Muhammad Ijlal Prayoga, Ika P.N. Purnama, Adha Mashur Sajiah
{"title":"Implementasi Metode Vector Space Model dan Positional Index pada Sistem Pencarian Hukum Fiqih Menurut Mazhab Syafi’i, Maliki, Hanafi dan Hambali","authors":"Muhammad Ijlal Prayoga, Ika P.N. Purnama, Adha Mashur Sajiah","doi":"10.37034/jidt.v5i1.297","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.297","url":null,"abstract":"Islam merupakan agama yang mempunyai peran penting terhadap terbentuknya negara Indonesia dan telah menjadi agama mayoritas di negara tersebut. Dalam islam, terdapat 4 mazhab yang dikenal oleh masyarakat yaitu Syafi'i, Maliki, Hanafi, dan Hambali. Keempat mazhab tersebut memiliki pandangan fiqih yang berbeda-beda karena kemampuan akal manusia yang berbeda-beda dalam penafsiran sesuai dengan kedalaman ilmunya. Oleh karena itu, dibutukan sebuah sistem pencarian untuk menemukan tuntunan ibadah dan hukum fiqih dari keempat mazhab tersebut. Sistem Temu Kembali Informasi (STKI) merupakan sebuah sistem yang memuat proses yang berhubungan dengan representasi, penyimpanan, pencarian dengan pemanggilan informasi yang relevan dengan kebutuhan informasi yang diinginkan pengguna. Kesamaan setiap dokumen digunakan sebagai salah satu pendekatan untuk menyortir informasi terkait menggunakan Vector Space Model. Positional Index, yang mencari indeks posisi dalam dokumen untuk membuat pencarian efektif dan efisien, juga dapat mendukung strategi ini. Berdasarkan hasil pengujian, sistem menghasilkan nilai precision dan recall untuk query dengan 1, 2, 3, 4, dan 5 kata. Query dengan nilai rata-rata recall tertinggi adalah query dengan 5 kata, dengan nilai 99,10%, dan query dengan nilai precision rata-rata tertinggi adalah query dengan 1 kata, dengan nilai 100%.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"84 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78445576","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Critical Review: Analogi RAD, OOP dan EUD Method dalam Proses Development Sistem Informasi","authors":"Lova Endriani Zen, Dwi Utari Iswavigra","doi":"10.37034/jidt.v5i1.286","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.286","url":null,"abstract":"Konsep SDLC (Systems Develompent Life Cycle) rekayasa perangkat lunak didasari oleh beragam jenis metode pengembangan software. Pada SDLC terdapat beberapa tahap diantaranya yaitu: systems planning, systems analisis, systems design, systems implementation, systems maintenance. Topik yang dijelaskan pada peneltian ini adalah metode pengembangan sistem RAD (Rapid Application Development), OOP (Object Oriented Programming) & EUD (End User Development). Hasil perbandingan dari ke-3 model tersebut menunjukkan bahwa model RAD cocok diterapkan untuk pengembangan sistem/aplikasi yang batas waktu yang singkat, karena model RAD tidak banyak memakan waktu di awal perencanaan, model OOP cocok diterapkan dalam pembuatan aplikasi/program/sistem untuk kehidupan sehari-hari dan model EUD memberdayakan pengguna akhir untuk mengembangkan dan mengadaptasi sistem sendiri. Sesuai dengan analisis yang diperoleh, ke-3 model memiliki keunggulan dan kelemahan masing-masing, sehingga developer dapat memilih metode mana yang paling sesuai dengan kebutuhan.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"16 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84374013","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Prediksi Perkembangan Nilai Impor Komoditas Utama di Provinsi Sumatera Selatan Menggunakan C4.5","authors":"Evi Purnamasari","doi":"10.37034/jidt.v5i1.271","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.271","url":null,"abstract":"Currently, our world is still being hit by the Covid-19 virus which has impacted society, experiencing a rapid decline in the economy. At present we are entering a market where the economy is very minimal, especially in the province of South Sumatra. This affects the import value of main commodities in South Sumatra Province. So in this study, researchers conducted trials in classifying matters related to cases of predicting the level of development of the value of imports of main commodities in South Sumatra Province. In this study, predictions will be made on the level of development of the value of imports of key commodities by applying the C4.5 method, so that they can be used as material for decision-making in building a more advanced government. Based on the results of the trial, the conclusion obtained is that as an importer, you should be wiser in determining the value of imports, especially if the wealth in our province is of greater interest to other countries. So far, the South Sumatra Province has a higher import value of fertilizer compared to other types of imports. This can be used in making a policy that is significant enough to be able to make the import value prices in the South Sumatra Province all high. Based on the trial results using the orange application, an accuracy of 96.15% was obtained, meaning it had an error rate of 13.85%. This shows from the results of testing using the Decision Tree that it is very good enough to be used in predicting the level of import value.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"41 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78120318","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengaruh Mekanisme Gamifikasi Terhadap Brand Equity Melalui Brand Engagement (Studi Kasus: Jabodetabek)","authors":"D. Nugraha, Jarot Sembodo Suroso","doi":"10.37034/jidt.v5i1.275","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.275","url":null,"abstract":"Gamification is now a well-liked marketing strategy. Many businesses think that gamification has the potential to raise consumer engagement, brand awareness, and brand loyalty. Beyond the pervasive hype, there is currently a lack of empirical evidence that supports these beliefs. In this study, we investigated the connections between gamification, brand equity, and consumer brand engagement among GoClub Application users (N = 407). The findings revealed that all three types of brand engagement were positively correlated with achievement and social gamification features (emotional, cognitive, and social). Brand equity was additionally positively correlated with brand engagement. The findings suggest that gamification can enhance brand engagement and build brand awareness, and that it appears to be a successful brand management strategy.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"64 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78817254","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Effect of E-Service Quality, Brand Image and E-Security Seals on TOKOPEDIA E-Customer Satisfaction (Case Study on Tokopedia Customers)","authors":"","doi":"10.37034/jidt.v5i1.276","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.276","url":null,"abstract":"This study aims to determine the effect of E-Security Service, E service quality and customer transaction security on TOKOPEDIA's Customer Satisfaction Level. The method used in this study is explanatory research (explanation) with a quantitative approach where the data source is primary and secondary data in the form of E-Commerce user data. Data were collected through questionnaires and analyzed using multiple linear regression with classical assumptions, namely the Normality Test, Multicollinearity Test, and Heteroscedasticity Test. Capital feasibility test is the coefficient of determination, F test and t test. Based on the results of the classic assumption test, it shows that E-Security Service, E service quality and customer transaction security simultaneously (together) have a significant effect on the dependent variable Tokopedia's Customer Satisfaction Level. Using a multiple regression analysis system, the results show that E-Security Service, E-service quality and customer transaction security have a partial effect on TOKOPEDIA's Customer Satisfaction Level with the E-Security Service variable value tcount 2.207 > ttable 1.675 and sig. the E-Security Service variable is 0.032 <0.05 meaning that there is a positive and significant influence between the E-Security Service variable on TOKOPEDIA's Customer Satisfaction Level, the value of the variable tcount E service quality tcount 6.897 > ttable 1.675 sig. the E-Security Service variable is 0.00 <0.05 meaning that there is a positive and significant effect between the E service quality variable on TOKOPEDIA's Customer Satisfaction Level, and the tcount E service quality variable value tcount 3.869 > ttable 1.675 sig. the E service quality variable is 0.00 <0.05 meaning that there is a positive and significant effect between the E service quality variable on TOKOPEDIA's Customer Satisfaction Level. Thus the better the E-Security Service, the E service quality and the existing customer transaction security, the higher the TOKOPEDIA Customer Satisfaction Level, conversely the worse the E-Security Service, E service quality and existing customer transaction security, the lower the Customer Satisfaction. TOKOPEDIA level","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"58 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"87976038","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Terttiaavini, I Made Agus Oka Gunawan, Kraugusteeliana, Edy Winarno, Rony Sandra Yofa Zebua
{"title":"Perancangan dan Implementasi Frontend Web untuk Sistem Pengaduan Masyarakat","authors":"Terttiaavini, I Made Agus Oka Gunawan, Kraugusteeliana, Edy Winarno, Rony Sandra Yofa Zebua","doi":"10.37034/jidt.v5i1.290","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.290","url":null,"abstract":"Sistem pengaduan masyarakat berbasis web sangat penting bagi Polsek Banda Sakti dalam meningkatkan efisiensi dalam menerima dan menangani pengaduan masyarakat. Dengan mengembangkan sistem pengaduan masyarakat berbasis web, Polsek Banda Sakti dapat memberikan sarana yang mudah digunakan dan efisien bagi masyarakat untuk melaporkan masalah yang dihadapinya. Hal ini akan memudahkan masyarakat dalam melaporkan masalah yang dihadapi sehingga dapat ditangani dengan cepat dan tepat. Selain itu, sistem ini juga memberikan kesempatan bagi Polsek Banda Sakti untuk mengaplikasikan ilmu dan keterampilan yang telah didapat dalam bidang pemrograman web dan pengembangan sistem. Dengan mengaplikasikan ilmu dan keterampilan tersebut, Polsek Banda Sakti dapat memberikan kontribusi nyata dalam pengembangan sistem pengaduan masyarakat. Sistem pengaduan masyarakat berbasis web ini dapat digunakan oleh masyarakat di wilayah Banda Sakti untuk melaporkan masalah yang dihadapi. Masyarakat dapat mengirimkan laporan dengan mengisi form yang tersedia di website. Setelah masyarakat mengirimkan laporan, laporan tersebut akan diterima oleh Polsek Banda Sakti dan ditindaklanjuti sesuai dengan prosedur yang berlaku. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur untuk melacak status laporan yang telah diterima oleh Polsek Banda Sakti. Website ini di rancang dan di desain dengan beberapa tool pemograman diantara nya dengan menggunakan framework laravel, boostrap dan lain-lain. Framework laravel digunakan untuk pengembangan sistem yang cepat dan mudah, sedangkan bootstrap digunakan untuk membuat tampilan website yang responsive dan mudah dibaca oleh masyarakat. Website ini di desain dengan user friendly dan sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Hasil dari sistem website ini adalah dapat digunakan dan di implementasikan di polsek banda sakti serta memudahkan masyarakat di wilayah banda sakti dalam melaporkan masalah yang dihadapi. Sistem ini juga akan membantu Polsek Banda Sakti dalam meningkatkan efisiensi dalam menerima dan menangani pengaduan masyarakat.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"4 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78665542","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
G. C. Setyawan, R. Rahardian, Kraugusteeliana, Edy Winarno, Johansen Hutajulu
{"title":"Sistem Informasi Rehabilitasi Dan Rekonstruksi Pascabencana Berbasis Web","authors":"G. C. Setyawan, R. Rahardian, Kraugusteeliana, Edy Winarno, Johansen Hutajulu","doi":"10.37034/jidt.v5i1.291","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.291","url":null,"abstract":"Di era modern ini, perkembangan teknologi informasi menuntut untuk terus mengikuti perkembangan teknologi, begitu juga dengan instansi yang akan melakukan pendataan pascabencana seperti sistem informasi rehabilitasi dan rekonstruksi. Pada Kantor Badan Penanggulangan Bencana Daerah terdapat beberapa pengelolaan data yang masih dilakukan secara konvensional salah satunya yaitu pendataan rehabilitasi dan rekonstruksi pascabencana. Proses seperti ini dapat mempersulit petugas dalam pendataan dan pembuatan laporan, sehingga hal ini dapat memperlambat dan menghambat kerja, serta memungkinkan data dan informasi yang diperoleh kurang akurat, kurang efektif dan efisien. Sehingga penulis mencoba membuat sebuah Sistem Informasi Rehabilitasi dan Rekonstruksi Pascabencana pada Badan Penanggulangan Bencana Daerah Kabupaten Aceh Utara yang lebih optimal dan terorganisir dengan baik. Untuk menunjang hal tersebut, dibuatkan sebuah sistem informasi rehabilitasi dan rekonstruksi pascabencana yang terkomputerisasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL sehingga mampu mendukung kinerja pegawai dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan data rehabilitasi dan rekonstruksi pada Badan Penanggulangan Bencana Daerah. Dari sistem yang penulis rancang yaitu sistem rehabilitasi dan rekonstruksi didapat kemudahan dalam memasukkan data pascabencana karena pada sistem yang penulis rancang tinggal menginput data sehingga lebih memudahkan petugas untuk bekerja dibandingkan sebelumnya, serta terdapat kolom pencarian agar lebih mudah mencari data yang sudah lama tersimpan. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi rehabilitasi dan rekonstuksi pascabencana pada Kantor Badan Penangulangan Bencana Daerah Kabupaten Aceh Utara yang dapat menyimpan data pascabencana, isu/permasalahan, rencana kerja dan juga laporan kegiatan di bidang rehabilitasi dan rekonstruksi. Dari sistem yang dirancang ini diharapkan dapat membantu dan meringankan pekerjaan pegawai serta dapat dikembangkan lebih baik lagi kedepannya.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"28 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84292729","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Abdurrahman Sadikin, Benediktus Yoseph Bhae, Lela Nurlaela, Ike Kurniati, Hari Suryantoro
{"title":"Sistem Informasi Laporan Jumlah Penduduk Berbasis Web Based Application","authors":"Abdurrahman Sadikin, Benediktus Yoseph Bhae, Lela Nurlaela, Ike Kurniati, Hari Suryantoro","doi":"10.37034/jidt.v5i1.293","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.293","url":null,"abstract":"Kemajuan dan perkembangan teknologi informasi serta komunikasi mutakhir yang semakin pesat dan tantangan globalisasi sekarang ini menyebabkan perubahan yang cukup mendasar dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. Perubahan tersebut tidak hanya menyangkut bentuk jejaring dan pola hubungan sosial baru yang sangat cepat dan tebuka, tetapi juga kesadaran kolektif untuk menempatkan sumber data informasi sebagal modal utama di tengah kompetisi global. Perkembangan kemajuan Teknologi Informasi di Indonesia hampir berdampak kepada semua aspek yang ada di masyarakat termasuk lembaga pemerintahan. Dengan adanya hal tersebut, lembaga pemerintahan di Indonesia akan berusaha memberikan pelayanan yang terbaik dengan memanfaatkan teknologi informasi yang ada dalam rangka mendukung suatu proses yang berkaitan dengan pendataan sehingga memberikan informasi yang cepat dan tepat khususnya untuk memajukan suatu institusi. Sistem informasi data penduduk pada tingkat desa biasanya masih menggunakan sistem yang manual. Hal ini menimbulkan beberapa kendala yang cukup merepotkan, terutama pada ketidakvalidan dan ketidakcocokan data. Sering pula terjadi kendala pada saat pencarian informasi tentang penduduk baru, maupun penduduk yang pindah dari desa tersebut. Demikian pula halnya dengan penyediaan data, misalnya data pekerjaan, data pendidikan, dan data demografi penduduk yang sering tidak up to date. Berangkat dari kendala-kendala di atas, maka dibuatlah rancangan suatu system informasi kependudukan. Diharapkan sistem informasi pendataan penduduk pada tingkat desa ini akan sangat membantu instansi pemerintah dalam melakukan pendataan penduduk dalam ruang lingkup sebuah desa. Dimana sistem ini akan melakukan proses pendataan seiring dengan proses pengajuan surat-surat kependudukan oleh setiap penduduk yang datang ke kantor kepala desa. Dengan demikian data kependudukan dapat diperoleh dengan mudah tanpa harus melakukan pendataan secara langsung ke tempat penduduk tersebut tinggal. Sistem yang dibangun ini dirancang dengan alur dan rancangan antar muka yang sederhana, sehingga dapat dengan mudah digunakan di lingkungan desa, dalam hal ini mengambil contoh di Desa XYZ, Kecamatan A Kota B.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"57 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84014903","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Anyan, Bernadetta Kwintiana, Aceng Haetami, M. Safar, Siti Sa'idah, John Fradi
{"title":"Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Professional","authors":"Anyan, Bernadetta Kwintiana, Aceng Haetami, M. Safar, Siti Sa'idah, John Fradi","doi":"10.37034/jidt.v5i1.292","DOIUrl":"https://doi.org/10.37034/jidt.v5i1.292","url":null,"abstract":"Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat belajar yang menjurus ke arah terjadinya proses belajar. Banyaknya mata pelajaran membuat kesulitan untuk menguasai materi yang diberikan salah satunya adalah materi yang diberikan yaitu mengenal huruf, mengetahui benda, tata surya, mengenal hewan dan tumbuhan. Adanya aplikasi media pembelajaran ini bertujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar dan meningkatkan efisiensi belajar mengajar. Tahapan yang dilakukan pada perancangan aplikasi media pembelajaran adalah melakukan kegiatan pengumpulan data berupa materi pembelajaran dan desain user interface, dengan software pendukung Adobe Flash Professional untuk pembuatan media. Berdasarkan studi menunjukkan bahwa di Indonesia software yang paling banyak digunakan dalam materi pembelajaran adalah Adobe Flash Professional. Adobe Flash Professional sebagai dasar untuk membuat gambar, animasi dan simulasi sebelum digabungkan dengan perangkat lunak lain. Beberapa materi pembelajaran yang menggunakan Adobe Flash Professional seperti FlipBook, games, Mobile Learning dan Interactive Multimedia Learning. Penggunaan Adobe Flash Professional terbukti dapat memberikan hasil yang optimal dalam proses pembelajaran. Hal ini ditunjukkan dengan hasil yang diperoleh dari aplikasi media pembelajaran untuk siswa TK berbasis Adobe Flash Professional adalah dengan meningkatnya hasil belajar siswa, minat siswa dalam pembelajaran dan mempermudah proses pembelajaran.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"269 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"79865575","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Sistem Penyiraman Tanaman Berbasis Mikrokontroler dan Telegram","authors":"Ramadhani Ulansari, Suwarni Suwarni, Yasmiati Yasmiati","doi":"10.52643/jti.v8i2.2771","DOIUrl":"https://doi.org/10.52643/jti.v8i2.2771","url":null,"abstract":"Abstrak- Selama ini, penyiraman tanaman masih dilakukan secara manual. Akan tetapi, terkadang manusia tidak punya cukup waktu untuk menyiram tanaman serta tidak mengetahui berapa banyak air yang dibutuhkan oleh tanaman. Oleh karena itu, dibuatlah rancang bangun sistem kontrol penyiraman tanaman berbasis NodeMcu ESP8266 menggunakan Telegram untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam hal menyiram tanaman. Penelitian ini dilakukan dengan merancang bangun suatu Alat yang dapat mengontrol kelembaban tanah dengan menggunakan sensor kelembaban tanah yang dikendalikan melalui NodeMCU ESP8266 dan diinstruksikan oleh Perangkat Smartphone melalui Aplikasi Telegram untuk menampilkan nilai kelembaban tanah. Smartphone akan menerima pesan dari nilai kelembaban tanah jika kondisi kelembaban tanah baik maka LED hijau akan menyala, dan jika kondisi kelembaban tanah tidak baik maka LED merah dan Bel akan menyala. Sebuah sistem kontrol penyiraman tanaman yang telah dibuat dapat mengontrol dan memonitor alat penyiraman tanaman yang dikontrol dengan perintah cek, on dan off untuk mengontrol kondisi relay baik untuk menyalakan atau mematikan pompa air berdasarkan perintah dari ponsel.Kata Kunci : Kelembaban, NodeMcu ESP8266, Pompa Air, Sistem Kontrol, Telegram ","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"20 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78488027","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}