{"title":"Interfaces à action mécanique","authors":"P. Fuchs","doi":"10.51257/a-v1-te5904","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5904","url":null,"abstract":"Dans la plupart des tissus du corps humain (les muscles, la peau, les articulations, les tendons, etc.) et dans les oreilles internes, il y a des recepteurs sensoriels pouvant etre actives mecaniquement. Leurs stimuli sensoriels sont separes en trois parties: - la sensibilite cutanee ; - la proprioception musculaire, due aux recepteurs sensoriels dans les muscles et les tendons ; la kinesthesie, sensibilite a la position et aux mouvements du corps dans l'espace, due aux recepteurs vestibulaires, dans les deux oreilles internes, qui sont sensibles a la pesanteur et aux accelerations que subit le corps. La proprioception peut etre divisee en trois domaines « physiques », dont decoulent en pratique differentes interfaces pour la realite virtuelle. Ce sont: la sensibilite a la position dans l'espace, la sensibilite au mouvement du corps et la sensibilite aux forces exercees sur les muscles. Aux deux premiers domaines (sens kinesthesique) correspondent les interfaces a simulation de mouvement, qui ont pour objectif de modifier l'orientation du corps dans l'espace et de lui faire subir des accelerations. Au dernier domaine correspond les interfaces a retour d'effort qui ont pour objectif d'appliquer des forces controlables sur le corps. Pour la sensibilite cutanee, les interfaces employees pour stimuler la peau sont appelees les interfaces a retour tactile. Ces trois types d'interfaces sont presentes dans la suite de ce dossier. Pour avoir l'illusion d'etre immerge dans un monde virtuel, il est necessaire que celui-ci soit percu par le sujet et que ce dernier puisse agir sur ce monde. Si on desire immerger physiquement le corps du sujet, totalement ou partiellement, il faut donc etre capable au minimum de detecter les mouvements du corps, grâce aux interfaces specifiques de localisation corporelle (cf. [TE 5 902 v2]). Mais avec ces seules interfaces, la personne ne ressent rien en retour et percoit un monde virtuel impalpable. Pour que l'utilisateur ait des sensations mecaniques en retour de ses actions, il faut exploiter au moins une des categories des interfaces a action mecanique: les interfaces a retour tactile, les interfaces a simulation de mouvement ou les interfaces a retour d'effort. Les interfaces a sensibilite cutanee et a simulation de mouvement sont des interfaces sensorielles: elles ne transmettent des stimuli que de l'ordinateur vers l'utilisateur. Par contre, les interfaces a retour d'effort ont pour objectif d'appliquer des forces sur le corps mais aussi, toujours en pratique, elles mesurent la position de la partie du corps sur laquelle elles agissent. Cela principalement pour deux raisons: ― parce que les retours d'effort ne sont en general que la consequence de l'action (du mouvement) de la main de l'utilisateur. Il faut donc fondamentalement connaitre cette action, d'ou les mesures de position, faites sur la meme interface ; - parce que les efforts a appliquer sont fonction, entre autres, de la position de la main, qu'il faut donc ","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2007-08-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128599949","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"MPEG-4 : Advanced Video Coding. Systèmes et applications","authors":"Jean-Noël Gouyet, Francis Mahieu","doi":"10.51257/a-v1-te5367","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5367","url":null,"abstract":"La norme MPEG-4 est une norme complexe. Au niveau du codage video, elle offre deux ensembles d’outils de codage, l’un offrant une approche objets et l’autre permettant une reduction de debit extremement efficace. L’Advanced Video Coding est une amelioration du codage video. Mais MPEG-4 n’est pas seulement une norme de codage audio et video. Elle definit des systemes pour la creation, la composition, la distribution et l’utilisation des differents objets media. Des applications variees dans le domaine de la production multimedia et du transport sont ainsi rendues possibles.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2007-02-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116904894","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Développement des technologies de réalité virtuelle","authors":"P. Corsi","doi":"10.51257/a-v1-te5960","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5960","url":null,"abstract":"Le phenomene realite virtuelle est-il une technologie nouvelle, un mode alternatif de perception ou bien un paradigme nouveau d’interaction ? A tout le moins, c’est un domaine d’activite technologique actif et prometteur d’applications multiples. De l’immersion en temps reel dans des enceintes volumiques a l’actuel essor de l’haptique – sensation physique d’un effort, ou des ecrans tactiles avec 3D ajoutee, la poussee technologique reste soutenue et annonce sans cesse de prochaines avancees inconcevables il y a peu : projection holographique, miniaturisation de la projection...","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2007-02-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130587367","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Contrer le piratage d’images : un logiciel précis et rapide","authors":"Laurent Amsaleg","doi":"10.51257/a-v1-re81","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-re81","url":null,"abstract":"Les agences de photographies ont besoin de savoir si une image publiee par un tiers appartient ou non a leur fonds, et de verifier automatiquement s’il y a ou non violation du droit d’auteur. Il existe deux grandes familles de techniques, a savoir le tatouage d’images et la recherche d’images par similarite visuelle. Les principes de la similarite visuelle sont presentes avec quelques techniques de description automatique d’images. Un schema de recherche performant permet de dire en quelques secondes si une image tierce appartient ou non a un fonds de plusieurs centaines de milliers d’images.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2007-02-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121441180","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"LA MÉTHODE : « Interaction et Immersion pour l’Innovation »","authors":"S. Richir, P. Fuchs","doi":"10.51257/a-v1-te5910","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5910","url":null,"abstract":"Placons-nous dans le domaine de la realisation des systemes utilisant les technologies de la realite virtuelle. Cet article presente la methode I2I permettant de creer un systeme innovant dans lequel l’utilisateur, place au centre du dispositif, trouve une perception effective de certains aspects du monde reel. La realisation logicielle et materielle d’un tel systeme necessite une analyse du comportement humain dans un monde virtuel, afin d’atteindre une immersion et une interaction sensorimotrices les plus abouties. Sont ainsi detailles les concepts essentiels et les differentes phases de la methode d’interfacage I2I.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"97 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2006-08-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123141955","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Digital Media Asset Management : fonctions aval et workflow","authors":"Jean-Noël Gouyet","doi":"10.51257/a-v1-te5891","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5891","url":null,"abstract":"Ce dossier est le dernier d'une serie de cinq dossiers decrivant le Digital Media Asset Management, DMAM (ou simplement MAM, ou encore DMM), devenu une fonction cle dans les systemes de medias audio-photo-video numeriques pour pouvoir retrouver l'element recherche dans une masse de donnees. Avec des metadonnees ([TE 5 885] § 3), donnees complementaires associees aux donnees representant les sons ou images pour les identifier et decrire aussi bien le contenu que le contenant (format), il permet d'integrer et de coordonner (figure 1): - l'acquisition, l'analyse-indexation et l'edition [TE 5 887]; - le stockage, la gestion des donnees media et des metadonnees, la recherche [TE 5 889J ; - la gestion et la protection des droits [TE 5 890J ; - la distribution sur reseaux et supports optiques numeriques, et la vente des medias numeriques, presentees dans les deux premieres parties de ce dossier [TE 5 891J. La gestion des tâches et des processus (workflow), fonction transversale a toute la chaine DMAM, termine ce document. On trouvera dans [Doc. TE 5 891] - tableaux T et U un panorama des societes offrant des produits integres ou des modules de DMAM.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2006-08-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125008152","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"MPEG-4 : codages de base","authors":"Jean-Noël Gouyet, Francis Mahieu","doi":"10.51257/a-v1-te5365","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5365","url":null,"abstract":"Les differentes versions MPEG avaient pour objectif de pouvoir enregistrer audio et video sur des supports numeriques tels que CD-ROM, CD Video, mais etaient peu satisfaisantes, notamment parce qu’elles n’offraient pas une reduction de debit assez efficace. A ce jour, la norme MPEG-4 se veut universelle en tentant de repondre aux exigences a la fois des applications multimedias interactives et a celles des presentations enrichies au travers d’un codage par objets. D’application tres large, MPEG-4 s’adresse a toute application multimedia professionnelle ou grand public.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2006-02-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124310330","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Digital Media Asset Management : gérer et protéger les droits","authors":"Jean-Noël Gouyet","doi":"10.51257/a-v1-te5890","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5890","url":null,"abstract":"La gestion des medias audio-video-photo numeriques ou Digital Media Asset Management (DMAM) permet dans une masse de donnees numeriques de retrouver un element recherche. Par le biais d’une chaine de fonction, ce systeme associe aux donnees de son ou d’image des metadonnees pour identifier et decrire le contenu et le contenant. Parmi elles, la fonction appelee Digital Rights Management (DRM), ou gestion numerique des droits, offre la possibilite de controler l’acces au contenu et meme de gerer sa monetisation, par exemple en rendant le document inutilisable a toute personne non autorisee.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2006-02-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114965041","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Digital Media Asset Management : fonctions centrales","authors":"Jean-Noël Gouyet","doi":"10.51257/a-v1-te5889","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5889","url":null,"abstract":"La mise en place d’un Digital Media Asset Management (appele DMAM) permet la gestion des medias audio-photo-video numeriques tout au long d’une chaine de production et de distribution. Ce systeme offre entre autres la possibilite de retrouver un element recherche dans une masse importante de donnees numeriques ; des metadonnees identifient et decrivent le contenu et le contenant de chaque donnee. Cette fonction de recherche s’appuie sur deux etapes intimement liees : l’indexation et la gestion des requetes.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"81 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2005-08-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126039719","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Digital Media Asset Management : fonctions amont","authors":"Jean-Noël Gouyet","doi":"10.51257/a-v1-te5887","DOIUrl":"https://doi.org/10.51257/a-v1-te5887","url":null,"abstract":"L’evolution des medias vers le tout numerique impose la mise en œuvre d’un Digital Media Asset Management (DMAM), cet outil permet la gestion des medias audio-photo-video numeriques tout au long de la chaine de production-distribution. Les fonctions d’un DMAM sont nombreuses, elles couvrent l’acquisition des donnees jusqu’a leur distribution. L’objet de cet article est de decrire les trois fonctions en amont d’un systeme DMAM : acquerir, analyser et indexer, editer.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2005-02-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133414785","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}