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Was Unternehmen von der Videospieleplattform Steam für die Gestaltung der Digital Customer Experience lernen können ﹙他们可以从制作数字制片研究所制作的电子游戏制作组学些什么?﹚
Digital Customer Experience Pub Date : 2018-11-20 DOI: 10.1007/978-3-658-22542-1_6
Benjamin Spottke
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Systematische Unternehmensentwicklung und Geschäftsmodellinnovation durch die Integration kollektiver Intelligenz 通过集体智慧的系统性商业发展和商业模型创新
Digital Customer Experience Pub Date : 2018-11-20 DOI: 10.1007/978-3-658-22542-1_18
O. Christ, Michael Czarniecki, Lukas Scherer, Ivo Blohm
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Kundennutzen von VR-basierten 360°-Panoramen für den Erwerb beratungsintensiver Güter und Dienstleistungen: Eine Case Study im Garten- und Landschaftsbau Kundennutzen VR-basierten 360°的-Panoramen beratungsintensiver获取货物和服务:一个Case,犹如花园及绿化
Digital Customer Experience Pub Date : 2018-11-20 DOI: 10.1007/978-3-658-22542-1_16
Florian Remark, Lisa Berkemeier, O. Thomas
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