{"title":"PEMBUATAN APLIKASI GAME THE ADVENTURE OF NHARD PADA KOMA AMIKOM SURAKARTA","authors":"Jainal Winnandin, Afnan Rosyidi","doi":"10.55635/jic.v1i1.5","DOIUrl":"https://doi.org/10.55635/jic.v1i1.5","url":null,"abstract":"Game merupakan aplikasi yang paling banyak diminati dari mulai anak-anak, orang dewasa sampai orang-orang tua sekalipun . Saat ini, banyak jenis permainan seperti shooting, action, adventure, education, sport d an l ain- l ain baik komersil maupun non-komersil. Game merupakan salah satu sarana untuk menyegarkan pikiran setelah berbagai rutinitas yang membuat penat, terutama bagi mahasiswa AMIK C ipta D arma S urakarta anggota Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) KOMA. Karena KOMA merupakan salah satu UKM yang fokus pada bidang multimedia diharapkan game ini selain bisa menjadi sarana refreshing juga menjadikan sebuah opsi untuk meningkatkan kreatifitas anggotanya dalam pembelajaran . Pada penelitian ini penulis membuat jenis G ame Arcade yang bergenre adventure. Game ini dibuat dengan level yang singkat, control yang mudah, karakter beraneka ragam serta tingkat kesulitan yang bertambah.Game ini dibuat dengan software Construct 2 serta software pendukung lainnya dan diharapkan bisa menjadi hiburan bagi anggota KOMA. KATA KUNCI : Game, Aplikasi Game, Adventure, UKM KOMA","PeriodicalId":164451,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah IT CIDA","volume":"72 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2015-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130594015","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"KOMPUTERISASI PENJUALAN SEPEDA MOTOR SECARA KREDIT PADA DEALER ENDRA MOTOR SUNGGINGAN BOYOLALI","authors":"Isnaini Irawati, R. M. A. Kr","doi":"10.55635/jic.v1i1.3","DOIUrl":"https://doi.org/10.55635/jic.v1i1.3","url":null,"abstract":"Dealer Endra Motor merupakan dealer yang bergerak di bidang penjualan motor bekas di daerah Sunggingan, Boyolali, Jawa Tengah. Salah satu cara untuk meningkatkan penjualan sepeda motor yang dilakukan pemilik dealer tersebut adalah dengan melakukan penjualan secara kredit. Namun cara ini bila dilakukan dengan manual banyak menimbulkan masalah keakuratan perhitungan data dan ketepatan waktu dalam menyajikan informasi. Oleh karena itu salah satu cara mengatasi masalah tersebut dengan komputerisasi penjualan kredit sepeda motor tersebut. Penelitian ini bertujuan mengatasi masalah tersebut dengan membuat komputerisasi penjualan sepeda motor secara kredit pada Dealer Endra Motor Sunggingan Boyolali. Kata Kunci : Komputerisasi, P enjualan Kredit, Sepeda Motor","PeriodicalId":164451,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah IT CIDA","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2015-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131723718","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Uqik Nur Hidayat, Moch. Hari Purwidiantoro, Agus Purwanto
{"title":"PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA","authors":"Uqik Nur Hidayat, Moch. Hari Purwidiantoro, Agus Purwanto","doi":"10.55635/jic.v1i1.2","DOIUrl":"https://doi.org/10.55635/jic.v1i1.2","url":null,"abstract":"Pengelolaan Instalasi Komputer ialah salah satu mata kuliah yang disampaikan di AMIKOM Cipta Darma Surakarta. Materi yang disampaikan berupa pengenalan hardaware dan software, instalasi hardware dan system operasi serta beberapa hal mengenai troubleshooting komputer secara umum. Dengan disampaikannya materi tersebut, diharapkan AMIKOM Cipta Darma Surakarta mampu mewujudkan salah satu misinya yaitu mencetak lulusan ahli madya komputer yang handal, trampil dan diterima di dunia kerja. Namun beberapa mahasiswa kurang memahami materi yang disampaikan. Salah satu penyebabnya adalah metode penyampaian materi yang kurang tepat. Metode yang digunakan adalah pidato dan praktek. Keterbatasan waktu dan peralatan praktikum juga menjadi faktor penyebab berkurangnya tingkat pemahaman mahasiswa. Salah satu solusinya adalah dengan Pembelajaran Interaktif Praktikum Pengelolaan Instalasi Komputer. Pembelajaran interaktif yang dibuat dengan software Macromedia Director dan software pendukung lainnya akan berisi te xt, audio, gambar, video dan animasi diharapkan memudahkan mahasiswa dalam memahami materi Pengelolaan Instalasi Komputer. AMIKOM Cipta Darma Surakartapun akan mampu mencetak lulusan yang unggul di bidang tekhnologi komputer. KATA KUNCI : Pembelajaran Interaktif, Mahasiswa, Pengelolaan Instalasi Komputer","PeriodicalId":164451,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah IT CIDA","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2015-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127146537","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"SISTEM PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA CANDIGATAK BERBASIS WEB","authors":"Syarif Hidayatulloh, Cisde Mulyadi","doi":"10.55635/jic.v1i1.1","DOIUrl":"https://doi.org/10.55635/jic.v1i1.1","url":null,"abstract":"Pelayanan administrasi kependudukan berbasis web (online) merupakan suatu terobosan dalam rangka peningkatan kepuasan masyarakat akan kinerja pemerintah desa sekaligus optimalisasi teknologi di bidang informasi dan komunikasi yang mana dengan pemanfaatan teknologi ini masyarakat dapat dilayani kapanpun, dimanapun, dan dengan menggunakan media apapun. Hal ini yang mendasari penulis bekerjasama dengan Pemerintah Desa Candigatak untuk membantu mengatasi permasalahan dalam pelayanan administrasi kependudukan di desa C andigatak dengan membuat suatu Sistem Pelayanan Administrasi Kependudukan Desa Candigatak Berbasis Web. Penelitian ini membahas mulai perancangan sistem sampai dengan implementasinya. Sistem yang disusun ini dapat untuk melayani permohonan berbagai produk administrasi kependudukan secara online, maupun secara langsung, s ehingga akan sangat memudahkan masyarakat. Selain itu, sistem yang disusun ini juga dapat untuk memproses mutasi kependudukan (kelahiran dan kematian), serta menyimpan surat-surat yang pernah diproses kemudian ditampilkan dalam bentuk laporan yang dapat dicetak. Dengan adanya sistem ini, dihahapkan berbagai permasalahan dalam pelayanan administrasi kependudukan di Desa Candigatak dapat teratasi. Kata Kunci : Sistem, Web, Administrasi Kependudukan, Desa Candigatak","PeriodicalId":164451,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah IT CIDA","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2015-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122261786","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA","authors":"Herdika Melia Putra, Agus Purwanto","doi":"10.55635/jic.v1i1.4","DOIUrl":"https://doi.org/10.55635/jic.v1i1.4","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengambil judul ” Pembuatan Film Animasi 2D Yang Berjudul Empat Monster Pada Komunitas Multimedia Amikom Surakarta “ dengan tujuan untuk memberikan hiburan, inspirasi, dan juga sebagai menyampaikan pesan moral pada khalayak umum. Metode yang digunakan yaitu dengan observasi di Komunitas Multimedia Amikom Surakarta dengan mewawancarai beberapa nara sumber yang mengerti akan perancangan film multimedia kartun animasi dua dimensi. Software yang dipakai adalah Anime Studio Pro, Adobe Premiere CS 5, CorelDraw, dan beberapa software pendukung lainnya. Demikian abstraksi dari tugas akhir ini, semoga dapat bermanfaat bagi penulis, pihak akademik, Dinas Pariwisata Kota Surakarta, dan semua pihak yang membutuhkan. Kata Kunci : Pembuatan Film Animasi, Film Animasi, Animasi 2 Dimensi.","PeriodicalId":164451,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah IT CIDA","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2015-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134274791","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"THE RELATION BETWEEN STUDENTS’ IT VOCABULARY MASTERY AND THE STUDENTS’ ACHIEVEMENT OF ENGLISH I AT AMIK CIPTA DARMA SURAKARTA","authors":"Nurhidayanto Nurhidayanto","doi":"10.55635/jic.v1i1.7","DOIUrl":"https://doi.org/10.55635/jic.v1i1.7","url":null,"abstract":"This research was aimed at investigating the relation between AMIK Cipta Darma Surakarta students’ IT vocabulary mastery and their final achievement of English I –to find whether or not they have linear or opposite relation. This research was a correlational-descriptive one. It was descriptive for it tried to get a detailed description about related facts of students’ IT vocabulary mastery (X) and of English I learning achievement (Y); and it was correlational since it detected how closed the dependent variable to the independent variable. This research approach was quantitative i.e. the numeric data of the 149 population students (at 5% df) were statistically analyzed –to analyze whether or not the students’ IT vocabulary mastery (X) influenced the students’ English I learning achievement (Y). In addition, some cases that violated from the research hypothesis (taken from open/close ended interview) were qualitatively analyzed. The analysis done yielded 1) that the students’ IT vocabulary mastery (X) had relation to students’ English I learning achievement (Y) as seen at the value of r calculation > r table (0,68 > 0,176) with p value < α (0,000 < 0,05); 2) that the regression equation was Y = 30,71 + 0,62X –meaning that if the variable of students’ IT vocabulary mastery had a constant value, the students’ achievement of English I would increase 30,71; and 3) that every increasement on the students’ IT vocabulary mastery (X) would increase the value of students’ English I learning achievement (Y) in 0,62 . In practise, when the student has a score of 50 in the IT vocabulary test, s/he will achive 61,71 in her/his English I Achievement. Key words: Information Technolog, Learning Achievement, Vocabulary Mastery","PeriodicalId":164451,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah IT CIDA","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2015-11-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121306617","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}