Kristono Kristono, Paryanta Paryanta, Tito Radya Yudistira
{"title":"Aplikasi Jasa Pengiriman Barang Pada Index Transportama Berbasis Android","authors":"Kristono Kristono, Paryanta Paryanta, Tito Radya Yudistira","doi":"10.36309/goi.v28i1.167","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.167","url":null,"abstract":"Seiring dengan perkembangan teknologi informasi telah melahirkan smartphone yang memiliki kemampuan seperti computer. Smartphone dapat dimanfaatkan untuk membantu pelanggan dan perusahaan agar lebih praktis dan efisien. Jasa pengiriman barang saat ini pelanggan masih menanyakan atau datang ke kantor untuk mengetahui proses barang yang dikirim. Dalam rangka meningkatkan jasa pengiriman barang pada pelanggan, kantor jasa pengiriman barang akan menyediakan aplikasi agar pelanggan bisa mengakses dan kapan saja dimana saja sehingga tidak harus ke kantor atau menelpon untuk menanyakan barang nya sudah di proses atau selesai. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode waterfall yang digunakan untuk menggambarkan model sistem adalah berupa flowchart, Unified Modelling Language (UML), Class Diagram, Activity Diagram dan Sequence diagram serta dalam perancangan basis data menggunakan PhpMyadmin. Untuk mengimplementasikan sistem informasi Jasa Pengiriman, dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik. Komponen tersebut diantaranya menggunakan bahasa pemrograman PHP, untuk penyimpanan data menggunakan database MySQL. Perancangan sistem ini diharapakan bisa membantu dan mengatasi permasalahan yang ada sehingga dapat bermanfaat bagi pelanggan dan pihak-pihak yang berkepentingan. Dengan adanya aplikasi tersebut diharapkan dapat memudahkan kantor Index Transportama untuk melakukan pelayanan informasi kepada pelanggan secara online sehingga dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja serta mempermudah pengolahan data dan laporan pengiriman.","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131905362","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality","authors":"A. Pamungkas, Robby Rachmatullah, M. Huda","doi":"10.36309/goi.v28i1.168","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.168","url":null,"abstract":"Reog Ponorogo merupakan salah satu cerita rakyat yang ada di Indonesia Khususnya di daerah Ponorogo. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya minat baca anak remaja sehingga cerita rakyat yang ada dan sudah menjadi kebudayaan daerah dapat terlupakan. Oleh karena itu, dibangun aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat android. Aplikasi ini memudahkan anak untuk membaca cerita rakyat dan tidak perlu untuk membawa buku. Perancangan proses sistem dalam penelitian ini menggunakan Flowchart, sedangkan untuk pembuatan aplikasi menggunakan android studio. Analisis kelemahan sistem menggunakan analisis PIECES dan untuk metode pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Hasil dari penelitian ini berupa menambah daya minat baca anak-anak dan generasi muda yang ingin melestarikan kebudayaan lokal. Penulis tertarik untuk mengembangkan sebuah buku cerita Reog Ponorogo berbasis teknologi Augmented Reality.","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127943243","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Fransisca Romana Dessyana Kardha, Ratna Herawati, A. Laksono
{"title":"Rancangan Bangun Aplikasi Dongeng Anak Domba Yang Tersesat Dengan Augmented Reality Berbasis Android","authors":"Fransisca Romana Dessyana Kardha, Ratna Herawati, A. Laksono","doi":"10.36309/goi.v28i1.165","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.165","url":null,"abstract":"Dongeng adalah sastra lama bercerita tentang kejadian luar biasa yang penuh khayalan (fiksi) dan tidak benar-benar terjadi. Cerita rakyat seperti cerita Burung Kekekow umumnya tersedia dalam bentuk buku saja. Media “buku” mulai tergerus karena dianggap kuno dan tidak menarik bagi generasi sekarang yang sudah terlahir sebagai digital native. Istilah digital native itu sendiri artinya adalah generasi yang sejak lahir sudah dikelilingi dan diajarkan menggunakan gadget. Smartphone selain dapat di gunakan sebagai alat komunkasi seperti menelepon, mengirim pesan juga dapat di gunakan sebagai alat pembelajaran. Untuk menarik minat anak terhadap cerita rakyat, penulis membuat aplikasi di smartphone Android yang bisa menampilkan AR untuk buku cerita anak. Berdasarkan data pra penelitian tersebut penulis menggabungkan Augmented Reality dengan smartphone berbasis Android untuk membantu cerita anak menjadi 3 dimensi. pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang dilakukan berdasarkan enam tahap yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Tahapan-tahapan dengan metodologi pengembangan multimedia tersebut tidak perlu berurutan. Keenam tahapannya dapat saling bertukar posisi namun tetap dimulai dari tahap concept dan diakhiri tahap distribution.","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123830344","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Robby Rachmatullah, A. Pamungkas, Ilham Cahya Putra Ramadhan
{"title":"Aplikasi Kos Dan Kontrakan Area Surakarta Berbasis Android","authors":"Robby Rachmatullah, A. Pamungkas, Ilham Cahya Putra Ramadhan","doi":"10.36309/goi.v28i1.162","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.162","url":null,"abstract":"Surakarta merupakan salah satu kota dengan kepadatan penduduk yang cukup banyak dibandingkan dengan kota karesidenan atau kota penyangga. Mobilitas penduduk dari kota sekitar yang hilir mudik menambah ramainya kota Surakarta ini. Hal ini menyebabkan permasalahan yaitu kurangnya media informasi untuk menyewa hunian atau yang sering disebut dengan kos dan kontrakan tanpa harus datang mencari dari satu lokasi ke lokasi lain. Kurangnya media informasi tersebut mengakibatkan calon penyewa hunian dari luar kota kesulitan menyewa hunian karena harus mencari lokasi dari hunian tersebut. Penelitian ini membangun Aplikasi Kos dan Kontrakan Area Surakarta Berbasis Android. Aplikasi ini dapat daikses melalui perangkat android dan digunakan sebagai proses penyewaan hunian tanpa harus datang ke lokasi hunian tersebut. Perancangan proses sistem dalam penelitian ini menggunakan Flowchart dan Unified Modeling Language, sedangkan pembuatan aplikasi menggunakan android studio. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall, analisis kelemahan menggunakan metode PIECES dan metode pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Hasil dari pengujian sistem dengan metode blackbox testing ini menunjukkan bahwa sistem dapat berfungsi dengan baik tanpa adanya kesalahan pada sistem. Berdasarkan hasil tersebut, dapat menunjukkan bahwa penelitian ini berhasil dalam merancang desain aplikasi mobile untuk proses penyewaan. Penelitian ini dilakukan dengan mengambil sepuluh sampel kos dan kontrakan yang ada di Kota Surakarta. Aplikasi ini mempermudah proses penyewaan hunian dan juga cocok untuk pengguna berdasarkan empat variabel : Kegunaan (Usefulness), Kemudahan Penggunaan (Ease Of Use), Kemudahan Belajar (Ease of Learning), dan Kepuasan (Satisfaction).","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129415937","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sutariyani Sutariyani, Hartati Dyah W, Gabriel Natalino Ega Tutuko
{"title":"Aplikasi Gereja Berbasis Android Pada Gereja Kristen Jawa Jebres","authors":"Sutariyani Sutariyani, Hartati Dyah W, Gabriel Natalino Ega Tutuko","doi":"10.36309/goi.v28i1.164","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.164","url":null,"abstract":"Gereja Kristen Jawa Jebres merupakan rumah ibadah dan aktif dalam menjalankan kegiatan kerohanian, sebelumnya untuk memperoleh data gereja dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan masih dilakukan dengan berkunjung secara langsung, menggunakan pencatatan secara tertulis. Hal tersebut memakan waktu lama bagi pengelola. Kendala yang dialami saat ini antara lain, jemaat sulit untuk mendapatkan informasi gereja dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan Aplikasi GKJ Jebres. Dalam membangun sistem tersebut dilakukan metode pendekatan dengan menggunakan metode perancangan waterfall. Metode pengumpulan data dilakukan dengan metode analisis PIECES. Metode flowchart, Unified Modelling Language (UML), use case,activity diagram, class diagram, sequence diagram digunakan sebagai alat bantu analisis dan perancangan. Bahasa pemrograman yang dipakai antara lainPHP, Java, dan HTML, perangkat lunak yang digunakan antara lain IDE Android Studio 4.0, MS Visual Studio Code, dan MySQL sebagai database. Penelitian ini membuahkan hasil yaitu program yang dapat digunakan untuk mempermudah jemaat mencari informasi tentang GKJ Jebres dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan.","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116025234","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Paryanta Paryanta, Kristono Kristono, Bartolomius Daniel Dillon Baskoro
{"title":"Aplikasi Pemesanan Jasa Cuci Mobil Online Pada Bintang Car Wash Berbasis Android","authors":"Paryanta Paryanta, Kristono Kristono, Bartolomius Daniel Dillon Baskoro","doi":"10.36309/goi.v28i1.163","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.163","url":null,"abstract":"Bintang Car Wash adalah usaha yang khususnya bergerak di bidang jasa pencucian mobil, semakin meningkatnya kebutuhan manusia, sarana transportasi telah menjadi kebutuhan utama manusia. Ini membuat bintang car wash semakin berkembang. Pencatatan data pelanggan dan transaksi yang masih menggunakan kertas menyebabkan hilang dan sulit mencari data, sistem booking yang berdasarkan urutan pelanggan di buku besar menyebabkan penumpukan antrian. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah pieces dengan metode waterfall. Model sistem digambarkan dengan flowchart, Unified Modelling Language (UML), Class Diagram, Activity Diagram dan Squence diagram serta dalam perancangan basis data menggunakan PhpMyadmin. Untuk mengimplementasikan sistem pencatatan dan pembuatan laporan ini, dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik. Komponen tersebut diantaranya menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan Java, untuk penyimpanan data menggunakan database MySQL. Perancangan sistem ini bisa membantu mengatasi permasalahan yang ada sehingga bermanfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan. Aplikasi ini memudahkan Bintang Car Wash melakukan pencatatan dan mempermudah pengecekan status serta biaya sehingga dapat dilakukan kapan saja dan juga aman. Mempermudah dalam pengolahan data dan pengolahan laporan.","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129888300","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Pengembangan Media Pembelajaran Pelatihan Desain Grafis BLK Karanganyar Berbasis Android","authors":"Ratna Herawati, Budhi Sumboro, Ainun Najib","doi":"10.36309/goi.v28i1.161","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.161","url":null,"abstract":"Pandemi Covid-19 mengakibatkan seluruh kegiatan pelatihan harus dialihkan secara daring. Untuk membantu proses pembelajaran dan pelatihan desain grafis pada BLK Karanganyar, dibuat aplikasi yang berisi materi, tugas serta dilengkapi dengan uji kompetensi dan sertifikat pelatihan sehingga meskipun proses pembelajaran secara daring, peserta pelatihan dapat terus memantau materi serta melakukan uji kompetensi secara online. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi media pembelajaran pelatihan desain grafis pada BLK Karanganyar. Perancangan sistem informasi media pembelajaran pelatihan ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES sedangkan alur data terdiri dari flowchart sistem, usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Android Studio sedangkan pengolahan database menggunakan MySQL. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan blackbox testing, sistem yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi pengelola BLK Karanganyar.","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124115949","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ernes Cahyo Nugroho, Dessyana Kharda, Wangsit Muhammad Nurrohmad
{"title":"Rancang Bangun Sistem Door Lock Otomatis Menggunakan Temperatur Tinggi Suhu Tubuh MLX90614 Berbasis Arduino Uno (Study Kasus: WP Barbershope)","authors":"Ernes Cahyo Nugroho, Dessyana Kharda, Wangsit Muhammad Nurrohmad","doi":"10.36309/goi.v28i1.169","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.169","url":null,"abstract":"Pintu merupakan sebuah bukaan pada bidang yang memudahkan sirkulasi antar ruangan yang dilingkupi oleh bidang tersebut”untuk masuk atau keluar dari ruangan. Untuk mempermudah suatu pekerjaan dibutuhkan suatu alat yang efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian”ini adalah Mengetahui cara merancang dan membangun sistem door lock otomatis menggunakan temperatur tinggi suhu tubuh MLX90614 berbasis ArduinoUno dengan metode prototype. Metode prototipe door lockotomatis dapat menggunakan sensor tinggi suhu tubuh yangmerupakan sebuah hasil karya dengan adanya door lock otomatos tersebut dapat menggunakan sensor tinggi suhu tubuh non-kontak menggunakan sensor MLX90614 sebagai sensor pengukuran tinggi suhu.”Diharapkan sesorang dapat mengecek suhu tanpa menyentuh sensor dan data akan cepat diproses oleh mikrokontroler untuk membuka pintu jika suhu tubuh normal dan akan menutup pintu jika suhu tubuh di atas normal sebelum memasuki ruangan barbershope sehingga tidak diperlukan petugas yang harus selalu berjaga dan mengecek suhu tubuh setiap orang yang masuk ke ruangan sehingga dapat menjaga setiap orang yang ingin memasuki ruangan tetap bersih dan steril. Prototype tersebut dapat mengetahui tinggi suhu tubuh seseorang dengan mendekat ke sensor jarak ultrasonik dengan jarak maksimal 5 centimeter, dan pintu akan mengunci kembali apabila tidak ada lagi yang mendekat ke sensor. Dari kesimpulan yang telak dilakukan peneliti telah menemukan atau Mengetahui cara merancang serta membangun cara kerja door lock otomatis dengan mengatur temperatur tinggi suhu tubuh MLX90614 berbasis Arduino Uno.","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125834001","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ernes Cahyo Nugroho, Abraham Aji, Airlangga Nova Setiawan
{"title":"Rancang Bangun Sistem Penjagaan Suhu dan Lampu Pada Akuarium Ikan Platty","authors":"Ernes Cahyo Nugroho, Abraham Aji, Airlangga Nova Setiawan","doi":"10.36309/goi.v28i1.170","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.170","url":null,"abstract":"Salah satu jenis hewan peliharaan yang lazim dipelihara adalah ikan hias salah satunya ikan platty (Xiphophorus Maculatus). Selama terjadinya pademi Covid-19, memelihara ikan hias mulai banyak diminati untuk menghilangkan kejenuhan selama dirumah. Namun seiringberjalannya waktu, aktifitas mulai berjalan normal dan kesibukan kembali padat sehingga berkurangnya waktu dirumah sehingga ikan hias yang dipelihara mulai tidak terawat, dan juga perubahan suhu pada air yang tidak stabil. Penelitian skripsi ini bertujuan menciptakan sebuah sistem yang berjudul “Rancang dan Bangun Sistem Penjagaan suhu dan Lampu Pada Akuarium Ikan platty (Xiphophorus Maculatus) berbasis NodeMCU ESP8266 Smart Akuarium”. Pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, dan dokumen. sehingga diciptakanlah perangkat monitoring yang dapat bekerja secara otomatis, utama dengan bantuan software Arduino IDE, MIT App Inventor sebagai software pembuat aplikasi pengontrol, serta sensor DS18B20 sebagai sensor suhu dan lampu akuarium yang bersifat waterproof sebagai sarana penerangan dalam akuarium. dalam perancangan Smart akuarium dengan NodeMCU ESP8266, Perancangan Smart akuarium berbasis NodeMCU ESP8266 dari perangkat berdasar hasil objek yaitu dapat monitoring serta mengkontrol pendinginan dengan menggunakan DC Brushless Fan,Heater akuarium sebagai pemanas dan pencahayaan menggunakan lampu secara otomatis dan realtime menggunakan aplikasi android yang telah dibuat, dengan demikian setelah diciptakanya sistem ini maka dapat membantu para pemelihara ikan hias terutama Ikan platty","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"268 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116245522","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Sistem Informasi Penjualan Blangkon Pada Kampoeng Blangkon (Studi Kasus di Kampoeng Blangkon Potrojayan, Serengan, Surakarta)","authors":"Budhi Sumboro, Sutariyani Sutariyani, Viramelia Kusuma Putri","doi":"10.36309/goi.v28i1.166","DOIUrl":"https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.166","url":null,"abstract":"Kampoeng Blangkon merupakan salah satu sentra industri blangkon di Surakarta, Sistem penjualan saat ini pada kampoeng blangkon yaitu pelanggan datang ke kampoeng blangkon dan mendatangi toko-toko apabila pelanggan cocok dengan jenis produk dan harga di salah satu toko di kampoeng blangkon maka pelanggan harus menanyakan kepada penjual terlebih dahulu apakah stock dari produk tersebut masih ada, karena penjual hanya melayani pembelian secara grosir minimal 1 kodi dan tidak melayani pembelian secara eceran, jika produk tersedia maka pelanggan akan melakukan pembayaran secara tunai di tempat dan penjual akan memberikan nota sebagai bukti transaksi pembayaran, serta nota tersebut disimpan oleh penjual sebagai bukti laporan penjualan disana, para penjual disana belum pernah melakukan pencatatan omset harian mereka maka dari itu mereka tidak dapat mengetahui berapa penghasilan mereka dalam satu hari. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah pieces dengan metode waterfall untuk menggambarkan model sistem adalah berupa flowchart, Unified Modelling Language (UML), Class Diagram, Activity Diagram dan Squence diagram serta dalam perancangan basis data menggunakan PhpMyadmin. Untuk mengimplementasikan sistem pencatatan dan pembuatan laporan ini, dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik. Komponen tersebut diantaranya menggunakan bahasa pemrograman PHP, untuk penyimpanan data menggunakan database MySQL. Perancangan sistem ini diharapakan bisa membantu dan mengatasi permasalahan yang ada sehingga dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan. Dengan adanya Aplikasi ini dapat memudahkan Pembeli dalam melakukan transaksi dan bagi pengusaha di kampoeng blangkon dapat mempermudah dalam mengolah data.","PeriodicalId":131375,"journal":{"name":"Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123184684","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}