Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable. Volumen III最新文献

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Interfaz 3d con Kinect para terapias de manguito rotador en personas con movilidad reducida Kinect 3d接口,用于行动不便的人的肩袖治疗
Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable. Volumen III Pub Date : 2021-08-01 DOI: 10.47212/gamificacioniii2021.3
Luis Guillermo Molero Suárez, Nelson Felipe Rosas Jiménez, Javier Alejandro Sáenz Leguizamón, Lennis Duvan Gómez García
{"title":"Interfaz 3d con Kinect para terapias de manguito rotador en personas con movilidad reducida","authors":"Luis Guillermo Molero Suárez, Nelson Felipe Rosas Jiménez, Javier Alejandro Sáenz Leguizamón, Lennis Duvan Gómez García","doi":"10.47212/gamificacioniii2021.3","DOIUrl":"https://doi.org/10.47212/gamificacioniii2021.3","url":null,"abstract":"El presente capítulo tuvo como propósito el desarrollo de una interfaz 3D con Kinect para terapias de manguito rotador en personas con movilidad reducida. De acuerdo con el estudio, la investigación fue de tipo aplicada, transversal y su diseño no experimental. Para el logro de lo antes expuesto, se analizaron los siguientes puntos: 1) Gamificación y Microsoft Kinect, 2) Rehabilitación y fisioterapia y 3) Entrenador Virtual Reactivo (RVT). El procedimiento manejado fue el de establecer a través del desarrollo de una interfaz 3D con Kinect, los beneficios de esta herramienta tecnológica en pro de la inclusión social, laboral y optimización en la calidad de vida de pacientes con discapacidad en manguito rotador. Los resultados obtenidos cometen con el objetivo propuesto permitiendo desarrollar una aplicación con el uso del dispositivo periférico Microsoft Kinect en pacientes con discapacidad motriz de manguito rotador. Como conclusión, se espera que el desarrollo de este tipo de alternativas tecnológicas mejore la condición de vida en personas con movilidad reducida, en pro de generar un impacto positivo e inclusivo en este tipo de población vulnerable.","PeriodicalId":300989,"journal":{"name":"Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable. Volumen III","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131287662","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Usabilidad de interfaz 3D con Kinect para terapias de manguito rotador en personas con movilidad reducida Kinect的3D界面可用性,用于行动不便的人的肩袖治疗
Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable. Volumen III Pub Date : 2021-08-01 DOI: 10.47212/gamificacioniii2021.4
Luis Guillermo Molero Suárez, Jefferson Andrés Merchan Jiménez
{"title":"Usabilidad de interfaz 3D con Kinect para terapias de manguito rotador en personas con movilidad reducida","authors":"Luis Guillermo Molero Suárez, Jefferson Andrés Merchan Jiménez","doi":"10.47212/gamificacioniii2021.4","DOIUrl":"https://doi.org/10.47212/gamificacioniii2021.4","url":null,"abstract":"El presente capítulo tuvo como propósito evaluar la usabilidad de una interfaz 3D con Kinect para terapias de manguito rotador en personas con movilidad reducida. La metodología estuvo orientada bajo el paradigma cualitativo, a través de un estudio de caso de tipo transversal descriptiva con diseño de campo no experimental. Las categorías analizadas fueron: 1) Usabilidad de software de cara a cubrir las necesidades del cliente y 2) Discapacidad motriz como consecuencia de lesión en manguito rotador. La revisión científica referente a la usabilidad de la interfaz 3D permitió definir como instrumento de recolección de datos la prueba Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) de Brooke (1996) que consiste en medir, a través de un valor numérico único de entre 1 y 100, la usabilidad de la interfaz 3D en una muestra de cinco expertos en contenido y en rehabilitación, mostrando una puntuación de noventa y siete (97). Como conclusión se obtuvo, la eficaz funcionalidad de la interfaz 3D con Kinect como herramienta para el despliegue del entrenamiento en terapias de manguito rotador en personas con dicha discapacidad, esto desde un diagnóstico temprano de la afección, lo que permite generar espacios de inclusión que mejoren la calidad de vida del paciente con discapacidad motriz.","PeriodicalId":300989,"journal":{"name":"Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable. Volumen III","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125075767","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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