Astrid Novita Putri, Pratama Angga Buana, Suryo Adinugroho
{"title":"Virtual Tour Menggunakan Image 360° Dual-Fish Eye Menggunakan Metode Gambar Panorama Desa Wisata Tawangmangu","authors":"Astrid Novita Putri, Pratama Angga Buana, Suryo Adinugroho","doi":"10.26877/jiu.v9i2.17786","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i2.17786","url":null,"abstract":"Virtual tour ataupun virtual tour reality merupakan penerapan teknologi immersive yang merupakan teknologi kreatif yang mendukung visualisasi destinasi berbasis gambar panorama 360°. Virtual tour ini mencitakan suasana mirip dengan kondisi sebenarnya sehingga dapat dipergunakan sebagai media promosi online yang menarik calon wisatawan untuk mengunjunginya. Beberapa aplikasi virtual tour sudah dikembangkan oleh Dinas Pariwisata Indonesia sehingga menarik wistawan untuk mengunjungi daerah wisata tersebut yang dapat diakses melalui online maupun offline.Akan tetapi untuk Desa Wisata Tawangmangu Jawa Tengah belum ada yang menggembangkan menggunakan teknologi virtual tour reality.Sehingga pada penelitian ini kami membuat aplikasi virtual tour menggunakan tools Web GL, 3D Vista dan Image 360° serta metode gambar panorama dengan menggambungkan dua gambar atau lebih dengan resolusi tinggi dan Metode Penggembangan Sistem menggunakan Mixed Method berbasis web yang dapat diakses dianapun. ","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"119 34","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138953825","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sitti Rachmah Puspita Sari Jan, Y. Mustofa, Irma Surya Kumala Idris
{"title":"Analisis Sentimen Terhadap Data Kuisioner Evaluasi Dosen Menggunakan Algoritma Naïve Bayes","authors":"Sitti Rachmah Puspita Sari Jan, Y. Mustofa, Irma Surya Kumala Idris","doi":"10.26877/jiu.v9i2.17001","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i2.17001","url":null,"abstract":"Students' satisfaction with the quality of lecturers' way of teaching is oneof theimportant things in higher education institutions. Universitas Ichsan Gorontalo hasimplemented an online questionnaire as student feedback to determine and evaluatethe performance of lecturers. The Faculty of Computer Science is one of the facultiesthathasimplementedthequestionnairefillingsystem.Thequestionnaireismandatoryfor all students as a requirement to join a course contract at the beginning of thesemester. The evaluation of the performance of lecturers during lectures has a veryimportantrole.Itimprovesthequalityoflearningandacademicstandardization.Thisstudy aims to determine the level of student satisfaction with the services of lecturerswhen teaching. This study applies sentiment analysis using the Naïve Bayes Classifierclassificationmethod.ItalsoemploystheweightingmethodusingtheTermFrequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). The results of this study have determined theclassification of the lecturer service questionnaire data. The results are easy to read.Theresultsofthesurveyonthelevelofstudentsatisfactionwithlecturerservicesfrom1,989dataindicatethat1,946datahavepositivesentimentsand43datahavenegativesentiments.TheresultsgainedfromtheNaïve Bayesaccuracy is 97%accuracy.","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"33 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138980676","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Satriadi D Ali, Siti Andini Utiarahman, Isran Utiarahman
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Potensi Wisata Desa Lokotoy Berbasis Website","authors":"Satriadi D Ali, Siti Andini Utiarahman, Isran Utiarahman","doi":"10.26877/jiu.v9i2.16967","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i2.16967","url":null,"abstract":"Konsep pariwisata perdesaan (rural tourism) dengan cirinya produk unik, khas serta ramah lingkungan menjadi solusi bagi pengembangan kepariwisataan. Sebagai respon atas pergeseran minat wisatawan tersebut Indonesia tumbuh pilihan wisata baru berupa desa-desa wisata di berbagai provinsi di Indonesia. Desa Lokotoi merupakan salah satu desa yang terletak di kabupaten Banggai Laut. Desa Lokotoi memiliki prospek pengembangan yang sangat menjanjikan dengan melihat potensi pariwisata yang mempunyai daya pesona khas seperti potensi wisata alam, dan potensi wisata pantai yaitu Pantai Oyama. Namun potensi ini masih belum dimanfaatkan dan belum diolah secara baik terutama dalam penyebaran informasi wisata. Sehingga wisatawan kurang mendapatkan informasi dan tidak mengetahui tempat wisata di desa tersebut. Pengembangan pariwisata yang menggunakan pendekatan keruangan dapat dilihat dari kedudukan objek wisata terhadap objek wisata lain, hal ini dimaksudkan untuk melihat potensi yang dimiliki objek wisata dan adanya kemungkinan untuk dikembangkan atau berkembang. Tujuan utama penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi informasi dan semakin banyaknya pengguna internet. Peneliti akan memanfaatkan media tersebut untuk mempublikasikan tempat wisata yang berada di Desa Lokotoi dengan cara membangun sistem informasi potensi pariwisata berbasis web yang nantinya dapat membantu promosi sektor pariwisata Desa Lokotoi. Website sendiri merupakan suatu metode untuk menampilkan informasi di dalam internet, baik berupa teks, gambar, suara, maupun video yang interaktif. Sistem ini akan memberikan informasi mengenai lokasi objek wisata yang kemudian dapat menarik minat wisatawan untuk berkunjung ke objek wisata Desa Lokotoi. Sistem dapat dengan mudah dioperasikan oleh pengguna dan dapat diakses oleh siapa saja, dengan harapan memberikan umpan baik yang positif sehingga mampu menarik minat wisatawan yang nantinya akan memberikan pendapatan daerah dan Negara khususnya dari sektor pariwisata","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"18 7","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138978764","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Aplikasi Bebasis Android sebagai Media Belajar Huruf Hijaiyah Untuk Anak Usia Dini Mengunakan Metode Fonika Learning","authors":"E. Wijayanti, Hanik Hidayati, Meimaharani R","doi":"10.26877/jiu.v9i2.16902","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i2.16902","url":null,"abstract":"Perkembangan otak anak usia dini merupakan perkembangan emas yang mana sel otak anak berkembang selama 80%, saat anak usia dibawah 8 tahun harus di isi dengan segala sesuatu yang bermanfaat dan berguna untuk daya ingatnya. Salah satunya dengan mengajarkan anak untuk membaca. Dengan mengajarkan anak membaca sejak dini diharapkan orang tua tidak terlalu beban saat anak melanjutkan studi ke jenjang yang lebih tinggi yaitu saat sekolah dasar. Anak pada usia dini sangat akrab sekali dengan smart phone yang biasanya digunakan hanya untuk bermain atau sekedar memutar youtobe. Inovasi terbaru dari penelitian ini adalah pembuatan aplikasi belajar membaca untuk anak usia dini berbasis andoroid dengan mengunakan metode fonika, diharapakan dengan metode ini anak pada Tk Pertiwi Purwosari dapat belajar huruf hijaiyah dengan mudah dan dapat membaca di usia dini dengan menyenangkan mengunakan teknologi android. Luaran yang diharapkan anak usia dini dapat belajar membaca huruf hijaiyah dengan sangat menyenangan dengan mengunakan smartphone.","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"10 19","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138980776","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Adaptasi Pemasaran Digital Berbasis Virtual Reality Produk UMKM Lumintu","authors":"Dimas Irawan Ihya' Ulumuddin","doi":"10.26877/jiu.v9i2.17372","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i2.17372","url":null,"abstract":"Pemasaran digital muncul sebagai dampak dari meningkatnya perkembangan dan kecanggihan dunia internet dan teknologi yang menjadikan pemasaran digital ini sebagai salah satu strategi yang sangat popular dan banyak digunakan oleh hampir seluruh orang di berbagai belahan dunia untuk menarik konsumen. UMKM Lumintu memiliki kekurangan dalam pemasaran yang dilakukan yaitu masih menggunakan cara konvensional dan tidak adanya inovasi yang dilakukan. Hal ini tentu membuat kegiatan pemasaran yang dilakukan UMKM Lumintu masih kurang efektif. Salah satu inovasi yang dapat dilakukan dalam kegiatan pemasaran digital adalah melalui virtual reality. Virtual commerce adalah pengalaman tidak langsung yang dimediasi oleh komputer yang dimungkinkan oleh penggunaan realitas yang diperluas. Oleh karena itu, UMKM Lumintu membutuhkan media yang inovatif untuk mengembangkan model pemasarannya melalui teknologi virtual reality. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif untuk mengidentifikasi data. Dalam perancangan virtual reality akan menggunakan metode pengembangan multimedia yaitu MDLC. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi virtual reality yang menampilkan produk-produk dari UMKM Lumintu","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"15 7","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138979121","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Adi Prihandono, Ofriana Maria Sherlita Bere, D. I. I. Ulumuddin
{"title":"Aplikasi Gamifikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Augmented Reality","authors":"Adi Prihandono, Ofriana Maria Sherlita Bere, D. I. I. Ulumuddin","doi":"10.26877/jiu.v9i1.15773","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i1.15773","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi telah membawa perubahan pada sistem pembelajaran yang didukung oleh aplikasi pembelajaran pada komputer, laptop dan smartphone. Penggunaan aplikasi augmented reality bisa dijadikan contoh dalam pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak usia dini. Perancangan ini bertujuan terciptanya media pembelajaran dasar Bahasa Inggris pada anak usia dini memanfaatkan teknologi augmented reality dengan pendekatan gamifikasi. Gamifikasi merupakan pendekatan pembelajaran yang menggunakan unsur permainan atau video untuk memotivasi peserta didik dalam proses pembelajaran. Perancangan ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari perancangan ini menghasilkan sebuah aplikasi yang berisi materi dasar bahasa inggris untuk anak usia dini, yang terdiri dari gretings, number, alphabet, color, animal, family, dan fruit.","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"39 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139350487","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Gerbang dan Rangkaian Logika Memanfaatkan Augmented Reality Untuk Siswa SMK","authors":"Mochammad Machlul Alamin, A. Pramana","doi":"10.26877/jiu.v9i1.15599","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i1.15599","url":null,"abstract":"As time goes by, technological developments are getting faster, one of which is mobile technology. In mobile technology in this era, what is often used is the use of augmented reality technology. The following study aims to provide an overview of several steps involved in making augmented reality-based Android learning media applications, gate materials, and a series of computer system lesson logic for vocational level students. In addition, to produce android learning media applications utilizing augmented reality logic circuit material for vocational level students that are practical, effective and valid. In this research, the type is application development. The process of developing this application applies the ADDIE method which is composed of five stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. From this study, the average score of validity of android mobile learning applications using augmented reality gates and logic circuits for vocational students is 4.54 and is included in the very valid section. The response results showed that students responded positively to mobile learning media, augmented reality-based logic circuits. From student responses, 80% of students responded in agreement to each part of the response, and 85% of students obtained scores above the minimum completeness criteria so that the use of logic circuit learning applications using augmented reality is categorized as effective.","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"27 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139367841","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Muhammad Razin, Budhi Cahyo, M.M. As-Syafiq, S. Sumarsono
{"title":"Analisis Proses Bisnis Sistem Informasi Akademik (Pengisian Kuesioner) Menggunakan Metode BPI","authors":"Muhammad Razin, Budhi Cahyo, M.M. As-Syafiq, S. Sumarsono","doi":"10.26877/jiu.v9i1.14324","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i1.14324","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses bisnis yang terdapat pada sistem kuesioner yang digunakan di UIN Sunan Kalijaga serta mengetahui permasalahan dan kelemahan yang terdapat pada sistem tersebut. Maka dari itu diperlukan analisis untuk mengidentifikasi permasalahan yang terdapat pada proses bisnis menggunakan Root Cause Analysis (RCA) dengan cara memodelkan use case diagram, activity diagram, dan fishbone diagram. Dari hasil analisis permasalahan didapatkan 6 aktivitas yang bermasalah dan perlu adanya perbaikan pada proses bisnisnya dengan bantuan tools streamlining yang disediakan oleh Business Process Improvement (BPI). Hasil akhir dari penelitian ini adalah saran perbaikan terhadap sistem berupa error proofing, standardization, upgrading dan simplication.","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139367926","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Implementasi Presensi Karyawan dengan Global Positioning System Berbasis Android Di PT Arkadia Digital Media Tbk. Menggunakan Algoritma Haversine","authors":"Gibran Dimasagung, M. Lestari, Nining Septiani","doi":"10.26877/jiu.v9i1.15746","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i1.15746","url":null,"abstract":"Implementasi sistem presensi karyawan berbasis GPS yang terintegrasi pada PT Arkadia Digital Media Tbk, dengan menggunakan algoritma Haversine untuk menghitung jarak antara lokasi karyawan dengan lokasi kantor yang telah ditentukan sebagai batas maksimal presensi. Dengan adanya sistem presensi berbasis GPS ini, diharapkan PT Arkadia Digital Media Tbk dapat memantau kehadiran karyawan secara lebih akurat dan efektif. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat yang signifikan bagi PT Arkadia Digital Media Tbk dalam memantau kehadiran karyawan dengan lebih akurat dan efektif. Selain itu, penelitian ini juga dapat memberikan kontribusi terhadap pengembangan dan penerapan teknologi presensi berbasis GPS dalam lingkungan perusahaan lainnya.","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"4 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139367976","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Toni Wijanarko Adi Putra, Achmad Solechan, B. Hartono
{"title":"Transformasi Digital Pada UMKM Dalam Meningkatkan Daya Saing Pasar","authors":"Toni Wijanarko Adi Putra, Achmad Solechan, B. Hartono","doi":"10.26877/jiu.v9i1.15096","DOIUrl":"https://doi.org/10.26877/jiu.v9i1.15096","url":null,"abstract":"The phenomenon of digital transformation in MSMEs can be observed from several aspects, including: resource challenges during digital transformation because transformation, like any change, requires resources. Another phenomenon is organizational barriers: such as lack of financial resources, lack of management support, resistance to change, and lack of infrastructure. Technological barriers due to lack of knowledge, SMEs hesitate to implement advanced technology services, for example Enterprise Resource Planning (ERP) technology innovations, and artificial intelligence, as well as legal barriers related to lack of cooperation and integration between management and departments, as well as privacy issues. The technique in data analysis in this study used a literature review study. The results of the study show that there are multiple opportunities and attention for MSMEs, where there is a special need for MSMEs to carry out digital transformation in order to increase business competitiveness and expand market share. With digital transformation, product downstreaming processes and operations from producers to consumers will increase, service speed, better trust, secure data exchange platforms but also opportunities for digital transformation. With digital transformation, it will form a new digital entrepreneurial ecosystem that is able to compete with international competitors. By carrying out digital transformation, MSMEs can increase competitive advantage and expand market reach, increase operational efficiency by reducing time and costs for business activities, and increasing market access or downstreaming to consumers.","PeriodicalId":31961,"journal":{"name":"Jurnal informatika UPGRIS","volume":"17 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139367885","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}