{"title":"SISTEM INFORMASI DATA PENERIMAAN ANAK ASUH BARU PADA PANTI SOSIAL BINA REMAJA “KARYA PUTRA” MATARAM”","authors":"Yuliadi Yuliadi, E. Susanto, Heni Nurmayani","doi":"10.51401/jurtikom.v2i1.4153","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v2i1.4153","url":null,"abstract":"Panti Sosial Bina Remaja “Karya Putra” Mataram adalah merupakan salah satu Unit Pelaksana Teknis Daerah (UPTD) mempunyai tugas melaksanakan sebagian tugas tehnis dinas kesejahteraan sosial dan pemberdayaan perempuan provinsi Nusa Tenggara Barat di bidang Kesejahteraan Sosial anak remaja terlantar putus sekolah agar mampu bekerja secara mandiri maupun kelompok dalam kehidupan bermasyarakat. Saat ini, pengelolaan data anak asuh masih dilakukan pengelolaannya secara manual. Hal ini yang meyebabkan banyak kendala dalam menghasilkan informasi secara cepat dan akurat. Dengan sistem informasi ini, untuk membantu panti asuhan dalam mengelola data anak panti asuhan. Hasil penelitian adalah pembuatan sistem Informasi pengelolaan data anak asuh untuk mengolah anak asuh dan menghasilkan informasi yang diperlukan sebagai tindak lanjut dalam panti asuhan. Sistem informasi di bangun menggunakn penrancangan dengan pendekatan terstruktur dengan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Retionship Diagram (ERD). Imlementasi program menggunakan pemrograman Borland Delphi dan database Microsoft Access 2010 serta metode pengembangan menggunakan prototype.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":" 1124","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141363755","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM SUMBAWA (STAIS) MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)","authors":"Novia Riska Aulia, N. Sofya, I. Widiarta","doi":"10.51401/jurtikom.v2i1.3304","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v2i1.3304","url":null,"abstract":" User Experience menggambarkan pengalaman yang didapatkan oleh pengguna ketika menggunakan produk perangkat lunak. Aplikasi penerimaan mahasiswa baru memiliki peranan yang sangat penting untuk meningkatkan pelayanan kepada mahasiswa di perguruan tinggi. Pengukuran user experience bertujuan untuk mengukur dan mengevaluasi pengalaman pengguna yang dialami ketika menggunakan aplikasi penerimaan mahasiswa baru. Pengukuran dilakukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ dirancang untuk mengukur persepsi dan pandangan pengguna tentang sistem digunakan melalui serangkaian pertanyaan yang mencakup aspek-aspek kunci dari pengalaman pengguna. Penelitian ini dilakukan di Sekolah Tinggi Agama Islam Sumbawa (STAIS) dengan jumlah mahasiswa aktif dari angkatan pertama hingga saat ini sebanyak 81 orang. Hasil dari evaluasi user experience menggunakan UEQ diperoleh untuk setiap aspek UEQ adalah daya tarik 1.558, kejelasan 1.350, efisiensi 1.663, ketepatan 1.262, stimulasi 1.525, dan kebaruan 1.050. Hasil dari penelitian ini dapat digunakan untuk perancangan user experience aplikasi penerimaan mahasiswa baru dengan melakukan inovasi pada berbagai aspek.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"44 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141276242","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"APLIKASI PEMESANAN DAN PENJUALAN GAS ELPIJI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS LAYANAN KEPADA PELANGGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING","authors":"Cahyo Mulyo Anugrah, Rodianto Rodianto, J. Putra","doi":"10.51401/jurtikom.v1i1.3657","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v1i1.3657","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengimplementasikan pada aplikasi pemesanan dan penjualan ga elpiji untuk meningkatkan kualitas layanan kepada pelanggan berbasis web dengan metode extrem progremer adalah toko di Btn Olat Rararang, Kabupaten Sumbawa, yang menghadapi masalah dalam pemesanan, jumlah stok barang, harga dan penjualan, mengakibatkan ketidakteraturan dalam pengolahan stok barang. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Extrem Programming dengan PHP dan Framework. Aplikasi Ud Prasyomo dibangun dengan dua jenis pengguna: Admin, dan User Pelanggan, masing-masing memiliki hak akses berbeda. Admin dapat mengelola persediaan, penjualan, pemesanan, stok barang, dan harga. sementara User Pelanggan hanya melihat stok barang, harga barang, dana melakukan pemesanan barang. Aplikasi ini bertujuan mengontrol pengolahan data, penjualan, pemesanan, stok barang dan harga, serta meningkatkan efisiensi pengelolaan stok barang. Hasil penelitian ini adalah implementasi aplikasi Ud Prasyomo. Aplikasi ini membantu pengelolaan persediaan barang, penjualan, pembelian, dan laporan penjualan dengan lebih efektif dan efisien. Pengguna dapat melakuakan transaksi dengan mudah, mengelola stok barang, dan melihat laporan penjualan real-time. Diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan pengendalian persediaan barang dan kinerja penjualan Ud Prasyomo\u0000 \u0000Kata Kunci : UD Prasyomo, Aplikasi pemesanan dan penjualan gas elpiji untuk meningkatkan kualitas layanan kepada \u0000 pelanggan","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"15 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141230448","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SISTEM INFORMASI TERINTEGRASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN PUSKESMAS PEMBANTU DESA SUKA MULYA LABANGKA-SUMBAWA","authors":"Erma Suryani, Farida Idifitriani","doi":"10.51401/jurtikom.v2i1.3192","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v2i1.3192","url":null,"abstract":"The outpatient service system at the Suka Mulya Labangka Village Assistant Health Center is still carried out using conventional methods, such as when registering patients, medical records, and managing drug data, which still writes the data in the ledger and then re-input the data one by one into the computer which will be used as a report which will later be submitted to the UPT Puskesmas Labangka District, this method is considered ineffective and efficient. So this Integrated Information System was made with the aim of being able to help the Suka Mulya Labangka Village Assistant Health Center in outpatient services. This research uses a qualitative approach and software development methods using SDLC (System Development Life Circle) RAD (Rapid Application Development) model and system testing using black-box testing and using four (4) types of UML diagrams as a system modeling method, namely use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"63 49","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141277183","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"MOBILE APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN CV. TOP DIGITAL PRINTING DOMPU","authors":"Syahrul Ramadhan, M. Julkarnain","doi":"10.51401/jurtikom.v2i1.3248","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jurtikom.v2i1.3248","url":null,"abstract":"Penelitian ini merancang aplikasi manajemen keuangan berbasis Android untuk CV. Top Digital Printing Dompu dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan keuangan perusahaan yang sebelumnya masih menggunakan sistem manual. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan menyediakan antarmuka dengan halaman login, submenu transaksi, stok, pengeluaran, laporan keuangan, dan logout. Fitur aplikasi mencakup manajemen transaksi, pengeluaran, laporan keuangan, stok barang, dan cetak faktur, yang memungkinkan pengguna untuk mencatat, melihat transaksi, memantau stok barang, dan mendapatkan laporan keuangan yang rinci. Dengan adopsi teknologi Android Studio dan Flutter sebagai framework pengembangan, aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan keuangan perusahaan secara keseluruhan dan telah diuji menggunakan Blackbox Testing.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"33 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141231848","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Vani Wulandari, Diki Gita Purnama, Alexander Achmad Khan, Elza Dwi Juniar, Dhea Islamiyati
{"title":"Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Wilayah Ciayumajakuning Berbasis Website","authors":"Vani Wulandari, Diki Gita Purnama, Alexander Achmad Khan, Elza Dwi Juniar, Dhea Islamiyati","doi":"10.37012/jtik.v10i1.2019","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2019","url":null,"abstract":"Salah satu destinasi yang berada di provinsi Jawa barat ialah kawasan Ciayumajakuning, yang merupakan wilayah administratif meliputi beberapa kota seperti Cirebon, Indramayu, Majalengka, dan Kuningan. Kota ini memiliki banyak potensi sumber daya wisata baik alam maupun buatan. Kawasan ini menghadapi tantangan utama berupa kurangnya promosi dan akses informasi bagi para wisatawan potensial. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi promosi pariwisata berbasis situs web di kawasan Ciayumajakuning. Tujuannya untuk meningkatkan promosi objek wisata dan mendukung industri ekonomi kreatif masyarakat lokal. Metode agile dipilih untuk menganalisis dan merancang sistem dengan siklus yang lebih spesifik. Tahapan pada metode agile adalah Mengidentifikasi Masalah, Mengumpulkan data, Requirement Analyses, Design, Development, Testing, dan Deployment. UML (Unified Modelling Language) digunakan untuk merancang kebutuhan sistem dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Tahapan pengembangan dilakukan dengan menulis kode program menggunakan framework reactjs untuk pengembangan antarmuka sistem informasi situs web. Sementara untuk sisi pengembangan basis datanya menggunakan MySQL dengan antarmuka phpMyAdmin untuk pengelolaannya. Tahapan pengujian atau testing dari sistem informasi website menggunakan metode pengujian black box. Pada pengujian black box, pengujian dilakukan tanpa memperhatikan detail program. Pengujian black box dilakukan untuk memeriksa apakah sebuah perangkat lunak dapat berjalan dengan benar. Hasil dan kesimpulan dari penelitian ini yaitu sistem informasi pariwisata berbasis situs web, menyajikan informasi tentang objek wisata, kuliner, dan oleh-oleh yang dapat digunakan wisatawan sebagai referensi untuk memilih obyek wisata di Ciayumajakuning.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"42 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140363463","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Elisabeth Yolanda Christin, Yulia Wahyuningsih, Fernandi Mahendrasusila
{"title":"Penerapan Model Waterfall pada Perancangan Corporate Web","authors":"Elisabeth Yolanda Christin, Yulia Wahyuningsih, Fernandi Mahendrasusila","doi":"10.37012/jtik.v10i1.1915","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.1915","url":null,"abstract":"Pada saat ini perkembangan teknologi yang sangat memberikan peluang kepada setiap perusahaan dalam memiliki daya saing bisnis. Perusahaan dituntut untuk memiliki sistem informasi yang bisa mendukung dan meningkatkan produktivitas perusahaan. Corporate Web merupakan salah satu sistem informasi yang digunakan oleh perusahaan untuk mengenalkan perusahaan kepada calon customer dan masyarakat luas. Perancangan Corporate Web dalam bentuk website saat ini berkembang dengan berbagai tahapan atau metode yang dilakukan. Model Waterfall dalam penelitian ini akan diterapkan di PT X yang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan transaksi dan distribusi barang dengan proses penjualan B2B (Bussiness to Bussiness). Pada perancangan corporate web ini digunakan pengumpulan data secara kualitatif dengan mengumpulkan informasi melalui proses wawancara, observasi dan studi literatur. Pada model Waterfall dilakukan pengerjaan secara sistematis dan berurutan dalam pengembangan perangkat lunak. Model ini disebutkan juga sebagai model air terjun karena pada setiap tahapnya dikerjakan dari atas kebawah yang memiliki kelebihan sistem kerja yang jelas. Tahap yang dilakukan dalam model waterfall adalah Identifikasi Sistem, Analisis Sistem, Pengembangan Sistem, Implementasi, Desain, Pengkodean, dan Uji Coba. Tahapan pengujian merupakan bagian dari tahapan model Waterfall. Metode pengujian yang dipakai adalah metode Black Box, yang merupakan metode dengan fokus melakukan pengamatan hasil input dan output dari perangkat lunak yang akan diuji. Corporate Web yang telah dibuat diharapkan mampu mempermudah PT X dalam menyampaikan informasi mengenai gambaran secara singkat mengenai perusahaan, core value, dan kegiatan yang telah dilakukan untuk pengembangan perusahaan.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"26 22","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140364628","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengembangan Game Edukasi Antikorupsi Mobile 2D \"Avoid The Corruption\" Menggunakan Metode GDLC","authors":"Andry - Pratama, Mochammad Alvian Kosim, Diki Gita Purnama","doi":"10.37012/jtik.v10i1.2015","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2015","url":null,"abstract":"Korupsi dalam suatu negara dapat menjadi ancaman serius yang menghambat pembangunan dan merugikan ekonomi. Edukasi mengenai antikorupsi menjadi salah satu pendekatan yang dipilih untuk memerangi korupsi. Namun, model pembelajaran konvensional dianggap kurang menarik dalam menyampaikan sebuah materi. Untuk mengatasi kendala dalam menyampaikan materi edukasi antikorupsi, dibutuhkan sebuah sarana edukasi yang memudahkan materi untuk bisa dipahami. Penelitian sebelumnya mengenai game edukasi antikorupsi menunjukkan kurangnya unsur menyenangkan dalam game. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game berbasis mobile sebagai sarana edukasi antikorupsi menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan-tahapan GDLC adalah inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Game dengan genre shooting game dipilih untuk menambahkan unsur menyenangkan di dalam permainan. Penelitian yang dilakukan berhasil menerapkan metode GDLC untuk mengembangkan game edukasi antikorupsi 2D “Avoid The Corruption” menggunakan Unity Engine. Hasil pengujian dalam tahap alpha test menunjukkan bahwa game sudah lolos uji dan bebas dari bug. Game edukasi antikorupsi ini juga telah berhasil dirilis karena telah lolos pengujian tahap beta test, aspek edukasi dan aspek menyenangkan dalam game ini telah teruji oleh para responden. Game telah rilis dan dapat dimainkan sebagai sarana edukasi antikorupsi. Hal yang perlu ditingkatkan dalam game ini yakni variasi level yang masih bisa ditambahkan.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"66 40","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140364808","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis Tingkat Kematangan Aplikasi Tangerang LIVE dalam Mengelola Incident Management, Problem Management, dan Service Desk Menggunakan Framework ITIL V4","authors":"Binastya Anggara Sekti, S. Kholifah","doi":"10.37012/jtik.v10i1.2078","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2078","url":null,"abstract":"Di era saat ini, dampak teknologi informasi telah menjadi sangat signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, terutama dalam penyelenggaraan layanan publik oleh pemerintah. Di tengah perkembangan pesat era digital, aplikasi berbasis teknologi informasi menjadi pondasi yang sangat penting dalam memberikan layanan kepada masyarakat. Pemerintah memanfaatkan teknologi informasi dengan menerapkan sistem elektronik dalam menjalankan tugas-tugasnya, yang sering disebut sebagai pemerintahan elektronik atau e-government. Penelitian ini berfokus pada praktik incident management, problem management, dan service desk yang terjadi di Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang dalam proses pelayanan aplikasi Tangerang LIVE. Metodologi yang digunakan mencakup tinjauan pustaka, identifikasi masalah, pembuatan kuesioner, pengumpulan data, analisis data, dan penilaian tingkat kematangan. Hasil Pengukuran Tingkat kematangan pada Aplikasi Tangerang LIVE berdasarkan ITIL maturity level self-assessment, yang diukur pada practices Incident Management mendapatkan skor 64 point yang diperoleh pada level 1.5 Management Intent, pada practices Problem Management mendapatkan skor 48 point yang diperoleh pada level 1 Pre-requisites, dan pada practices Service Desk mendapatkan 62 point yang diperoleh pada level 1.5 Management Intent. Diharapkan bahwa penerapan perbaikan yang direkomendasikan akan meningkatkan efisiensi, konsistensi, dan kualitas keseluruhan layanan TI pada platform Tangerang LIVE yang dikelola oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang. Hal ini diharapkan akan mendorong dukungan yang lebih baik bagi operasi organisasi pemerintah dan meningkatkan kepuasan pengguna.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"45 21","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140362067","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengembangan Sistem Informasi Aplikasi Rental Mobil Berbasis Android dengan metode PIECES","authors":"Sarwindah . Sarwindah, Marini Marini, Yusnia Yusnia","doi":"10.37012/jtik.v10i1.2018","DOIUrl":"https://doi.org/10.37012/jtik.v10i1.2018","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi rental mobil berbasis Android, yang mana akan memfasilitasi proses penyewaan mulai dari pemesanan kendaraan secara online bagi pengguna. Aplikasi ini akan dirancang untuk mengembangkan rental mobil di Bangka. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode PIECES. Metode PIECES adalah singkatan dari Performance, Information, Economy, Control, Eficiency, dan Service. Pengembangan yang digunakan adalah menganalisis kebutuhan pengguna dan perusahaan, desain antarmuka pengguna yang intuitif, implementasi fitur-fitur penyewaan pemesanan, dan pengujian aplikasi secara menyeluruh. Pengujian yang digunakan adalah pengujian dengan Blackbox. Blackbox testing (pengujian kotak hitam) adalah metode pengujian perangkat lunak yang dilakukan tanpa pengetahuan tentang struktur internal atau implementasi aplikasi yang sedang diuji. Dalam blackbox testing, fokus utama adalah menguji fungsionalitas dan perilaku aplikasi dari perspektif pengguna eksternal. Dengan aplikasi yang telah dikembangkan dan diuji, pengguna dapat mencari jenis kendaraan yang tersedia, menentukan tanggal dan waktu penyewaan, serta melihat harga dan detail kendaraan sebelum melakukan pemesanan. Aplikasi ini juga akan menyediakan informasi kontak dan lokasi, serta mengintegrasikan sistem pembayaran online untuk memudahkan proses transaksi. Selain itu, aplikasi ini akan dilengkapi dengan fitur notifikasi untuk memberikan pengingat kepada pengguna tentang jadwal penyewaan dan status reservasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan supaya aplikasi ini dapat meningkatkan layanan rental dalam pemesanan penyewaan dengan memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna dalam melakukan pemesanan kendaraan dan diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi operasional perusahaan dan mendukung pertumbuhan bisnis di era digital.","PeriodicalId":203870,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer","volume":"44 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140364152","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}