Indonesian Journal of Applied Informatics最新文献

筛选
英文 中文
Pengolahan Citra Digital Untuk Menghitung Ekstrasi Ciri Greenbean Kopi Robusta Dan Arabika (Studi Kasus: Kopi Temanggung) 处理数码图像以确定Robusta和Arabika的特征(案例研究:咖啡)
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2020-04-28 DOI: 10.30646/tikomsin.v8i1.462
Akhmad Fadjeri, Arief Setyanto, M. Kurniawan
{"title":"Pengolahan Citra Digital Untuk Menghitung Ekstrasi Ciri Greenbean Kopi Robusta Dan Arabika (Studi Kasus: Kopi Temanggung)","authors":"Akhmad Fadjeri, Arief Setyanto, M. Kurniawan","doi":"10.30646/tikomsin.v8i1.462","DOIUrl":"https://doi.org/10.30646/tikomsin.v8i1.462","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk menentukan ekstrasi ciri yang terdapat dalam greenbean kopi robusta dan arabika untuk membuat objek terdeteksi dan dapat di gambarkan kedalam angka matematis. Metode yang digunakan adalah citra asli yang di ubah menjadi RGB kemudian dilakukan grayscaling yang dilanjutkan dengan proses biner yang bertujuan untuk mengubah gambar menjadi bentuk biner (0 dan 1) setelah pengolahan citra digital selesai dilakukan dilakukan proses ekstrasi ciri foto greenbean kopi berdasarkan lebar, tinggi, keliling, luas permukaan, prosentae kebulatan, dan perimeter dari setiap greenbean kopi sehingga dapat dipahami secara matematis. \u0000Hasil dari proses citra biner dilakukan operasi morfologi, pada proses morfologi terdapat proses erosi dan dilasi. Hasil dari proses erosi dan dilasi dilakuan ekstrasi ciri untuk mendapatkan panjang, tinggi luas, keliling, rasio kebulatan dan perimeter dari sebuah gambar citra. Kemudian nilai disimpan ke dalam database sebagai ekstrasi ciri dari setiap greenbean kopi. \u0000Hasil ekstrasi ciri yang diperoleh dari sampel greenbean kopi dengan rerata didapat lebar 7.7 pixel, tinggi 11, keliling 31.3, luas permukaan 69.5 , prosentase kebulatan 89.559, dan perimeter 1.674 dari greenbean kopi robusta sedangkan untuk greenbean arabika di dapat lebar 13.2 pixel, tinggi 18.8, keliling 51.2, luas permukaan 199.9 , prosentase kebulatan 94.548, dan perimeter 1.60038 dengan kesuluruhan data gambar yang diambil adalah 20 greenbean kopi.","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-04-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131432844","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Pembuatan Web Interface Snort untuk Managemen Firewall dengan Operasi CRUD (Create, Read, Update, Delete) pada File System Snort dan Pengujian Web dengan Serangan serta Notifikasi pada Email dan Telegram
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-08-04 DOI: 10.20961/IJAI.V3I2.27836
Muhamad Agung Sabekti
{"title":"Pembuatan Web Interface Snort untuk Managemen Firewall dengan Operasi CRUD (Create, Read, Update, Delete) pada File System Snort dan Pengujian Web dengan Serangan serta Notifikasi pada Email dan Telegram","authors":"Muhamad Agung Sabekti","doi":"10.20961/IJAI.V3I2.27836","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I2.27836","url":null,"abstract":"Snort merupakan salah satu aplikasi firewall yang dikonfigurasi dalam terminal linux, meliputi konfigurasi snort, input rule snort, dan hasil alert snort pada terminal linux. Untuk mempermudah monitoring alert diterminal linux, maka alert diimplementasikan pada email dan telegram serta guna mempermudah dalam aktifitas dalam aktifitas input rule snort maka dibuatlah web interface snort . Metode untuk menangani Snort berjalan pada mode inline dengan menggunakan modul daq_afpacket dalam snort itu sendiri, dan untuk melakukan blok ketika terjadi serangan, snort menggunakan firewall iptables. Alert diimplementasikan pada email menggunakan protokol ssmtp dan pada telegram menggunakan id dan api telegram. Hasil dari penelitian menyatakan pembuatan web interface dapat dengan mudah mengelola rule dan alert snort, serta dapat diaplikasikan dalam beberapa serangan yang diujikan._______________________________________________AbstractIn general, snort is a firewall application that is configured in Linux terminals, including the implementation of snort, input snort rules, and snort warning results on Linux terminals. To monitor the linux warning alarm, the alerts are implemented on e-mail and telegram, as well as for input information in snort mode and then create a snort web interface. The method for handling Snort runs in inline mode by using the daq_afpacket module in the snort itself, and to block when an attack occurs, snort uses the iptables firewall. Alerts are implemented in e-mail using the ssmtp protocol and on telegrams using id and telegram fires. The results of the study state that making web interfaces can easily manage rules and snort alerts, and can be applied in several attacks that are tested.","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124031665","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Game Pengenalan Sampah Berbasis Android Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Jenis-Jenis Sampah 基于Android的垃圾识别游戏设计,以提高学生对垃圾类型的理解
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-08-04 DOI: 10.20961/IJAI.V3I2.27506
Ovide Decroly Wisnu Ardhi
{"title":"Perancangan Game Pengenalan Sampah Berbasis Android Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Jenis-Jenis Sampah","authors":"Ovide Decroly Wisnu Ardhi","doi":"10.20961/IJAI.V3I2.27506","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I2.27506","url":null,"abstract":"Meningkatkan jumlah sampah yang didaur ulang merupakan satu langkah penting menyelamatkan lingkungan. Untuk bisa meningkatkan jumlah sampah yang bisa didaur ulang bisa dilakukan dengan memilah sampah berdasarkan jenisnya. Proses memilah sampah memerlukan pengetahuan jenis-jenis sampah yang ternyata masih minim dimiliki, khususnya oleh anak umur 6-12 tahun. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran persuasif untuk anak-anak, berupa game yang didalamnya secara tidak langsung mengajari anak-anak mengenali jenis-jenis sampah. Tujuan selanjutnya yaitu menguji game apakah bisa meningkatkan pemahaman anak. Untuk itu game diujikan pada 20 anak dengan rentang 6-12 tahun. Hasil pengujian menunjukkan nilai correlations (r) sebesar 0,864, dan (r)2 sebesar 0.746 atau 74.6 %, yang menunjukkan peningkatan pemahaman siswa sebesar 74.6% . Nilai signifikansi yang diperoleh adalah 0.000, dimana nilai signifikansi yang lebih kecil dari 0.005 menunjukkan bahwa game identify trash dapat meningkatkan pemahaman siswa secara signifikan._________________________________________________AbstractIncreasing the amount of recycled waste is an important step to save the environment. To be able to increase the amount of waste that can be recycled, it can be done by sorting waste by its type. The process of sorting out the garbage requires knowledge of the types of waste. In fact, that knowledge is still minimal, especially for children aged 6-12 years. This study aims to develop persuasive learning media for children, a game which indirectly teaches children to recognize the types of garbage. The next goal is to test the game whether it can improve children's understanding. The game was tested on 20 children with a range of 6-12 years. The test results show the value of correlations (r) of 0.864, and (r) 2 of 0.746 or 74.6%, which shows an increase in student understanding of 74.6%. The significance value obtained is 0,000, which is smaller than 0.005, indicating that the game can significantly improve student understanding.","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"130 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129813714","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Alat Pengamanan Rumah Berbasis Sensor Dan “Panic Button” Sebagai Alarm Keadaan Darurat Di Kompleks RT/RW Menggunakan Nodemcu Esp8266 使用Nodemcu esp266设计基于传感器的家庭安全装置和“惊慌按钮”作为RT/RW综合体中的紧急警报
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-08-04 DOI: 10.20961/IJAI.V3I2.29926
Haidar Yusuf Al Hambra, Ovide Decroly Wisnu Ardhi, F. A. Purnomo, Nanang Maulana Yoeseph
{"title":"Rancang Bangun Alat Pengamanan Rumah Berbasis Sensor Dan “Panic Button” Sebagai Alarm Keadaan Darurat Di Kompleks RT/RW Menggunakan Nodemcu Esp8266","authors":"Haidar Yusuf Al Hambra, Ovide Decroly Wisnu Ardhi, F. A. Purnomo, Nanang Maulana Yoeseph","doi":"10.20961/IJAI.V3I2.29926","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I2.29926","url":null,"abstract":"Rumah merupakan salah satu kebutuhan dasar manusia setelah sandang dan pangan yang berfungsi sebagai tempat pelindung dan pengaman manusia dari pengaruh dan gangguan alam/cuaca maupun makhluk lain. Di saat jam-jam kerja dapat dipastikan bahwa pasti banyak rumah kosong ditinggal pergi penghuninya. Terlebih lagi untuk musim liburan, seperti perayaan hari raya dan tahun baru. Rumah kosong tersebut menjadi sasaran empuk para pencuri, terutama rumah tanpa sistem keamanan yang memadai. Metode penelitian ini menggunakan alat pengamanan rumah berbasis sensor dan “Panic Button” untuk memantau keadaan di rumah dengan bantuan aplikasi android yang sudah saling terhubung. Hasil penelitian telah berhasil dilakukan pembuatan aplikasi android dan alat pengamanan rumah yang menggunakan board NodeMCU ESP8266 sebagai pusat kontrol dan menerapan konsep Internet of Things (IoT). Alat dan aplikasi android telah diimplementasikan dan dapat berjalan dengan baik_______________________________AbstractHome is one of the basic human needs after clothing and food which functions as a place of protection and human safety from the influence and disturbance of nature / weather and other creatures. During working hours, it can be ascertained that many residents will leave empty houses. What's more for the holiday season, such as celebrations for holidays and new years. This empty house is an easy target for thieves, especially houses without an adequate security system. This research method uses a sensor-based home security tool and \"Panic Button\" to monitor the situation at home with the help of an android application that is interconnected. The results of the study have been successfully made the making of android applications and home security tools that use the ESP8266 NodeMCU board as a control center and apply the Internet of Things (IoT) concept. Android tools and applications have been implemented and can run well","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"128 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131967588","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Geografis Pasar Tradisional Di Kabupaten Surakarta
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-08-04 DOI: 10.20961/IJAI.V3I2.27142
Eti Mukharomah
{"title":"Sistem Informasi Geografis Pasar Tradisional Di Kabupaten Surakarta","authors":"Eti Mukharomah","doi":"10.20961/IJAI.V3I2.27142","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I2.27142","url":null,"abstract":"Pembuatan sistem informasi geografis pasar tradisional di Kabupaten Surakarta menggunakan metode SDLC (Systems Development Life Cycle). Metode SDLC menggunakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari beberapa tahap antara lain : observasi dan pengumpulan data, pengolahan data, perancangan dan permodelan, desain, implementasi, uji coba dan pemeliharaan. Pembuatan sistem informasi geografis pasar tradisional di Kabupaten Surakarta diharapkan dapat membantu petugas dalam pendataan persebaran pasar tradisional yang ada di Kabupaten Surakarta. Sistem informasi ini dapat menangani manajemen data pasar, jumlah, dan lokasi pasar. Hasil yang telah dicapai dari pembuatan Sistem Informasi Geografis Pasar Tradisional ini adalah menampilkan data pasar, lokasi pasar, klasifikasi pasar serta informasi detail tentang masing-masing pasar. Sistem ini juga mampu menampilkan marker berdasarkan jenis pasar, kelas pasar, wilayah pasar serta barang yang dijual. Sehingga hasil tersebut dapat dijadikan pertimbangan oleh masyarakat dalam mencari informasi pasar dan lokasi pasar secara langsung yang ditampilkan dalam bentuk peta digital. Sistem ini telah dilakukan pengujian menggunakan pengujian black box dan hasilnya sudah sesuai yang diharapkan._______________________________________________AbstractRed Making geographic information systems for traditional markets in Surakarta Regency using the SDLC (Systems Development Life Cycle) method. SDLC method uses a pattern taken to develop a software system, which consists of several stages including: observation and data collection, data processing, design and modeling, design, implementation, trial and maintenance. The making of a geographic information system for traditional markets in Surakarta Regency is expected to be able to assist officers in the data collection of traditional markets in Surakarta Regency. This information system can handle market data management, number, and market location. The results that have been achieved from making the Traditional Market Geographical Information System are displaying market data, market location, market classification and detailed information about each market. This system is also able to display markers based on market type, market class, market area and goods sold. So that these results can be used as a consideration by the community in finding market information and market location directly which is displayed in the form of digital maps. This system has been tested using black box testing and the results are as expected.","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128664367","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Media Pembelajaran Interaktif Geometri Molekul Kimia Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-08-04 DOI: 10.20961/IJAI.V3I2.28238
Rifqi Mizan Aulawi
{"title":"Media Pembelajaran Interaktif Geometri Molekul Kimia Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android","authors":"Rifqi Mizan Aulawi","doi":"10.20961/IJAI.V3I2.28238","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I2.28238","url":null,"abstract":"Pelajaran kimia dikenal dengan materi yang memerlukan daya imajinasi ekstra. Rata-rata pelajar mempunyai tingkat pemahaman yang berbeda. Oleh karena itu pengajar perlu mencari media alternatif untuk meningkatkan minat  dan pemahaman para pelajar. Salah satu media alternatif yang dapat dijadikan dalam pembelajaran kimia yakni teknologi Augmented Reality. Metode berbasis Android ini menyajikan pembelajaran dalam bentuk geometri molekul. Penelitian ini menggunakan pendekatan Interactive Multimedia System Design Development (IMSDD) untuk membangun sebuah aplikasi metode pembelajaran interaktif geometri molekul kimia berbasis Augmented Reality. Penelitian ini menghasilkan sebuah prototype aplikasi Augmented Reality geometri molekul yang mempunyai fitur menggunakan multimarker. Fitur tersebut  dapat menggabungkan beberapa marker atom menjadi bentuk geometri molekul H2O, BCl2, BeF3, dan NH3. Tools untuk membangun aplikasi ini menggunakan Vuforia dan Unity3D. Hasil dari pengujian blackbox menunjukkan bahwa marker atom dan molekul yang terbentuk dari beberapa atom dapat terdeteksi dengan baik. Parameter yang diujikan meliputi deteksi marker, jarak, sudut dan pengaruh cahaya. Hasil analisis pengujian dapat disimpulkan bahwa multimarker dapat berjalan pada prototype aplikasi Augmented Reality geometri molekul namun hasil yang didapatkan marker harus dimodifikasi terlebih dahulu karena metode ini tidak dapat menggunakan marker sejenis (marker yang sama) seperti Hidrogen saja sehingga perlu dimodifikasi marker seperti marker Hidrogen 1, Hidrogen 2 dan Hidrogen 3._______________________________________AbstractChemistry is well-known as a subject which requires high imagination. Students commonly have different level of understanding. Thus, teachers need to look for other alternatives to increase students’ motivation and understanding in learning. One of the alternatives that can be used to learn Chemistry is Augmented Reality technology. This Android-based method provides learning material in the form of molecule geometry. This research uses Interactive Multimedia System Design Development (IMSDD) to create an Augmented-Reality-based application of interactive learning method of chemical molecule. This research obtains a prototype of an Augmented-Reality-based application of molecule geometry of which feature uses multi-maker. The feature can combine some atomic markers into molecule geometry of H2O, BCl2, BeF3, and NH3. The tools used to create this application are Vuforia and Unity3D. The result of blackbox testing shows that atomic and molecular markers which are formed by some atoms can be detected properly. Parameter tested consists of detection of marker, distance, angle, and effect of light. Based on the result of the analysis, it can be concluded that multi-maker method works on the prototype of Augmented-Reality-based application of molecule geometry. However, the result of the marker should be modified first because this method cannot use the same ty","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130138309","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Sistem Diagnosa Penyakit Pada Tanaman Cabai Merah Dengan Metode Backward Chaining (Studi Kasus: Petani Cabai Merah Desa Grobongan Kabupaten Madiun) 用反式方法对红辣椒作物进行的疾病诊断系统(案例研究:红辣椒种植者马迪恩摄政)
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-07-08 DOI: 10.20961/IJAI.V3I1.25892
A. Pratiwi
{"title":"Sistem Diagnosa Penyakit Pada Tanaman Cabai Merah Dengan Metode Backward Chaining (Studi Kasus: Petani Cabai Merah Desa Grobongan Kabupaten Madiun)","authors":"A. Pratiwi","doi":"10.20961/IJAI.V3I1.25892","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I1.25892","url":null,"abstract":"Tanaman cabai merah merupakan salah satu tanaman hortikultura yang memiliki banyak jenis penyakit dan sangat mudah menular terhadap tanaman lain jika tidak segera diketahui gejalanya. Dalam mendiagnosis penyakit tanaman cabai, para petani masih menggunakan cara  yang sederhana dengan mengamati gejala-gejala yang ada pada tanaman cabai sehingga memerlukan waktu untuk mengenali jenis penyakit cabai. Penelitian sistem pakar diagnosa penyakit tanaman cabai merah ini bertujuan untuk merancang dan membangun suatu sistem untuk mediagnosa penyakit tanaman cabai merah. Model inferensi yang digunakan dalam pembuatan sistem pakar ini adalah penalaran mundur (Backward Chaining) sedangkan teknik pencarian menggunakan Depth First Search. Penentuan diagnosa dalam sistem pakar ini dilakukan melalui proses konsultasi antara sistem dan pemakai. Diharapkan dalam pembuatan sistem pakar dengan menggunakan metode Backward Chaining dalam penelitian ini dapat membantu petani dalam melakukan diagnosa awal terhadap suatu penyakit tanaman cabai dan memberikan solusi untuk mengatasi penyakit  tanaman cabai tersebut. Hasil dari pembuatan Sistem Pakar ini mampu membuktikan kebenaran suatu penyakit cabai dan memberi solusi dalam menangani penyakit cabai tersebut.___________________________________________________________Red chili plants are one of the horticulture plants that have many types of diseases and are very easily transmitted to other plants if symptoms are not immediately known. In diagnosing chili plant disease, farmers still use a simple method by observing the symptoms that occur in chili plants so that it takes time to recognize the type of chili disease. The research on expert systems for diagnosing red pepper plants aims to design and build a system for the diagnosis of red pepper plants. The inference model used in making this expert system is backward chaining while the search technique uses the Depth First Search. Determining diagnoses in this expert system is carried out through a consultation process between the system and the user. It is hoped that in making an expert system using the Backward Chaining method in this study can help farmers to make an initial diagnosis of a chili plant disease and provide a solution to overcome the chili plant disease. The results of making this Expert System are able to prove the truth of a chili disease and provide a solution in dealing with the chili disease.","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"130 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-07-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126216760","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 7
Pembuatan Sistem Informasi ”ETICK” (Event Registration and Ticketing) Menggunakan Framework Laravel 用Laravel框架编写“ETICK”信息系统
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-07-08 DOI: 10.20961/IJAI.V3I1.25794
Rhesa Elian Nugroho
{"title":"Pembuatan Sistem Informasi ”ETICK” (Event Registration and Ticketing) Menggunakan Framework Laravel","authors":"Rhesa Elian Nugroho","doi":"10.20961/IJAI.V3I1.25794","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I1.25794","url":null,"abstract":"Penyelenggaraan sebuah event dari pengelola atau event organizer terkadang mengalami kendala dalam melakukan promosi dan mengumpulkan cukup banyak peserta disisi lain masyarakat juga perlu untuk mengetahui informasi lengkap mengenai event yang akan diselenggarakan. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka perlu dirancang sebuah sistem informasi untuk mempermudah event organizer dan para peserta tersebut.Tahap perancangan sistem ini meliputi pembuatan deskripsi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram dan perancagan database. Implementasi dari sistem ini menggunakan Framework Laravel berbasis bahasa pemograman PHP.Hasil dari penelitian ini telah dibuat aplikasi event registration and ticketing dengan fitur pengguna yang bertindak sebagai event organizer dalam aplikasi ini dapat melakukan unggah informasi dan promosi event yang akan diselenggarakan serta melakukan penjualan tiket elektronik. Sedangkan pengguna yang bertindak sebagai member dapat melakukan pembelian tiket pada aplikasi ini sehingga lebih mudah tanpa harus datang ke loket tiket. _____________________________________________________Organizing an event from the event organizer sometimes constraints in doing promotions and amassed quite a number of participants on the other hand the community also need to know details of upcoming events is held. To fullfil this things it is necessary an information system designed to facilitate the event organizer and the participants.This system design phase includes the creation of descriptions use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, class diagrams and database designs. Implementation of this system using Laravel-based Framework PHP programming language. Users who act as event organizer in this application can do post some information and promotional event which will be held as well as conducting electronic ticket sales. While users who act as members can purchase tickets on this application so much easier without having to come to the ticket counter.","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-07-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114277638","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Evaluasi Animasi 3D Legenda Tarian Sabuk Janur Dengan Metode Rigging Bone 动画3 - 3传奇舞蹈腰带Janur与挖掘骨头方法
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-07-08 DOI: 10.20961/IJAI.V3I1.26372
F. A. Purnomo, F. Bahtiar, Ahzan Miftahudin Zuhri, Afwan Amirul Muchsinin
{"title":"Evaluasi Animasi 3D Legenda Tarian Sabuk Janur Dengan Metode Rigging Bone","authors":"F. A. Purnomo, F. Bahtiar, Ahzan Miftahudin Zuhri, Afwan Amirul Muchsinin","doi":"10.20961/IJAI.V3I1.26372","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I1.26372","url":null,"abstract":"Indonesia dewasa ini, budaya pada masyarakat mulai mendapat pengaruh dari budaya asing sehingga budaya yang merupakan peninggalan dari leluhur bangsa mulai terkikis. Salah satunya adalah kebudayaan berupa cerita legenda yang berkembang di daerah masing – masing, sehingga menjadi ironis ketika anak zaman sekarang tidak mengetahui bahkan tidak peduli akan budayanya sendiri. Salah satu cerita legenda yang berkembang yaitu “Tarian Sabuk Janur” yang berasal dari daerah Girimulyo, Karanganyar yang kental menceritakan tentang kearifan dan keramahan budaya. Media edukasi yang saat ini digemari oleh masyarakat umum salah satunya adalah film animasi. Film animasi “Legenda Tarian Sabuk Janur” dibuat dengan metode 3 Dimensi, yang memiliki durasi waktu 6 menit 27 detik, dengan spesifikasi ekstensi .mp4, resolusi video 1280x720, dan frame rate 24 fps. Dalam pembuatan film tersebut, menggunakan software Blender Animation Studio. Berdasarkan pengkajian kuisioner yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa 82 % responden dapat memahami isi cerita film animasi 3D Legenda Tarian Sabuk Janur. Dan film disajikan dengan baik rata-rata dengan prosentase sebesar 75%._______________________________________________________________Indonesia today, culture in the community began to get the influence of foreign culture so that the culture is a relic of the nation's ancestors began to erode. One of them is the culture of a legend story that developed in their respective regions, so it becomes ironic when children today do not know even care about their own culture. One of the growing legends of the story is \"Tarian Sabuk Janur\" which comes from Girimulyo region, Karanganyar is thick telling about wisdom and cultural friendliness. Media education currently popular by the public one of them is the animated film. The animated film \" The Legend of Tarian Sabuk Janur \" was made with the 3 Dimensional method, which has a duration of 6 minutes 27 second, with extension specification .mp4, 1280x720 video resolution, and frame rate of 24 fps. In the making of the film, using Blender Animation Studio software. Based on the questionnaire review, 82% of respondents can understand the contents of the 3D animated story of Janur Belt Dance Legend. And the film is well presented on average with a percentage of 75%.","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"220 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-07-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131552681","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Aplikasi E-Klinik Berbasis Web Menggunakan Framework PHP : Yii2 使用PHP框架设计基于Web的e - clinic应用程序:Yii2
Indonesian Journal of Applied Informatics Pub Date : 2019-07-08 DOI: 10.20961/IJAI.V3I1.31864
Yudho Yudhanto, Shidiq Arif Siwiantoko
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi E-Klinik Berbasis Web Menggunakan Framework PHP : Yii2","authors":"Yudho Yudhanto, Shidiq Arif Siwiantoko","doi":"10.20961/IJAI.V3I1.31864","DOIUrl":"https://doi.org/10.20961/IJAI.V3I1.31864","url":null,"abstract":"Tujuan utama dari teknologi adalah membantu untuk mempermudah pekerjaan dan menyelesaikan permasalahan manusia. Dalam bidang kesehatan, klinik merupakan organisasi yang mengelola data dokter dan pasien, pendaftaran untuk pemeriksaan pasien, rekam medis, pengambilan nomor antrian dan kegiatan lainnya. Studi kasus dalam penelitian ini adalah klinik yang melakukan semua kegiatan tersebutdengan secara manual yaitu sebagai contoh pendaftaran pasien masih menggunakan cara manual. Kemudian untuk pendaftaran pemeriksaan juga harus datang terlebih dahulu dan antri untuk mendapatkan nomor urut pemeriksaan. Nomor urut antrian masih menggunakan cara manual yaitu dengan memanggil secara manual oleh petugas. Medical record juga masih menggunakan cara manual yaitu dengan menulis pada kertas atau buku rekam medis sehingga tidak efektif dan efisien. Solusi adalah aplikasi E-Klinik, dengan tujuan utama untuk memudahkan dalam memanajemen sebuah klinik. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode waterfall. Langkah-langkah dari metode ini yaitu pengumpulan data, membuat analisa kebutuhan sistem, desain database, testing, dan implementasi. Penelitian ini menghasikan rancang bangun aplikasi E-Klinik meliputi sistem antrian, manajemen data pasien dan dokter dan juga data rekam medis.________________________________________________________________AbstarctThe rapid development of technology has targeted all areas of human life. This is because technology is very important and helps to facilitate human work. One of them is in the health sector, especially in the management of a clinic. Such as registration activities for patient examinations, medical records, retrieval of queue numbers and other activities. For most clinics these activities are still done manually, for example the registration of patients still using manual methods. Then for the registration of the examination must also come in advance and queue to get the inspection serial number. There are still many sequential numbers using the manual method, namely by manually calling by the officer. Furthermore, in the medical record also still using manual methods, namely by writing on paper or medical record books so that it is not effective and efficient. Seeing this, the solution that can be given is by making an E-Clinic application that will facilitate the management of a clinic.Making this application uses the waterfall method. The steps of this method are data collection, system requirements analysis, database design, testing, and implementation. This study successfully designed the E-Clinic application including queuing system, patient and doctor data management and also medical record data.","PeriodicalId":385923,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Applied Informatics","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-07-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124045863","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信