{"title":"Data Analysis Analisis Sentimen Publik Terhadap Sekolah Tatap Muka Saat Covid-19 Pada Twitter Menggunakan Metode Lexicon Based","authors":"Achmad Hari Mulyadi Muslimah","doi":"10.33059/j-icom.v3i1.4064","DOIUrl":"https://doi.org/10.33059/j-icom.v3i1.4064","url":null,"abstract":"Lately the whole world is rampant hit by the Corona Virus outbreak. Indonesia is not spared from the spread of this virus, with the Covid-19 in Indonesia making many adverse impacts that arise such as in the social, tourism, economic and education fields. The Minister of Education and Culture issued a circular on March 24, 2020 which contains about the learning/teaching process will be done online or online to reduce the number of virus spread in schools, after online school trials there are still many shortcomings, for example inadequate internet access. Because it was felt that online learning was less effective, of course this policy invited a lot of public comments, especially on social media twitter. This study aims to find out the comments whether it falls into the classification of sentiments that have been dividen into 5 classes, namely very positive sentiment, positive sentiment, negative sentiment, very negative sentiment, and neutral as well as to know the percentage results of each class. Lexicon Based's research method uses vader sentiment. The percentage accuracy results of 3000 tweet data were 1.3% very positive, 6.04% positive, 3.9% negative, 0.54% very negative, and 88.23% neutral. \u0000Keywords: sentiment analysis, lexicon based, covid-19, pandemic, twitter","PeriodicalId":155465,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133243193","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Implementasi Metode Rivest Shamir Adleman untuk Enkripsi dan Dekripsi Text","authors":"Fatonah, Dadang Iskandar Mulyana","doi":"10.33059/j-icom.v3i1.4990","DOIUrl":"https://doi.org/10.33059/j-icom.v3i1.4990","url":null,"abstract":"Abstrak \u0000Sampai saat ini teknologi informasi berkembang dengan pesat, mengakibatkan banyak sekali informasi yang mudah dicuri karena semakin canggihnya teknologi. Untuk itu dibutuhkan suatu program untuk mengamankan kerahasiaan suatu informasi agar tidak mudah terbaca. Kriptografi adalah salah satu solusi yang dikembangkan untuk menjaga kerahasiaan informasi tersebut. Pada kriptografi, terdapat proses dimana informasi yang dikirimkan akan disandikan bisa disebut dengan enkripsi, lalu dikembalikan lagi ke informasi semula di sebut dekripsi. Banyak teknik yang di miliki kriptografi, salah satunya yaitu teknik yang memiliki keamanan sulit untuk di pecahkan yaitu algoritma RSA. Dalam penerapannya, kriptografi metode RSA ini akan dibuat suatu program yang dapat mengenkripsi dan mendekripsi teks, dan perlu diperhatikan dalam pemilihan bilangan prima dan proses pembangkitan kunci agar tidak terjadi serangan terhadap algoritma kriftografi RSA. Tujuan ini yaitu untuk memastikan agar informasi yang dikirim sampai kepada penerima dengan aman. Orang lain akan sulit membaca informasi yang dikirim karena menggunakan kode yang susah dipecahkan. \u0000Kata kunci: RSA, Kriptografi, Enkripsi, Dekripsi, Teks","PeriodicalId":155465,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)","volume":"54 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114650578","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Metode Klasifikasi Menentukan Kenaikan Level UKM Pada Sistem JURAGAN Berbasis Komunitas","authors":"Yusniar Nur Syarif Sidiq","doi":"10.33059/j-icom.v3i1.4640","DOIUrl":"https://doi.org/10.33059/j-icom.v3i1.4640","url":null,"abstract":"Salah satu pusat perdagangan di Indonesia adalah Kota Bandung yang memiliki kurang lebih 140.000 UMKM, namun hanya sekitar 6000 UMKM yang terdaftar di Dinas KUMKM Kota Bandung. Hal ini memungkinkan banyaknya pelaku usaha yang sudah naik level, namun untuk mengetahui hal tersebut perlu dilakukan kegiatan levelling. Pada penelitian kali ini dimana peneliti akan membangun sebuat sistem bernama JURAGAN dengan tujuan melakukan kegiatan levelling tersebut secara terkomputerisasi. Peneliti akan menerap metode klasifikasi dengan teknik algoritma naïve bayes classifier sebagai perhitungannya. Algoritma Naïve Bayes Classifier tersebut akan melakukan perhitungan terhadap data testing yang diberikan. Data testing tersebut akan diklasifikasikan dengan data training yang sudah ada, sehingga dapat ditemukan nilai probabilitasnya. Dengan adanya sistem JURAGAN tersebut dimana mampu melakukan kegiatan levelling tersebut dengan menerapkan metode klasifikasi secara terkomputerisasi dan akurat. Hal ini telah dibuktikan karena sudah melakukan pengujian kedalam software RapidMiner dan memperoleh ketepakan akurasi sebesar 100%. Sehingga dapat ditemukan pelaku usaha mana saja yang sudah naik level dari Usaha Mikro ke Usaha Kecil dan Menengah berdasarkan komunitas daerah.","PeriodicalId":155465,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)","volume":"65 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127745300","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Implementasi Keamanan Informasi Dengan Algoritma Rail Fence Cipher Dan Route Cipher Untuk Keamanan File","authors":"Aji","doi":"10.33059/j-icom.v3i1.4997","DOIUrl":"https://doi.org/10.33059/j-icom.v3i1.4997","url":null,"abstract":"Abstrak− Keamanan data merupakan aspek yang sangat penting dalam pengiriman pesan terutama untuk pesan yang bersifat rahasia. Hal tersebut dapat kita ketahui dari aktivitas sehari-hari contohnya penggunaan internet untuk mengirimkan e-mail, sosial media, jual beli secara online, dan lain-lain. Untuk itu diperlukan suatu kode agar pesan tersebut masih bersifat rahasia, karena rahasia dan keamanan data yang dioperasionalkan pada jaringan publik rentan terhadap serangan oleh apapun. kriptografi adalah “ secretwriting ” (rahasia tulisan). Terdapat definisi kriptografi yg sudah diungkapkan pada aneka macam literatur. Definisi kriptografi yg dipakai pada kitab - kitab yg telah usang yaitu sebelum tahun 1980-an, mengemukakan bahwa kriptografi adalah seni & ilmu yg dipakai buat mengklaim kerahasiaan sebuah pesan menggunakan memakai cara melakukan penyandian pesan tadi ke pada bentuk yg tidak bisa dipahami lagi maknanya sang orang lain. Pada saat ini membuat setiap pengelola & pemilik system informasi wajib & harus memikirkan bagaimana cara supaya bisa melindungi keamanan sistem keterangan yg dimilikinya supaya terhindar berbagai macam resiko yg mampu saja bisa mengakibatkan kerugian. Pada teknik cipher transposisi, huruf-huruf yang ada didalam plaintext dan ciphertext tetap sama, tetapi urutannya diubah. Dengan kata lain, Teknik ini melakukan transpose terhadap rangkaian karakter yang ada didalam suatu teks. Algoritma One Time Pad (OTP) merupakan stream cipher yg melakukan enkripsi & dekripsi satu karakter setiap kali. Algoritma One Time Pad memiliki kriteria panjang teks sama dengan panjang key jika tidak sama maka karakter pesan pada key akan melakukan iterasi pesan dan panjang pesan sama dengan panjang key. \u0000.","PeriodicalId":155465,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131311285","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis Perbandingan Algoritma SVM Dan KNN Untuk Klasifikasi Anime Bergenre Drama","authors":"Vika Vitaloka Pramansah","doi":"10.33059/j-icom.v3i1.4950","DOIUrl":"https://doi.org/10.33059/j-icom.v3i1.4950","url":null,"abstract":"Terdapat banyak genre anime seperti drama, aksi, romansa, komedi, dan lain sebagainya. Namun, dikarenakan genre anime itu banyak, penonton cukup kesulitan untuk mencari anime yang genrenya mereka sukai seperti genre drama yang menceritakan kehidupan manusia sehari-hari yang sifatnya cukup ringan. Dari permasalahan tersebut, maka dibutuhkan suatu metode klasifikasi untuk mengklasifikasikan anime yang tergolong ke dalam genre drama. Klasifikasi dalam data mining merupakan metode yang umum, suatu objek yang sebelumnya belum diketahui kelas/labelnya dapat melalui metode klasifikasi agar kelasnya dapat diperkirakan [7]. Klasifikasi memiliki beberapa algoritma diantaranya Support Vector Machine (SVM) dan K-Nearest Neighbors (KNN). Penggunaan algoritma SVM dan KNN telah banyak digunakan dan tingkat akurasinya yang baik. Dalam penelitian ini akan menganalisa perbandingan diantara kedua algoritma tersebut pada dataset yang digunakan berjumlah 12.294 data dan 2 kelas genre yaitu drama dan non drama, atribut dataset anime berjumlah 7. Hasil penelitian ini, menunjukkan bahwa algoritma dengan K-Nearest Neighbors (KNN) yang menghasilkan nilai akurasi training sebesar 100% dan nilai akurasi testing sebesar 84%. Dan juga hasil dari algoritma Support Vector Machine (SVM)menghasilkan nilai akurasi training sebesar 83% dan nilai akurasi testing sebesar 82%. Hasil nilai akurasi kedua algoritma tersebut menunjukkan bahwa algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) memiliki akurasi testing yang lebih baik dari Support Vector Machine (SVM) dengan selisih keduanya cukup tipis.","PeriodicalId":155465,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)","volume":"35 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134054353","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Anjar Dwimursito, Juniardi Nur Fadilah, Fresy Nugroho
{"title":"Perancangan Film Animasi 3D Bertema Islami Berjudul “Sedekah itu Indah” Menggunakan Metode Pose-to-Pose","authors":"Anjar Dwimursito, Juniardi Nur Fadilah, Fresy Nugroho","doi":"10.33059/j-icom.v3i1.3725","DOIUrl":"https://doi.org/10.33059/j-icom.v3i1.3725","url":null,"abstract":"Film Animasi 3D merupakan salah satu jenis film yang banyak diminati oleh berbagai kalangan umur, baik remaja, tua maupun anak-anak. Tampilannya yang menarik dan penyajian jalan cerita yang ringan menjadi daya tarik. Banyak dari film animasi yang menceritakan hal-hal lucu, sejarah, hingga kisah yang bersifat edukasi dan mengandung pesan moral. Pesan pada film animasi biasanya disajikan secara ringan, sehingga pesan yang ingin disampaikan menjadi lebih mudah untuk ditangkap. Oleh karena itu, selain berfungsi sebagai media hiburan, film animasi juga sering dijadikan sebagai sarana edukasi, salah satunya adalah edukasi nilai-nilai keislaman. Tujuan dari penelitian ini adalah mengedukasi dan memberi informasi mengenai kewajiban kita untuk saling tolong-menolong sesama sesama umat beragama. Adapun dalam penelitian ini, dibuat suatu film animasi 3D yang memberi tahu bahwa apabila kita menjumpai seseorang yang mebutuhkan bantuan maka kita sebagai umat muslim wajib membantunya. Pembuatan animasi 3D ini menggunakan software Blender yaitu salah satu software opensourch dan dapat diunduh langsung di situs resmi blendernya. Metode yang saya gunakan dalam membuat animasi 3D ini adalah metode Pose-to-Pose. Metode ini akan menentukan pose-pose key yang disebut keypose pada gerakan, sehingga gerakan animasi 3D menjadi lebih mudah. Perancangan film animasi 3D yang dibuat pada penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sebuah film animasi yang dapat mengedukasi penonton sehingga dapat memetik pesan moral yang disajikan, dari cerita yang berjudul “Sedekah itu Indah”.","PeriodicalId":155465,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)","volume":"28 9","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131776595","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Sistem Informasi Pengingat Jadwal Imunisasi Pada Anak Usia Dini Menggunakan Metode Scrum Berbasis Android Di Bidan Hana Suroyyah, Am.Keb","authors":"Vika Vitaloka Pramansah","doi":"10.33059/j-icom.v3i1.4948","DOIUrl":"https://doi.org/10.33059/j-icom.v3i1.4948","url":null,"abstract":"Imunisasi adalah sebuah usaha pemerintah Indonesia yang mencapai Millenium Development Goals (MDGS) yang menjadi fokus menurunkan volume nilai kematian anak. Indeks kematian pada balita menjadi parameter utama untuk menentukan derajat kesehatan masyarakat khususnya balita. Untuk itu program pelayanan kesehatan di Indonesia memfokuskan penurunan angka kematian bayi melalui imunisasi. Namun banyaknya orang tua balita yang mengkhawatirkan efek samping dari imunisasi sehingga menolak untuk di imunisasi. Informasi yang diterima tentang imunisasi sangat terbatas sehingga orang tua tidak memahami manfaat dari imunisasi pada anak usia dini. Hasil pengamatan di Bidan Praktek Mandiri Hana Suroyyah, Am.Keb bahwa jadwal imunisasi anak masih menggunakan cara manual dengan pencatatan di buku imunisasi untuk mencantumkan jenis imunisasi dan tanggal pelaksanaannya. Hal ini sangat menyulitkan orang tua balita untuk jadwal pelaksanaan imunisasi di bulan berikutnya sehingga para orang tua terutama kesehatan balita sangat dirugikan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi pada aplikasi sebagai pengingat jadwal imunisasi pada bidan Hana Suroyyah, Am.Keb berbasis android. Penelitian dilaksanakan dengan tahapan identifikasi masalah, studi literature, pengumpulan data, dan Pengembangan Sistem dengan menggunakan metode scrum. Informasi yang dihasilkan pada aplikasi ini adalah Jadwal Imunisasi yang dilengkapi notifikasi sebagai pengingat jadwal Imunisasi sebelum H-1 menggunakan SMS Gateway.","PeriodicalId":155465,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133931578","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengembangan Aplikasi Edukasi Game Little Iqra Berbasis Android Menggunakan Metode MDLC","authors":"Rezha Mulia Revandy, Yuma Akbar","doi":"10.33059/j-icom.v3i1.4140","DOIUrl":"https://doi.org/10.33059/j-icom.v3i1.4140","url":null,"abstract":"Metode belajar konvesional mengalami penurunan efektifitas dalam periode pandemi seperti ini, banyak tenaga ajar yang mengalami kesulitan dalam mengawasi perkembangan siswanya. Little Iqra merupakan aplikasi edukasi berbasis android yang membantu pihak sekolah untuk mengawasi perkembangan murid melalui media yang menyenangkan untuk anak. Aplikasi ini memungkinkan guru untuk melihat perkembangan muridnya secara langsung dengan fitur Real-Time Score didukung oleh Firebase. Aplikasi ini berbentuk Quiz. Dalam aplikasi ini guru dapat merubah isi konten yang ditampilkan pada quiz dengan leluasa sehingga potensi penggunaan aplikasi ini sangat besar sesuai kemampuan kreativitas pihak guru. Aplikasi ini juga dikembangkan dengan memperhatikan kebutuhan teknologi dari semua pihak, dengan itu aplikasi ini memiliki kelebihan pada ukurannya yaitu 5MB. Dengan adanya aplikasi ini, maka dilakukan penelitian untuk mengetahui niat perilaku dalam penggunaannya dengan menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game little iqra ini diharapkan dapat membantu pihak guru dalam mengawasi perkembangan anak dan meningkatkan minat belajar anak.","PeriodicalId":155465,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-04-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125384787","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}