penelitian ini dalam bentuk aplikasi Wedding Planner Organizer (WPO) berbasis Android yang dapat memudahkan masyarakat dalam pemesanan, persiapan dan pelaksanaan acara pernikahan serta dapat membantu para penyedia jasa WO (Wedding Organizer) mengiklankan jasa mereka.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126426541","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis Manajemen Traffic untuk Optimasi Layanan Video Live Streaming pada Youtube menggunakan Metode Per Connection Queue (PCQ)","authors":"Wahyu Iriansyah Sopamena, Ramdan Satra, Erick Irawadi Alwi","doi":"10.33096/busiti.v1i4.636","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i4.636","url":null,"abstract":"Komunikasi data pada jaringan internet telah mencapai kemajuan yang sangat pesat. Hal ini ditandai oleh pemakainya yang telah beragam dan teknologi yang digunakan sudah sangat jauh berbeda. Kehadiran internet di lingkungan kompleks atau perumahan, perusahaan, kampus, sekolah, maupun instansi lain sudah sangat dibutuhkan. Jaringan internet itu sendiri adalah sebuah jaringan yang terhubung antar komputer satu dengan yang lain dan dapat saling bertukar informasi melalui perangkat keras seperti modem, router, access point dan sebagainya. Dalam perkembangannya media informasi berupa video menjadi media paling banyak digemari dibandingkan cetak, Youtube merupakan situs web video yang paling banyak dikunjungi. Belum adanya manajemen bandwidth di suatu jaringan, terutama di lingkungan rumah pribadi atau kompleks maka akan mengakibatkan adanya penguasaan bandwidth dibeberapa pengguna, penguasaan bandwidth ini akan sangat dirasakan pada saat ada beberapa pengguna yang berada dirumah yang sedang mengunduh suatu file ataupun streaming live video dengan ukuran yang sangat besar, sehingga alokasi bandwidth secara otomatis akan digunakan oleh beberapa pengguna tersebut dan akan memperlambat koneksi komputer lainnya yang di akses dalam waktu bersamaan. Salah satu cara untuk mengurangi penurunan performansi adalah dengan mengatur bandwidth dengan menggunakan metode PCQ (Per Qonnection Queu).","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114262679","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Rancang Bangun Alat Jemuran Pakaian Otomatis Menggunakan Microcontroller Arduino","authors":"Muh. Ridwan Rahim, Dolly Indra, Erick Irawadi Alwi","doi":"10.33096/busiti.v1i4.655","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i4.655","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi yang begitu pesat membuat kebutuhan akan teknologi semakin bertambah. Manusia cenderung menggunakan teknologi untuk menunjang kinerja dan kebutuhan. Perkembangan teknologi ini berimbas pada penggunaan alat bantu untuk menjadikan pekerjaan lebih ringan. Karena tuntutan pekerjaan yang semakin banyak dan desakan untuk lebih cepat dalam pengerjaannya maka teknologi menjadi solusi dalam menghadapi tuntutan tersebut. Umumnya masyarakat Indonesia memanfaatkan panas matahari untuk mengeringkan pakaian yang dicuci. Namun, saat kondisi cuaca tidak dapat diprediksi seperti yang terjadi pada masa pancaroba, menjemur pakaian menjadi pekerjaan yang sangat merepotkan. Dalam kondisi seperti ini, orang akan membuang waktu dan tenaga hanya untuk menjemur dan mengangkat pakaian berulang-ulang. Salah satu cara agar pakaian dapat dijemur dengan memanfaatkan sinar matahari yang ada secara optimal dan juga dapat menghemat waktu serta tenaga adalah dengan membuat alat penggerak jemuran yang dilengkapi dengan kontrol otomatis. Alat ini dirancang untuk bekerja secara otomatis mengeluarkan pakaian saat cuaca dalam kondisi cerah untuk dijemur, dan menarik masuk pakaian ke tempat yang perlindungan saat dalam kondisi hujan. Dengan demikian, sinar matahari yang ada bisa dimanfaatkan dengan baik untuk menjemur pakaian sehingga memungkinkan pakaian menjadi kering dengan baik, dan juga mengurangi tenaga maupun waktu untuk mengangkat jemuran saat hujan dan menjemurnya kembali ketika cuaca cerah yang dilakukan secara manual.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128136498","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Muammar Alam Sudmar, Tasrif Hasanuddin, Mardiyyah Hasnawi
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Pasar Online di Kota Makassar berbasis Mobile (Smart Market) Menggunakan Metode Location Based Service (LBS)","authors":"Muammar Alam Sudmar, Tasrif Hasanuddin, Mardiyyah Hasnawi","doi":"10.33096/busiti.v1i3.605","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.605","url":null,"abstract":"Pasar merupakan salah satu dari berbagai sistem, organisasi, prosedur, hubungan sosial dan infrastruktur tempat usaha menjual barang, salah satu jenis pasar yang sering ditemukan adalah pasar tradisional yang dijual dan pembeli dapat saling menawar harga barang yang dijual langsung. Pedagang pasar tradisional mengatasi kesulitan mendapatkan efisiensi dan keluasan pasar serta menghemat waktu dan biaya karena transaksi hanya dilakukan di lingkungan pasar itu sendiri.Penelitian ini ditujukan untuk menghasilkan aplikasi pasar online di Kota Makassar yang dapat menjadi solusi bagi pengguna untuk pembelian dan penjualan bahan makanan nabati dan hewani berbasis mobile (Smart Market) menggunakan metode LBS ( Layanan Berbasis Lokasi ) yang dapat menawarkan akses ke pasar dengan pembeli , Analisis yang digunakan adalah Unified Modeling Languange (UML) dan metode pengujiannya dengan menggunakan metode Black Box Testing.Hasil dari penelitian yang dilakukan dari segi penjual, dapat mendukung produk jualannya secara online dan dari segi pembeli sebagai sarana pencarian pasar terdekat serta melakukan transaksi pembelian secara online .","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116660855","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
M. Asis, Purnawansyah Purnawansyah, Abdul Rachman Manga
{"title":"Penerapan System Development Life Cycle pada Sistem Validasi Metode Analisis Sediaan Farmasi","authors":"M. Asis, Purnawansyah Purnawansyah, Abdul Rachman Manga","doi":"10.33096/busiti.v1i3.883","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.883","url":null,"abstract":"Beberapa pengolahan data uji pada laboratorium Kimia Universitas Muslim Indonesia (UMI) masih sebatas menggunakan Microsoft Excel. Salah satunya adalah analisis kadar obat. Tidak semua obat memiliki metode analisis sehingga perlu dibuat suatu metode analisisnya. Untuk mengetahui metode analisis tersebut valid atau tidak, maka perlu dilakukan pengujian beberapa parameter. Pada penelitian ini, kami merancang sebuah aplikasi untuk mengetahui apakah metode analisis farmasi valid atau tidak sehingga dapat memastikan efektivitas dan keamanan penggunaan obat. Adapun parameter-parameter tersebut antara lain adalah keseksamaan(presisi), linearitas, kecermatan (akurasi), batas deteksi, dan batas kuantitas. Aplikasi ini berbasis Dekstop dibuat menggunakan bahasa pemrograman Delphi. Dari pengujian aplikasi validasi metode analisis ini, ada kesamaan dan perbedaan nilai-nilai hasil perhitungannya. Perbedaan dari nilai hasil penelitian yang menjadi sumber datanya disebabkan karena adanya penginputan manual nilai linearitas sehingga adanya pembulatan nilai. Sedangkan pada aplikasi yang dibuat, semua hasil nilai yang dihitung langsung digunakan lagi pada perhitungan berikutnya sehingga perhitungan lebih cepat dan lebih akurat.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"33 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117287035","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
M. I. Maulana, Purnawansyah Purnawansyah, Huzain Azis
{"title":"Implementasi Bot Telegram Pada Proses Retrieval Data Dalam Database","authors":"M. I. Maulana, Purnawansyah Purnawansyah, Huzain Azis","doi":"10.33096/busiti.v1i3.835","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.835","url":null,"abstract":"Saat ini telah ada aplikasi Instant Messaging (IM) Telegram yang membantu mengirimkan pesan singkat. Aplikasi ini menjadi salah satu aplikasi IM yang sering digunakan oleh masyarakat. Kelebihan IM Telegram adalah adanya landasan untuk menggunakan Application Programming Interface (API) untuk masyarakat luas. Salah satu API yang disediakan adalah fitur Bot. Laboratorium Fakultas Ilmu Komputer adalah ruang praktikum mahasiswa yang digunakan sebagai tempat mahasiswa dalam melaksanakan kegiatan praktikum programming, yang dimana pelaksanaan jadwal praktikum dikelola langsung oleh laboratorium. Dalam pelaksanaan kegiatan praktikum mahasiswa terkadang kesulitan mendapatkan informasi perihal jadwal praktikum yang telah diperbarui dikarenalan laboratorium masih mengunakan cara yang konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah wadah media informasi menggunakan Bot Telegram, dengan Bot ini maka praktikan hanya butuh untuk mengirimkan perintah ke akun Bot dan jadwal praktikum akan langsung diberikan ke pengguna yang membutuhkan.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130679918","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"DOTA 2, League of Legends, dan Paladins: Popularitas Game MOBA di Indonesia","authors":"Akrom Tegar Khomeiny, A. Wibawa","doi":"10.33096/busiti.v1i3.838","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.838","url":null,"abstract":"Perkembangan dunia game sangatlah pesat. Game bahkan sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kebudayaan dan melahirkan banyak kompetisi. Berbagai genre game semakin banyak dikembangkan. Genre Multiplayer online battle arena (MOBA) menjadi salah satu genre yang paling digemari, hal ini tak luput dari sistem informasi yang diberikan oleh pengembang terhadap pemain. DotA 2, League of Legends, dan Paladins adalah tiga dari sekian banyaknya game MOBA yang diminati oleh pemain Indonesia. Pada penelitian ini dilakukan analisis berdasarkan kenyamanan pemain yang didapatkan dari hasil analisis user interface dengan menggunakan 6 aspek pada prinsip Usability, yaitu: Visual clarity, Consistency, Informative feedback, Explicitness, Appropriate functionality, dan flexibilty and control. Hasil penelitian bisa digunakan sebagai acuan untuk mengetahui game mana yang paling populer dan agar pengembang selanjutnya dapat mengembangkan game yang lebih baik. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa DotA 2 mendapatkan skor yang paling tinggi dan merupakan game MOBA yang paling populer di Indonesia.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116351795","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis dan Perancangan Sistem Pengaduan Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia","authors":"M. Yahya, Tasrif Hasanuddin, S. Abdullah","doi":"10.33096/busiti.v1i3.837","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.837","url":null,"abstract":"Pengaduan atau penyampaian kritikan dan keluhan mahasiswa di Fakultas Ilmu Komputer dilakukan secara manual dengan cara memberitahu aduan secara langsung kepada pihak Fakultas. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pengaduan menggunakan PIECES sehingga informasi pengaduan dapat diolah secara tepat dan efisien. Analisis masalah pengaduan dilihat dari beberapa elemen antara lain kinerja, informasi, ekonomi, kontrol, efisiensi dan pelayanan di Fakultas Ilmu Komputer. Perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan Unified ModellingLanguage (UML). Hasil Penelitian berupa implementasi perancangan sistem pengaduan mahasiswa berbasis Android sebagai media informasi pengaduan mahasiswa.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129066900","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Listyan Nur Saida, Purnawansyah Purnawansyah, Abdul Rachman Manga
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Counter Jumlah Praktikan Secara Otomatis","authors":"Listyan Nur Saida, Purnawansyah Purnawansyah, Abdul Rachman Manga","doi":"10.33096/busiti.v1i3.614","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.614","url":null,"abstract":"Dalam penelitian ini dilakukan perancangan sebuah alat yang mampu menghitung jumlah praktikan yang hadir sebelum proses pembelajaran praktikum dimulai. Laboratorium Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Muslim Indonesia (UMI) masih menggunakan sistem pencatatan manual pratikan yang hadir dengan cara mengecek praktikannya satu persatu, sehingga sering terjadi kesalahan pada saat proses presensi berlangsung dan terdapat beberapa praktikan yang mengeluh mengenai kehadiran tidak mencukupi. Selain itu, permasalahan yang terjadi yaitu seringnya kesalahan human error dalam menginput data daftar hadir ke komputer. Sistem dirancang dengan menggunakan modul RFID dan Raspberry Pi sebagai komponen utama sistem, Cara kerja dari sistem ini bersumber dari pembacaan data identifikasi dari kartu RFID yang dibawa oleh praktikan laboratorium. Data yang terbaca oleh RFID akan dikirimkan ke Raspberry pi sebagai data masukan. Raspberry pi akan mengirimkan pembacaan data RFID ke komputer server sebagai data masukan. Komputer server akan menerima data dari Raspberry pi dan akan melakukan pengecekan data, ketika data yang diterima sesuai dengan jadwal mata praktikum yang sedang berlangsung, maka komputer server akan mengirim data ke Raspberry, dan akan ditampilkan pada LCD. Berdasarkan penelitian ini, dihasilkan sebuah aplikasi berbasis RFID yang memiliki fungsi untuk mendeteksi kehadiran praktikan melalui RFID tag, menyimpan data kehadiran praktikan pada database dan menyediakan report seluruh hasil presensi.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"11 3","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132272100","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Rancang Bangun Sistem Pelaporan Kriminal Menggunakan Metode Location Based Services (LBS)","authors":"Novia Alvira Julita, Harlinda Harlinda, Mardiyyah Hasnawi","doi":"10.33096/busiti.v1i3.591","DOIUrl":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.591","url":null,"abstract":"Masyarakat pada umumnya ketika ingin membuat laporan pengaduan harus datang ke kantor kepolisian. Namun beberapa masyarakat masih mengalami kendala, yaitu ketika calon pelapor mendapatkan insiden kriminal di jalan yang jauh dari kantor polisi dimana calon pelapor tersebut kesulitan pergi ke kantor polisi untuk melakukan pelaporan. Tentu ini membutuhkan penanganan yang cepat agar insiden tersebut tidak bertambah parah. Pihak kepolisian sendiri memberikan sebuah solusi dimana masyarakat dapat melaporkan kejadian kriminal melalui telepon saja. Namun solusi tersebut dinilai masih belum optimal karena informasi yang diterima oleh pihak kepolisian masih belum lengkap. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi sistem pelaporan kriminal menggunakan Metode Location Based Service (LBS) yang dapat memudahkan masyarakat dalam menyampaikan laporan tindak kriminal berupa bukti laporan berupa gambar/video kepada pihak kepolisian. Penelitian ini menghasilkan sebuah Sistem Pelaporan Kriminal Menggunakan Metode Location Based Services (LBS) yang memungkinkan masyarakat untuk lebih mudah dalam pelaporan tindakan kriminal di Kota Makassar dimana laporan yang dikirim masyarakat akan diterima oleh pihak kepolisian untuk ditindak lanjuti. Sistem atau aplikasi ini dapat menjalankan fungsinya dengan baik dan efisien berdasarkan hasil pengujian Black Box menunjukkan formform yang terdapat pada aplikasi semua berjalan dengan semestinya dan setiap validasi yang terdapat pada aplikasi semua menunjukkan sesuai perancangan aplikasi dengan persentase pengujian 50% mengatakan sangat setuju dan 30% mengatakan setuju, serta total persentase pengujian betha yang dicapai yaitu 88,1%.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"105 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127654854","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}