{"title":"INOVASI PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PANDUAN SKRIPSI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6","authors":"Tito Sugiharto","doi":"10.25134/buffer.v5i2.1998","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/buffer.v5i2.1998","url":null,"abstract":"AbstrakPenelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunanakan adobe flash CS6. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya sebuah media informasi alternatif yang menarik dan mudah untuk dipahami mengenai panduan Skripsi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan. Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunakan adobe flash CS6. Pada saat ini panduan Skripsi yang ada di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan masih berupa buku. Media buku sebagai panduan Skripsi menjadi media tunggal dalam menyebarkan informasi mengenai panduan Skripsi. Media buku memiliki kekurangan sebagai media informasi panduan Skripsi, diantaranya adalah menjadi media yang kurang menarik untuk diperhatikan, masih sedikitnya mahasiswa yang menggunakan media buku sebagai media informasi untuk panduan Skripsi, pemahaman yang berbeda dari media buku,� dan kesulitan dalam mengakses media buku sebagai panduan Skripsi. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah inovasi dalam pengembangan aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunakan adobe flash CS6. Diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut dapat menarik dan mempermudah mahasiswa dalam mencari informasi mengenai panduan Skripsi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan User Acceptance Test (UAT).�Kata Kunci : Inovasi, Aplikasi, Multimedia, Panduan Skripsi, Flash.��Abstract�This research was made aiming to produce a thesis multimedia application application using adobe flash CS6. The research target to be achieved is the existence of an interesting and easy alternative information media to understand about the Thesis guide at the Faculty of Computer Science, University of Kuningan.This research will discuss how to design and develop multimedia applications using Thesis guides using adobe flash CS6. At this time the Thesis guide in the Faculty of Computer Science at the University of Kuningan is still a book. Media books as a thesis guide become a single medium in disseminating information about Thesis guidelines. Media books have shortcomings as a Thesis guide information media, including being less attractive media to note, there are still few students who use book media as information media for Thesis guidance, different understandings of book media, and difficulties in accessing media books as Thesis guidelines.Therefore, to solve these problems, we need an innovation in developing multimedia applications for Thesis guides using adobe flash CS6. It is expected that the existence of these applications can attract and facilitate students in finding information about Thesis guidelines at the Faculty of Computer Science, University of Kuningan. The testing process is carried out using the User Acceptance Test (UAT).�Keywords: Innovation, Application, Multimedia, Thesis Guide, Flash..�","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126839386","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Pemerintahan Desa Untuk Peningkatan Pelayanan Berbasis Web dan Android","authors":"Yati Nurhayati, Fauziah Fauziah","doi":"10.25134/buffer.v5i2.2321","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/buffer.v5i2.2321","url":null,"abstract":"AbstrakPenelitian ini dibangun untuk membantu pemerintahan desa untuk mengelola data yang terdapat di desa tersebut, dikarenakan selama ini pengelolaan data yang ada masih dilakukan secara semi-manual serta belum terintegrasi sehingga menyulitkan bagi pihak-pihak yang membutuhkan informasi tersebut. Pada penelitian ini, data yang diolah adalah data desa (sejarah, visi misi, struktur organisasi, alamat, foto kantor, peta desa), data sumber daya desa (data desa, data sumber daya alam, data asset desa), data RAB (rancangan anggaran belanja), data berita dan kegiatan desa. Serta masyarakat dapat mengirimkan permohonan pembuatan surat menggunakan android, yang nantinya oleh admin desa akan diproses dan hasilnya diupload ke sistem serta masyarakat sehingga kerentanan hilangnya surat dapat diminimalisir serta mengefisienkan waktu. Agar sistem yang dihasilkan optimal, maka sistem dirancang menggunakan UML (United Modeling Language) serta diimplementasikan ke dalam Bahasa pemrograman php, mysqli dan android. Hasil akhir dari penelitian ini berupa sebuah sistem yang dapat mengelola data di pemerintahan desa serta dapat membantu pemerintahan desa dalam meningkatkan pelayanan ke masyarakat.Kata Kunci : Desa, PHP MySQL, Android.�AbstractThis research was built to help the village government to manage the data contained in the village, because so far the existing data management is still done semi-manually and has not been integrated, making it difficult for those who need the information. In this study, the data processed are village data (history, vision and mission, organizational structure, addresses, office photos, village maps), village resource data (village data, natural resource data, village asset data), RAB data (design budget), data on news and village activities. And the community can send a request for making letters using android, which will be processed by the village admin and the results will be uploaded to the system and the community so that the vulnerability of the loss of letters can be minimized and make time efficient. So that the resulting system is optimal, the system is designed using UML (United Modeling Language) and implemented in the PHP, mysqli and android programming languages. The final results of this study are in the form of a system that can manage data in the village administration and can assist village governments in improving services to the community.�Keywords: Village, PHP MySQLi, Android.","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"96 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132221549","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI ALGORITMA BELLMAND FORD UNTUK MENJEMPUT PASIEN MENGUNAKAN MOBIL AMBULANCE DENGAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDORID STUDIO (Studi Kasus: Rsud Linggajati)","authors":"Lukman Pirmansah, Dadang Hamdani, Yati Nurhayati","doi":"10.25134/buffer.v5i2.2257","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/buffer.v5i2.2257","url":null,"abstract":"Abstrak�� Ambulance berperan penting dalam penanganan pasien gawat darurat yang membutuhkan kecepatan dalam penanganan pasien. Namun demikian, karena kondisi lalu lintas dijalan raya ambulance seringkali mengalami keterlambatan kedatangan maupun keterlambatan dalam membawa pasien kerumah sakit. Maka dari itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat memudahkan supir mobil ambulance untuk menemukan rute terpendek dari titik asal ke titik tujuan. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Rational Unified Proccess (RUP) yang memiliki 4 tahapan : Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Algortima Bellmand ford merupakan algortima pencarian rute yang dapat menemukan rute terpendek dari titik awal (rumah sakit) sampai ke titik tujuan dengan cepat, yang merupakan pencarian rute terpendek dengan memperhitungkan semua rute. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman Android Studio untuk editor yang dimana bisa diakses oleh supir ambulance, serta admin melakukan pengolahan data titik titik tujuan dengan PHP, database MYSQL dan notepad++ untuk editor. Aplikasi ini telah diuji dengan menggunakan whitebox dan blacbox, hasil akhirnya aplikasi ini dapat membantu supir ambulance dalam menemukan rute terpendek ke titik tujuan sehingga dapat lebih cepat dalam menjemput dan menangani pasien yang membutuhkan pertolongan yang harus segera dibawa ke rumah sakit�Kata kunci : Rumah sakit, supir ambulance, pasien, algoritma Bellmand Ford, rute terpendek.��AbstractAmbulance plays a vital role in in the emergency of patients that require the speed of care. Nevertheless, because of the traffic conditions, the ambulance has often been delayed in carrying the patient to the hospital. Therefore, the purpose of this study is to make an application that can facilitate an ambulance to find the shortest route to the destination. Software development method that is used is Rational Unified Process (RUP) that has 4 steps : Inception, Elaboration, Construction and Transition.� Bellmand ford algorithm is a searching algorithm that can find the shortest route from the starting point (hospital) to the destination quickly. It is a short route searching by calculating all routes. The application is built using Android Studio as an editor to be accessed by an ambulance driver and PHP Programming for admin to process a data of destination point, MySQL as database and notepad++ for editor. This application has been tested by using the whitebox and blacbox, the outcome of this application can help the ambulance driver to find the shortest route to the point where it can be faster to pick up and deal with a patient who needs help to get to the hospital.�Keyword : Hospital, ambulance driver, patient, Bellmand Ford algorithm, shortest route","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"68 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121515067","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"MACHINE LEARNING PREDIKSI KEBANGKRUTAN MENGGUNAKAN ALTMAN Z-SCORE","authors":"Bambang Siswoyo, Encep. sse, firman jurnal","doi":"10.25134/BUFFER.V5I1.1955","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/BUFFER.V5I1.1955","url":null,"abstract":"AbstrakIndustri manufaktur adalah salah satu industry yang sangat memperhatikan secara khusus analisis laporan keungan, oleh karena, manajemen harus mempunyai model prediksi kebangkrutan sebagai peringatan dini sehingga bisa mengantisipasi kondisi perusahaan agar dalam keadaan sehat. Machine learning yang mempunyai kemampuan belajar dari data masa lalu sert menghasilkan solusi yang optimal� dengan pendekatan pengenalan pola, akan digunakan dalam kajian ini. Algoritma Principle component analysi-based anomaly detection (PCA-BAD), Multiclass neural network dan Algoritma Perceptron akan digunakan untuk memecahkan masalah. Model yang dihasilkan diuji untuk memperoleh akurasi dan nilai-nilai AUC dari masing-masing algoritma. Nilai� akurasi PCA-BAD nilai accuracy 53% dan nilai AUC adalah 92%. Sementara Multiclass Neural Network� dengan threshold 1% nilai� Acuracy 100 % dan AUC 100%, sedangkan algoritma Perceptron Acuracy 100% dan AUC 100% Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa model yang diusulkan adalah algoritma multiclass neural network.Kata Kunci : Kebangkrutan, Machine learning, PrediksiAbstractManufacturing Industry is one industry that is very concerned about financial statement analysis, therefore, management must have a bankruptcy prediction model as an initial publication that can promote the condition of the company to suit a healthy state. Machine learning that has the ability to learn from past data and produces optimal solutions by obtaining pattern recognition, will be used in this study. The main components of the analysis-based anomaly detection (PCA-BAD) algorithm, the Multiclass neural network and the Perceptron Algorithm will be used to solve the problem. The resulting model appreciates the accuracy and AUC values of each algorithm. The value of PCA-BAD accuracy is 53% and the AUC value is 92%. While the Multiclass Neural Network with a threshold of 1% Acuracy value 100% and AUC 100%, while the Perceptron Acuracy algorithm 100% and AUC 100% Thus it can be denied that the model used is a multiclass neural networkKeywords: Bankruptcy, machine learning, predictionManufaktur��","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":" 21","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"113952043","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI ALGORITMA CAESAR CIPHER UNTUK KEAMANAN DATA PADA KARTU UJIAN (Studi Kasus : SMK Model Patriot IV Ciawigebang Kab.Kuningan)","authors":"andriyanto jurnal","doi":"10.25134/BUFFER.V5I1.1953","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/BUFFER.V5I1.1953","url":null,"abstract":"AbstrakSaat ini, semua kegiatan sudah berbasis digital hal ini menimbulkan sebuah permasalahan baru dimana kejahatan sudah beralih menjadi kejahatan digital. Keamanan data berperan penting dalam menjaga kerahasiaan informasi agar tidak jatuh ke tangan yang salah. SMK Patriot Model IV Ciawigebang memiliki data yang cukup banyak untuk diolah salah satunya data akademik siswa dimana data tersebut sebetulnya sudah menggunakan komputer. Akan tetapi pada pelaksanaan proses ujian masih dilakukan secara semi-manual dimana peserta diberikan sebuah kertas ujian yang berisi identitas siswa tersebut sedangkan jadwal ujian harus mereka lihat pada papan pengumuman. Hal ini dirasakan kurang efisien dalam segi waktu dan kurang optimal dikarenakan penggunaan space/tempat untuk menempelkan jadwal. Kertas Ujian yang diberikan kepada siswa pun rentan akan adanya pemalsuan karena tidak adanya penanda khusus yang tidak mudah ditiru. Oleh sebab itu, pada penelitian ini dikembangkan kartu ujian dimana pada kartu tersebut berisi qr code yang telah diekripsi menggunakan Algoritma Caesar Cipher. Ketika siswa/guru ingin melihat data siswa maupun jadwal ujian, mereka melakukan scan qrcode melalui android dengan cara kerja qr code tersebut akan digenerate oleh sistem dan dideskripsikan menggunakan algoritma Caesar Cipher kemudian dicocokan dengan data yang berada di database, jika cocok maka akan menampilkan data siswa beserta jadwal ujiannya. Sedangkan dari sisi backend, admin dapat mengelola data siswa dan jadwal ujian menggunakan aplikasi web. Sistem ini dirancang menggunakan UML kemudian diimplementasikan ke dalam web dan android. Hasil akhir dari aplikasi ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah maupun siswa dalam mengelola data siswa serta data ujian.Kata Kunci� Kartu Ujian,QrCode, Enkripsi, Algoritma Caesar CipherAbstractAt present, all activities are digital based, this raises a new problem where crime has turned into digital crime. Data security plays an important role in maintaining the confidentiality of information so it does not fall into the wrong hands. Ciawigebang Model IV Patriot Vocational School has quite a lot of data to be processed, one of which is student academic data where the data is actually already using a computer. However, the implementation of the examination process is still done semi-manually where participants are given an examination paper containing the student's identity while the exam schedule must be seen on the notice board. This is felt to be less efficient in terms of time and less than optimal due to the use of space / place to stick to the schedule. Paper Exams given to students are also vulnerable to forgery because there are no special markers that are not easily imitated. Therefore, in this study an examination card was developed in which the card contained a qr code that had been encrypted using the Caesar Cipher Algorithm. When students / teachers want to see student data and exam schedules, they do a qrcode scan through And","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"55 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128486709","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process Untuk Menentukan Program Keahlian Di SMK Model Patriot IV Ciawigebang Kuningan","authors":"S. Maesyaroh","doi":"10.25134/BUFFER.V5I1.1957","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/BUFFER.V5I1.1957","url":null,"abstract":"AbstrakPemilihan program keahlian bagi siswa SMK diperkenalkan sebagai upaya untuk mengarahkan siswa terhadap bakat dan minat serta kemampuan siswa tersebut. Tetapi sebagian besar siswa masih kebingunan ketika diberikan pilihan program keahlian. Bahkan siswa memilih program keahlian dengan cara ikut-ikutan dengan teman-temannya. Sistem pendukung keputusan merupakan suatu media untuk memberikan kemudahan bagi siswa untuk mengambil sebuah keputusan dalam memilih program keahlian. Supaya hasil pemilohan program keahlian yang dilakukan siswa melalui sistem lebih obyektif dan berkeadilan diusulkan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Desain penelitian ini berupa perancangan sistem pemilihan program keahlian dibuat dengan berbasis web. Dengan sistem ini, diharapkan mampu memudahkan siswa untuk menentukan program keahlian.�Kata Kunci � Sistem Pendukung Keputusan, Analytical Hierarchy Process, Program Keahlian, Web.�AbstractThe selection of department for vocational students is �introduced as an effort to guide students towards the talents, interests and abilities of students. But most students are still confused when they are given a choice of department. Even students choose a program followingh their friends�. Decision support system is a medium to make easy for students to make a decision in choosing a department. In order that the results of the piloting of the expertise program carried out by students objectively and equitable system, it is proposed to use the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. The design of this study is in the form of designing a system for selecting departments made with web-based. With this system, it is expected to facilitate students to determine their department.�Keywords � Decision Support System, Analytical Hierarchy Process, Department, Web","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"175 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133651782","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME PENGENALAN BUAH DAERAH INDONESIA","authors":"Yati Nurhayati","doi":"10.25134/BUFFER.V5I1.1959","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/BUFFER.V5I1.1959","url":null,"abstract":"AbstrakSetiap negara memiliki ciri khas baik dari segi budaya, alam dan lain sebagainya. Jika dikembangkan dengan baik maka dapat menjadi salah satu aset untuk menaikan pendapatan negara tersebut. Negara Indonesia salah satu negara yang kaya akan ragam budayanya, hal ini dapat dilihat salah satunya dari beraneka ragamnya jenis makanan di masing-masing daerah contohnya adalah buah-buahan. Akan tetapi masih banyaknya buah-buahan Indonesia yang belum dikenal baik bagi warga negara Indonesia sendiri maupun mancanegara. Oleh karena itu pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi dalam bentuk game untuk mengenalkan buah-buahan Indonesia. Sehingga dapat lebih mengenalkan ciri khas Indonesia lebih luas lagi ke masyarakat. Pada aplikasi ini diterapkan algoritma Fisher Yates Shuffle untuk pengacakan string soal agar lebih menarik. Perancangan sistem menggunakan Unified Model Language (UML) dan ditepkan ke dalam bahasa pemrograman php dan mysql (untuk sisi admin) sedangkan untuk sisi pengguna dapat mengakses menggunakan mobile.Kata Kunci� Game, Buah Indonesia, LCM, UML�AbstractEach country has characteristics both in terms of culture, nature and so forth. If it is well developed, it can become one of the assets to increase the country's income. Indonesia is one country that is rich in cultural diversity, this can be seen from one of the various types of food in each region, for example fruit. However, there are still many Indonesian fruits that are not yet well known to both Indonesian and foreign citizens. Therefore in this study an application was made in the form of a game to introduce Indonesian fruits. So that it can introduce Indonesian characteristics more broadly to the public. In this application the Linear Fisher Yates Shuffle algorithm is applied to randomize the question string to make it more interesting. The system design uses the Unified Model Language (UML) and placed in the php and mysql programming languages (for the admin side) while for the user side can access using mobile.�Keywords� Game, Indonesia Fruits, LCM, UML","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123938076","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"ANALISIS KEAMANAN WIRELESS LAN PADA JARINGAN DENGAN AUTENTIKASI CAPTIVE PORTAL","authors":"Fitra Nugraha","doi":"10.25134/BUFFER.V5I1.1956","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/BUFFER.V5I1.1956","url":null,"abstract":"AbstrakPenelitian ini membahas tentang analisis keamanan Wireless LAN (Wireless Local Area Network) terhadap serangan luar pada protokol Wireless Protected Access (WPA), Web Proxy, dan Virtual Private Network (VPN), yang digunakan untuk menyerang LAN.Penelitian akan dilakukan di Jaringan UNIKUNET (Jaringan Wireless Universitas Kuningan Kampus 1) yang menggunakan captive portal sebagai media autentikasi jaringan public hotspotnya. Tiga jenis perangkat lunak yang digunakan sebagai penyerang yaitu, penyerang Visual Network Stumbler, Aircrack dan Wireshark. Perangkat lunak tersebut digunakan di laptop pada jarak 5m sampai 25m dari titik akses LAN Nirkabel. Dari hasil experimen terlihat waktu tercepat direspon oleh Protokol WPA diberikan oleh penyerang Visual Network Stumbler, diikuti oleh Aircrack dan Wireshark, dan kemungkinan celah keamanan yang didapat.Kata kunci: Wireless Protected Access, Captive Portal, WLAN, Web Proxy dan Virtual Private Network�AbstractThis study discusses the analysis of Wireless LAN (Wireless Local Area Network) security against external attacks on the Wireless Protected Access (WPA), Web Proxy, and Virtual Private Network (VPN) protocols, which are used to attack LANs.The research will be conducted at the UNIKUNET Network (Kuningan University Campus Wireless Network 1) that uses captive portal as a media authentication for its public hotspot network. Three types of software are used as attackers, namely, attackers Visual Network Stumbler, Aircrack and Wireshark. The software is used on laptops at a distance of 5m to 25m from the Wireless LAN access point. From the experimental results, it was seen that the fastest time was responded to by the WPA Protocol provided by Visual Network Stumbler attackers, followed by Aircrack and Wireshark, and possible security gaps were obtained.Keywords: Wireless Protected Access, Captive Portal, WLAN, Web Proxy and Virtual Private Network�","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124043738","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI ALGORITMA VIGENERE CHIPER UNTUK KEAMANAN TANGGAL KADALUARSA (Studi Kasus : Toko Kemuning Depok � Prov. Jawa Barat)","authors":"Y. Suryani","doi":"10.25134/buffer.v5i1.1958","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/buffer.v5i1.1958","url":null,"abstract":"AbstrakMakanan adalah salah satu hal penting dalam kehidupan masyarakat. Semakin berkualitas suatu makanan maka dapat menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas juga. Akan tetapi maraknya pemalsuan salah satunya pemalsuan tanggal kadaluarsa mengakibatkan masyarakat harus jeli dan teliti dalam memilih produk. Salah satu makanan yang digemari masyarakat adalah jenis kue dan bolu. Toko Kemuning salah satu toko yang banyak memproduksi jenis-jenis kue tersebut untuk didistribusikan dan dijual sendiri di tokonya. Oleh karena itu, untuk meningkatkan kepercayaan masyakarat terhadap kualitas produk yang dihasilkan oleh Toko Kemuning maka pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi untuk mengelola data produk, dimana konsumen dapat mengecek tanggal kadaluarsa melalui anroid dengan cara scan qr code yang terdapat dalam kemasan kue. Adapun yang digenerate ke dalam bentuk qr code adalah id produk,id tersebut berisi string unik yang dienkripsi menggunakan algoritma vigenere chipper sehingga tidak mudah dideteksi oleh orang lain. Admin dapat melakukan pengelolaan data produk sehingga ketika toko memproduksi kue, data dapat tersimpan di database dan qr code dapat dicetak. Dengan penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kepercayaan konsumen derta menjaga kualitas produk dari toko kemuning.Kata Kunci��Kue, Enkripsi, Algoritma Vigenere Chiper�AbstractFood is one of the important things in people's lives. The more quality a food can produce quality human resources as well. However, the rise of counterfeiting, one of which is falsification of expiration date, causes the public to be observant and careful in choosing products. One of the foods that are favored by the public is a type of cake and sponge cake. Kemuning Shop is one shop that produces many types of cakes to be distributed and sold alone in the store. Therefore, to increase public trust in the quality of products produced by the Kemuning Shop, an application is made to manage product data, where consumers can check the expiration date via anroid by scanning the qr code contained in the cake packaging. As for what is generated in the form of qr code is a product id, the id contains a unique string that is encrypted using the vigenere chipper algorithm so that it is not easily detected by others. Admins can manage product data so that when a shop produces cookies, data can be stored in a database and the QR code can be printed. With this research it is expected to increase consumer confidence and maintain product quality from kemuning shops.�Keywords��Cake, Encription, Vigenere Chiper Algorithm","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"54 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-04-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126619637","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"INOVASI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PONDOK PESANTREN MANSYAUL MUBTADI�IN BERBASIS WEB","authors":"Tito Sugiharto","doi":"10.25134/buffer.v4i2.1466","DOIUrl":"https://doi.org/10.25134/buffer.v4i2.1466","url":null,"abstract":"Permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini adalah inovasi pengembangan� sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in berbasis web. Pada kondisi saat ini, sistem pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in masih bersifat tradisional dan manual. Dengan sistem pengelolaan yang masih bersifat tradisional dan manual memunculkan banyak permasalahan, yaitu: sistem rekap data santri masih menggunakan kertas, terjadi penumpukan dokumen dalam ruangan, sulitnya melakukan pencarian data santri, dan pelaporan data yang rumit serta tidak rapih.����������� Oleh karena itu, inovasi pengembangan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in berbasis web menjadi hal yang sangat dibutuhkan. Dengan adanya sistem informasi tersebut diharapkan dapat mempermudah proses rekap data santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan.����������� Desain penelitian ini berupa perancangan dan pembuatan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in berbasis web. Subyek dari penelitian ini adalah pengelola dan pengurus Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya inovasi pengembangan sistem informasi dalam hal pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in yang menarik, mudah dipahami dan mudah untuk digunakan.����������� Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RUP (Rational Unified Process). Terdapat empat tahapan dalam penggunaan metodologi RUP ini, yaitu tahapan inception, ellaboration, contruction, dan transition. Model perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan UML (Unified Modelling Language).Inovasi pengembangan sistem informasi Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan melihat pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu dalam pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in mulai dari proses pendataan santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan","PeriodicalId":300736,"journal":{"name":"Buffer Informatika","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121950806","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}