Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika最新文献

筛选
英文 中文
IMPLEMENTASI ALGORITMA RIVEST CODE (RC6) PADA APLIKASI KEAMANAN DATA SMS BERBASIS ANDROID ANDROID基于短信数据安全应用的RIVEST CODE算法(RC6)的实施
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.008
Anggi Ristiyana Puspita Sari, Muhammad Panca Mustika, Raudah Nasution, Wawan Gunawan
{"title":"IMPLEMENTASI ALGORITMA RIVEST CODE (RC6) PADA APLIKASI KEAMANAN DATA SMS BERBASIS ANDROID","authors":"Anggi Ristiyana Puspita Sari, Muhammad Panca Mustika, Raudah Nasution, Wawan Gunawan","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.008","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.008","url":null,"abstract":"SMS adalah teknologi untuk mengirim pesan. Pesan yang sifatnya rahasia dapat disadap oleh siapa saja karena pada saat pesan dikirimkan akan disimpan di SMSC (Short Message Service Center), yaitu tempat dimana SMS disimpan sebelum dikirim ke tujuan. Akibatnya pesan yang rahasia seperti nomor pin, password, kode akses, dan lain-lain dapat dibaca oleh pihak yang tidak berhak untuk mengetahuinya. Oleh karena itu, dengan menggunakan kriptografi memberikan jaminan  keamanan data atau informasi dengan cara enkripsi dan dekripsi menggunakan algoritma Rivest Code (RC6). RC 6 dianggap cocok digunakan untuk aplikasi berbasis mobile karena selain sangat sederhana RC 6 juga  mudah untuk diimplementasikan pada ponsel berbasis android, karena algoritma ini hanya membutuhkan memory yang kecil. Aplikasi yang dihasilkan  menggunakan eclipse karena mudah dalam penggunaannya. ","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114170046","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Chatbot Untuk Rekomendasi Tema Tugas Akhir Program Studi Informatika Menggunakan Metode Simple Additive Weight Chatbot的执行是使用简单的adad标量方法推荐信息课程的最终主题
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.003
S. Aryanto, Anton Setiawan Honggowibowo, Jabbar Akhmad
{"title":"Implementasi Chatbot Untuk Rekomendasi Tema Tugas Akhir Program Studi Informatika Menggunakan Metode Simple Additive Weight","authors":"S. Aryanto, Anton Setiawan Honggowibowo, Jabbar Akhmad","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.003","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.003","url":null,"abstract":"Many of courses that have been taken makes it difficult for students to determine one area to focus on in determining the theme of the final project. The case study of this research is the Informatics Study Program at the Adisutjipto Aerospace Technology Institute, Yogyakarta. For this reason, a chatbot with a decision support system was made using the simple additive weighting (SAW) method which adds up the weights of the performance of each object that is different and has the same opportunity on all the criteria it has. This method requires the process of normalizing the decision matrix (X) to a scale that can be compared with all existing alternative ratings. The number of observation scores is the sum of the scores of each observation statement multiplied by the weight of the score according to the Likert scale. The maximum score is the maximum score on the Likert scale multiplied by the number of questions, so 5 x 9 = 45. The expected score is the maximum score multiplied by the number of respondents, so 45 x 30 = 1,200. Based on the feasibility test of the chatbot system for the final project recommendation using this method, it succeeded in calculating the feasibility of an application of 1074 (89.5%) with the formula for calculating the percentage of eligibility which was tested by 30 students of the 2017 class of Informatic Study Program, Adisutjipto Aerospace Technology Institute.","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130094456","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Berbasis Web Pada Toko UD. Nira Utama 设计一个基于Web的电子商务应用程序在UD商店。主要的室友
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.004
Herfandi Herfandi, Ari Syahwatullah, M. Julkarnain
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Berbasis Web Pada Toko UD. Nira Utama","authors":"Herfandi Herfandi, Ari Syahwatullah, M. Julkarnain","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.004","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.004","url":null,"abstract":"Toko UD. Nira Utama adalah sebuah badan usaha yang bergerak dibidang penjualan barang eletronik dan meubel. Dalam memasarkan barang, Toko UD. Nira  Utama masih dilakukan dengan cara manual yaitu mulai dari proses promosi, proses pengelolaan data dan proses penjualan. Oleh kerena itu, peneliti melakukan penelitian untuk memberikan solusi alternatif terhadap permasalahan yang terjadi di Toko UD. Nira Utama berupa aplikasi E-Commerce. penelitian ini  menggunakan metode Waterfall, permodelan desain program aplikasi menggunakan UML (Unified Modeling Language), serta menggunakan PHP sebagai bahasa pemograman dan MySQL sebagai database. Hasil Penelitian telah diterapkan untuk memecahkan permasalahan pada Toko UD. Nira Utama.","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130068684","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan Sistem Informasi Antrian Jasa Service Menggunakan Metode Iteratif Berbasis Website 服务队列信息系统设计采用了基于网站的实用方法
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.001
A. Permana, A. Prakoso
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Antrian Jasa Service Menggunakan Metode Iteratif Berbasis Website","authors":"A. Permana, A. Prakoso","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.001","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.001","url":null,"abstract":"Bengkel merupakan perusahaan otomotif yang sangat dibutuhkan masyarakat untuk merawat kendaraan mereka. Karena dengan adanya jasa bengkel, masyarakat dengan mudah melakukan order-to-home atau mengambil antrian perawatan tanpa harus keluar rumah. Karena sudah terlalu ramainya customer bengkel tersebut bagian administrasi terkadang kesulitan ketika mendata keluhan customer karena masih menggunakan pembukuan manual atau bahkan hanya dengan ingatan dan mekanik pun kewalahan menangi setiap masalah customer satu-per-satu dan mengatur lahan parkir yang tidak begitu besar yang kadang berhimbas kepada akses jalan raya yang selalu ramai. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat masyarakat untuk berfikir cara yang lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu membuat hal konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi. Dengan memanfaatkan sistem berbasis online. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan metode wawancara dan observasi, data yang diperoleh kemudian dianalisa menggunakan metode SDLC (System Development Lif Cycle) model Iterative serta Bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Perancangan sistem informasi e-ticketing menggunakan UML (Unified Modeling Language) dengan pengujian Blackbox Testing. Pelanggan dapat menghindari antrian pada saat ingin melakukan servis kendaraan. Menghasilkan sebuah aplikasi bengkel online yang dapat digunakan untuk semua pengendara roda empat dan bengkel. Perusahaan bengkel dapat lebih efektif dan efisien dalam membuat jadwal perawatan tanpa perlu customer melakukan antri di lokasi. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem informasi berbasis web online. Dengan sistem ini, diharapkan dapat mengatasi kebutuhan masyarakat untuk membuat jadwal perawatan serta memudahkan administrasi bengkel untuk mengelola data masalah konsumen menjadi lebih terstruktur. Pemakai maupun pemilik bengkel dapat melihat jadwal waktu, masalah kendaraan masing-masing customer lain yang sedang melakukan antrian perawatan agar berjalan secara cepat, tepat dan akurat.","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129421615","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Mendeteksi Keamanan Website SMP Negeri 1 Blahbatuh Menggunakan Metode Open Web Application Security Project (OWASP) Versi 2.11 XSS & Rate Limiting
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.005
I. M. A. J. Januraga, Gede Bagus Parmadi Wijaya, Laurensius Patrick, I. Listartha
{"title":"Mendeteksi Keamanan Website SMP Negeri 1 Blahbatuh Menggunakan Metode Open Web Application Security Project (OWASP) Versi 2.11 XSS & Rate Limiting","authors":"I. M. A. J. Januraga, Gede Bagus Parmadi Wijaya, Laurensius Patrick, I. Listartha","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.005","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.005","url":null,"abstract":"Mendeteksi kerentanan situs web adalah hal yang sangat penting dan dapat memperkirakan risiko yang ada pada keberlangsungan suatu organisasi. Terjadinya transisi ke dalam lingkup situs web dimanfaatkan oleh beberapa kejahatan dengan tujuan mencuri informasi rahasia pengguna demi keuntungan diri sendiri. Pada Penelitian ini dilakukan mekanisme metode asesmen risiko pada situs web SMP Negeri 1 Blahbatuh. situs web tersebut merupakan situs web resmi dari sekolah untuk mengikuti kegiatan belajar mengajar yang dikelola oleh pihak sekolah. Untuk mengetahui risiko situs web, maka digunakannya metode Open Web Application Security Project (OWASP) XSS dan Rate Limiting untuk mendeteksi kerentanan pada situs web.XSS atau lebih dikenal dengan Cross Site Scripting merupakan suatu serangan yang melakukan kode injeksi dengan menggunakan halaman situs suatu aplikasi. Pelaku kejahatan dari XSS atau Cross Site Scripting ini melakukan aksinya dengan cara mengeksekusi skrip pada browser korban dengan cara memasukkan kode berbahaya pada halaman webnya. Rate limiting atau yang biasa digunakan untuk tarif suatu bentuk strategi yang digunakan untuk melakukan uji coba kerentanan keamanan lintas web tersebut atau serangan jaringan.ini dapat berguna untuk membatasi kali tersebut berulang berulang kali dalam jangka waktu tertentu.mencoba masuk ke situs web sekolah dengan login di halaman situs webnya menggunakan akun yang acak sampai batas yang telah ditentukan contohnya untuk menguji seberapa aman situs web tersebut. ont","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"243 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124260412","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGEMBANGAN SISTEM REKOMENDASI ATLET ESPORTS BERDASARKAN PREDIKSI ELO RATING MENGGUNAKAN MODEL STOCHASTIC GRADIENT BOOSTING 基于您的预测,ESPORTS的运动员推荐系统开发使用了自定的渐进式激励模型
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.006
R. Setiawan, Achmad Teguh Wibowo, M. Ridwan
{"title":"PENGEMBANGAN SISTEM REKOMENDASI ATLET ESPORTS BERDASARKAN PREDIKSI ELO RATING MENGGUNAKAN MODEL STOCHASTIC GRADIENT BOOSTING","authors":"R. Setiawan, Achmad Teguh Wibowo, M. Ridwan","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.006","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.006","url":null,"abstract":"Indonesia memiliki tantangan bonus demografi dengan jumlah yang cukup besar. Tantangan tersebut dapat dimanfaatkan sebagai kesempatan yang baik khususnya untuk mendulang potensi Esports Indonesia. Sebanyak hampir seperempat total penduduk Indonesia dikategorikan sebagai penggiat video game dari populasi urban online. Namun potensi tersebut terhambat oleh kendala para pegiat esports yang kesulitan untuk menbentuk sebuah tim. Dalam penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi atlet esports untuk membantu para atlet dalam membentuk tim yang cocok. Dalam membuat sistem rekomendasi atlet dibutuhkan kecocokan antar atlet maka hal ini dapat diselesaikan menggunakan prediksi penilaian ELO Rating. Permasalahan prediksi ELO Rating dapat diselesaikan dengan model regresi Stochastic Gradient Boosting (SGB). Untuk menguji nilai prediksi, menggunakan Root Mean Squared Error (RMSE) dan performa berdasarkan waktu dengan satuan detik sebagai acuan. Dengan skenario pengujian data training berbanding dengan data testing dengan rasio 90%:10%, menghasilkan RMSE Testing sebesar 17.7422 dan RMSE Training sebesar 16.9820 sehingga model ini tidak mengalami overfitting dikarenakan memiliki selisih yang kecil yaitu sebesar 0.7602 serta memakan waktu pelatihan sebesar 8.6720 detik.","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"76 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121600595","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Algoritma KNN, Naive Bayes Dan C4.5 Dalam Memprediksi Kelulusan Mahasiswa 应用KNN算法、Naive Bayes和C4.5的预测学生毕业
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.009
Embun Fajar Wati, Biktra Rudianto
{"title":"Penerapan Algoritma KNN, Naive Bayes Dan C4.5 Dalam Memprediksi Kelulusan Mahasiswa","authors":"Embun Fajar Wati, Biktra Rudianto","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.009","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.009","url":null,"abstract":"Seleksi penerimaan mahasiswa baru berfungsi untuk mendapatkan mahasiswa yang berkualitas. Kualitas mahasiswa dapat diukur dengan masa pendidikan di perguruan tinggi. Lulusan yang tepat waktu yang mempunyai predikat mahasiswa berkualitas. Jumlah kelulusan mahasiswa sangat mempengaruhi penilaian akreditasi bagi suatu perguruan tinggi. Banyak faktor yang sangat berpengaruh terhadap ketepatan waktu kelulusan bagi mahasiswa seperti, jenis kelamin, umur, status pernikahan, IPK, dan status pekerjaan. Kelima faktor inilah yang akan dijadikan variabel input dalam menentukan klasifikasi kelulusan mahasiswa. Variabel-variabel tersebut akan diolah dengan algoritma KNN (K-Nearest Neighbor), Naive Baye, C4.5. Data mahasiswa diseleksi sebanyak 300 mahasiswa. Data preprocessing menggunakan data mahasiswa yang terdiri dari data pribadi (jenis kelamin, umur, status pernikahan, dan status pekerjaan) dan data akademik (IPK). Berdasarkan data kelulusan, 203 siswa lulus tepat waktu dan 97 siswa lulus terlambat.Setelah dilakukan transformasi, keseluruhan data dapat digunakan karena tidak ada nilai yang kosong. Data yang diubah adalah umur (muda : 19 - 24, tua : 25 - 50) dan IPK (besar : 3 - 4, kecil : 1 - 2.9). Hasil confusion matrix, menunjukkan bahwa Naive Bayes mempunyai accuracy 100.00% dan AUC 1.000 lebih tinggi dibandingkan dengan C4.5 dan KNN. Sehingga algoritma Naive Bayes mempunyai kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan KNN dan C4.5.","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"125 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116848633","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
RANCANG BANGUN GAME PLATFORM 2D PETUALANGAN SI GAJAH BERBASIS ANDROID 设计游戏平台2D冒险大象ANDROID
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.007
Kharis Furqonnil Hakim, Donaya Pasha, Qadhli Jafar Adrian
{"title":"RANCANG BANGUN GAME PLATFORM 2D PETUALANGAN SI GAJAH BERBASIS ANDROID","authors":"Kharis Furqonnil Hakim, Donaya Pasha, Qadhli Jafar Adrian","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.007","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.007","url":null,"abstract":"Game merupakan salah satu aktivitas yang dilakukan oleh sebagian orang untuk mencari hiburan dan kesenangan sebagai penghilang rasa bosan. Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat di berbagai bidang, salah satunya perkembangan game. Game tidak hanya digunakan sebagai hiburan, akan tetapi game juga bisa sebagai media belajar, lahan bisnis, dan sebagai cabang olahraga. Game memiliki beberapa genre yaitu, First Person Shooter, Fighting Game, Racing Game, Role Play Game, Multiplayer, Adventure, Simulasi, Strategi, dan Platform. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Rancang Bangun Game Platform 2D Petualangan Si Gajah Berbasis Android. Hasil dari penelitian ini menciptakan sebuah game cukup menantang dan melatih kesabaran bagi yang memainkannya. Dalam pembuatannya, diperlukan metode pengembangan sistem yang sesuai, supaya game yang akan dibangun sesuai dengan yang diinginkan. Peneliti menggunakan metode pengembangan sistem Game Development Life Cycle. Hasil uji kelayakan game dengan menggunakan metode pengujian ISO 25010 pada aspek functional suitability sebesar 100%, pada aspek usability sebesar 90,34%, dan pada aspek portability sebesar 100%.","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129305532","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Aplikasi Kasir Pada Koperasi RSCM Jakarta Pusat Berbasis Java 基于Java的雅加达RSCM合作社的收银机信息系统
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.010
Reza Avrizal, E. Saputra, Siti Suaedah, Nasrulloh Isnain
{"title":"Sistem Informasi Aplikasi Kasir Pada Koperasi RSCM Jakarta Pusat Berbasis Java","authors":"Reza Avrizal, E. Saputra, Siti Suaedah, Nasrulloh Isnain","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.010","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.010","url":null,"abstract":"The progress of an agency or company can be seen from how to use computer technology as a tool in solving problems. This is very supportive in the operation of an agency or company, both small, medium and large companies in increasingly fierce business competition. In this case the application in question is the Cashier Application System at the Indonesian Employee Cooperative, RSCM Central Jakarta, which is located at Jln. Diponegoro no. 71 Central Jakarta. This cashier and report application was built based on needs analysis from KPRI RSCM. This application was built using the JAVA programming language (Desktop) using Netbeans as its IDE, and using the MySql database. The methodology used by the researcher is the Agile software development method. The data collection methods used in this study were closed interviews, observation, and review of decisions from stakeholders so that the data obtained were able to accommodate the needs and initiation of the application to be built. This application is tested using blackbox as a test of application functionality.","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"77 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123596099","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Metode Weighted Product untuk Menentukan Mahasiswa Terbaik 对Weighted Product的方法进行分析,以确定最佳学生
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Pub Date : 2023-01-07 DOI: 10.22441/format.2022.v11.i2.002
Riza F. Ramadhan
{"title":"Analisis Metode Weighted Product untuk Menentukan Mahasiswa Terbaik","authors":"Riza F. Ramadhan","doi":"10.22441/format.2022.v11.i2.002","DOIUrl":"https://doi.org/10.22441/format.2022.v11.i2.002","url":null,"abstract":"Mahasiswa merupakan keluaran dari tingkatan pendidikan tinggi dalam sebuah perguruan tinggi. Para mahasiswa yang saat ini belajar di Perguruan Tinggi, harus disiapkan menjadi pembelajar sejati yang terampil, lentur dan ulet (agile learner). Kemampuan mahasiswa dibangku kuliah cukup menentukan masa depannya, apalagi di era sekarang ini persaingan kerja sangatlah ketat. Kedepan, lulusan perguruan tinggi tidaklah cukup hanya dengan bermodalkan ijazah sebagai syarat administratif namun juga harus memiliki kemampuan penunjang lain sebagai pendukung. Pihak perguruan tinggi haruslah membuat sebuah terobosan untuk memancing para mahasiswa untuk meningkatkan prestasi mereka baik dalam bidang akademik maupun non akademik supaya mampu bersaing di dunia kerja. Pihak perguruan tinggi pun harus mulai kreatif dan inovatif dalam melaksanakan penilaian mahasiswa terbaik tersebut yang harus disesuaikan dengan perkembangan zaman saat ini. Era saat ini merupakan era digital yang terus berkembang. Metode komputasi seperti Weighted Product  merupakan salah satu metode komputasi yang efektif untuk melakukan penilaian mahasiswa terbaik. Metode ini menggunakan teknik pangkat untuk menghitung beberapa komponen penilaian yang disesuaikan dengan kriteria. Pemilihan kriteria berdasarkan dari pakar atau dalam hal ini adalah pihak Gugus Jaminan Mutu Fakultas. Data yang digunakan adalah data mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung dari berbagi program studi dalam tingkatan semester yang sama. Hasil keluaran dengan menggunakan metode ini adalah mahasiswa dengan prestasi akademik maupun non akademik mulai tertinggi sampai terendah bisa diketahui sesuai dengan angka masukan yang telah diproses menggunakan metode Weighted Product.","PeriodicalId":381291,"journal":{"name":"Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika","volume":"85 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125005482","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信