{"title":"PENERAPAN ALGORITMA C 45 UNTUK KLASIFIKASI KEPATUHAN KONSUMEN","authors":"Basuki Rakhim Setya Permana","doi":"10.59134/jsk.v4i2.447","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v4i2.447","url":null,"abstract":"Mengingat pentingnya analisis resiko dalam dunia perkreditan, para ahli telah melakukan penelitian dengan berbagai metode yang berbeda untuk menganalisa tingkat keberhasilan pemberian kredit. Pada penelitian ini tahapan yang dilakukan dalam melakukan eksperimen ini, penulis menggunakan model Cross-Standard Industry for Data Mining. Model yang telah dikembangkan akan diuji keakuratannya dengan memasukkan sejumlah data uji (test set) ke dalam model. Untuk mengukur keakuratan model dengan baik, data uji seharusnya bukan data yang berasal dari data training. Data uji diambil dari Data Nasabah Tahun 2008 s.d 2012 untuk Paket Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan Jalur Regular sebanyak 163 data. Dari hasil evaluasi baik secara confusion matrix maupun empiris ternyata terbukti akurat dalam penerapan rule pada ketepatan waktu pembayaran. Dengan hasil ini, maka kemungkinan terjadinya kesalahan dan kekeliruan dalam penentuan hasil ketepatan waktu pembayaran atas nasabah yang diterima ternyata tidak layak dapat dikurangi dan menekan jumlah jumlah data yang tidak akurat dalam penentuan hasil ketepatan waktu pembayaran, dengan demikian algoritma C4.5 dapat memberikan solusi untuk penentuan hasil ketepatan waktu pembayaran dan sebagai permasalahan penentuan nasabah PT. Wahana Ottomitra Multiartha.","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"83 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127474887","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SISTEM INFORMASI PRODUK MENGGUNAKAN MARTBASKET BERBASIS RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID)","authors":"Riama Sibarani, M. Ramdani","doi":"10.59134/jsk.v4i2.450","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v4i2.450","url":null,"abstract":"Antrian yang panjang dan informasi harga yang tidak akurat membuat pelanggan sebuah supermarket merasa kecewa akan pelayanan yang ada di supermarket tersebut. Dunia usaha senantiasa berusaha meningkatkan pelayanan agar mampu bersaing dengan para pesaing bisnis. Salah satu peningkatan pelayanan adalah dengan mencipakan smart basket. Smart Basket adalah sebuah alat bantu yang berbentuk keranjang yang diintegrasikan dengan teknologi RFID yang dapat menampilkan identitas dari sebuah barang dan juga menampilkan total harga dari belanjaan seorang pelanggan. Alat ini dapat bekerja dengan baik dengan tiga komponen utama yang harus tersedia yaitu tag RFID yang ditempel pada barang, reader RFID yang berguna untuk membaca informasi pada tag dan juga sistem yang diperlukan agar dapat berjalan sesuai dengan konsep yang diharapkan.","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"47 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123985430","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SISTEM EKSTRAKSI DATA KARTU TANDA PENDUDUK BERBASISKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION MENGGUNAKAN GOOGLE CLOUD VISION API (STUDI KASUS : PT. BAREKSA PORTAL INVESTASI)","authors":"Agung Priambodo","doi":"10.59134/jsk.v4i2.446","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v4i2.446","url":null,"abstract":"Pada proses registrasi calon nasabah di PT. Bareksa Portal Investasi saat ini memerlukan data identitas yaitu kartu data penduduk sebagai syarat wajib untuk melakukan pendaftaran calon nasabah. Sistem yang berjalan saat ini calon nasabah masih menginputkan data kartu tanda penduduk dengan mengetikan pada formulir data calon nasabah. Hal ini tentu akan memakan waktu dan dapat terjadi kesalahan dalam penginputan data yang berakibat gagalnya proses registrasi pada sistem.Dari permasalahan tersebut penulis mempunyai solusi agar memudahkan proses registrasi calon nasabah terutama dalah hal penginputan infomasi data kartu tanda penduduk, maka dibuatkan aplikasi sistem ekstraksi data kartu tanda penduduk berbasiskan Optical Character Recognition menggunakan Google Cloud Vision API. Pada sistem ini akan mengekstraksi data Kartu Tanda Penduduk (KTP) menjadi sebuah teks yang berisi Nomor Induk Kependudukan (NIK) yang secara otomatis terisi pada formulir registrasi calon nasabah.","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128816275","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI METODE PENCARIAN (HSC) HEADER SIZE OF CODE DAN TITIK MASUKAN PENGALAMATAN PADA RANCANGAN SOFTWARE ANTI VIRUS","authors":"Nur Chafid","doi":"10.59134/jsk.v3i02.445","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v3i02.445","url":null,"abstract":"Virus merupakan penyakit menular yang menjadi sebuah ancaman bagi sekian banyak jenis alat elektronik khususnya perangkat komputer dan laptop, serta pocket PC yang disinyalir virus tersebut menyerang melalui jaringan internet dan berbagai media penyimpanan yang di salurkan melalui konektor lewat flash disk atau penyimpanan lainnya.Teknik kerja anti-virus dapat membuat pencarian file data yang terheader mendeteksi ukuran file yang sangat kecil serta berbagai macam file dan berasal dari kode dan masuknya titik masuk posisi dimana file akan terjangkit dan bisa terjadi kerusakan. Namun anti virus ini tidak menggunakan algoritma matematika, anti virus ini menggunakan program algoritma yang artinya hanya menunjukkan aliran dari sistem yang dijalankan, ketika diklik oleh pengguna akan mendeteksi dalam hal ini anti virus bekerja dengan memindai setiap file dan mencocokkannya dengan tanda tangan virus yang dimilikinya dengan membuat duplikat sebelumnya. tanda tangan virus mengandung hexa desimal yang memiliki 32 karakter.Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menentukan perilaku virus dan bakteri. (2) mendesain anti virus itu sendiri. Berdasarkan penelitian di atas disimpulkan bahwa rancangan Anti-virus menggunakan alamat entri dan Ukuran Kode sebagai pola dari virus ini, juga dapat diandalkan sebagai mesin pemindai, yang dapat diandalkan untuk mengidentifikasi virus, dan juga efisien. dalam penggunaan memori recource.","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"134 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123492815","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PERANCANGAN GAME TATA SURYA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN ALGORITMA A-STAR BERBASIS ANDROID","authors":"Safrul Rizal","doi":"10.59134/jsk.v3i1.434","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v3i1.434","url":null,"abstract":"Perancangan Game tata surya dibuat menggunakan android dengan metode perangkat lunak mengunakan waterfall dan agoritma dan pengacakannya menggunakan Algoritma A Star. Banyak metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan puzzle 8, salah satunya menggunakan metode best first search. Di dalam best first search terdapat sebuah fungsi yang dinamakan fungsi heuristik. Heuristik adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian. Salah satu algoritma yang memakai fungsi heuristic adalah Algoritma A Star. Fungsi heuristik yang digunakan adalah dengan melihat banyaknya kotak pada posisi yang salah dan total keseluruhan jarak dari kotak yang berada di tempat yang salah untuk mencapai posisi yang benar. Fungsi ini sering juga disebut dengan manhattan distance. Tujuan dari pembuatan proyek akhir ini untuk mengimplementasikan Algoritma A Star pada permainan puzzle 8. Dari aplikasi ini dapat dilihat bahwa Algoritma A Star mampu memberikan jalur dalam penyelesaian puzzle 8Dalam permainan puzzle, pemain diharapkan dapat mencapai tujuan akhir untuk membentuk sebuah puzzle menjadi sebuah gambar atau pola yang benar dengan waktu yang cepat. Fungsi heuristic yang digunakan Algoritma A Star untuk memecahkan kasus bervariasi tergantung dari kasus yang akan dihadapi, misal untuk memecahkan kasus pencarian jalur terpendek dari satu ke kota lain menggunakan fungsi heuristic distance plus cost sedang untuk memecahkan kasus Puzzle 8, maka digunakan fungsi heuristic city block distance atau sering juga disebut dengan istilah manhattan distance.","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130142509","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"ANALISA DAN IMPLEMENTASI METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) PADA PEMILIHAN LOKASI STASIUN PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) UNTUK PEMBANGUNAN TRANSIT ORIENTED DEVELOPMENT (TOD)","authors":"Hernalom Sitorus","doi":"10.59134/jsk.v3i02.441","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v3i02.441","url":null,"abstract":"PT. Astra Honda Motor adalah perusahaan yang bergerak di bidang manufaktur yang memproduksi Sepeda Motor Merk Honda. Perusahaan manufaktur menginginkan peralatan produksinya dapat beroperasi dengan efektif tanpa ada downtime, pada kinerja 100% tanpa ada Speed losses, dengan output tanpa adanya Reject. Usaha agar mesin produksi perusahaan manufaktur dapat beroperasi dengan kinerja yang baik atau efektif, tentunya perlu dilakukan perbaikan yang berkesinambungan. Pada praktiknya, seringkali usaha yang dilakukan tersebut hanya pemborosan, karna tidak menyentuh akar permasalahan yang sesungguhnya. Hal ini disebabkan karna tidak mendapatkan dengan jelas akar permasalahan yang terjadi dan faktor – faktor penyebabnya. Solusi yang dibuat untuk mengungkapkan permasalahan dengan jelas, adalah Sebuah Dashboard yang dapat menampilkan indikator kinerja mesin yang jelas, dengan memanfaatkan metode OEE. OEE merupakan sebuah best practice untuk memantau dan meningkatkan efektivitas proses manufaktur. Hasil Validasi menunjukan bahwa Dashboard yang telah dibuat dapat memberikan informasi tentang kondisi dan kinerja mesin saat ini sesuai dengan metrik OEE beserta Availability, Performance, dan Quality. Informasi tersebut digunakan sebagai output untuk dibandingkan dengan World Class OEE guna menyimpulkan efektivitas kinerja sebuah mesin. Selain itu, Dashboard dapat menyajikan laporan produksi.","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128577074","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM MENINGKATKAN PRODUKTIFITAS PENGAJARAN PADA UNIVERSITAS XYZ","authors":"Destriana Widyaningrum","doi":"10.59134/jsk.v3i02.439","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v3i02.439","url":null,"abstract":"Perkembangan tersebut tidak diseimbangkan dengan kualitas keahlian dari pengguna perangkat teknologi. Universitas XYZ yang sudah menerapkan perkuliahan e-learning sejak tahun 2006 memiliki kendala pada dosen, pada saat pelaksanaan pekuliahan e-learning. Dimana dari data 2 semester terakhir, terjadinya peningkatan kegagalan dalam pelaksanaan perkuliahan e-learning. Berdasarkan masalah tersebut peneliti bermaksud melakukan penelitian dampak dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi pada pengajaran. Apakah terdapat kesalahan penyajian aplikasi pembelajaran atau kurangnya inisiatif dosen dalam meningkatkan keahlian penggunaan aplikasi e-learning. Dengan kerangka berfikir yang dibangun dari penelitian sebelumnya, yaitu produktifitas pengajaran dipengaruhi oleh ketrampilan, logika berfikir dan pengetahun. Peneliti menggunakan metode penelitian deskriptif dengan metode pengumpulan data observasi pada proses perkuliahan e-learning dan wawancara tidak terstruktur kepada dosen yang gagal dalam perkuliahan e-learning. Hasil dari penelitian ini adalah teknologi aplikasi yang mendukung pembelajaran e-learning sudah cukup mudah digunakan dan terdapat panduan yang diberikan kepada dosen, namun kurangnya pemahaman dan motivasi pengguna pada saat penggunakan aplikasi tersebut. Untuk meningkatkan produktifitas pengajaran menggunakan metode e-learning, Universitas XYZ harus dapat memotivasi dan memberikan pelatihan berkala bagi dosen pengampuh matakuliah e-learning.","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121374861","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK CLUSTERING DAERAH PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH DI KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS","authors":"Nur Chafid","doi":"10.59134/jsk.v3i1.432","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v3i1.432","url":null,"abstract":"Demam Berdarah merupakan penyakit yang menular yang terdapat di wilayah tropis maupun subtropis. Semakin mengingkatnya kepadatan penduduk di Kota Tangerang Selatan pada Tahun 2016 jumlah 1.593.812 jiwa yang tersebar di 7 Kecamatan. Untuk melihat daerah penyebarannya perlu dibuat sebuah pengelompokan penyebaran agar dapat memperoleh pusat titik penyebaran. Algoritma K-Means cocok untuk pengelompokan daerah endemis, potensial dan sporadis. Pengelompokan C1 yaitu Kelurahan Rawa Buntu, C2 yaitu Kelurahan Pd. Ranji dan C3 yaitu Kelurahan Serua Indah sebagai pusat cluster. Hasil pengelompokan C1 ada 20 Kelurahan, C2 ada 13 Kelurahan dan C3 ada 19 dari total Kelurahan 52 akan menjadi bahan untuk melakukan penyehatan lingkungan sesuai dengan kelompok yang akan dikerjakan oleh Dinas Kesehatan Tangerang Selatan.","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"46 7","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132576897","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SISTEM PENGKONVERSIAN MATA KULIAH BAGI MAHASISWA PINDAHAN/LANJUTAN DI UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN SISTEM INFORMASI","authors":"Agung Priambodo","doi":"10.59134/jsk.v3i1.431","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v3i1.431","url":null,"abstract":"Peranan teknologi komputer sebagai alat bantu dalam penanganan sistem informasi, sangatlah penting. Dengan adanya teknologi komputer ini dapat menyajikan informasi yang mendukung fungsi operasi manajemen, sehingga pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi dapat semakin menuju keakuratan, tepat waktu, efektif dan tepat guna. Dalam melaksanakan konversi yang berasal dari beberapa transkrip mahasiswa terkadang antara mahasiswa yang satu dengan mahasiswa yang lainnya tidak sama jumlah sks yang harus ditempuhnya padahal mahasiswa tersebut berasal dari perguruan tinggi yang sama, tidak adanya persamaan hasil konversi yang konsisten, hasil konversi yang tidak sesuai dengan bidangnya, jumlah sks yang tertera di hasil konversi masih tidak sesuai dengan transkrip asal, terkadang masih lupa dalam menghapus nilai yang berasal dari transkrip. Setelah melakukan analisis dan perancangan sistem terhadap Aplikasi Pengkonversian Mata Kuliah yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi, pada tahapan implementasi sistem terdapat dua kebutuhan yaitu spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), dan implementasi dari situs aplikasi ini meliputi proses pengkodean, implementasi basis data, dan desain antarmuka. Dengan aplikasi, pengkonversian mata kuliah dapat dilaksanakan secara fleksibel, efisien dan efektif baik dalam hal sumber daya waktu dan tenaga yang digunakan, dengan kata lain komputerisasi ini dapat mempercepat, menghemat waktu dalam memproses mahasiswa pindahan/lanjutan. Aplikasi pengkonversian mata kuliah dapat menghasilkan lembar pengkonversian mata kuliah dan mata kuliah yang harus ditempuh","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134276933","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"CLUSTERING DATA AKADEMIK MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK USNI DENGAN ALGORITMA K-MEANS","authors":"Bosar Panjaitan","doi":"10.59134/jsk.v2i2.425","DOIUrl":"https://doi.org/10.59134/jsk.v2i2.425","url":null,"abstract":"Data akademik fakultas teknik Universitas Satya Negara Indonesia(USNI) perlu di analisis untuk mendapatkan beberapa pola data yang bisa digunakan dalam menentukan strategi manajemen. Peneliti mencoba meneliti data akademik tersebut untuk menentukan pola penerimaan calon mahasiswa fakultas teknik USNI. Adapun metode yang digunakan adalah metode Metode K-Means dalam mengelompokkan data-data tersebut.Tujuan dari penelitian ini adalah mengelompokkan data dengan instrumen nilai UAN dan IPK terakhir. Hasil dari clustering diproyeksikan ke data-data calon mahasiswa untuk mencari asal sekolah dari mahasiswa tersebut.Hasil penelitian Menunjukkanbahwadari 240 orang mahasiswa menunjukan bahwa ada 58 ada di cluster-1, 92 orang di cluster-2, dan 90 orang di cluster-3. Dari 90 orang yang ada di cluster-3 dan sekaligus menjadi sasaran Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) diperoleh dari SMK Media informatika 4 orang, SMK Budi Mulia 3 orang, SMK Triguna 2 orang, SMK Muhammadiah 9 2orang, SMK YUPPEN EK1 3 orang, SMK N 15 2 orang, SMK Pertiwi 2 2 orang, SMK KARTIKA 2 orang, selainnya 1 orang. Hasil ini menunjukkan bahwa tidak ada asal sekolah yang dominan","PeriodicalId":164714,"journal":{"name":"JURNAL SATYA INFORMATIKA","volume":"76 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-08-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127108025","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}